AMD heeft bekend gemaakt dat het de Havok-physics engine gaat ondersteunen. De overeenkomst geldt voor alle producten van AMD, inclusief de ATI-productlijn. Havok werd in september 2007 overgenomen door Intel.
Voor AMD was de keuze er één uit twee kwaden. Aan de ene kant probeert het bedrijf te concurreren met Intel op het gebied van cpu's, en laat het bedrijf de continuïteit en de ondersteuning voor de physics-middleware nu afhangen van zijn grote concurrent. De andere optie zou echter Ageia zijn geweest, dat in februari dit jaar is overgenomen door Nvidia, waarmee AMD in een competitieslag is verwikkeld wat betreft gpu's.
De keuze van AMD voor Havok kan nadeling uitpakken voor Nvidia. Havok was al de dominante middleware voor natuurkundige berekeningen in games en nu ook AMD zich achter de technologie heeft geschaard, kan een onstuitbaar pact ontstaan. Ageia wordt als physics-api door ontwikkelaars nog maar mondjesmaat gebruikt in games, met als uitzondering op de regel Unreal Tournament 3 en Cellfactor.
De verwachting is dat Microsoft physics-ondersteuning voor gpu's en cpu's zal inbouwen in Directx 11, maar deze versie zal pas rond 2009 verschijnen. ATI, nu AMD, en Nvidia zijn al sinds 2006 bezig met hardwarematige versnelling van physics engines via de gpu, maar tot nog toe heeft dit geen tastbare resultaten opgeleverd.