Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Kingdoms of Amalur - Reckoning

25-06-2011 • 10:00

38

Multipage-opmaak

Men neme

Wat was de aankondiging van Kingdoms of Amalur: Reckoning veelbelovend. Men neme één van de beste gamedesigners ter wereld, men neme één van de beste striptekenaars ter wereld en men neme een bekroond schrijver. Men laat dit drietal samenwerken binnen de muren van een studio die zijn sporen heeft verdiend. Uit die mix komt een rpg tevoorschijn die aan alle kanten goed aanvoelt.

Dat topteam kan ook geen kwaad, want de makers hebben zichzelf op een flinke achterstand gezet door zo ongeveer de minst aansprekende naam uit de gamesgeschiedenis te kiezen. Vergeet de mondvol, want ook de makers hebben het in de wandelgangen gewoon over Reckoning. De naam komt uit de koker van R.A. Salvatore, de schrijver die veel van de romans rond de Forgotten Realms geschreven heeft, een wereld waarbinnen Icewind Dale en Neverwinter vallen. Voor Reckoning bedacht hij een nieuwe wereld, vol magie en strijd.

* Big Huge

De game wordt gemaakt door Big Huge Games, de studio die naam maakte met de rts Rise of Nations. De studio wil de eigen naam eer aandoen en voor Reckoning een lekker uitgebreide spelwereld scheppen. Dat wordt een open wereld waarin Big Huge Games geen rts, maar een actie-rpg situeert. Die bestaat uit vijf flinke lappen land, met elk een geheel eigen grafische stijl. Er valt dus genoeg te verkennen, want naast een divers landschap zijn er ook steden en tientallen dorpjes om te verkennen. Naar bekend recept zijn dat de hubs waarin je quests kunt oppikken en daar zijn er honderden van, net als dat er ruim honderd dungeons zijn om te verkennen. Door het spel loopt een verhaallijn die gevangen is in speciale quests, met daarnaast honderden sidequests. Bovendien zijn er ook nog zes verschillende facties in het spel waar je banden mee kunt aanknopen. Ook dat kan je de nodige extra quests opleveren.

* Morrowind

Met de hoeveelheden van alles zit het dus wel goed, zoals je ook mag verwachten van Ken Rolston, de man die als lead designer verantwoordelijk was voor de gameplay van The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Toch slaat Rolston met Reckoning een andere weg in. Waar Morrowind een klassieke rpg is, heeft Reckoning de gameplay van een actiegame. Je vecht niet met getimerde spreuken, maar met combo's die je eerder zou verwachten in Devil May Cry dan in Morrowind. Voeg daar de grafische stijl van Todd McFarlane aan toe en je hebt een spel dat een kruising lijkt tussen Darksiders en World of Warcraft. In tegenstelling tot WoW is Reckoning echter een offline spelwereld, .

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Lekker kleurrijk

De tekenaar van Spawn en vele andere superhelden bedacht voor Reckoning een lekker kleurrijk landschap met dito personages. Een recept dat bekend is van WoW, al is de stijl die McFarlane voor Reckoning heeft verzonnen iets minder karikaturaal. De wereld is net zo gestileerd als die in WoW, maar de personages zijn net iets realistischer. Dat past ook beter bij de moves die je character in Reckoning uit kan voeren.

* Onbeschreven

Dat character begint aan de game als de bekende tabula rasa, een nog onbeschreven blad. Aan het begin van Reckoning ben je namelijk dood. Je wordt op een kar naar de afvalberg gereden en bovenop een stap lijken gedumpt. Daar blijkt je dood niet het einde te zijn, maar het begin van je avontuur in Reckoning. Je lichaam wordt van de stapel gepikt en door een mad professor weer tot leven gewekt. Tot zijn eigen verbazing, want alle voorgaande pogingen waren mislukt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het maakt de weg vrij voor een blanco personage aan het begin van de game. Daarbij kun je op de gebruikelijke manier bepalen hoe je character eruitziet. Je kiest echter niet welke class je wilt worden. Dat komt pas gedurende het spel en dan nog met meer vrijheid dan je wellicht gewend bent. Er zijn wel classes binnen Reckoning, maar daar hoef je weinig rekening mee te houden. Wat in andere game 'class' heet, noemt men in Reckoning dan ook een 'destiny'. Je kunt in Reckoning in level stijgen, net als in andere rpg's en de punten die je daarvoor krijgt, kun je hier toewijzen aan elke destiny die je wilt. Je kunt op die manier eigenschappen kiezen van elke destiny en daar een eigen mix van maken. De destiny's hebben ook minder duidelijke namen, zoals Might en Finesse. Je kunt echter nog steeds de klassieke rolverdeling kiezen en een mage of warrior maken, als je dat wilt doe je dat door alle verdiende punten aan één destiny toe te wijzen.

