Tip de redactie

Wetsvoorstel VS verplicht wifi-aanbieders twee jaar logs te bewaren

Door Pieter Molenaar, 20 februari 2009 21:2965 reacties

Door een brede formulering in het Internet Safety Act-wetsvoorstel zijn alle wifi-aanbieders verplicht twee jaar lang de logbestanden te bewaren van wifi-connecties. Ook particulieren met een wifi-accesspoint blijven niet buiten schot.

Internet Safety Act t-shirtVolgens de tekst van het wetsvoorstel, dat officieel de titel 'Internet Stopping Adults Facilitating the Exploitation of Today's Youth Act' draagt, maar beter bekend staat onder de naam Internet Safety Act, moet 'elke provider of een elektronische communicatiedienst voor een periode van ten minste twee jaar alle logbestanden of andere persoonsgebonden informatie van een gebruiker, waaraan een tijdelijk netwerkadres is toegewezen, bewaren'. Dat zou dus betekenen dat de wet niet alleen voor isp's, hotels en internetcafé's, maar ook voor particulieren met een wifi-station gaat gelden, ongeacht of het een publiek accesspoint betreft of een beveiligd exemplaar. De gegevens zouden door de politie of andere opsporingsinstanties kunnen worden gebruikt om kindermisbruik tegen te gaan.

Het huidige wetsvoorstel dat op tafel ligt is aangebracht door de Republikein Lamar Smith en wordt gesteund door de Texaanse senator John Cornyn, maar de eerste incarnatie van het wetsvoorstel stamt al uit 2002. Deze werd met ruime meerderheid aangenomen in het Huis van Afgevaardigden, maar strandde in de Senaat. Ondanks dat de definitie van 'wifi-aanbieder' in het huidige voorstel erg breed genomen is, waren eerdere wetsvoorstellen op inhoudelijk gebied stringenter. Zo bevatte een eerdere versie van het wetsvoorstel een bepaling dat commerciële websites seksueel getint materiaal moesten voorzien van een door de overheid goedgekeurd watermerk. Ook zouden isp's boetes kunnen krijgen als zij bij ontdekking van kinderporno geen melding zouden maken bij opsporingsinstanties.

Ondanks de afgezwakte inhoud van de Internet Safety Act, vinden sommigen het wetsvoorstel veel te ver gaan. Zo noemt Greg Nojeim van de Center for Democracy and Technology de voorgestelde wetgeving 'invasive, risicovol, onnodig en zeer waarschijnlijk ineffectief'. Ook voorziet Nojeim misbruik van de wet. Omdat van iedereen twee jaar lang het surfgedrag wordt bijgehouden, is het niet ondenkbaar dat de gegevens ook gebruikt gaan worden om auteursrechtschendingen aan te pakken.

Reacties (65)


Maingear combineert gamesysteem met Nvidia's 3D Vision

Door Marc Rademaker, 20 februari 2009 18:1237 reacties

Computerfabrikant Maingear biedt zijn nieuwe Prelude 2-desktops aan in combinatie met Nvidia's 3D Vision-hardware. Met een 120Hz-monitor en een nVidia-videokaart is het dan mogelijk om diepte waar te nemen in games en films.

Volgens het Amerikaanse Maingear zijn de Prelude 2-systemen kant en klare gamebakken met 'een schappelijk prijskaartje'. De Prelude 2 i7 kost 1999 dollar en beschikt over een Core i7 920-processor, 3GB ddr3 1066Mhz-geheugen, een 250GB-hdd en een 9800GT. Nvidia's 3D Vision werkt alleen op beeldschermen met een verversingsfrequentie van 120Hz en daartoe wordt dan ook een Samsung SyncMaster 2233RZ meegeleverd. Ook de 3D Vision-apparatuur, bestaande uit een bril en een speciale zender, ontbreekt niet. Naast het lga1366-platform kan er ook gekozen worden voor het s775- of AM2-platform. Zo kan de Prelude 2 AMD voor 2200 dollar uitgerust worden met een Phenom II 940, 4GB geheugen, een 250GB-schijf en een GTX295.

Begin februari onderwierp The Tech Report Nvidia's 3D-techniek aan een serieuze test, die alleen gebruikt worden als er een videokaart van Nvidia is geïnstalleerd. 3D Vision lijkt veelbelovend, maar heeft een aantal grote nadelen, aldus The Tech Report: in een aantal spellen werkt de techniek slechts middelmatig en moeten er grafische settings verlaagd of geheel uitgezet worden. Alleen in Left 4 Dead leek 3D Vision zonder problemen te werken. De relatief weinige voordelen wegen volgens de site niet op tegen de nadelen.

Ten eerste is een 120Hz-beeldscherm van 22" een stuk duurder dan een normaal 22"-scherm, en met een prijskaartje van 199 dollar is de 3D-apparatuur ook al niet goedkoop. Ten tweede vereist het renderen van 3d-beelden ruwweg twee keer zoveel grafische kracht, omdat elk beeld twee keer gerenderd moet worden: eenmaal voor het linker oog en eenmaal voor het rechter oog. Met de resolutie van 1680x1050 waarover het 22"-scherm beschikt, was een GTX260 niet snel genoeg om spellen met 3D Vision te spelen. Een GTX285 werd dan ook aangeraden. Al met al zou het 3d-effect niet opwegen tegen de hoge prijs, de beperkte grafische kwaliteit en de relatief lage resolutie van de monitor.

