Hoewel de Unreal Engine 3 nog niet in games terug te vinden is, zijn de mensen van Epic al weer bezig met de opvolger, lezen we bij ComputerAndVideoGames. Terwijl de hoofdmacht van het zestig man sterke bedrijf zich concentreert op het werk aan de engine die zowel PlayStation 3- als Xbox 360-spellen moet aandrijven, wordt er al twee jaar aan de 'technologie achter' de opvolger gewerkt, al is dat nog niet door een volledig team: aangenomen wordt dat het hier zelfs maar één ontwikkelaar betreft, maar dat zou dan weer wel graphics-goeroe Tim Sweeney zijn. Dat belet Epic-topman Mark Rein niet om te melden dat 'Unreal 4 radicaal vernieuwend is en het maken van spellen totaal zal veranderen.'
Terwijl de schrijver van het artikel nog aan het suizebollen was van het idee dat er iets nóg mooiers dan UE3 bestaat, liet Rein de aap uit zijn mouw renderen: Epic zoekt nieuwe werknemers, en met als ambitie het beheersen van de next-next-gen-markt wordt potentiële kandidaten gouden bergen - en een eeuwigdurende stroomvoorziening - beloofd. Voor de gamer zonder plannen om binnenkort te gaan jobhoppen is het in elk geval toch prettig dat het tegenwoordig economisch rendabel kan zijn om simultaan aan twee generaties software te werken. Bij bijvoorbeeld processoren is het voor fabrikanten normaal om aan drie of vier generaties producten tegelijk te werken; dat ook de gameontwikkelaars met overlappende cycli gaan werken, kan in feite alleen maar betekenen dat het visuele spektakel de komende jaren alleen nog maar sneller zal verbeteren.
