Er worden ongenuanceerde uitspraken gedaan terwijl niemand weet hoe de vork in de steel werkelijk zit, ook ik niet maar we kunnen ons wel verhalen op diverse geschiedenis feiten.
Illegale downloads, zoals steeds beweerd word, is voor een console altijd gemakkelijker geweest dan voor een PC. De PS 1 +2, de Xbox en de Xbox360 en de Wii moet er nu ook al aan geloven. Het zal nog even duren en de PS3 komt ook aan bod. Je bouwt een modchip in en wil je niet uren zoeken naar downloads dan pak je een gros bij de videotheek of van een kennis en je brand ze even over voor een luttel bedrag. Waarom waren de PS1 en 2 ook alweer zo goed in de verkoop ?
Gamen op de PC heeft altijd het grootste marktsegment gehad omdat de er meer mogelijk was, de hardware kon meer en doordat men kon modificeren voor games maakte het bij uitstek het beste platform, CS is daarvan het grootste voorbeeld geweest. Ook de model en weapon skins waren in overvloed aanwezig, dankzij een grote community. Wars spelen kon alleen op de PC, er is geen enkele console tot op heden geweest die dermate was ontwikkeld dat je op private servers kon spelen. Heb dit balletje wel eens bij MS opgegooid voor de Xbox360 maar men had geen interesse terwijl de gamer het wel graag wil.
Maar de grootste boosdoener met veel games was de gamedeveloper zelf die maar niet wil luisteren naar de feedback van de gamers. Wat men graag veranderd wil zien, nieuwe gameplay toepassingen, betere anti cheat mogelijkheden, betere netcode voor online gaming etc etc. Tel daarbij op dat de GPU fabrikanten veel te lax zijn met goeie drivers en de bal is rond. Sta je met je dure hardware, wil je gamen, zit je steeds met bugs en cheaters online te spelen. Met name de CS/Valve is zo een slecht voorbeeld daarin geweest. Met name de spelers die vanaf de eerste beta tot CS 1.6 hebben gespeeld waren het zat dat Valve nog steeds niet in staat was om cheats tot het verleden te laten horen. Cheats waren met Punkbuster en Cheating Death zo goed als opgelost maar Valve wilde niet betalen daarvoor en maakte hun eigen VAC modules, die het slechtst presteerde.
En voor dat de console's kwamen was PC gaming veruit populair. Ik weet nog goed dat de eerste Vista gamers dure bakken aanschafte en bijna 2 jaar hebben moeten wachten op een degelijk spel maar niet in de laatste plaats goeie drivers. Dus mjah, ze jagen zelf de gamers weg, ik zou mezelf ook niet prettig voelen met zo een bagger houding van de industrie uit.
Maar we gaan het zien, console's zijn goed, leuk en mooi tot de modchips uitkomen, daarna zakt het als een kaartenhuis in elkaar. Wie online wil gamen met een PC game kan dat niet zonder een origineel exemplaar, gezien de controle daarover. Maar de grootste boosdoener is het vele spelaanbod wat er tegenwoordig is. Vroeger had je CS, Wolfenstein, Unreal en Quake, dat was het wel een beetje. Kijk naar het huidige spelaanbod en je verdeeld de gebruikers teeds meer over meerdere games.
Waar het heen gaat weet ik niet maar in de 10 jaar tijd dat ik game heb ik weinig developers, soft en hardware, gezien die zich ook maar iets aantrokken van de opbouwende kritiek. Sterker nog, als ze zo doorgaan dan word gamen straks op geen platform meer gedaan en dan kunnen ze maar 1 ding doen, het zichzelf verwijten. Garmack met Doom was daar een mooi voorbeeld van, die bouwde het spel meer voor zichzelf dan voor anderen. Met UT3 is niks mee, het is een goeie engine maar de MP maps zijn voor 90% UT onwaardig om te spelen, het hele arcade spel is eruit verdwenen.
En tsjah, wie wacht er nog op Duke Nukem, mede door dat soort geklooi speelt men steeds minder, ze zijn allemaal stuk voor stuk ongeloofwaardig. HAPPY GAMING