Maingear Prelude 2

Reacties (37)


Philips toont bediening Streamium-audiospelers via mobieltje

Door Pieter Molenaar, 20 februari 2009 17:3117 reacties

Philips heeft op zijn Consumer Livestyle-evenement in Portugal de bediening van Streamium-audioapparatuur via een Nokia-mobieltje gedemonstreerd. De afstandsbediening-functionaliteit is gebaseerd op het dlna-protocol.

Hans van 't Riet, hoofd strategie en marketing bij Philips, toonde de functionaliteit op een Nokia N85 in combinatie met de Streamium-audiospelers, waaronder de WACS7500, de NP2500 en de NP2900, van Philips. Via de interface van Nokia's Home Media-software is het dlna-compatible apparaat te kiezen waarop muziek beluisterd gaat worden en zijn albums en muzieknummers te selecteren. Ook muziek op een mobiel is via de Home Media-interface af te spelen op een van de draadloos verbonden apparaten. Het geluidsvolume is via de volumeknoppen op de N85 te regelen. De Home Media-software is beschikbaar voor enkele modellen uit de N-serie, waaronder de N79, N85 en de N96. De dlna-samenwerking tussen Philips en Nokia werd op de CES 2009 bekendgemaakt.

Philips Nokia dlna demonstratie Philips Nokia dlna demonstratie

De huidige Streamium-apparaten maken nog gebruik van wifi-b en -g. "Voor audio is de n-variant in principe niet nodig, maar alle Streamium-producten die hierna worden gelanceerd zullen wel voorzien zijn van wifi-n", zo bevestigde Van 't Riet tegenover Tweakers.net. Ook wist hij te melden dat Philips momenteel werkt aan een 'backend'-oplossing zodat bijvoorbeeld alle via dlna verbonden audioapparatuur van Philips in een keer voorzien wordt van een update of voor synchronisatiedoeleinden. Ook vertrouwde Van 't Riet Tweakers.net toe dat Philips aan video-producten werkt, maar dat draadloos streamen van video nog wat haken en ogen kent. Wel lanceert Philips binnenkort een nieuw stereospeakersysteem, waarbij nieuwe technologie zorgt voor verbeterde ruimtelijke weergave van het geluid. Meer daarover kon Van 't Riet nog niet zeggen.

Philips kondigde op het evenement verder nog de Tapster aan, een aanraakgevoelige koptelefoon. De koptelefoon, die zijn geluidsbronnen via bluetooth benadert, bestaat uit twee in-ear gedragen helften die met een kabeltje zijn verbonden. Een telefoongesprek kan met een tik op de telefoon worden aangenomen, terwijl het volume kan worden geregeld door naar voren of achteren te wrijven.

Philips Tapster draadloze koptelefoon Philips Tapster draadloze koptelefoon

Reacties (17)


Asus werkt aan Android-versie van Eee PC

Door Olaf van Miltenburg, 20 februari 2009 16:4545 reacties

Asus is bezig met de ontwikkeling van netbooks die op Android draaien. Mocht de fabrikant besluiten daadwerkelijk kleine notebooks met het besturingssysteem uit te brengen, dan gaat de concurrentie tussen Microsoft en Google een nieuwe fase in.

Asus AndroidAl op de elektronicabeurs CES maakte Asus bekend interesse te hebben om Android op netbooks te plaatsen. Nu heeft Samson Hu, hoofd van Asus' Eee PC-afdeling, aan Bloomberg laten weten dat het Taiwanese bedrijf een team op de ontwikkeling van Android-Eee PC's heeft gezet. Aan het eind van het jaar zou het project de eerste resultaten moeten opleveren. Er zou echter nog geen besluit genomen zijn over het daadwerkelijk op de markt brengen van een Android-model.

Asus is niet de eerste fabrikant die experimenteert met Android op netbooks. Ook hebben particulieren al een port van het besturingssysteem voor de Eee PC gemaakt. Mocht de fabrikant echter daadwerkelijk modellen uit gaan brengen met het besturingssysteem van Google, dan krijgt Microsoft alsnog concurrentie op een terrein waar het bedrijf zich tot nu toe redelijk veilig kon voelen. Er zijn wel Linux-netbooks, maar deze notebooks zijn niet het succes voor het opensourcebesturingssysteem geworden waar sommigen op hoopten. Onduidelijk is hoe Google tegenover het draaien van Android op andere apparaten dan mobieltjes staat, maar algemeen wordt aangenomen dat de markt voor mobiele telefoons voor de zoekgigant slechts een begin is.

Reacties (45)


Nokia gaat 3,5g-dongles maken

Door Willem de Moor, 20 februari 2009 16:2548 reacties

Het Finse telefoniebedrijf Nokia zou op korte termijn van start gaan met de productie van hardware waarmee 3,5g-dataverbindingen kan worden opgezet. De usb-dongles moeten onder meer hsdpa-verbindingen faciliteren.

