PhysX is al ene tijdje uit en loopt dus 'n jaartje voor op Havok FX...
Havok FX wel ja, maar de gewone Havok Physics die op de CPU draait is des te populairder. En zo kent PhysX nog wel een aantal sterke concurrenten. Daarbij komt nog eens dat fysische berekeningen op de GPU helemaal geen zo'n bibliotheek vereisen. Vele spelontwikkelaars schrijven in-house physics engines via DirectX shaders.
...en moet ook nog eens competie krijgen van Quad core
Je hebt helemaal geen quad-core nodig. Een dual-core biedt ook reeds een grote hoeveelheid extra rekenkracht, sterk vergelijkbaar met dat van een PPU.
Later kan je voor de betere HavokFX games ook 'n RV630 naast 'n R600 prikken
Het idee dat je een aparte kaart zou nodig hebben voor physics is onzin. Een G80 of R600 is perfect in staat om meerdere taken (shaders) tegelijk uit te voeren. Je bent dan ook het beste af met een uitgebalanceerd systeem; ofwel één sterke kaart ofwel een SLI- / CrossFire-opstelling met gelijke kaarten.
In mijn geplande Vista DX10 GAmerig zal naast 'n R600 meteen ook 'n PPU komen.
Da's geldverspilling. Investeer het beter in een snellere CPU of GPU(s) en je zal er meer plezier aan beleven.
Later kan ik dan in het andere CF slot 'n G-card dedicated voor Physics doen zodra het zin heeft als de games daarvoor er zijn.
Er zal nooit zoiets bestaan als een dedicated grafische kaart voor physics. Bij lichte of matige physics zou die niet 100% benut worden, en bij te zware physics houdt het de rest van het systeem tegen. Nee, de taken worden keurig verdeeld over de beschikbare rekeneenheden op de GPU(s). Een PPU zal nooit kunnen profiteren van zo'n uitbalancering en dus altijd een groot deel van de tijd idle draaien en soms de rest van het systeem vertragen.
Misschien Alan Wake.
Alan Wake is geoptimaliseerd voor multi-core. Zoals zovele spellen bevat het geen physics die een afzonderlijke processor zou vereisen. Een krachtige CPU en GPU is wel nuttig.
...aangezien 'n game ontwikkelaar bepaald wat je nodig hebt...
Klopt, en die gaan echt niet kiezen om hun spel enkel goed te laten lopen op een systeem met een PhysX kaart. Multi-core CPUs en DirectX 10 GPUs komen zowiezo in ieder systeem (zelfs budgetklasse) en zijn dus veel redelijker vereisten.