Dat is dan marketing gelul, pardon my French, of je leest/begrijpt het gewoon niet goed.
Zoals ik hierboven al heb uitgelegd ga je als luisteraar met een traditionele 5.1 setup géén verschil horen tussen gewone surround en Atmos. Punt. Het enige verschil is hooguit dat omdat het voor de techneut makkelijker was een redelijke mix te maken je een iets betere mix krijgt, maar dat is verwaarloosbaar omdat het dan te maken heeft met de techneut die de mix maakt en niet met de hardware die je gebruikt om het weer te geven en het is voor een techneut nog steeds heel makkelijk om de mix zwaar te verkloten, bij een film. Bij een spelletje hoeft er in principe nauwelijks meer een geluidstechnicus bij te pas te komen omdat de computer de plaatsing grotendeels kan bepalen, maar dat kon ook al met een traditioneel surround signaal en ook dan geldt weer dat er pas Atmos verschil is als er Atmos speakers in de opstelling staan.
bij de setup guide staat 1 plaatje met een traditionele 5.1 setup en daar zie je dan ook geen blauwe (Atmos) dingetjes, en dus geen verschil.... Alleen met de speciale Atmos setups (vanaf 5.1.2) zie (en hoor) je dus verschil met een traditionele (5.1) setup.
Object based t.o.v. channel based is van belang voor de technici die de mix maken en voor de hardware die het weergeeft. Als luisteraar merk je hier in principe niets van ten opzichte van een (goede!) traditionele surround mix, tenzij je dus die extra speakers hebt staan. Vergelijk het met zwart-wit tv t.o.v. kleuren t.o.v HDR... Je merkt het verschil pas als je een tv hebt die het verschil ook kan weergeven (en ja, ik weet dat je makkelijk gaten kan schieten in deze vergelijking, maar probeer te begrijpen wat ik er mee bedoel). Atmos op een traditionele 5.1 set is als kleuren televisie kijken op een zwart-wit toestel.
Object based vs channel based is een verschil dat uitmaakt voor de technici (en de hardware) die de mix maken, in principe niet voor de luisteraar, voor de luisteraar zijn alleen de extra speakers in de hoogte van belang en hoor je dus, zonder die extra speakers, geen verschil.
edit-
Laat ik het nog op een andere manier proberen uit te leggen... Met een traditionele surround opstellilng heb je alleen te maken met X en Y coördinaten. Vóór Atmos werd de positie bepaald door een techneut die met wat sliders het volume per speaker bepaalde waardoor het lijkt alsof binnen die X en Y coördinaten het geluid van een bepaalde plaats afkomt. Met Object based gebeurt dit niet door een techneut maar door een computer. Het eindresultaat is in principe voor de luisteraar gelijk.
Wat Atmos brengt is behalve X en Y coördinaten nu ook Z coördinaten (hoogte). Of die plaatsbepaling nu door een techneut met sliders (channels) gedaan wordt of door een computer (object) maakt niet uit, het eindresultaat blijft hetzelfde, maar verschil (Z coördinaten) hoor je alleen als je speakers hebt die ook Z coördinaten weer kunnen geven (doordat ze aan het plafond hangen of naar het plafond toe stralen).
[Reactie gewijzigd door Yalden op 23 juli 2024 16:47]