Bij Digit-Life is een review verschenen over de Asus Physx P1-kaart die ontworpen is om natuurkundige berekeningen over te nemen van de processor. De details van de gebruikte PhysX-chip zijn nooit vrijgegeven, maar wel bekend is dat de chip in staat is om maximaal 530 miljoen botsingen per seconde tussen bolvormige objecten te berekenen en maximaal 533 duizend botsingen per seconde tussen objecten met een complexere vorm. Het blijkt dat de kaart prima werkt, maar helaas zijn er momenteel nog geen titels op de markt die de mogelijkheden goed demonstreren. Enkele titels, zoals Ghost Recon: Advanced Warfighter, kunnen wel gebruik maken van de kaart, maar dan alleen voor een paar extra effecten.
De demo van CellFactor: Combat Training demonstreert de mogelijkheden van de kaart beter. Wanneer deze demo, waarbij soms honderden objecten in het rond vliegen, wordt gedraaid zonder PhysX-kaart zakt de framerate regelmatig tot een dramatisch niveau. De reviewer is echter van mening van dit eigenlijk weinig toevoegt aan de gameplay, waardoor de toegevoegde waarde van de Asus Physx P1 momenteel beperkt is. Wanneer grote titels zoals Unreal Tournament 2007 de kaart gaan ondersteunen zou dit kunnen gaan veranderen. De toekomst van een losse kaart voor natuurkundige berekeningen blijft echter onzeker. nVidia en ATi willen deze taak laten uitvoeren door de videokaart terwijl dualcore- en multicoreprocessors vaak nog rekencapaciteit in overvloed hebben.
