Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties

De Zweedse ontwikkelaar Star Vault werkt aan de mmo Mortal Online die gemaakt wordt op basis van Unreal Engine 3. Alle spelers hebben hetzelfde niveau en het spel heeft realtime gevechten.

Mortal Online LogoStar Vault werkt al sinds 2005 aan Mortal Online. Het is de eerste game van de Zweedse studio, die gebruikmaakt van Unreal Engine 3. Mortal Online wordt een first person mmo waarin alle spelers hetzelfde niveau hebben. Het spel kent geen indeling in de klassieke levels, zoals bij andere mmo's gebruikelijk is. Dat betekent dat elke speler vanaf het begin toegang heeft tot de hele spelwereld. Toch is er wel enig onderscheid tussen spelers, want het spel kent de bekende verdeling in classes, waaronder de bekende aanduidingen als mage, warrior en thief.

Spelers kunnen bovendien hun personage opwaarderen door action skills aan te leren. Dit zijn de vaardigheden die de speler gebruikt tijdens het vechten en deze aan te leren skills zijn per class verschillend. Naast deze action skills zijn er ook learning skills, waarmee een speler bijvoorbeeld een beroep als smid kan leren. Van de action skills profiteert alleen het personage dat ze geleerd heeft. De learning skills zijn daarentegen beschikbaar voor alle personages die de speler creëert.

Player versus environment en player versus player lopen in het spel door elkaar. Er zijn dus geen aparte PvP-zones in het spel of aparte PvP-servers, zoals bij sommige andere mmo's. Star Vault belooft dat gevechten volledig realtime zijn, waardoor het niet aankomt op de beste uitrusting, maar op de beste vaardigheden. Star Vault hoopt het spel halverwege 2009 klaar te hebben en het zal tegen maandelijkse betaling te spelen zijn op de pc.

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (25)

Star Vault belooft dat gevechten volledig realtime zijn, waardoor het niet aankomt op de beste uitrusting, maar op de beste vaardigheden.
Dat is natuurlijk behoorlijk flauwekul. Ook als er zogenoemde "casting times" of "cooldowns" zijn, zoals bij WoW of LOTRO zijn de gevechten gewoon realtime. Wellicht maken die zaken wel watuit met betrekking tot lag, maar de essentie veranderd verder helemaal niet. Bovendien, als twee spelers even goed zijn maar de één mindere uitrusting heeft verliest diegene alsnog. Heeft niks met realtime ja of de nee te maken dan.
WoW en LOTRO zijn turn based actually... Het verschil tussen turn based en real time is dat je bij turn based gelimiteerd bent aan wat de server er van maakt voor jouw, wanneer je je hit kan slaan en wanneer je je skill uitvoert. Alhoewel het redelijk vlot gaat blijft het wel turn based, zeker met default hits zonder skills te gebruiken is dat goed te zien.

Als je full agi gear in een game hebt zal je sneller je binnen 2 seconden bijvoorbeeld 3 turns kunnen hitten terwijl met low agi gear slechts 2 keer.

Bij realtime games is er geen turn aanwezig, iedere keer als jij je muis klikt is dat gewoon een hit. Waarschijnlijk zit er natuurlijk wel enige vertraging op de klap net zoals bijvoorbeeld in een fps game als je vuurt, maar het blijft real time.