* Actie

Dat is echter niet het meest opvallende aan Reckoning. De game steelt de show met de manier waarop je kunt vechten. Dat vechten begint met het kiezen uit een stel spreuken op een hotbar, waarbij de meeste van een timer zijn voorzien om herhaaldelijk gebruik te voorkomen. In Reckoning draait het veel meer om timing, om het moment waarop je de volgende aanval inzet. De makers gaan daarbij uit van het principe van jongleren. Er zijn nogal wat aanvallen waarbij je tegenstander in de lucht gesmeten wordt. Uiteraard is je tegenstander dan korte tijd weerloos en van dat moment kun je gebruikmaken door een nieuwe aanval in te zetten die hem of haar opnieuw de lucht in slingert, of nog liever: in de lucht houdt.

Dash

Als je je aanvallen op die manier aan elkaar weet te rijgen, blijft je tegenstander in weerloze staat in de lucht bungelen, terwijl je zelf ongeschonden blijft. Dat is althans de ideale situatie. De praktijk is uiteraard weerbarstiger dan de theorie, al was het maar omdat je vaak verschillende tegenstanders tegelijk tegenover je zult hebben. Naast aanvallen kun je ook ontwijken, met een dash die doet denken aan Japanse vechtspellen. De manier van vechten moet ervoor zorgen dat niet alleen melee-characters midden de actie staan, maar dat ook de casters het van timing moeten hebben. De uitzondering vormt Stealth. Wie die destiny kiest, kan stilletjes langs tegenstanders sluipen, waarbij een oogvormig icoon boven je tegenstanders aangeeft of ze je waar kunnen nemen of niet.

* Fate verzamelen

Om het nog mooier te maken: het kan nog heftiger. Je kunt je aanvallen extra krachtig maken als je Reckoning inschakelt. Dat is een soort overdrive die elke aanvalsoptie van een boost voorziet. Daar moet je echter wel wat voor doen. Je zult voldoende Fate moeten scoren voor je Reckoning in kunt schakelen. Fate speelt een belangrijke rol in het spel. Elk personage in de game heeft een lotsbestemming. Doordat je aan het begin van de game uit de dood bent herrezen, heb jij die echter niet. Dat maakt ook dat als je een personage doodt, je de lotsbestemming van diegene verandert. Met jouw ingreep was geen rekening gehouden. Dat zorgt er weer voor dat je een deel van zijn Fate afpikt en opslaat als de energie die in de vorm van Reckoning weer in kunt zetten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een ingewikkeld verhaal dat duidelijk maakt dat je tegenstanders moet killen om Reckoning in te kunnen zetten. Uiteraard is het zaak om Reckoning klaar te hebben staan als je een sterkere vijand tegenover je hebt. De makers houden overigens keurig netjes rekening met het niveau van je tegenstander. Je scoort geen Fate als je zwakkere tegenstanders omlegt. Je scoort juist extra Fate als je in je aanval opties van verschillende destiny's combineert. Het is overigens niet zo dat de game enkel spierballentaal is.

* Zogenaamd

Om het nog een beetje herkenbaar te houden, hebben de makers Reckoning verder vrij standaard gehouden. Je verovert spullen door tegenstanders te killen, de bekende loot. Dat levert nuttige zaken op, zoals ingrediënten en uitrustingsstukken. Die gear is er in talloze varianten, met de bekende stats om het onderscheid te maken. Er zijn bovendien de bekende zeldzame varianten, met betere stats, waaronder honderden voorwerpen die zo bijzonder zijn dat ze een naam hebben. Daaronder ook de voorwerpen die gaten hebben voor edelstenen die nog weer betere eigenschappen opleveren. Er zijn bovendien bij elkaar horende sets die je kunt verzamelen. Die gaten maken duidelijk dat er ook beroepen in het spel zijn opgenomen, met specialisaties als Blacksmith, Sagecraft en Alchemy.

Voorlopige conclusie

Zo lijkt Kingdoms of Amalur: Reckoning dus een lekkere rpg te worden, die de omvang en diepgang van Morrowind combineert met de actie van een vechtspel, en is overgoten met een comic-sausje. In tegenstelling tot de meeste rpg's is de game gericht op snelheid en actie. Er zijn geen timers die bepalen wanneer je weer aan kunt vallen. In plaats daarvan kun je opties aaneen rijgen tot combo's, zoals je ze van Japanse vechtspellen gewend bent. Er zijn meer opties die duidelijk maken dat het spel op snelheid is gericht. Zo is bij elke dialoog het bovenste antwoord de optie die je het snelst naar de actie voert. Je kunt de dialogen niet skippen, maar dus wel in sneltreinvaart doorlopen. Grootste nadeel: Reckoning verschijnt pas in 2012.

