Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 2 reacties
Bron: Voodoo Extreme

Billy van Voodoo Extreme was zo handig om Tim Sweeney (Epic Megagames) te vragen naar T&L support in Unreal Tournament of toekomstige Unreal engines:

We're not planning on doing anything with T&L in an Unreal Tournament patch, since the software lighting code is now plenty fast as it is (since we're not pushing insane poly counts). We might be adding this to the existing engine for the Unreal 2 timeframe along with the new skeletal animation system in the works. (Unreal 2 is being developed by Legend Entertainment, starting with our existing engine, and making some improvements but not fully next-generation).

I expect the next-generation engine won't just support T&L, it will *require* it. It's cool looking at what's possible in a next-generation game (figuring a development time of 2 years, so guessing it will be a late 2001 release) -- so the GeForce256 + P3/Athlon 700's coming out now are probably just our *minimum* system requirement.

-Tim

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (2)

Das dan jammer voor al die Voodoo, Matrox en TNT bezitters <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>.
Wie gebruikt er over 2 jaar nou nog een TNTx!?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True