De hardware voor de 3,5g-verbindingen zou in de vorm van een usb-stick worden gegoten, bericht Digitimes. Nokia zou van plan zijn de uitbreidingskaarten geschikt te maken voor 3,5g-netwerken, waaronder hsdpa. Dergelijke dongles worden momenteel vooral door de Chinese hardwarefabrikanten Huawei Technologies en ZTE Corporation vervaardigd: het Finse bedrijf zou dan ook met name van deze bedrijven concurrentie mogen verwachten.

Beide Chinese fabrikanten produceerden in 2008 respectievelijk 20 miljoen en 10 miljoen 3g-dongles; de totale vraag van de markt voor 2009 wordt op 50 miljoen stuks geraamd. Naast de Chinese fabrikanten leveren ook een aantal Taiwanese producenten, waaronder Asus, BenQ en Quanta, usb-dongles voor 3g-netwerken. Of Nokia de 3,5g-apparatuur zelf zal verkopen of dat het bedrijf met derden zal samenwerken om de hardware gebundeld met bijvoorbeeld netbooks of laptops te slijten, is nog niet duidelijk.

Usb-dongle voor hspa

Reacties (48)


Brazilië begint 's werelds grootste uitrol virtuele desktops

Door Olaf van Miltenburg, 20 februari 2009 15:2978 reacties, submitter: Auryon

Brazilië gaat meer dan 350.000 virtuele desktops installeren bij scholen in het hele land. Het gaat om de grootste uitrol van gevirtualiseerde desktopomgevingen ooit. Ook zijn er in een enkel project nog nooit zoveel Linux-desktops geïnstalleerd.

Het Zuid-Amerikaanse land gaat de technologie bij scholen in 5560 gemeentes uitrollen. Het project moet miljoenen kinderen en jongeren toegang geven tot een computeromgeving. Door voor virtualisatie en Linux te kiezen worden de kosten per werkplek, waarbij die voor het toetsenbord en het scherm overigens niet zijn meegerekend, gereduceerd tot 50 dollar. Ook wijzen voorstanders van het initiatief erop dat op deze wijze het milieu minder belast wordt.

De computers die bij het project gebruikt worden, worden geleverd door het bedrijf Userful. De 'Multiplier'-machines van dat bedrijf kunnen tien virtuele Linux-desktops bieden. De computers, die zijn uitgerust met extra grafische kaarten en usb-hubs, kunnen elk maximaal tien monitoren, usb-toetsenborden en -muizen aansturen. Ook audiofunctionaliteit kan via usb-hardware worden aangeboden. De eerste fase van het project is inmiddels succesvol uitgevoerd; hierbij zijn 18.700 werkplekken in scholen op het platteland gerealiseerd.

Userful Multiplier

Reacties (78)


Valve vindt games te duur

Door Paul Hulsebosch, 20 februari 2009 15:24227 reacties

Gabe Newell van Valve vindt dat games te duur zijn. Hij baseert zich op cijfers van Steam, waar eerder deze maand flinke korting gegeven werd: de verkoop steeg explosief. Ook de kerstperiode zou hebben aangetoond dat games te duur zijn.

Gabe NewellGabe Newell, directeur van Valve Software, hield een toespraak tijdens de Dice Summit, een beurs voor game-ontwikkelaars en uitgevers. Daarin maakte hij de verkoopcijfers bekend van de kortingsactie die begin februari gehouden werd op Steam, het downloadplatform van Valve. De kortingen leidden tot een dusdanige verhoging van de verkopen dat Newell ervan overtuigd is geraakt dat de gebruikelijke prijs van games veel te hoog is.

Valve bood zijn eigen shooter Left 4 Dead een weekend lang aan voor 25 dollar, de helft van de normale prijs. De verkoop van het spel steeg met liefst 3000 procent en verkocht zelfs zo goed dat Valve in het bewuste weekend meer aan het spel verdiende dan tijdens de lancering in november. Newell zei bovendien over cijfers te beschikken die aantonen dat de verkoop in winkels in hetzelfde weekend niet terugliep, daarmee de kritiek weerleggend dat online-verkoop nadelig is voor bestaande winkelketens.

Het succes blijft niet alleen beperkt tot games van Valve. Tijdens de kerstperiode gooiden ook enkele andere uitgevers hun games op Steam in de aanbieding, en ook dat leverde opvallende resultaten op. De omzet steeg met gemiddeld 300 procent, het aantal verkochte games met 600 procent. Er was zelfs een game waarvan de omzet met een factor 180 steeg en het aantal met een factor 360, al onthulde Newell niet welke game dat betrof.

Het aanbieden van games tegen een lagere prijs stuwt niet alleen het aantal verkochte games op, ook de omzet op die games stijgt: een stelling die de Valve-topman onderbouwde met cijfers over de zestiendaagse kerstperiode. Daarbij konden uitgevers kiezen hoeveel korting ze op hun games wilden geven. Bij games die met 10 procent korting aangeboden werden, steeg de omzet met 35 procent. Bij games waarbij de prijs met 25 procent gekort werd, steeg de omzet met 245 procent. Bij 50 procent korting steeg de omzet met 320 procent en bij 75 procent korting was dat zelfs 1470 procent. Newell concludeert hieruit dat games te duur worden aangeboden. Hij stelt echter ook dat het voor winkelketens lastig is om te bepalen wat de juiste prijs is, omdat ze moeilijker met prijzen zouden kunnen experimenteren. Via Steam zouden dergelijke prijsexperimenten makkelijker zijn uit te voeren, waardoor het eenvoudiger is de juiste prijs voor een game te bepalen.

