Het ontwerp van de nieuwste Ageia-drivers moet het te zijner tijd mogelijk maken om meer dan één PhysX-kaart in een systeem te gebruiken. Dat claimt de fabrikant van de versnellingskaarten op zijn downloadpagina. De essentie van het groepsgewijze gebruik zou zitten in de modularisatie van de zogeheten Hardware Scene Manager, waarvoor de werklast opgedeeld kan worden met behulp van 'compartimenten'. Het gebruik van meer dan een PhysX-kaart is goed nieuws voor de liefhebbers van realisme in games; Ageia heeft naast botsingen inmiddels ook al vervorming van objecten in demo's verwerkt en hoe meer rekenkracht, hoe realistischer de resultaten. In hoeverre softwaremakers hun applicaties nog moeten aanpassen om van de multihead physics gebruik te maken is echter nog onduidelijk, maar het lijkt er niet op dat we de veelkoppige bollebozen binnenkort in de winkel zullen zien verschijnen.
Of er binnenkort moederborden - of zelfs maar chipsets - te vinden zullen zijn die genoeg PCIe-lanes hebben om naast twee grafische kaarten ook twee of meer PhysX-kaarten aan te sturen, is nog maar de vraag - en dan blijven andere innovaties als AI-kaarten nog buiten beschouwing. Een drietal x16-kaarten behoort tegenwoordig echter wel tot de mogelijkheden, en het zal interessant worden om te zien wat er sneller is: twee grafische kaarten en een natuurkundeversneller, of juist een enkele grafische kaart met twee Ageias. Voor de benchmarkliefhebbers maakte het bedrijf vorige week nog het Reality Mark-benchprogramma beschikbaar. Cynici beweren dat de natuurkundekaarten daar wel erg goed mee uit de verf komen, maar gelukkig kunnen de prestaties van Ageia-kaarten ook met de laatste versie van 3dMark langs de virtuele meetlat gelegd worden.