@argentus
Beeld je nu in dat de GPU een deel van de physic overneemt. De GPU zou beter in staat zijn om Physic's te doen dan de CPU. Met als gevolg, dat de GPU met een lichte inpakt, de CPU ontlast. Maar omdat de CPU ontlast word, kan de CPU dan weer meer data verzetten, met als gevolg dat de GPU sneller kan renderen. Je moet het bezien als 5% fps verliezen omdat de GPU het werk doet, maar 10% extra fps kunnen krijgen omdat de CPU minder werk heeft. M.a.w, men wint een 5%
Je een heel belangrijk iets.
A) De CPU wordt wel ontlast maar de GPU juist belast.

Heel belnagrijk niet met die zielige Physics belasting wat 'n gemiddelde CPU aankan maar met 'n veel uitgebreidere en zwaardere Physics belasting.
PPU zorgt juist voor meer en zwaardere Physics fetures. Dus dan praat je niet zozeer van ontlasting maar van 'n toevoeging van verschillende Physics feature op een hogere belasting. Het is dus niet voor meer performance maar voor nieuwe of uitgebreidere game Physics features waar specifieke hardware voor nodig is om dat mogelijk te maken.
'n beetje GPU zou genoeg reserve moeten hebben om alleen de CPU te ontlasten Dus die Physic voor CPU belasting op zich te nemen, maar voor veel zwaarde Physic voldoet die reserves niet.
De Devs hebben al laten weten dat voor het juiste rendement je toch 'n SLI/CF opstelling nodig hebt.Of 'n appart GPU er naast moet zetten.
'n High-end kaart op niet al te hoge setting zou wat reserve over moeten hebben om nog redelijk te kunnen versnellen.
Dus wat doet de PPU die ontlast de CPU én GPU.
Dus als je PPU vs HAvok FX doet.
Mid-GPU+ PPU vs High-end-GPU
High-end-GPU+ PPU vs High-end + midrange GPU of SLI/CF
'n Zelfde GPU config VS iets met 'n PPU zal de PPU( de CPU én GPU) ontastende Config toch betere Performance kunnen neerzetten.
Dus Havok FX lijkt goedkoper maar dat valt enigzins mee. Je moet extra GPU power in calculeren.
@dangerpaki
Denk dat nVidia hier uiteindelijk toch zal winnen
Oh ja? Waar leund Physics FX zwaar op. Zou dat niet juist de PixelShader units zijn. Daar waar ATI juist nu meer en krachtige implementaties van heeft.
Ik denk dus eerder ATI.
Daarnaast heb ik ook ergens gelezen van Havoc dat ze meer gericht zijn op fire and forget Physics.
CPU-> PHYSICS-> GPU Meer GFX gerelateerde Physics.
Novodex is meer geschikt voor doorberekening.
CPU->PPU->CPU-GPU.
Graphics effect Physics vs Gamelogic Physics.
Zoals Haar vs collision Physics.
Beide kunnen ze allemaal aan maar de ene toch beter dan de andere.
@dangerPaki
Denk ook dat als physX echt goed is, het nog steeds betekent dat Havok ernaast geimplementeerd zal worden, gewoon omdat het geen extra hardware vereist. Terwijl andersom het einde van physX zou betekenen.
Havok vereist juist meer GPU power om PPU te evenaren. PhysX heeft in de Dev wereld juist aardig wat support. Havok FX ligd wel een groot maar belasthardware target platform al voorhanden. Maar de Dev's moeten nog beginnen. Dus Achterstand.
EDIT@digitalhardc0r3: ze gebruiken bij Havok gewoon de nu al geimplementeerde SM3.0 engine. dus in princiepe als je een kaart hebt met SM3.0 dan werkt het spel dus met de extra Havok functies. Alleen een driverupdate is daarvoor nodig.
Nee 'n oud Havoc spel blijft gewoon het zelfde spel waarvoor die CPU physics belasting de huidige CPU krachtig genoeg voor zijn. Dus sowieso neit ontlast hoeven te worden, waar je dus geen ruk merk van Havok FX CPU ontlasting.Als de Patch alleen de bestaande oude Physics omleid naar de GPU.
Om oude games Havok games baat bij HAvokFX te hebben moet de Patch de Physics belasting vergroten zodat het spel ook daadwerkelijk anders aanvoeld kwa features. en dat is een hele andere opgave. Niet zomaar effe gepatched.
Dus voor bestaande Havoc games hebben er niet veel aan tenzij er 'n patch komt die de Physics belasting zwaar uitbreidt.