BBC News schrijft dat een aantal onderzoekers van de Universiteit van Cambridge een toepassing hebben gevonden voor Quake II als middel om een virtuele walkthrough te maken door een bouwproject. Klanten kunnen zich op deze manier een betere voorstelling maken van de abstracte twee dimensionale bouwplannen die door de architect wordt gemaakt. Virtual Reality wordt al langer door architecten toegepast, alleen werden hiervoor tot dusver dure renderbakken van fabrikanten zoals Silicon Graphics gebruikt. Het idee om voor dit doel een 3D game engine te gebruiken werd een jaar geleden overigens ook al geopperd door Tim Sweeney, de man achter de Unreal engine.
Het gebruik van de Q2 engine heeft helaas wel z'n beperkingen. Zo is het voor ontevreden klanten niet mogelijk om met het Quake II wapenarsenaal de omgeving te modifien :
The grisly blow-em-away computer game Quake II has been modified to allow architects' clients to "run around" virtual buildings - without the guns and monsters.The idea was to let the people who were going to use the building see and comment on the arrangement of space within it, and learn how it would function. It was devised by researchers at Cambridge University, as part of a project on using electronic communication between buildings' architects and their eventual users.
[...] The point of Quake, though, is to go around blasting things with a collection of fearsome weaponry. "They were doing that originally but we had to take the guns out - the head of the department didn't like that at all," Mr Richens said.
![]() |
Het project wordt betaald door Microsoft en de 'Engineering and Physical Sciences council' van de Universiteit van Cambridge. De tip was dit keer afkomstig van RexnoR.