Het lijkt erop dat Microsoft bezig is met het onderbrengen van natuurkundige bewerkingen in zijn DirectX-API, want de softwaregigant zoekt namelijk een programmeur voor zijn Direct Physics-team. Dit team werkt nauw samen met het Direct3D-team en heeft als taak om een nieuwe manier te bedenken om de natuurkundige algoritmen, om bijvoorbeeld botsingen te detecteren (physics), van een spel uit te voeren. Het lijkt erop dat Microsoft van plan is om deze taken door de grafische processor te laten uitvoeren. Kandidaten moeten namelijk op de hoogte zijn van de verschillende architecturen van gpu's en de programmeertaal die door de shaders van een gpu wordt gebruikt, waaronder de High Level Shader Language (HLSL), moet goed worden beheerst. Ervaring met het programmeren van spellen en bestaande physics-engines zoals die van Havoc, Ageia, MathEngine, Meqon of ODE is niet vereist, maar wordt wel op prijs gesteld. Het lijkt er dus op dat het gerucht dat Microsoft bezig zou zijn met een eigen physics-API in DirectX waar is. Het is echter niet duidelijk of de API universeel wordt en naast grafische kaarten ook overweg kan met speciale physics-processors van bijvoorbeeld Ageia.