Intel stelt zijn Havok Complete-software, waarmee physics en animaties voor games ontwikkeld kunnen worden, in het voorjaar gratis beschikbaar voor niet-commerciële toepassingen.
De software, bestaande uit de Havok Physics-engine en het animatieplatform Havok Animation, komt volgens Havok in mei als download beschikbaar. Het bedrijf, dat afgelopen september in handen kwam van Intel, stelt dat zijn software vooral geschikt is voor het ontwikkelen van crossplatform-games. De technologie zou reeds in tweehonderd commerciële titels zijn toegepast, waaronder Halo 3, Bioshock en Half Life 2: The Orange Box.
Behalve voor niet-commercieel gebruik maakt Havok zijn softwarepakket ook gratis beschikbaar aan een aantal niet nader genoemde pc-ontwikkelaars. Developers die het Havok Complete-platform willen inzetten voor het bouwen van consolegames moeten echter nog wel licentiegelden aan de firma afdragen, zo benadrukt Havoc.
Havok leek met de plannen voor zijn Havok FX-engine aanvankelijk een concurrent te worden voor de hardwarematige physics-versneller Physx van Ageia. In tegenstelling tot Ageia's Physx-insteekkaart, die een aparte physicsprocessor gebruikt, koos Havok ervoor om de rekenkracht van de gpu te gebruiken. Maar ook in dit marktsegment moest Havok het opnemen tegen het door Nvidia ingelijfde Ageia; met het gpgpu-systeem Cuda van Nvidia wordt het voor ontwikkelaars mogelijk om physicsberekeningen door de gpu uit te laten voeren.
Door de overname van Intel is het echter stil geworden rondom de Havok FX-engine; de firma lijkt zich nu vooral te willen richten op het doorontwikkelen van zijn software development kits. Zo introduceerde het bedrijf deze week nog de Havok Cloth- en Havok Destruction-sdk's, waarmee kleding voor karakters en kwetsbare objecten ontworpen kunnen worden.