Het Nederlandse Spellborn NV gaat de netwerkcode van zijn mmo The Chronicles of Spellborn herschrijven, wat ervoor zorgt dat het spel een half jaar later uitkomt. De game moet nu in de herfst van 2008 verschijnen.
Ontwikkelaar Spellborn NV houdt sinds maart een bètatest van de mmo The Chronicles of Spellborn. Uit de test is gebleken dat de server-infrastructuur nog niet naar behoren werkt. De ontwikkelaar zal de systemen het komende half jaar onder handen nemen en tegelijkertijd de netwerkcode aanpassen. De client van het spel functioneert wel naar tevredenheid, volgens Spellborn.
Tegelijkertijd maakt Spellborn bekend dat men in onderhandeling is met een partner die het spel op de Amerikaanse markt wil brengen. De uitgever zou een half jaar nodig hebben voor de introductie en dat zou een extra reden zijn om de release uit te stellen. Tot die tijd zal Spellborn het spel blijven testen. Bovendien zal de ontwikkelaar de tijd gebruiken om het spel geschikt te maken voor toekomstige uitbreidingen.
Spellborn werkt al sinds begin 2005 aan de mmo en had deze aanvankelijk in 2006 op de markt willen brengen. De officiële introductie is al een aantal keer werd uitgesteld. Spellborn maakt gebruik van Unreal Engine 2.5.
:fill(white)/i/1207832075.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832076.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832077.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832078.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832128.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832150.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832151.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832152.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832153.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832180.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1207832181.jpg?f=thumb)