Nederlandse ontwikkelaar Spellborn Works failliet

De Nederlandse ontwikkelstudio achter The Chronicles of Spellborn heeft een faillissement aangevraagd. Nog onduidelijk is wat het faillissement van de studio voor de toekomst van de mmog gaat betekenen.

Het faillissement van het in Wateringen gevestigde bedrijf blijkt uit een vermelding op de website curatoren.nl. Ook de Kamer van Koophandel geeft aan dat bedrijf failliet is verklaard. Op het moment van faillissement waren er 35 mensen werkzaam bij het bedrijf, zo weet de Nederlandse website Bashers te melden. Spellborn Works, een dochterbedrijf van Spellborn N.V., was tot zijn faillissement belast met ondersteuning voor de eind 2008 verschenen mmorpg The Chronicles of Spellborn, dat kampt met een gebrek aan spelers en dus aan inkomsten.

Het faillissement van het ondersteunende bedrijf houdt mogelijk in dat The Chronicles of Spellborn niet verder van updates voorzien zal worden, of zelfs helemaal geen ondersteuning meer zal krijgen. Mogelijk worden de servers van het spel uit de lucht gehaald, al valt daar op dit moment nog geen uitsluitsel over te geven. Het eveneens Nederlandse Khaeon Games, de feitelijke ontwikkelaar van het spel, had bij het onderhouden van het spel en het ontwikkelen van patches en updates slechts een adviserende rol; de studio is zelf al met andere projecten bezig. Spellborn en Khaeon bleken vooralsnog niet bereikbaar voor commentaar.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

30-06-2009 • 09:26

51

Submitter: T-Junkie

Reacties (51)

51
49
41
5
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 308292 30 juni 2009 10:55
Eindelijk!

De omgevingen van dat spel waren pure kunst,
De ideeeen achter dat spel waren geniaal.
De mensen die er werkte (op een paar na) waren vriendelijk,
behulpzaam en begrijpend.
Maar een hele stomme domme helikopter-vrouw heeft het helemaal verpest.

we mochten niet meer op de fora komen,
we mochten geen mail beantwoorden,
ze maakte hele domme beslissingen,
ontsloeg mensen die niets verkeerd hadden gedaan,
en hield de mensen die niet echt goed waren.
Om haar machtspositie te vergroten probeerde ze de head-coder om te krijgen door met hem te daten.

De marketing mensen konden er ook weinig van,
want ik heb amper reclames gezien, fuck.. Het was een nederlands product
Maar bijna geen 1 Nederlander kende het.

verder was er slecht overleg,
en zat niet iedereen op 1 lijn.
en ik had eigenlijk dit faillissement enkele jaren geleden verwacht.

Ik vind het zielig voor de mensen die hun hart en ziel in dat spel hebben gestopt,
Maar dat spellborn zou doodbloeden was 3 jaar geleden al te verwachten.
Er had al iemand een klein deel van het spel verziekt door een zeer domme manier van te werk gaan.. maar andere mensen hielpen het bedrijf er weer boven op..

totdat helikopter-vrouw alles helemaal verpeste.
Sponsoren die niet nanachten,
deadline op deadline niet halen,
Coders die de code schreven maar geen bal verstand hadden van gameplay.
Gameplay concept artists die (op 1 na) echt hartstikke stom waren.
dingen verzinnen die zelfs de huidige generatie software/hardware voor geen barst had kunnen draaien.
Of bv iemand verplichte om zijn enge omgeving nog enger te maken door roze licht te gebruiken.. WTF.

Een dikke knuffel naar iedereen die daar werkte,
en een enorme bitchslap voor helikopter-vrouw, de "cancer" that killed spellborn.
.oisyn Moderator Devschuur® @Anoniem: 30829230 juni 2009 11:13
Even ter aanvulling, die helikopter-vrouw heet Ann Holvoet ;)
En werkte ooit voor de Belgische ontwikkelaar Disaster Games
.oisyn Moderator Devschuur® @Paul Hulsebosch30 juni 2009 13:16
Niet ooit, ze is oprichter van die studio (waar overigens verrassend weinig van bekend is - ik kan niet eens een website vinden). Ze is vooral bekend van het Franse Infogrames, waar ze 7 jaar heeft gezeten. Ze heeft trouwens ook nog tijdje bij Playlogic gezeten (van voor de herstart) :)

Volgens LinkedIn is ze overigens al sinds juli 2007 weg bij Spellborn, dus ik betwijfel de validiteit van Luos Desruc's post...