"Nadeel" voor sommigen in real time is dat het betekend dat je daadwerkelijk moet klikken om te slaan ipv dat je char voor je door blijft slaan.
Onzin.
Met ieder wapen heb je "cooldowns" of "casting times". Anders is het namelijk niets meer dan een muisklik-compo (wie zo veel mogelijk kan klikken in 1 seconde). In een spel als Unreal heb je nog steeds een cooldown time als je met de instagib rifle aan het schieten bent. Het enige verschil tussen die instagun en spellcasting/autoattack in wow is dat de cooldown van de instagun iets korter is.
LOTRO ken ik niet, maar WoW is wel realtime. Je kan namelijk je spells zo timen dan ze anderen op het juiste moment onderbreken (counterspell, stuns, etc), en door (spell) haste kun je de global cooldown korter maken, wat in een echt turnbased systeem nooit zou mogen (dat is namelijk het tegenovergestelde van het idee van turns).
Misschien moet jij een keertje Neverwinter Nights/Baldur's Gate spelen zodat je ziet wat psycho dude bedoelt. World of Warcraft is net als die eerdergenoemde spellen namelijk turn-based. Het ziet er real-time uit, maar onder het leuke "fake" real-time uiterlijk schuilt een turn-based combat engine. Daar hebben interrupts en spells voor kortere cooldowns niets mee te maken, dat past allemaal wel in een turn-based engine. (Zie Heroes of Might & Magic: je kan spells doen om meer moves met bepaalde units te krijgen en dus heb je effectief een 'kortere cooldown'/'meer turns' - het blijft echter een turn-based systeem)

Ok over interrupts kan je debatteren of het real-time of turn-based is. Ja je moet voor een bepaald moment de juiste skill gebruiken, maar 'under the hood' is dit hoogstwaarschijnlijk puur het "voordat de berekening uitgevoerd wordt knop X indrukken en dus de berekening veranderen" - oftewel een turn-based systeem.

[Reactie gewijzigd door Droniac op 14 april 2008 18:04]

en door (spell) haste kun je de global cooldown korter maken, wat in een echt turnbased systeem nooit zou mogen (dat is namelijk het tegenovergestelde van het idee van turns).
Je maakt een grapje zeker. Haste is juist een magie die in turn based spellen thuishoort, het zorgt ervoor dat je sneller aan de beurt bent. Zo komt de spreuk in iedere Final Fantasy game voor, en die zijn tot nu toe allemaal turn based.
Ik denk dat ze bedoelen, dat je in deze game gewoon net zo moet richten als in een andere first person shooter.

in games zoals WoW lock je eerst op je target en dan val je aan, met als gevold dat als de attack eenmaal afgevuurd is je deze niet meer kan ontwijken.
Vreemd, UE3 engine heeft moeite met grote open ruimtes. Of ze kunnen hier beter mee overweg, of het wordt een claustrofobisch geheel.
UE3 heeft helemaal geen problemen met grote open ruimtes. Het is een beetje afhankelijk hoeveel troep je er in kwijt wilt. En hoeveel je actief aanwezig wilt hebben.

Wat ik mij wel afvraag is, wie gaan al die MMOs spelen? Het lijkt wel of er elke maand were een nieuwe MMO aangekondigd word.
Er staat nergens dat ze ook gebruik gaan maken van grote open ruimtes, voor hetzelfde gaan ze lekker afgeschermde gebieden maken. Ook is het goed mogelijk dat ze de Unreal engine nog gaan tweaken met buitenruimtes renderen, zoals wel vaker met 3d engines gebeurt.
hier niet maar bijvoorbeeld bij gamer.nl kan je het wel zien
Ze zouden eens moeten kijken naar het verleden van MMO games en daar leering uit moeten trekken. Er is een reden dat MMO games tegenwoordig PvP en non-PvP zones hebben.

Pre-launch-flop dus.

[Reactie gewijzigd door Abom op 14 april 2008 15:59]