Reacties (227)

Lees meer

Valve kondigt nieuwe Steam-client  aan
Valve kondigt nieuwe Steam-client aan Nieuws van 24 februari 2010
Video's Left 4 Dead 2
Video's Left 4 Dead 2 Nieuws van 27 juli 2009
Square Enix maakt overstap naar Steam
Square Enix maakt overstap naar Steam Nieuws van 26 februari 2009
Sony plaatst mmo-games op Steam
Sony plaatst mmo-games op Steam Nieuws van 19 januari 2009
EA zet eerste lichting games op Steam
EA zet eerste lichting games op Steam Nieuws van 23 december 2008
Fans maken prequel Portal
Fans maken prequel Portal Nieuws van 10 oktober 2008

'Nieuwe Mac mini op de gevoelige plaat vastgelegd'

Door Marc Rademaker, 20 februari 2009 14:5891 reacties, submitter: Arthurvi

Een op het internet opgedoken foto die de nieuwe Mac mini zou tonen, lijkt een lijst met specificaties die eerder zou zijn uitgelekt, te bevestigen. De foto lijkt echt te zijn, maar Apple wil bevestigen noch ontkennen dat er een nieuwe Mac mini aankomt.

Op het forum van MacRumors postte forumlid 'monthy' een foto van de achterkant van de nieuwe Mac mini, waarop een mini-dvi-poort, een displayport-uitgang en vijf usb-poorten te zien zijn. AppleInsider bevestigt niet dat de foto authentiek is, maar beweert wel dat de foto dezelfde layout laat zien als een foto die het eerder in handen had, maar niet heeft gepubliceerd. De ongepubliceerde foto van AppleInsider zou van een prototype uit de herfst van 2008 zijn. Met twee scherm-uitgangen lijkt Apple tegemoet te komen aan consumenten die reeds een beeldscherm met dvi-aansluiting bezitten. De displayport-uitgang kan onder andere gebruikt worden om een van Apples Cinema-beeldschermen mee aan te sluiten.

Hoewel er jarenlang werd gedacht dat Apple de mini zou afdanken, doken vorig jaar geruchten op dat er toch een next-gen Mac mini zou uitkomen. Sindsdien wordt er gespeculeerd over de nieuwe specificaties, waaronder het gebruik van een Penryn-cpu en Nvidia's MCP79-chipset met 9400M-gpu. Apple houdt ondertussen zoals altijd strak vast aan zijn beleid om geen commentaar te geven op nog onaangekondige producten.

Achterkant Mac mini

Reacties (91)


EA's Riccitiello vindt economische crisis een zegen

Door Paul Hulsebosch, 20 februari 2009 14:2154 reacties

John Riccitiello, directeur van uitgeverij Electronic Arts, vindt de economische crisis een zegen. Die zorgt ervoor dat slechte uitgevers en ontwikkelaars het veld moeten ruimen. Ook EA moet flink schrappen, maar dat zal het bedrijf sterker maken.

EA's John RiccitielloOp de Dice Summit, een beurs voor game-ontwikkelaars en -uitgevers, hield John Riccitiello, directeur van Electronic Arts, een toespraak waarin hij inging op de huidige economische crisis. Riccitiello gaf toe dat het moeilijke tijden zijn voor game-uitgevers, en dat bedrijven als Midway, THQ en EA zelf flink te lijden hebben onder de recessie. De topman, die in december 2008 moest besluiten om het personeelsbestand van EA met tien procent te verkleinen, wat 1000 werknemers hun baan kostte, ziet de crisis nu als een zegen. De crisis zal het kaf van het koren scheiden, volgens de directeur. "Een hoop schorem zal failliet gaan", verwoordde hij het zelf. De crisis zorgt er volgens Riccitiello ook voor dat er minder 'junk' in het schap zal verschijnen.

De directeur deed ook uit de doeken hoe hij EA door de crisis wil loodsen. De recessie zorgt ervoor dat het bedrijf zich moet focussen op wat belangrijk is. De bedrijfsleiding heeft dan ook een lijst gemaakt van alle projecten in volgorde van hun belang. Alle projecten die onderaan de lijst terechtkwamen, zijn geschrapt, aldus Riccitiello. De projecten die overbleven, zijn niet alleen de vele sequels waar de uitgeverij zijn reputatie mee heeft opgebouwd: de topman wil juist blijven investeren in nieuwe concepten, zoals Mirror's Edge uit 2008. Hij noemde Infinity Ward’s pc-game Call of Duty uit 2003 als een van zijn favoriete games. Het spel verkocht goed, maar lang niet zo goed als de latere delen uit de serie, waarvan er in sommige gevallen wel tien keer meer werden verkocht. Riccitiello wil daarom niet te veel luisteren naar zijn rekenmeesters, die hem aanraden banen te schrappen, risico's te vermijden en meer van hetzelfde te produceren. Riccitiello wil risico's blijven nemen, en noemde games als BioWare's Dragon Age: Origins en Double Fine's Brütal Legend als voorbeelden van games die hij juist een kans wil geven.

