PC Perspective heeft een paar keer met een aantal medewerkers van Ageia gesproken over de PhysX Physics Processing Unit (PPU). De PhysX PPU werd in maart door Ageia aangekondigd en moet allerlei natuurkundige berekeningen van de processor overnemen. Hierdoor zouden spellen realistischer moeten worden, doordat er veel meer interactie met de objecten in de spellen mogelijk is. Nog voor het eind van dit jaar moet een PCI-uitbreidingskaart van Asus met de PhysX PPU op de markt verschijnen. Deze kaart zal ergens tussen de $249 en $299 moeten gaan kosten.
De PhysX PPU telt maar liefst 125 miljoen transistors, meet 184mm² en wordt met behulp van een 130nm-proces door TSMC gebakken. Het is dus een flinke chip, die ongeveer evenveel transistors heeft als de Pentium 4-processor van Intel. Dit verklaart dan ook de prijs van de kaart, want een chip van deze grootte is duur om te produceren. De PPU zal 20W verbruiken, wat betekent dat de chip actief gekoeld moet worden. Als werkgeheugen heeft de PhysX 128MB GDDR3-geheugen ter beschikking. Verdere details van de PhysX zijn echter niet beschikbaar. Het is dus niet duidelijk hoeveel pipelines de processor heeft en op welke snelheid deze werkt.
Volgens PC Perspective kan de PPU via de NovodeX-API van Ageia worden aangesproken. Deze API wordt onder andere in de Reality Engine en Unreal Engine 3.0 gebruikt. Als een PhysX-processor in het systeem aanwezig is, zou de NovodeX-API automatisch van deze processor gebruik maken. Spellen als Half-Life 2 zouden dus meteen kunnen profiteren van de extra rekenkracht die de PhysX biedt. Dit vertaalt zich in een hogere framerate, maar de echte kracht van de processor blijft onbenut.
Ageia hoopt echter dat er in de toekomst spellen geschreven zullen worden die de PhysX-processor volledig zullen gebruiken. In een aantal demo's liet Ageia aan PC Perspective de mogelijkheden hiervan zien. Uit deze demo's blijkt dat de interactie met de omgeving van objecten real-time berekend wordt en niet van te voren is vastgelegd door de fabrikant van het spel, waardoor alles er een stukje realistischer uitziet. Spellenfabrikanten kunnen spelers echter niet verplichten om een PhysX-uitbreidingskaart te kopen, dus zullen ze een spel zo moeten schrijven dat het ook zonder de PhysX-processor kan werken. PC Perspective heeft dan ook zijn bedenkingen over het succes van de processor. Zonder support van de spelfabrikanten zal geen enkele gamer de kaart kopen, en zonder een hoop gamers met deze kaart in hun systeem zullen ontwikkelaars van spellen de processor niet gaan ondersteunen. PC Perspective is dan ook van mening dat de PhysX-processor eigenlijk thuishoort in een spelconsole.
Een andere vraag is de reactie van GPU-fabrikanten. Hoewel nVidia en ATi aan PC Perspective aangaven dat ze geen plannen voor een PPU hebben, wees nVidia echter wel richting GPGPU.org. Deze organisatie houdt zich bezig met het verzamelen van onderzoek naar het gebruik van een GPU als general purpose processor. Veel van de artikelen op deze site behandelen het gebruik van de GPU als processor voor natuurkundige berekeningen, het domein van de PhysX. Het zou dus best mogelijk kunnen zijn dat de berekeningen die de PhysX uitvoert in de toekomst ook door de GPU uitgevoerd kunnen worden.
