Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Kingdoms of Amalur - Reckoning

18-04-2011 • 09:00

19

Multipage-opmaak

Onopvallend bericht

Het was een onopvallend berichtje, ergens in de eerste helft van 2009: ontwikkelaar 38 Studios koopt Big Huge Games. De ene Amerikaanse ontwikkelaar koopt de andere. Geen big deal, geen al te grote namen. BHG is nog wel enigszins bekend, vanwege de uitstekende rts Rise of Nations. In Europa kent echter vrijwel niemand 38 Studios, omdat het nog geen enkele game heeft afgeleverd. In de VS heeft de studio wel al naam, vooral omdat oprichter Curt Schilling er een grote sportheld is, als voormalig werper van honkbalteam Boston Red Sox.

De details in het onopvallende berichtje van bijna twee jaar terug zijn bij nader inzien alsnog erg interessant. Waar 38 Studios ook toen al aan het werk was aan een nog steeds onaangekondigde mmog, stelde de deal Big Huge Games in staat om verder te werken aan een op dat moment nog onbekende offline rpg. Dat niet alleen, hij maakte het voor BHG ook mogelijk om gebruik te maken van de indrukwekkende groep aan medewerkers die Schilling om zich heen heeft verzameld.

* Spawn

Wat te denken van Todd McFarlane? Iedereen die van Amerikaanse comics houdt, zou hem moeten herkennen als de bedenker van Spawn en de tekenaar van de vele albums rond de superheld. Wie minder bekend is met strips, kent vast de clip die hij tekende voor Korn's 'Freak On A Leash'. Verder werkt ook R.A. Salvatore bij 38 Studios. De schrijver is beroemd vanwege de vele fantasyboeken die hij heeft geschreven en waarvan bij gamers vooral de Forgotten Realms-serie bekend zou moeten zijn. Onderdeel daarvan zijn de Icewind Dale- trilogie en de Neverwinter-boeken die de inspiratiebron vormden voor een aantal klassieke rpg's van rond de eeuwwisseling. En dat is nog niet alles, want 38 Studios heeft zich ook verzekerd van de diensten van Ken Rolston. Hij was ooit lead designer van zowel The Elder Scrolls III: Morrowind als van opvolger The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Lekker open

Een aardig lijstje dus. Daar kun je een leuke game mee maken, en dat is precies waar Big Huge Games mee bezig is. De rpg waar in 2009 al over werd gesproken, heeft inmiddels de wat ingewikkelde titel Kingdoms of Amalur: Reckoning meegekregen. Uit de gameplaysessie die uitgever Electronic Arts ons voorschotelde, kwam het beeld van een indrukwekkende game naar voren. Reckoning, zoals de game in de volksmond heet, is een rpg in een open spelwereld, zoals de Elder Scrolls-games die we van Rolston kennen. De stijl is echter volledig anders en overduidelijk van een striptekenaar afkomstig. Het maakt dat Reckoning een beetje aanvoelt als een offline versie van World of Warcraft: een open spelwereld vol quests, met steden en dorpjes en allerlei andere zaken die daartussenin zijn te vinden.

* Actie

Toch is er ook een groot verschil met WoW, want de gameplay van Reckoning is veel meer gebaseerd op die van actiegames. De actie doet veel meer denken aan een game als Darksiders, niet geheel toevallig ook een game waarbij een striptekenaar verantwoordelijk was voor de stijl. Het wil zeggen dat je gebruik kunt maken van klassieke wapens als een zwaard en schild, maar ook van een toverstaf. Belangrijker is dat je aanvallende en verdedigende acties aan elkaar kunt rijgen tot combo's. BHG wil vooral dat het vechten in Reckoning meer is dan wat je van mmog's als WoW gewend bent.

Preview Kindoms of Amalur: Reckoning

Maar eerst even terug naar het begin. Dat is vrij afschrikwekkend, want het spel begint als je voor dood wordt achtergelaten op een flinke stapel rottende lijken. Je bent uiteraard niet dood en dat wordt ontdekt door een gnome die een machine heeft gemaakt die hij de Well of Souls noemt en die in staat is om de doden tot leven te wekken. Jij bent de eerste waarbij dat lukt, tot grote vreugde van de gnome. Het maakt je de perfecte tabula rasa, het onbeschreven blad waar de speler een eigen invulling aan kan geven.