De topman sprak verder zijn vertrouwen uit in de pc als game-platform. Het succes van de pc is alleen niet terug te zien in de cijfers van marktonderzoekbureaus. De pc is volgens Riccitiello een groeimarkt. De markt voor pc-games groeit volgens hem zelfs sneller dan die voor console-games. Hij noemde Blizzard, EA’s eigen casual online portal Pogo en verschillende Aziatische online-ontwikkelaars als voorbeelden van vernieuwende bedrijven die succes hebben met pc-games.

Reacties (54)


Eerste updates voor Windows 7 repareren geen bugs

Door Willem de Moor, 20 februari 2009 14:0046 reacties

Microsoft zal vanaf dinsdag enkele updates voor Windows 7 verspreiden via de update-functionaliteit van het nieuwe besturingssysteem. De updates zijn slechts bedoeld om de werking van het distributiesysteem te testen.

Vanaf 24 februari zullen voor de bèta-versie van Windows 7, met build-nummer 7000, een aantal updates beschikbaar worden gesteld. De updates worden niet automatisch geïnstalleerd: de installatie zal door de gebruiker gestart moeten worden. Microsoft is van plan maximaal vijf updates op deze manier te verspreiden. De test-updates zullen gemarkeerd zijn als test en zullen dan ook geen bugs verhelpen: er worden slechts een aantal systeembestanden met identieke files overschreven.

Met de updates wil Microsoft het Windows Update-systeem voor Windows 7 aan een test onderwerpen om zich ervan te vergewissen dat straks ook echte updates kunnen worden verspreid. Desgewenst kan een gebruiker ervoor kiezen de test-updates niet te installeren. Naar verwachting zou een publieke release candidate in april worden vrijgegeven, maar een selecte groep testgebruikers, zogenoemde Most Valuable Professionals, kan waarschijnlijk eerder over RC1 beschikken.

Windows 7 preview - fish

Reacties (46)

Lees meer

Windows Update krijgt kleine bugfix
Windows Update krijgt kleine bugfix Nieuws van 2 november 2008

Microsoft geeft release candidate van SP2 voor Vista vrij aan testers

Door Olaf van Miltenburg, 20 februari 2009 13:2093 reacties

Microsoft heeft de release candidate van SP2 voor Vista en Windows Server 2008 beschikbaar gemaakt voor Microsoft Connect-testers. De testers kunnen het tweede Service Pack via Windows Update of als los installatiebestand binnenhalen.

Via Windows Update kunnen de testers alle taalversies downloaden, maar het installatiebestand is alleen beschikbaar in de talen Engels, Spaans, Duits, Frans en Japans, meldt Ars Technica. SP2 RC bevat alle tot dusver uitgebrachte updates en patches voor Vista en Server 2008. Het pakket omvat daarmee 691 hotfixes, maar SP2 brengt ook andere verbeteringen. Zo bezorgt de bundeling het besturingssysteem ondersteuning voor bluetooth 2.1, het branden van blu-ray-schijven, iccd/ccid-smartcards en 64bits VIA-processors. Ook zouden wifi-verbindingen na het ontwaken uit de slaapstand sneller hersteld worden. Verder markeert SP2 de komst van Windows Search 4.0, dat betere indexering en uitgebreidere zoekmogelijkheden brengt.

Windows Server 2008 krijgt door SP2 een volledig geïntegreerde Hyper-V-virtualisatie-omgeving, terwijl ook de authenticatie-opties voor de WebDAV-redirector worden uitgebreid. Verder is het energiebeheer, voor zowel de serverversie als de desktopeditie, onder handen genomen; zo kan deze functionaliteit voortaan via Group Policy's beheerd worden. Het is nog onduidelijk wanneer Microsoft SP2 definitief gaat uitbrengen; het is voorlopig alleen bekend dat de release to manufacturing voor het begin of het midden van het tweede kwartaal gepland staat.

Reacties (93)


Opnieuw gamestudio opgericht door ex-medewerkers Ensemble

Door Jan Laros, 20 februari 2009 12:4914 reacties

Na Robot Entertainment is er opnieuw een ontwikkelstudio opgericht door oud-medewerkers van het ter ziele gegane Ensemble Studios. De nieuwe gameproducent heet Bonfire Studios en zou al aan een game werken.

Bonfire-logoEx-medewerkers van het opgeheven Ensemble Studios hebben een nieuw ontwikkelhuis opgericht. Onder leiding van David Rippy en leden van het voormalig Ensemble-management is Bonfire Studios uit de grond gestampt. De studio is al bezig met een nieuwe game, maar hierover zijn nog geen details bekendgemaakt. In een korte beschrijving op de website van de studio is alleen te lezen dat het nieuwe spel grotendeels wordt gemaakt door het team dat voor Ensemble aan Halo Wars heeft gewerkt.