Titel Kingoms of Amalur: Reckoning Kindoms of Amalur: Reckoning - Box
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Big Huge Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2012
Preview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: ReckoningPreview Kindoms of Amalur: Reckoning



Lees meer

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 11 januari 2012
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 23 december 2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 2 december 2011
Kingdoms of Amalur: Amalur
Kingdoms of Amalur: Amalur Video van 12 november 2011
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning Video van 26 september 2011
Kindoms of Amalur: Reckoning
Kindoms of Amalur: Reckoning Video van 24 augustus 2011
THQ neemt Rise of Nations-maker over
THQ neemt Rise of Nations-maker over Nieuws van 15 januari 2008

Reacties (38)

38
37
24
0
0
4
Wijzig sortering
De naam komt uit de koker van R.A. Salvatore, de schrijver die ooit de Forgotten Realms bedacht, een wereld waarbinnen Icewind Dale en Neverwinter vallen.
Erm, Forgotten Realms is bedacht door Ed Greenwood, R.A. Salvatore is één van de bekendere novel schrijvers voor Forgotten Realms.

Verder wordt er in het Tweakers filmpje Oblivion en World of Warcraft in één zucht uitgesproken, dit terwijl het toch behoorlijk verschillende spellen/genres zijn (CRPG vs. MMORPG). Zeker de referentie naar WoW deed mij huiveren omdat daarmee de link werd gelegd naar een MMORPG en niet naar een CRPG, het is dus (gelukkig) gewoon een CRPG.

Ik had nog nooit gehoord van Reckoning, maar naar het Tweakers filmpje had ik eerder de neiging om het te negeren dan interesse te tonen. Het enige wat me interesse behield is het concept van een open spel wereld en de combinatie met meer actie.

Ik wordt af en toe een beetje triest van Tweakers met hun RPG kennis, wellicht dat jullie maar eens een middagje moeten gaan pnp D&Den (en het voor de baas als research bestempelen) ;-)
Ik vond het filmpje wel goed en bij mij heeft het de interesse juist gewekt. Dit is in 5 minuten een van de games geworden waar ik het meeste op wacht. Precies wat me aanspreekt: diepgaande combat, een goed verhaal en een grote wereld met aantrekkelijke graphics (hou ook van die stijl). Dat de game vergelijkingen toont met WoW klopt gewoon, daarvoor hoeft het nog niet en mmo te zijn, en dat zijn feiten waar tweakers echt wel van op de hoogte is. Dat die R.A. Salvatore het niet bedacht heeft is slordig, maar hij blijft een grote naam die er blijkbaar toe doet.

Tweakers is een site die op een brede manier berichtgeving doet over alles wat met computers en gadgets en games te maken heeft. Je kan moeilijk verwachten dat ze overal specialist in zijn.
Dat is R.A. Salvatore opvoer als bedenker van Forgotten Realms is gewoon dikke vette fout van me. Verder heeft DarkShadow gelijk; t.net heeft een te grote doelgroep om heel gedetailleerd in te gaan op de verschillen tussen de verschillende subgenres binnen het palet aan rpg's. Wat dat betreft lijkt me de vergelijking tussen WoW, Oblivion en Reckoning nog steeds gerechtvaardigd. Er zijn uiteraard verschillen, maar ook duidelijke overeenkomsten en over dat laatste gaat het nu even. Als je een diehard liefhebber bent van pen & paper D&D vind je wellicht onvoldoende detail in dit stuk, maar er komen hier heel veel lezers die minder voorkennis hebben en ik schrijf het liefst zo dat zij het ook snappen :-)
Wat ziet dit er goed uit zeg. Actie RPG's lijken steeds meer als paddestoelen uit de grond te schieten. Toch wel een beetje jammer dat er geen online play mogelijkheid is. Dat zal de replay waarde wel een beetje verlagen als je hem eenmaal hebt uitgespeeld.
Ik ben net erg blij dat er geen online modus inzit. Als ik RPG's speel heb ik graag dat de wereld zich naar mijn vermaak plooit en wil ik niet staan wachten om te grinden :)

Niets tegen MMORPG's maar ik prefereer toch RPG's en ben blij dat die nog bestaan :)

OT: dit ziet er echt wel fijn uit, ik hoop alleen dat dat toveren niet te snel gaat tegensteken, want blijkbaar zitten er verder geen wapens in?
Wat ziet dit er geweldig uit. Voor mij een perfecte mix van m'n favoriete games. Als het eindresultaat zo goed is als deze preview, wordt het zeker een must buy voor mij.

En dat het pas in 2012 verschijnt, vind ik niet zo erg. Dit jaar toch geen tijd voor. Eerst dark souls en daarna skyrim ;)
Dat is natuurlijk waar, nu komen er grote namen uit dus in dat opzicht is het juist goed dat hij wat later uit komt.

