Quantum effects is marketings onzin. Vanaf SM3.0 wordt GPGPU Physics ondersteund.
Dat is dus de Branch lichte G70 en de Branch heavy R520 series.
R600 en G80 zullen meer gelijkwaardig zijn. Het zijn dus kwa hardware die Pixel shaders of unified shaders. Alleen nV geeft er 'n marketings draai aan.
Ik weet dat het via de shaders gaat, daar ging het toch om? Ik reageer op jouw opmerking van "Unified shader voor Vertex, Geometry, pixel en Physics prosessing.", en zeg dat nVidia dat heeft.
Maar vergis je niet in het ontwerp van de G80. Lees je ook eens in over Cuda en de onderliggende architectuur. De G80 is op dat gebied baanbrekend anders dan de G70... en hoewel ik van ATi's R600 minder weet (ik heb niet zulke uitgebreide documentatie als van NV kunnen vinden), doen de gebrekkige prestaties me vermoeden dat de R600 ook een stuk minder flexibel en modern van ontwerp is als de G80. Veel meer een 'R520 met DX10-features' dan echt een compleet nieuwe architectuur zoals de G80.
Lees dit maar eens door:
http://www.stanford.edu/c.../061129-SU-EE380-Cuda.pdf
Vandaar ook dat ik vermoed dat ze met die Quantum Physics veel meer bedoelen dan alleen HavokFX-achtige troep kunnen draaien, en ook die smoke-demo doet vermoeden dat de mogelijkheden verder reiken, en natuurlijk Cuda zelf.
Nogmaals, ik vind HavokFX niet echt 'physics op de GPU', zowel Quantum Effects en ATi's physics-verhaal zijn volgens mij veel generieker bedoeld dan HavokFX (wat voor zover ik weet alleen 'non-interactieve' physics doet, de objecten doen in feite niet mee aan de gameplay, en bestaan alleen op de GPU, puur voor effecten), en zijn meer vergelijkbaar met CPU en PPU-oplossingen (en ook meer dan alleen SM3.0 gebruiken). Havok FX is meer voor extra eyecandy effecten, maar de physics voor de gameplay zelf blijven op de CPU.
Ik vraag me dan af hoe de prestaties liggen tussen de drie.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:32]