Maarja, het spel is nog niet uit he. Misschien verandert dat nog wel tijdens het testen als blijkt dat newbie zones gecamped worden door corpsecampers, lamers en griefers.
Bovendien heb je in mortal online blijkbaar geen level systeem. Op pvp servers in WoW zit je tot aan een level of 20 in non-pvp zones, waar je niet neergemept kan worden door no-life 70's die het leuk vinden om lvl 10 players neer te rossen in 1 klap. Na lvl 20 is er niets wat ze nog tegen houdt om dat alsnog te doen, op wat guards in steden en dorpjes na. Het enige voordeel wat het biedt is dat nieuwe spelers pas bij lvl 20 afgeschrikt worden, en niet meteen op lvl 1 al. Aangezien je in deze mmo geen level systeem heb is het misschien juist wel goed om iedereen er meteen mee "op te laten groeien". Wanneer zou je anders de pvp willen introduceren? De kwaliteit van gear is meestal niet goed te meten en te vergelijken.
Ik moet zelf ook niet veel van pvp hebben tenzij ik het zelf aangeef. Het verschil tussen een pvp en pve realm is voor mij het verschil tussen gestressed en relaxed. Ik ging van een pvp realm naar een pve realm en ik kon eindelijk normaal questjes afronden zonder constant op te letten of er weer een lvl onbekend je oneshot/backstabbed etc.
Tja. Ik zit op een pvp server, omdat, toen ik begon, leek het me veel echter om op een server te zitten waar je tegenstanders gewoon aan kan vallen. Met het idee dat je dan ook echt doorheb dat het tegenstanders zijn, in plaats van medespelers waar je niet mee kan praten.
Als ik het nu over zou moeten doen zou ik ook een pve server kiezen. Aangezien ik zelf nooit lowbies gank is het eigenlijk alleen maar een nadeel.
Klinkt goed, we zullen nog maar zien hoe ze omgaan met lag en dergelijke.

Als ze erin slagen om alles goed te regelen, ben ik zeker van de partij.
Doet me zwaar denken aan DarkFall online, alleen maakt die niet gebruik van de UE3.
Het zal minstens een jaar duren voordat mmo Mortal Online klaar is, de trailer ziet er opzicht mooi uit, ben benieuwd hoeveel je maandelijks moet betalen om het spel te spelen op je PC.
Trailer via : http://www.youtube.com/watch?v=YYsUi80jOE4

[Reactie gewijzigd door Jackybeer op 14 april 2008 15:40]

Gewoon het normale MMORPG tarief. Dus zo een 12-13 euro per maand.
De trailer was een beetje leeg. Leuke omgeving maar bijna bijv. geen bomen / struiken / monster / etc.
Ziet er grafisch wel mooi uit, maar qua gameplay heb ik nog niets in dat filmpje gezien waarom ik dat zou willen spelen ipv WoW. Een beetje door een wereld heen lopen kan je in iedere mmo. Zelfs als ze beginnen over pvp combat zie je nog steeds gewoon iemand lopen. Ik vraag me af wie ze hiermee willen overtuigen. Mij in ieder geval niet, aangezien ik niet zo veel om graphics geef, maar meer om gameplay, en gameplay is totaal afwezig in dat filmpje. Ze hadden beter kunnen laten zien hoe die 2 dudes op het end elkaar in mekaar meppen, of hoe ze samen die draak te lijf gaan. Of eigenlijk nog liever wat world pvp (echte pvp, geen ge-gank), met een groepje tegelijk (geen 1on1, maar 3on3 ofzo).
Maarja, misschien is dat allemaal nog niet af, en komt er over een jaar een nieuw filmpje. Is komt tenslotte binnenkort ook nog niet uit...
Ik denk dat je niet gauw publiek zal trekken als je meteen geld vraagt voor een totaal nieuw spel. Er bestaan al zoveel MMO's dat je eerst moet laten zien dat jouw spel beter is dan de rest (Zoals elmuerte hierboven ook zegt), of in ieder geval zich onderscheidt. Daarom eerst een (of meerdere) maand(en) free-to-play zou ik zeggen, en de release van het spel groots aankondigen; de rest gaat vanzelf als de bekendheid verworven is.

[Reactie gewijzigd door Murk op 14 april 2008 15:51]

open beta anyone?
Ze zullen vast wel iets hebben zoals WoW. Daar hebben ze 10-day trial account die je gewoon onbeperkt aan kan maken. In theorie kan je jaren WoW gratis spelen, als je het niet erg vind om iedere 10 dagen weer met een vers level 1 character te beginnen :+
Stargateworlds maakt ook gebruik van de U3 engine, niks nieuws.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True