Bill Gates heeft afgelopen woensdag tijdens een gecombineerde keynote-speech voor Microsoft Mobile Developer Conference (DevCon) 2004, Fawcette Technical Publication's VSLive! San Francisco 2004 en AVIOS~SpeechTEK Spring 2004 de visie van Microsoft op seamless computing gepresenteerd. Seamless computing is een manier van computergebruik waarbij allerlei verschillende apparaten zonder problemen met elkaar samenwerken en waarbij data zonder moeilijkheden uitgewisseld kan worden. Om dit tot een succes te maken is het volgens Gates van belang dat ontwikkelaars aan het werk gaan om concepten uit te werken naar werkende programma's. Hij benadrukte dat de computerwereld pas aan het begin staat van deze ontwikkeling en dat er de aankomende tijd nog veel zal veranderen op dit gebied.
Volgens John Poust, software-engineer, is seamless computing echter een niet te behalen doel. Integratie kan niet snel genoeg plaatsvinden vanwege het feit dat er steeds weer nieuwe en andere hard- en software bij blijft komen. Tijdens de keynote heeft Gates bekendgemaakt dat er een previewprogramma zal komen voor Visual Studio 2005, de officiële naam voor Whidbey. Dit product stond eerder nog gepland voor het einde van dit jaar, maar de release is verschoven naar de eerste helft van 2005. Verder is Windows Mobile 2003 Second Edition geïntroduceerd. De voorman van Microsoft sloot zijn speech af met de bekendmaking van de introductie van Speech Server 2004 op 1 juni. Met dit product zet Microsoft de eerste stappen op de markt voor spraakherkenningsoftware en gaat daar de concurrentie aan met onder andere Nuance Communications en IBM.
HP verwacht nu een vergoeding van drie maal de geleden schade, omdat Gateways handelingen 'roekeloos, bewust en opzettelijk' geweest zouden zijn. Gateway vindt de aanklacht 'voorbarig' en meent dat het constructiever zou zijn als beide partijen gewoon onderling patenten zouden uitwisselen. Een woordvoerder voegde daaraan toe dat het bedrijf de juridische strijd met vertrouwen tegemoet ziet.
De klant kan hierbij kiezen uit drie niveaus van onderzoek en krijgt na afloop hulp met het verbeteren van de veiligheid van zijn systeem. Op dit moment kost het de meeste bedrijven nog een maand om patches te testen en te installeren, terwijl hackers en virusschrijvers als binnen enkele dagen gebruik maken van de veiligheidslekken. Het is voor een bedrijf echter belangrijker om er zeker van te zijn dat de patches goed samenwerken met de gebruikte applicaties.
Op X-bit labs


Kiest de gebruiker ervoor om per tijdseenheid te betalen, dan moet er een vast bedrag neergeteld worden van tien dollar voor de eerste dertig minuten; daarna wordt er voor 25 cent per minuut een internetverbinding voor de gebruiker in stand gehouden. Voor vluchten van minder dan drie uur is het startbedrag geen tien maar acht dollar. Over snelheden wordt, net als bij de introductie in januari, niet gesproken. Naast Lufthansa zijn er ook contracten met het Scandinavische SAS en twee Japanse luchtvaartmaatschappijen. Op dit moment moeten gebruikers in het bezit zijn van een WiFi-kaartje om gebruik te kunnen maken van de dienst, maar Boeing is van plan om op een later tijdstip ook ethernetverbindingen aan te bieden.

Nu dat Epic zijn nieuwste succesvolle game Unreal Tournament 2004 naar de winkels heeft verstuurd, geeft het bedrijf steeds meer details vrij over de Unreal Engine 3.0. De mensen van Gamespy hebben tijdens het Game Developers Conference 2004 in San Jose een preview van de eerste testversie mogen aanschouwen en hier een verslag van
Per-pixel lighting is een methode om de belichting van elke pixel uit te rekenen. Hierdoor krijgen objecten een natuurlijke lichtweerspiegeling en worden schaduwen realistischer (dynamic shadowing). Virtual displacement kan een (vlak) oppervlak voorzien van een 3d-uiterlijk. Dat wil zeggen dat als een gamer in een UE 3.0-spel een rechte muur vernietigt, de engine de stenen individueel rendert inclusief dynamic shadowing. De demo die Gamespy kreeg te zien, liet ook een model zien die uit meer dan zes miljoen polygonen was opgebouwd. De engine is in staat om karakteristieken uit het ontwerp te halen en er een nieuw model van 6500 polygonen te maken. Zoals eerder werd vermeld zijn de editing tools ook verbeterd. Bij het maken van een nieuwe map is er een ondergrond nodig waar de spelers overheen lopen en gebouwen op gezet kunnen worden. Als er nu een stuk grasland wordt aangelegd, dan weet de Unreal Engine dat het land hobbelig en bedekt met gras moet zijn. Wanneer game-developers gebruik kunnen maken van deze nieuwe technieken is nog niet echt duidelijk, maar verwacht wordt dat ontwikkelaars in medio 2006 via een licentie gebruik kunnen maken van de engine.