* Smaakvol

Daarbij kun je - geheel in stijl van de gemiddelde rpg - kiezen of je als man of vrouw door het leven wilt gaan en tot welk ras je wilt behoren. Daar zijn er vier van, twee menselijke en twee elf-rassen. Elk ras heeft wat kleine ras-specifieke bonussen die tijdens het vechten echter geen verschil zullen maken. Daarna kun je - ook weer op de gebruikelijke wijze - het uiterlijk van je character bepalen, waarbij opvalt dat de mogelijkheden die je daarbij hebt zeer smaakvol zijn gekozen. Hier is duidelijk te zien dat er een tekenaar aan het werk is geweest. Alle verschillende kapsels en gezichtsuitdrukkingen zijn stijlvol uitgewerkt.

Preview Kindoms of Amalur: Reckoning

Klein beginnen

Dan begin je aan je avontuur. Dat begint klein en daar is bewust voor gekozen. Je krijgt dus niet meteen het lot van de hele wereld op je schouders, maar start met wat persoonlijke beslommeringen die je in de vorm van quests krijgt voorgeschoteld. Pas gaandeweg zal het overkoepelende verhaal worden aangereikt waar je een rol in krijgt toebedeeld. Want er worden uiteraard wel degelijk heldendaden van je verwacht. Die quests zijn er overigens in alle soorten en maten. Naast de opdrachten die je krijgt om zo de verhaallijn te volgen, zijn er diverse groeperingen in het spel opgenomen die je afzonderlijke quests geven, mocht je daar zin in hebben. Daarnaast vind je tot in de verste uithoeken van de wereld opdrachtgevers die losse quests voor je hebben. Dat maakt ook direct duidelijk dat het zin heeft om de uitgebreide spelwereld te verkennen.

* Jatten

Ook verder is Reckoning een volbloed rpg. Dat wil zeggen dat je kunt kiezen uit verschillende beroepen die je kunt leren. Niet alleen voor het verzamelen van spullen, zoals mijnwerker, maar ook voor het vervaardigen van spullen, zoals smid of alchemist. Daarnaast kun je natuurlijk spullen jatten van de vele slachtoffers die je ongetwijfeld zult maken, op een manier die volgens de makers doet denken aan Diablo. Je hebt een rugzak waarin een flinke berg voorwerpen kan worden opgeborgen. Zowel nuttige als waardeloze, en de voorwerpen uit die laatste categorie kun je in de dorpen en stadjes verkopen.

Preview Kindoms of Amalur: Reckoning

Het specialiseren van je character loopt iets anders dan in de standaard-rpg. Je kiest hier niet vooraf al een klasse. Je begint dus neutraal, met een character dat nog alle kanten op kan. Gedurende het spel verdien je punten die je kunt toebedelen aan de drie talent trees in het spel. Je kunt punten toewijzen aan Sorcery, Might en Finesse. De eerste tree maakt je een klassieke Mage, de tweede een Warrior en de derde een Rogue, al kun je ook zaken combineren door de punten over de drie takken te verdelen.

* Altijd actie

Toch is er een belangrijk verschil met de klassieke rpg's, en dat betreft de al eerder aangehaalde manier van vechten. Die is in Reckoning eerder afgeleid van actiegames. Zo kan zelfs een Mage bijvoorbeeld flink van zich afslaan. De makers willen niet dat een Mage tijdens een gevecht voornamelijk achteruit zal lopen, van de actie af. Nee, ook een Mage staat midden tussen de vijanden en zal rake, zij het magische, klappen uitdelen. De magiër zal daarbij net zulke brute finishing moves hebben als de speler die zich toelegt op Might.