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 19:38]

Anoniem: 1972 @.oisyn2 juli 2009 10:58
Ann is inderdaad in Juli 2007 vertrokken, niet lang nadat ze "Luos Desruc" eruit gekickt had omdat ie alleen maar zat te MSN-en tijdens z'n stage periode bij ons...

En even vanuit het perspectief van iemand die er wel tot het einde bij is geweest: Ann heeft bijna geen effect gehad op de ondergang van Spellborn nu.

En wat betreft die "Een dikke knuffel naar iedereen die daar werkte": dat komt niet echt overeen met wat je daarvoor hebt gezegd....
duidelijk voorbeeld van een goedlopend bedrijf. ;)
maar aangezien jij daar kennelijk werkte: hoe gaat het nu verder met TCoS. word het nog gehost? worden er nog patches geschreven? nieuwe content?

[Reactie gewijzigd door appel437 op 22 juli 2024 19:38]

bedoel je ann schelfoets of hoe noemde ze?

je hebt inderdaad gelijk dat de reclame een ramp was. Mindscape de uitgever voor Scandinavie en de Benelux had bijvoorbeeld geen enkele reclame gemaakt in Scandinavie en ook geen dozen daar geleverd. Maw, 3 grote Europese landen die veel MMORPG spelers hadden wisten niet eens dat het spel gelanceerd was!

Dus de internationale server (pvp en pve) hadden eigenlijk alleen een benelux bevolking, sinds de duitsers en Fransen ook hun eigen servers hadden.

het ziet er naar uit dat het spel opnieuw zal gelanceerd worden in Azie als een F2P MMO sinds Spellborn Works slechts een onderdeel was van Spellborn Ltd.

https://eu-players.tcos.com/forum/showthread.php?t=5583
*Geeeuw* koeien zo oud als het universum. Ann werkt er al twee jaar niet meer, dus heeft niets meer te maken met het hele gebeuren nu. Ze heeft mogelijk een boel geld nodeloos over de balk gesmeten, maar that's about it. Verder, ze was een van de producers voor maar een gedeelte van de projectduur en dus zeker niet enige verantwoordelijke. Nee, de hoofdoorzaak ligt imho bij dat ene wat altijd hetzelfde is gebleven: de laag daarboven had een dubbele agenda

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 308301 op 22 juli 2024 19:38]

Geloof dat we met een insider te maken hebben?
1 reactie en vandaag pas geregistreerd...

[Reactie gewijzigd door TepelStreeltje op 22 juli 2024 19:38]

Is het wel een goed idee om te gaan ranten met inside informatie? Je naam is immers zo te achterhalen en dat is allesbehalve positief als je gaat solliciteren later.
Misschien moeten de studio's eerst wat kleinere 'match-3', 'timemanagement' en 'hidden object' games maken zodat ze een vaste inkomstenbron hebben ipv direct een investeerder van een paar ton binnenloodsen en mega-projecten uit de grond stampen.
Blizzard is ook niet bij Wow begonnen.

Net als bedrijven die nu met de recessie omvallen. Iedereen weet nu wel dat er elke 7 tot 10 jaar een crisis of recessie is. Van die hele dikke pieken die je in de goede tijden hebt verdient moet je een flink deel oppotten zodat je de moeilijke tijden ook doorkomt.

Niemand wil kennelijk nog echt werken om iets op te bouwen, iedereen wil morgen al rijk zijn. Snap ik wel :) maar zo werkt het niet (iig vrijwel nooit).
Anoniem: 308301 30 juni 2009 12:22
Press release van Frogster:

Free-to-Play-Version of The Chronicles of Spellborn scheduled for release in 2010

The Chronicles of Spellborn is going go be re-designed into a free-to-play version in conduct of its publisher Frogster. The reorientation of the revenue model will be accompanied by fundamental enhancements of the game-play concept and game mechanics of the innovative fantasy online role-playing game. The further development will be carried out through a joint venture between the developer Spellborn NV and Frogster Asia Co., Ltd in Korea, the Korean subsidiary of Frogster bringing in its expertise in the field of free-to-play and microtransactions.

