Brian Farrell, directeur van uitgever THQ, denkt dat games goedkoper moeten worden. Volgens hem kunnen uitgevers aanvullende inkomsten halen uit de verkoop van downloadbare extra's. Het is de toekomst van gaming, denkt Farrell.
Farrell hield de bezoekers van de BMO Capital Markets conferentie in New York voor dat zijn bedrijf 'de industrie een beetje op zijn kop gaat zetten'. Daarmee bedoelt de directeur van de Amerikaanse uitgever THQ dat hij van plan is om games voor een lager bedrag te gaan verkopen. Farrell denkt dat hij het gemis aan inkomsten kan compenseren met de verkoop van downloadbare extra's.
Hij baseert zich daarbij op de verkoop van de game MX vs. ATV Reflex. THQ vroeg 60 dollar voor het spel toen het in de winkel verscheen. De verkoopaantallen vielen niet tegen, maar de game ging veel beter verkopen toen THQ de prijs tot 40 dollar verlaagde. "We denken nu: laten we starten met een verkoopprijs van 40 dollar", stelde Farrell in New York. "Het is een prima game voor die prijs. Met een serie downloadbare extra's kunnen mensen hun ervaring uitbreiden. We denken dat dit de toekomst van gaming is. We denken dat dit de manier is waarop de markt zich op de lange termijn zal ontwikkelen." Volgens Farrell kan op deze manier 'iedereen onder de economische curve worden bereikt'.
THQ is niet de eerste partij die vindt dat games door prijsverlaging hogere verkoopaantallen moeten bereiken. Valve hield eind 2008 een experiment op zijn downloadplatform Steam, waarbij uitgevers en ontwikkelkaars werden aangemoedigd om met de prijs van hun games te experimenteren. Ook uit dat onderzoek bleek dat er veel meer winst kan worden behaald uit de verkoop van games als de prijzen lager worden gelegd.