Ontwikkelstudio 38 Studios maakt bij het bouwen van zijn nieuwe massively multiplayer online-spel gebruik van onder meer de Unreal Engine 3. De engine van Epic wordt met name gebruik voor specifieke gameplay-onderdelen.
De Unreal Engine 3 is het tweede stuk software waarvan 38 Studios de licentie heeft aangekocht. Eerder liet de studio, die eigendom is van Boston Red Sox-pitcher Curt Schilling, al weten Bigworld-technologie te gebruiken voor de servers waar het spel op zal draaien.
38 Studios maakt niet uit noodzaak gebruik van software van derden, maar heeft daar bewust voor gekozen. "De geschiedenis heeft uitgewezen dat het risico dat komt kijken bij het bouwen van een complex spel geminimaliseerd wordt als de infrastructuur al vroeg staat en de juiste ontwikkelsoftware voor handen is", stelt Jon Laff, technologiedirecteur van 38 Studios, tegenover Developmag. "Met de Unreal Engine 3 en Bigworld 'trouwt' 38 Studios twee onverslaanbare technologieën om een gedegen fundering te leggen waarop wij een zo goed mogelijke mmog kunnen bouwen."
Over de mmo van 38 Studios is, behalve dat Todd McFarlane een van de ontwerpers is en de werktitel van het spel 'Copernicus' is, nog niets bekend. Wel staat min of meer vast dat het spel in 2010 op de markt moet verschijnen.