John Riccitiello, directeur van uitgeverij Electronic Arts, vindt de economische crisis een zegen. Die zorgt ervoor dat slechte uitgevers en ontwikkelaars het veld moeten ruimen. Ook EA moet flink schrappen, maar dat zal het bedrijf sterker maken.
Op de Dice Summit, een beurs voor game-ontwikkelaars en -uitgevers, hield John Riccitiello, directeur van Electronic Arts, een toespraak waarin hij inging op de huidige economische crisis. Riccitiello gaf toe dat het moeilijke tijden zijn voor game-uitgevers, en dat bedrijven als Midway, THQ en EA zelf flink te lijden hebben onder de recessie. De topman, die in december 2008 moest besluiten om het personeelsbestand van EA met tien procent te verkleinen, wat 1000 werknemers hun baan kostte, ziet de crisis nu als een zegen. De crisis zal het kaf van het koren scheiden, volgens de directeur. "Een hoop schorem zal failliet gaan", verwoordde hij het zelf. De crisis zorgt er volgens Riccitiello ook voor dat er minder 'junk' in het schap zal verschijnen.
De directeur deed ook uit de doeken hoe hij EA door de crisis wil loodsen. De recessie zorgt ervoor dat het bedrijf zich moet focussen op wat belangrijk is. De bedrijfsleiding heeft dan ook een lijst gemaakt van alle projecten in volgorde van hun belang. Alle projecten die onderaan de lijst terechtkwamen, zijn geschrapt, aldus Riccitiello. De projecten die overbleven, zijn niet alleen de vele sequels waar de uitgeverij zijn reputatie mee heeft opgebouwd: de topman wil juist blijven investeren in nieuwe concepten, zoals Mirror's Edge uit 2008. Hij noemde Infinity Ward’s pc-game Call of Duty uit 2003 als een van zijn favoriete games. Het spel verkocht goed, maar lang niet zo goed als de latere delen uit de serie, waarvan er in sommige gevallen wel tien keer meer werden verkocht. Riccitiello wil daarom niet te veel luisteren naar zijn rekenmeesters, die hem aanraden banen te schrappen, risico's te vermijden en meer van hetzelfde te produceren. Riccitiello wil risico's blijven nemen, en noemde games als BioWare's Dragon Age: Origins en Double Fine's Brütal Legend als voorbeelden van games die hij juist een kans wil geven.
De topman sprak verder zijn vertrouwen uit in de pc als game-platform. Het succes van de pc is alleen niet terug te zien in de cijfers van marktonderzoekbureaus. De pc is volgens Riccitiello een groeimarkt. De markt voor pc-games groeit volgens hem zelfs sneller dan die voor console-games. Hij noemde Blizzard, EA’s eigen casual online portal Pogo en verschillende Aziatische online-ontwikkelaars als voorbeelden van vernieuwende bedrijven die succes hebben met pc-games.