De kleine Amerikaanse studio Offset Software is overgenomen door Intel. De ontwikkelaar werkt aan een schietspel dat voorlopig alleen een werktitel heeft, Project Offset.
Hoeveel Intel voor Offset Software betaald heeft, is niet duidelijk. Het spel dat de studio maakt wordt een combinatie van een shooter en een rollenspel. Het speelt zich af in een wereld die visueel erg lijkt op wat Peter Jackson ons voorschotelde in de Lord of the Rings-films, inclusief dwergen, trollen en Nazgûl. De game krijgt bovendien een multiplay-modus, waarbij in teams te spelen zal zijn en waarin de classes uit de singleplay-modus weer terug zullen keren.
Waarom Intel juist in Offset geïnteresseerd is, heeft het bedrijf niet bekendgemaakt. Waarschijnlijk gaat het de chipfabrikant niet om het spel dat Offset aan het maken is, maar om de zelfgemaakte engine. Die is in anderhalf jaar door oprichter Sam McGrath geprogrammeerd en levert indrukwekkende prestaties. De engine heeft een particlesystem dat deeltjes tegen muren en grond laat stuiteren en elke particle een eigen schaduw meegeeft. De engine heeft bovendien realtime motion blur, waar de meeste hedendaagse games motion blur als post process toevoegen. Werking van licht en schaduw zijn ook indrukwekkend. Zo heeft de engine HDR belichting, specular bloom en werpt en ontvangt elk voorwerp een schaduw. Bewegende objecten werpen zelfs een schaduw op zichzelf, dus een bewegende arm kan tot een schaduw leiden op het lichaam.
Offset Software was al enige tijd op zoek naar een uitgever voor hun spel. Met Intel hebben ze wel financiële middelen gevonden, maar nog geen uitgever. Hoe Intel Project Offset op de markt wil brengen, is niet bekend.