Unreal-fansite BeyondUnreal heeft tijdens de Electronic Entertainment Expo in Los Angeles enkele vragen gesteld aan Tim Sweeney over Unreal Engine 3.0. In het vraaggesprek komen de features van de engine aan bod, evenals de verwachte minimale hardware-eisen die een pc nodig heeft om de motor ten volle te benutten. Daarnaast wordt uitgelegd dat de 3.0-release een herschreven animation system heeft en gebruikmaakt van een verbeterde collision detection. Het eerstgenoemde systeem is verantwoordelijk voor de verschillende soorten bewegingen van modellen en is, in tegenstelling tot het oude systeem, dynamisch opgebouwd. Hierdoor valt een gefragt model niet meer spastisch op de grond, maar wordt de character door de physics engine overgenomen en in 'ragdoll'-mode gezet, waardoor het model op een natuurkundig correcte wijze sterft. Unreal Engine 3.0 wordt pas in 2006 verwacht en heeft naar eigen zeggen minimaal een 3,2GHz processor met een 256MB 3d-videokaart nodig.