After the re-development, the current subscription model will be switched to a free-to-play system supported by micro-transactions. This will open the vast game world of The Chronicles of Spellborn with its rich lore and game-play in its entirety without level cap to all interested players. Until then, the European and US American live version of the online world will be operated in its current form via the subscription service. At the point where the new version is released, any unused subscriptions will be credited to the accounts of the respective subscribers.
jammer. maar eerlijk gezegd neit onverwacht.
de game sprak niet genoeg tot de verbeelding, en zonder marketing red je het dan niet.
zeker niet tussen de grote jongens.

jammer, had graag nog een developer gezien die het goed deed in nederland we waren net goed op weg!
Ik heb zelf beta gespeeld en die game werd gewoon veel te duur voor de ontwikkelaars, ze hebben zich grof verkeken over hoe ze de Unreal Engine netwerk code moesten ombouwen om zowel zelf richten als duizenden spelers tegelijkertijd te ondersteunen.

De game had qua idee zeker wel potentie en de uiteindelijke uitwerking was wel ok maar ze verloren het contact met de community al tijdens de closed beta (geen updates voor meer dan 6 maanden, geen support voor cpu's zonder SSE2 (dus geen AMD XP's die toen heel popuplair waren) en weinig response van de devs. Uiteindelijk hebben ze hier wel heel veel aan gedaan om dit te verbeteren en de netwerk code is uiteindelijk geschreven door ingehuurde koreanen dacht ik maar toch had de game hier zeker meer dan een jaar vertraging door waardoor ze echt voorbijgeschoten werden aan alle kanten.

Heel jammer de game had wel iets maar kon me toch net niet genoeg boeien om het te blijven spelen.
ik had er nog nooit van gehoord, zie wel dat de game gratis te download is maar voor 't gamen wordt een fee gereken?
Pas na lvl 20 ofzo, er is dus een level cap voor free spelers ;) mooi idee imo maar helaas geen succes.

[Reactie gewijzigd door JapyDooge op 22 juli 2024 19:38]

Tot lvl 9.9 is free. Free cap is verhoogd.
Op zich wel jammer. Ik denk niet dat dit aan de recessie ligt. Games kunnen juist profiteren van de recessie als een vorm van redelijk goedkoop alternatief amusement.
dat werd veel gesuggereerd.
maar dit blijkt toch erg tegen te vallen er vallen op het moment namelijk best veelo developers om.
op zich niet erg, schijdt over het algemeen het kaf van het koren
(behalve harry potter games, hoe slecht ook verkopen toch wel....)maar dat de industrie recessieproof is valt dus tegen.
veel developers vallen denk ik ook om omdat ze voor het ontwikkelen van games vaak kredieten / leningen aanvragen bij banken of uitgevers. En banken en uitgevers zijn op dit moment een stuk minder makkelijk met het verstrekken van dergelijke kredieten.

beetje kip ei verhaal. (net zoals de hele financieele crisis)
Anoniem: 240557 @freaq30 juni 2009 10:36
Ik ben het daar niet mee eens omdat je dan alleen grote jongens als EA overhoud.
En we weten allemaal wat die doen.
Al die kleine studios zijn vaak creatiever maar hebben niet de budgetten zoals EA.
Heeft dus niks te maken het scheiden van de kaf.
Games ontwikkelen kost geld. De verkoop valt mee en kent geen groot verval. Maar kapitaal is niet meer zo makkelijk te krijgen. Investeerders zijn in tijden van crisis voorzichtiger en willen meer garanties over investment return dan voorheen.

Jammer voor TCOS. Heel veel potentie. Knap design. Mij zelden zo vergaapt aan een virtuele wereld als in deze titel. Imo, zonder twijfel beste sound design en sound engineering ever.