Ensemble Studios, dat in 2001 door Microsoft werd overgenomen, is vooral bekend van de Age of Empires-serie en het recente Halo Wars. Nog tijdens de ontwikkeling van Halo Wars meldde Microsoft dat de studio na de release zou worden gesloten. Dat leidde eerder al tot de oprichting van Robot Entertainment. Net als Ensemble werd deze studio opgericht door Tony Goodman en inmiddels is bekend dat Robot Entertainment aan nieuwe content voor Halo Wars werkt.

Reacties (14)


Tweede Kamer stemt in met invoering EPD

Door Pieter Molenaar, 20 februari 2009 12:25100 reacties

De Tweede Kamer heeft ingestemd met de invoering van het elektronisch patiëntendossier. In plaats van op 1 december 2009 zal deelname aan het systeem pas begin volgend jaar voor artsen en andere zorgverleners verplicht worden.

De Tweede Kamer heeft bij de stemming over de invoering van het EPD diverse amendementen aangenomen. Zo zullen eerst het Elektronisch Medisch Dossier, een onderdeel van het EPD, en het Waarneemdossier Huisartsen landelijk worden uitgerold, voordat wordt overgegaan tot een volwaardig landelijk EPD. Daarnaast wordt het keuringsartsen, zorgverzekeraars en bedrijfs- en verzekeringsartsen verboden om gebruik te maken van EPD-gegevens, ook als deze via een omweg zijn verkregen. Ook zal er vier keer per jaar over de stand van zaken bij het EPD aan de Tweede Kamer worden gerapporteerd en wordt de verantwoordelijkheid voor het goed functioneren van het elektronisch patiëntendossier niet alleen bij de zorgaanbieders gelegd.

De doelstelling van het EPD is het verminderen van het aantal medische fouten door zorgverleners medische gegevens van patiënten te laten uitwisselen. Patiënten kunnen de opname van hun gegevens echter wel weigeren. Daarnaast moeten artsen eerst toestemming vragen om de benodigde gegevens in te mogen zien. Het systeem had al eind dit jaar ingevoerd moeten worden, maar vanwege beveiligingsrisico's werd besloten de invoering uit te stellen naar het voorjaar van 2010. Daarbij zal het EPD eventueel worden aangepast aan de hand van de resultaten van nu nog lopende onderzoeken.

Reacties (100)

Lees meer


Schotten ontwikkelen onderwater-communicatiesysteem

Door Willem de Moor, 20 februari 2009 11:5446 reacties

Een Schotse ontwikkelaar van communicatiesystemen heeft een elektromagnetisch zend- en ontvangstsysteem ontwikkeld waarmee data door enkele tientallen meters grond of water getransporteerd kan worden.

Grond en water zijn slechte media voor het transport van elektromagnetische golven. Het Schotse bedrijf Wireless Fiber Systems Ltd. zegt er nu toch in geslaagd te zijn een signaal door tientallen meters grond of water te versturen. Het radiosignaal moet daarvoor wel een frequentie van minder dan 1MHz hebben, zodat het bereik en de snelheid van het systeem beperkt zijn.

Het Seatooth-communicatiesysteem dat door WFS werd ontwikkeld, is vernoemd naar de bluetooth-techniek waar Seatooth veel van weg heeft: zowel de reikwijdte als de snelheid zijn vergelijkbaar. Seatooth werkt met frequenties tussen de 100kHz en 200kHz, heeft een bereik van tien meter en haalt een snelheid van 100kbps. Het bedrijf denkt de snelheid nog te kunnen verhogen tot 1Mbps of zelfs 10Mbps door de frequentie omhoog te schroeven. Een tweede model, SeaText genoemd, werkt met frequenties van hooguit enkele kilohertzen en haalt afstanden tot ongeveer dertig meter, maar de snelheid daalt daarbij tot een schamele 100bps.

De Seatooth-technologie zou ingezet kunnen worden om verkenningsonderzeeërs op afstand te besturen of om zeewaterkwaliteit in de gaten te houden en metingen naar de kust te sturen. De 100kbps-zenders verbruiken tussen de 5mW en 10mW. Vooral wanneer de afstand van een zender tot de zeespiegel klein is, is de radiotechniek geschikter dan de nu gangbare audiosignalen: die laatste reflecteren op overgangen tussen water en lucht.

WFS Seetooth

Reacties (46)


Xigmatek brengt Dragoon-geheugenkoelers uit

Door Marc Rademaker, 20 februari 2009 11:1922 reacties

Xigmatek heeft nieuwe geheugenkoelers uitgebracht die geschikt zijn voor doublesided ddr-, ddr2- of ddr3-geheugen. Met behulp van twee heatpipes moet het geheugen minder warm worden, zodat hogere snelheden bereikt kunnen worden.

De Dragoon-N422-ramkoelers maken gebruik van de heatpipe-direct-touch-techniek, wat wil zeggen dat de heatpipes direct contact maken met de geheugenmodules, zonder dat er nog een heatsink tussen zit. Twee heatpipes van elk 4mm in doorsnee voeren de warmte af naar aluminium koelvinnen. Volgens Xigmatek is het koeloppervlak daarvan 'geoptimaliseerd voor natuurlijke warmteconvectie', zodat een ventilator niet nodig is. De koelers meten 131,1x76,5x9,6mm en wegen 110 gram. Verder zijn de Dragoon-N422-koelers alleen te gebruiken in combinatie met doublesided ddr-, ddr2- of ddr3-geheugen. Xigmatek heeft nog niet bekendgemaakt wanneer en voor welke prijs de koelers te koop zullen zijn.