De wereld vind ik er eigenlijk nog best mooi uit zien!

Wat me verder opviel was dat er, vooral in het filmpje op pagina 2, soms wat geluid mist bij een aanval. Bij een klap met een zwaard of een spell van een mage mist het geluid dan. Hopelijk licht dit gewoon aan de trailer.

Het vecht systeem ziet er erg vet uit! Nu wil ik hem echt spelen, en ik hoop dat het nog een mooie game is als hij uitkomt :D (ik hoop dat hij niet in het niet valt met de concurrentie).
Yuck, het ziet er spuuglelijk en achterhaald uit, en van die gigantische wapens wordt ik ook bepaald niet warm. Het enige wat nog ontbreekt is spiked haircuts. Nee, "grote namen" of niet, ik kan van deze info+beelden niet enthousiast worden.
Dat vindt JIJ. Niet presenteren als feiten dus. Ik vind het spel er geweldig uit zien, vooral het design van de omgeving. Het feit dat het combat systeem compleet anders is als dat van games als WoW, Warhammer Online, Rift enz. spreekt me ook erg aan, want het "selecteer target, gebruik ability a, b en c" wordt saai en repetitief.
Ja, ik zeg het ziet er spuuglelijk en achterhaald uit. Als jij het vervolgens prachtig vindt, dan zeg je toch gewoon dat het er goed uit ziet, net zoals alle andere personen hier boven mij dus ook doen? Zeg je anders tegen hun ook even dat ze het niet als feit moeten presenteren dan, of hoeft het dan niet omdat het met jouw mening overeenkomt? :Y)
Doet me grafisch sterk aan Guild Wars denken.Verder klinkt het veelbelovend, ik hoop alleen dat het niet te linear is, en niet al te hack en slash-achtig, dan zou het wel eens een heel tof spel kunnen worden.
Het is een open spelwereld....
Dat was in Guild Wars en in Fable ook het geval, of die illusie werd in ieder geval gewekt. Zelfde geldt voor The Witcher 2. Open, maar niet open zoals in Morrowind...
de makers hebben gezegt dat dit een openwereld wordt de enige laadschermen die je hoort te krijgen is als je een city in gaat en eruit

-edit- hier is een linkje van de game site http://www.reckoning.com/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 22:20]

Mwah, na de lineaire opening van the Witcher 2 voelt het daarna toch wel redelijk open aan, behalve dat je soort van vast zit in een gebied. Maar daar is dan ook voldoende te beleven en ontdekken. Daarnaast kom je niet echt een grens tegen, maar meer onmogelijk passeerbare hoeveelheid vijanden. Best realistisch en met gameplay voordelen.

Toch denk ik dat ES 5 leuker wordt. Ik vind dit er wel gedetailleerd maar grafisch iets achterhaald uit zien. Ik moet deze combo eerst zien en dan geloven.
Het lijkt een nette MMORPG, maar dan zonder het online en money-for-stuff -> progression mechanisme.
Als zo zoiets in de vorm van een MMORPG kunnen gieten, zou ik meteen verslaafd zijn :)
is ook in de maak :P
van deze universe? Of iets anders? Linkje? :)
Verwijderd @p00n25 juni 2011 17:33
van dit universum www.reckoning.com kijk maar naar hun filmpjes ze hebben het er vaker over

-edit- http://38studios.com/products/copernicus <--- betere link

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 22:20]

Ik ben heel erg benieuwd naar het vechtsysteem. Wat ik zo uit de filmpjes kan opmaken is het best wel bruut. De mix western en Japanse RPG ligt mij wel.

En ook gratis ziet het er erg tof uit. Ik vind het helemaal niet zo op WoW lijken. Het idee is natuurlijk wel een beetje hetzelfde maar ja, voor de liefhebbers maakt dat niet zoveel uit.

Ik kijk erg uit naar deze game.

[Reactie gewijzigd door FreqAmsterdam op 23 juli 2024 22:20]

De aandacht voor detail is bizar. Kleurrijk en gedetailleerd en echt een wereld waarin je uren kunt vertoeven.
Het deed me in het begin een beetje denken aan Dragon Age 1, maar dat verdween al snel toen ik verder bladerde en keek, het heeft er wel wat van, maar is toch zeer anders. Laatste tijd geen rpg's meer gespeeld, maar deze voeg ik waarschijnlijk toe aan de collectie, alleen de minimale specs zullen wel aardig hoog oplopen door de mooie en goeie graphics (niet zo hoog als BF 3 hoop ik)
Als je aan dit soort verslavende spellen begint heb je geen leven meer en word je naar 3 jaar wakker met het idee 'waarom heb ik zoveel tijd verspilt en ben ik niet wat nuttigs gaan doen?' :)
Dit is geen MMORPG. Over het algemeen zijn het volgens mij de MMORPG's die verslavend zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.