Gebrek aan voeling met de community wordt als één van de hoofdredenen genoemd van fans van het eerste uur die TCOS de rug hebben gekeerd. Niet voor niets dat de belangrijkste community managers zijn opgestapt. Intern zat het niet echt snor.
Vind het erg jammer.. het spel had een leuke eigentijdse look en feel (en sounds :) ). De setting was ook fris en orgineel..

Spelers kunnen een deel van de content gratis spelen maar blijkbaar is het niet genoeg om mensen aan zich te binden.. erg jammer..
als ik dat had geweten, dan had ik het best even willen testen. en was ik het msichien blijven spelen... maar nooit gehoord dat dat zo was.
was de hele game ook vergeten tot nu. erg zonde.
meer marketing is het devies denk ik. (als ze een nieuw bedrijf starten)
Anoniem: 302203 @freaq30 juni 2009 09:53
ik wist dit ook niet,

anders had ik het ook gespeeld

een game die dit ook heeft is pristontale,
maar bij deze game duurt het wel ERG lang voor je een keer dat level berijkt hebt.
Dan speel je het toch nog?
Het is vrij om te spelen tot een bepaald level.
Nou, ik zou zeggen, probeer het alsnog...
Anoniem: 247379 @maniak30 juni 2009 10:19
De setting was weer een fantasy-setting met bossen, bergen, dorpjes en paleizen. Daar is weinig fris en origineel aan.
Hoe wil jij dan een complete free-to-roam wereld maken zonder bossen, bergen, dropjes en paleizen? In een woestijn rondlopen gaat ook zo snel vervelen...
Anoniem: 247379 @kozue1 juli 2009 12:12
Een grote futuristische stad? Een hedendaagse setting? Iets op de oceaan, met een hoop eilandjes die je kan bezoeken? Iets anders dan weer een generieke fantasy-wereld?

Het gebrek aan fantasie is weer dramatisch hier.
Hm, dit terwijl Spellborn vrij recent nog op zoek was naar schrijvers.
dat ze mensen nodig hebben betekend nog niet dat het niet slecht kan gaan met een bedrijf. Zonder personeel kun je ook geen nieuwe dingen / updates uitbrengen (zeker met een MMO), en dat betekend dalende inkomsten.
Dat is helemaal waar, maar zo'n faillisement komt ook niet van de ene op de andere dag, en voor zover ik weet was men in mei nog steeds bezig met de sollicitatieprocedure. Het heeft misschien weinig nut om hierover te hypothetiseren, maar ik blijf het toch licht markant vinden.

Ook wel handig om erbij te vermelden: ze zochten dus een schrijver met het oog op nieuwe quests, dat is toch iets meer dan patches of een kleine update, lijkt mij.
Eerlijk gezegd nog nooit van deze game gehoord. Toch altijd jammer wanneer een (nederlands) gamebedrijf zich moet sluiten.
Jammer, heb het spel zelf nooit gespeeld, maar kan me wel herinneren dat de kritieken opzich niet zo heel negatief waren net na de launch. Helaas kwamen er toen net een paar grote mmo's uit: Warhammer, Wotlk, LoTR:MoM.
Ik heb dit spel wel geprobeerd. Ondanks dat de omgevingen erg mooi en sfeervol waren werd ik niet echt in het spel gezogen. Ik vond de besturing niet echt intuïtief werken en ik kon helemaal in het begin al moeilijk mijn weg vinden. De NPC stonden ver uit elkaar en het was overal leeg en rustig. Wellicht heb ik gewoon te vroeg opgegeven want ik heb wel degelijk lovende reviews gelezen. Er zaten een aantal leuke features in zoals het targeting system en het "skill deck".

Misschien dat het idee van de lvl cap voor free players niet echt aantrekkelijk genoeg is. Ik kan me voorstellen dat micro transacties veel meer laagdrempelig zijn. Op die wijze kun je een grote fanbase opbouwen van mensen die geen cent uit willen geven. Veel spelers betekend meer aandacht wat uiteindelijk natuurlijk ook betalende spelers oplevert.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.