Xigmatek Dragoon geheugenkoeler

Xigmatek Dragoon geheugenkoeler 2

Reacties (22)


American McGee's Alice keert terug op pc en consoles

Door Paul Hulsebosch, 20 februari 2009 10:4923 reacties

Uitgeverij Electronic Arts gaat opnieuw in zee met American McGee. De ontwerper gaat een nieuwe versie maken van zijn American McGee's Alice. De game zal worden uitgebracht in versies voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

American McGee's AliceOntwikkelstudio Spicy Horse werkt aan het actiespel The Return of American McGee's Alice, zo heeft uitgeverij Electronic Arts bekendgemaakt. Het spel is in de pre-productiefase, wat wil zeggen dat het nog wel even duurt voor het in de winkel ligt. Het wordt gemaakt voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. De game wordt de opvolger van American McGee's Alice, dat in 2000 door Electronic Arts op de markt werd gebracht. Beide games zijn gebaseerd op de surrealistische Alice in Wonderland-kinderboeken van Lewis Carrol. Spicy Horse is een Chinese ontwikkelstudio, die in 2007 werd opgericht door gameveteraan American McGee. De studio heeft sindsdien American McGee's Grimm opgeleverd, dat werd gemaakt op basis van Unreal Engine 3.0. Of die ook gebruikt wordt voor de nieuwe Alice, is onbekend, maar wel waarschijnlijk, aangezien ook Electronic Arts een licentie op de engine heeft.

De oorspronkelijke American McGee's Alice werd onder leiding van American McGee gemaakt door het Amerikaanse Rogue Entertainment, dat kort daarna failliet ging. Het werd gemaakt op basis van de engine van Heavy Metal F.A.K.K.², die weer gebaseerd was op de engine van Quake III: Arena. De eerste game speelt zich een aantal jaren later af dan de gebeurtenissen in de boeken, met een iets oudere Alice in de hoofdrol. EA verkocht direct na het verschijnen van het spel de filmrechten op het spel aan Dimension Films, dat Wes Craven voor de regie had gestrikt. Een film is er echter tot op heden niet van gekomen.

Reacties (23)


Verlopen Hotmail-account leidt tot verlies Xbox Live Gamertag - update

Door Jurian Ubachs, 20 februari 2009 10:1757 reacties

Microsoft heeft erkend dat het verlopen van een Windows Live-ID kan leiden tot permanent verlies van een Xbox Live Gamertag, inclusief de daarop verzamelde Achievement-punten. Het bedrijf heeft echter nog geen oplossing voorhanden.

Xbox LiveHet probleem doet zich voor bij Windows Live ID's die na een bepaalde periode van inactiviteit automatisch verlopen. Dit is bijvoorbeeld het geval bij Hotmail-accounts. Op het moment dat een gebruiker zijn Windows Live ID laat verlopen, wordt zijn daaraan gekoppelde Xbox Live Gamertag automatisch ook gewist, waarbij alle achievement points die de gebruiker op dat moment verzameld heeft ook verloren gaan, zo meldt Gamesindustry.biz. De achievement-punten kunnen niet worden overgedragen naar een eventuele nieuwe Xbox Live Gamertag en zijn dus, evenals de Gamertag zelf, niet meer terug te halen.

Volgens een Microsoft-woordvoerder is er geen oplossing voor het probleem voorhanden en zijn gebruikers in een dergelijk geval genoodzaakt een nieuwe Gamertag te registreren, hoewel hun profiel nog wel met de juiste informatie op hun eigen harde schijf terug te vinden is. Getroffen gebruikers kunnen hun Xbox 360 nog wel gebruiken, maar lopen tegen de beperkingen van een Xbox Live Silver account aan, waardoor online spelen niet langer mogelijk is. Microsoft is het probleem nog aan het onderzoeken en adviseert gebruikers die met dit probleem kampen om zich in de tussentijd bij de klantenservice van de Xbox aan te melden.

Update, 16:10: Xbox Live-woordvoerder Larry Hryb, ook wel bekend als Major Nelson, heeft op zijn weblog meer duidelijk gemaakt over de omstandigheden waarbij de problemen ontstaan. Volgens hem is een Xbox Live Gamertag gewoon bruikbaar zolang de Gamertag nog op de console van de gebruiker staat, ook al is zijn Windows Live ID niet langer actief. De gebruiker kan zijn account dan echter niet meer via Xbox.com beheren. Major Nelson meldt verder dat Microsoft bezig is aan een update die ervoor moet zorgen dat gebruikers hun Gamertag desgewenst aan een ander Windows Live ID kunnen koppelen.

Reacties (57)


'Groei dataverkeer p2p neemt af'

Door Marc Rademaker, 20 februari 2009 09:5747 reacties

Ipoque heeft een rapport vrijgegeven met gegevens over wereldwijd internetverkeer, die het verkreeg met zijn deep packet inspection-hardware. De groei van p2p-verkeer lijkt te zijn gekrompen, terwijl de groei van regulier web-verkeer toenam.