Preview Kindoms of Amalur: Reckoning

Jongleren

Het idee is dat de verschillende mogelijkheden die characters hebben, kunnen worden gecombineerd tot een sterker geheel. Doel is dat de som daarbij sterker is dan de delen. Daarbij is het bovendien de bedoeling dat je met je slachtoffers jongleert. Elke class heeft opties om een vijand in de lucht te smijten en het is vervolgens zaak hem daar te houden door een opeenvolging van aanvallen toe te passen. Dat ontneemt je tegenstander de gelegenheid om iets terug te doen. Vervolgens kun je afsluiten met een indrukwekkende finishing move. Mocht je tegenstander te sterk zijn om hem met één langgerekte combo uit te schakelen, dan kun je natuurlijk ook kiezen voor verdedigende acties. De Warrior leunt daarbij op het blokkeren van aanvallen met een schild. De Mage ook, maar zijn schild heeft een magische vorm. De Rogue moet het vooral hebben van snelheid en het ontwijken van aanvallen.

* Vasthouden

Bij de meeste acties geldt bovendien dat het langer ingedrukt houden van de knop waarmee je hem uitvoert, leidt tot een krachtiger resultaat. Dat geldt voor de slagen van de Warrior, de steken van de Rogue en de magische spreuken van de Mage, maar ook voor de helende werking van sommige spreuken. Voor de Rogue geldt bovendien dat hij kan investeren in Stealth waardoor hij minder gemakkelijk zichtbaar is voor zijn vijanden. Dat effect is ook zichtbaar. Als de Rogue rondsluipt, is boven zijn vijanden een oogvormig icoon te zien dat dicht is zolang de Rogue onopgemerkt blijft, maar wordt geopend zodra hij is ontdekt. Bovendien kan de Rogue zijn dolken voorzien van een laagje gif, wat het effect van de steken natuurlijk zal vergroten. Overigens stellen de makers dat bij alle drie de classes de timing van aanvallende en verdedigende acties van groot belang is, zoals dat in een actiegame natuurlijk hoort.

* Uitzoomen

Onder leiding van McFarlane besteedt Big Huge Games speciale aandacht aan een aantal zaken. Zo is de tekenaar niet alleen begaan met stilstaande plaatjes, maar ook met bewegende. Hij wil dat de bewegingen van de hoofdrolspelers en vijanden er goed uitzien en afgaand op de demo lukt hem dat aardig. Verder wil de tekenaar dat de cameravoering in het spel goed is en ook daar heeft Big Huge Games iets bij verzonnen. De camera zoomt waar nodig in en uit, om ervoor te zorgen dat vijanden, die vaak in een groep op je afkomen, in beeld blijven. Als je net wat draait met je character, waardoor een aantal vijanden buiten beeld dreigt te vallen, zal de camera automatisch uitzoomen, om weer in te zoomen als je de groep zodanig hebt uitgedund dat alle leden ervan weer gemakkelijk in beeld passen.

Preview Kindoms of Amalur: Reckoning

Overdreven proporties

McFarlane is ook verantwoordelijk voor het kleurrijke uiterlijk van het spel. Dat geldt niet alleen voor de bewegende elementen, maar ook voor de omgeving. Zoals je van een tekenaar van superheldenstrips mag verwachten, is de omgeving kleurrijk zonder dat het kinderachtig wordt. Het geheel heeft echter wel de enigszins overdreven proporties die de gemiddelde strip kenmerken. Dat is ook games niet vreemd natuurlijk, want zowel het al eerder aangehaalde Darksiders als World of Warcraft zijn op dezelfde manier vormgegeven. Big Huge Games heeft het spel bovendien een dag- en nachtcyclus meegegeven, om het gevoel te versterken dat je in een levende wereld rondloopt.

In de stijl van rpg's als Diablo en WoW zijn er bovendien heuse dungeons in het spel opgenomen. Net als de bovengrondse delen van het spel zijn die direct vanaf de start vrij toegankelijk. Je wordt nergens tegengehouden, wat natuurlijk wel de nodige risico's met zich meebrengt. Je loopt namelijk net zo gemakkelijk een gebied binnen waar de vijanden veel sterker zijn dan je character op dat moment is. De makers willen je de uitdaging echter niet onthouden. Het is niet erg om te merken dat je ergens nog niet aan toe bent, als je daardoor maar ziet dat er iets is waar je naartoe kunt werken, denkt men bij Big Huge Games. Daar zijn wij het roerend mee eens.