De Duitse fabrikant ipoque verkoopt hardware waarmee providers internetverkeer kunnen analyseren. Met de systemen kan vervolgens bepaald verkeer voorrang krijgen, zoals normaal webverkeer, door het p2p-verkeer op een laag pitje te zetten. Met instemming van de providers heeft ipoque de data verzameld en in een rapport verwerkt. De gegevens zijn verzameld in acht regio's, te weten Noord-Afrika, Zuid-Afrika, Zuid-Amerika, het Midden-Oosten, Oost-Europa, Zuid-Europa, Zuidwest-Europa en Duitsland. Per regio is er data van één provider geanalyseerd, waarbij het aantal onderzochte gebruikers per regio varieert van 50.000 tot 250.000. Al met al zijn de gegevens niet volledig representatief, maar ze geven wel een indicatie van de ontwikkelingen van het afgelopen jaar.

In het rapport komt naar voren dat het p2p-verkeer nog steeds groeit, maar dat het aandeel van p2p in het internetverkeer wereldwijd afneemt. Ondanks een daling van ongeveer tien procent was p2p-verkeer in de meeste gevallen nog altijd goed voor meer dan de helft van het totale datavolume. Het bittorrent-protocol blijkt verreweg het populairste te zijn en wordt op grote afstand gevolgd door eDonkey. De langzamere groei van p2p-verkeer zou in sommige regio's te wijten zijn aan de toename van het gebruik van http-downloaddiensten als RapidShare en MegaUpload. Ruim tweederde van het p2p-verkeer zou bestaan uit video's, en dan voornamelijk films: de rest van het verkeer bestaat voornamelijk uit games en andere software. In vergelijking met 2007 werd er in 2008 minder videomateriaal gedownload, waarbij volgens ipoque de afname van porno opvalt, terwijl de hoeveelheid gedownloade software toenam.

Internetstudie 2008/2009

Reacties (47)


Android Market biedt 'niet goed, geld terug'-garantie voor apps

Door Olaf van Miltenburg, 20 februari 2009 09:2337 reacties

Klanten van de Android Market kunnen hun gekochte applicaties binnen 24 uur 'terugbrengen' en krijgen dan het betaalde bedrag terug op hun rekening gestort. De winkel wil zich hiermee onderscheiden van Apples App Store.

Afgelopen week begon Google met het toelaten van betaalde applicaties in de Amerikaanse en Britse versie van de Android Market, waarbij de betaling via Google Checkout verloopt. In tegenstelling tot de App Store van Apple blijken klanten een 'niet goed, geld terug'-garantie te hebben. Ze dienen daarvoor 24 uur na aanschaf, niet na installatie, te beslissen of ze de applicatie willen blijven gebruiken, of dat ze hun geld terug willen. Gebruikers die hun geld na de 24 uur terug willen, moeten contact opnemen met de ontwikkelaar.

Applicaties blijken een onbeperkt aantal malen te kunnen worden geïnstalleerd; upgrades kunnen niet via de marktplaats binnengehengeld worden. Gezien het gebruik van de term upgrade doelt Google op compleet nieuwe versies van applicaties en niet op updates, die bugs fixen of enkele nieuwe features toevoegen. Commerciële applicaties komen later dit kwartaal in de Nederlandse Android Market.

Reacties (37)

Lees meer


Dell en bloggers willen term 'netbook' uit handen van Psion houden

Door Olaf van Miltenburg, 20 februari 2009 08:5648 reacties

Dell heeft een verzoek bij het Amerikaanse patentbureau ingediend om het geregistreerde merk 'Netbook' van het bedrijf Psion te schrappen. Een blogger is een campagne begonnen om de term uit handen van Psion te houden.

Psion bezit het merkrecht op de term 'Netbook' sinds het Canadese bedrijf in 1999 een kruising tussen een pda en een laptop onder die naam introduceerde. Onlangs is Psion een kruistocht tegen het commercieel gebruik van de term begonnen, die er onder andere in geresulteerd heeft dat Google de term uit Adwords heeft verwijderd.

Dell is daarop in actie gekomen en heeft het Amerikaanse Patent and Trademark Office verzocht het merkrecht te schrappen. De computerbouwer stelt dat Psion de term 'Netbook' al jarenlang niet meer gebruikt en dat het bedrijf op frauduleuze wijze claimt dat het dat toch nog wel doet. Zo zou een product manager van Psion ten onrechte hebben verklaard dat Psion de term in 2006 nog hanteerde.

Een blogger is tegelijkertijd de Savethenetbooks.com-campagne begonnen om het gebruik van de term veilig te stellen. Ironisch genoeg claimt de blogger dat hij eerder het in bezit nemen van de term 'cloud computing' door Dell heeft tegengehouden. De blogger, Sam Johnson, beweert dat de term 'Netbook' te algemeen is om geregistreerd te worden door een bedrijf. Hij roept journalisten en bloggers op de term zoveel mogelijk te blijven hanteren.

Reacties (48)