* Voorlopige conclusie

Het maakt van Kingdoms of Amalur: Reckoning een interessante mix. Het kleurrijke, maar toch ook stoere uiterlijk dat hoort bij een superheldenstrip is er goed in verwerkt. Reckoning zal daarbij een game worden die net zo uitgebreid is als je van de makers van Oblivion mag verwachten. Er zijn dungeons, er is een open spelwereld, er zijn classes, talent trees en alle beroepen die je van een rpg mag verwachten, maar dan gecombineerd met de actie en de bewegingen van een actiegame, met de snelheid, de combo's en de vloeiende bewegingen die daarbij horen. Van het verhaal hebben we nog weinig meegekregen, maar met de schrijver aan boord die de wereld schiep achter games als Icewind Dale en Neverwinter Nights komt dat vast wel goed.

Reckoning verschijnt voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3, maar helaas pas in 2012. Voor die tijd is vrijwel zeker de nieuwe Elder Scrolls verschenen, The Elder Scrolls V: Skyrim, dat gepland staat voor november. Met een beetje 'pech' zal ook Diablo III eerder verschijnen, al is niet geheel duidelijk wanneer dat spel op de markt komt. Met de stevige concurrentie van zeer gerenommeerde studio's is het aan de heren van Big Huge Games om te tonen wat hun reputatie waard is.

Titel Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kindoms of Amalur: Reckoning - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Big Huge Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2012
Preview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: Reckoning

Laagste prijzen voor: Kingdoms of Amalur: Reckoning, Windows
Winkel Beoordeling Prijs Totaal

bol Plaza

€ 13,99

€ 13,99

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 13,99
Pakketpost (onder €20,-)
€ 0,-
iDeal
€ 0,-
Totaal
€ 13,99

Bekijk

Amazon.nl Marketplace

€ 24,02

€ 24,02

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 24,02
Opsturen vanaf €20,-
€ 0,-
iDEAL
€ 0,-
Totaal
€ 24,02

Bekijk



Laagste prijzen voor: Kingdoms of Amalur: Reckoning, PS3
Winkel Beoordeling Prijs Totaal

bol Plaza

€ 23,99

€ 23,99

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 23,99
Pakketpost (boven €20,-)
€ 0,-
iDeal
€ 0,-
Totaal
€ 23,99

Bekijk

Lees meer

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 11 januari 2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 23 december 2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 2 december 2011
Kingdoms of Amalur: Amalur
Kingdoms of Amalur: Amalur Video van 12 november 2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 26 september 2011
Kindoms of Amalur: Reckoning
Kindoms of Amalur: Reckoning Video van 24 augustus 2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 12 april 2011

Reacties (19)

19
19
11
0
0
6
Wijzig sortering
Mijn eerste reactie: wauw!

Lijkt me een zeer interessant spel, ik hoop toch niet zo groot als oblivion want dan gaat er te veel tijd in zitten.

Verder ook nette en duidelijke review, met goede vergelijkingen met wow en diablo bijvoorbeeld!
Ik hoop juist wel op een grote RPG echter iets minder side quests als in Oblivion. In Oblivion dwaalde ik zo ver af dat ik het nooit heb uitgespeeld, zonde eigenlijk....

[edit]
a.prinsen verwoord het heel mooi hieronder. Ik ben met Oblivion echt letterlijk vergeten de main quest uit te spelen.

[Reactie gewijzigd door westergas op 23 juli 2024 12:13]

Ik ken enigszins het gevoel; ik heb Oblivion zeker 6 of 7 keer gespeeld en maar 1 keer de main-quest uitgespeeld. Om heel erg eerlijk te zijn was die niet zo heel erg spannend hoor. Voor mij is Oblivion meer een spel wat je leuker en beter kan maken dmv mods waardoor je er nog meer mee rond kan kloten :p

On-topic:
Het lijkt me echt een geweldig spel met extreem veel potentieel als ik zo de verschillende namen rond zie gaan. Het enige waar ik nu bang voor ben is dat het dan misschien op de PC een console port gaat zijn, maar als dat zo word gedaan als bij Fable heb ik daar ook geen problemen mee.
Daar snap ik echt niets van, je kan een spel toch niet minder goed vinden doordat er te veel sidequests in zitten?

Hoe meer gameplay hoe beter, zolang die gameplay natuurlijk wel goed is. Maar daar hoe ik jou dan weer niets op aanmerken. Daarnaast geeft het feit dat jij eerst al die sidequests hebt gedaan ook wel aan dat je ze wel leuk vond om te doen.
Natuurlijk, wel zoiets is en blijft persoonlijke smaak... Wat niet kan is zeggen dat een mening niet mogelijk is :P

Ik had exact hetzelfde gevoel, heb redelijk wat uurtjes in deze game gestoken terwijl ik hem nooit heb uitgespeeld dit terwijl de balans bij Fall Out new vegas iets meer naar mijn smaak was (deze heb ik dan ook 2x uitgespeeld :P)

Ontopic: Deze game klinkt goed, de wat meer actie georiënteerde RPG's vind ik persoonlijk iets leuker dan de pure RPG's. Deze game heeft dus zeker potentie dus ik hoop dat ze het waar kunnen maken (en dat ze de release goed plannen want Diablo 3 krijgt voorrang bij mij en ik game te weinig om 2 games te spelen)

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 23 juli 2024 12:13]

Mijn probleem was persoonlijk niet dat er teveel zij quests waren. Maar het was makkelijk om het rode draad kwijt te raken.
Een iets andere quest log zou als wonderen hebben verricht.
ik hoop juist wel dat hij lekker groot gaat worden,
de meeste games van de laatste tijd zijn naar mijn mening een beetje kort.
voor de rest ziet het er ook fantastisch uit.
zeker een titel om in de gaten te houden
Een offline game met een Wow-feel lijkt me echt gaaf, omdat de sfeer van rondlopen in die grote wereld in WoW een van de mooiste dingen aan het spel was. Waar ik me dan wel zorgen om maak is of ze dat kunnen realiseren in een offline wereld, aangezien het grootste deel van dat gevoel komt van het daadwerkelijk zien of weten dat er andere mensen ook aanwezig zijn, ben benieuwd...
De characteranimaties en die combo's/finishers zien er trouwens ook heel vet uit in dat filmpje.
Had hier nog niet van gehoord en ga het zeker in de gaten houden.
Anoniem: 311148 18 april 2011 09:56
ik vind dat dit een leuk toetje gaat worden voor de reeks gave games in 2011,
elder scrolls, diablo en dan deze. ik denk dat ik ze alle drie maar ga spelen. ziet er gewoon gaaf uit. hebben we weer wat om naar uit te kijken. nu nog maar hopen dat de 4850 SIi de boel kan laten draaien, anders moet er weer geinvesteerd worden in een nieuwe video-kaart. dan word het weer een prijzig grapje.
Het ziet er zeker super vet uit :). Ik denk ook niet dat het een nadeel hoeft te zijn als het spel moet concurreren met D3 en TES5. D3 zal je (kijkend naar D2) vooral met maten spelen, TES5 (kijkend naar de vorige delen) heeft (imho) een hoog "help-ik-verzuip-in-keuzes" gevoel. Een spel dat lekker wegspeelt, met brute actie, en een RPG sausje (a la Darksiders) is dan zeker een goed alternatief :D.
Ziet er goed uit! Zeker iets om in de gaten te houden, maar ik hoop wel dat er een multiplayer optie inzit. Niets is leuker om met je vrienden samen door de wereld te lopen en monsters te mollen :D

Edit: net mijn eigen antwoord tegengekomen ;(
Ken: No. I would rather go to hell and be dead than include cooperative multiplayer. Because I don’t think that we could do it as well as we’d do the singleplayer experience
Bron

[Reactie gewijzigd door Dragor op 23 juli 2024 12:13]

De open MMORPG-achtige spelwereld gecombineerd met een lekkere action based combat vraagt gewoon om een topervaring, zeker als de content en het verhaal goed en groot is en de graphics sfeervol.

Ze moeten het wel erg bont maken als ze dit willen verprutsen! Ik kijk er in ieder geval al vast erg naar uit :)
ziet er ontzettend vet uit, je ziet dat er aan de animaties erg veel gedaan wordt.

ben ik de enige die een beetje een fable gevoel krijgt hierbij?

volgens mij wordt deze game wat fable had moeten zijn :P
lijkt me nu al een fantastiche game =]
Ziet er goed uit, zeker om in de gaten te houden. Dit vind ik er dan wel beter uitzien dan WOW, daar vond ik de style dus echt een afknapper.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.