De Canadese spelontwikkelaar Silicon Knights heeft Epic voor de rechter gesleept. De developer van Too Human claimt dat softwarebedrijf Epic een slecht werkende versie van de Unreal 3-engine in licentie heeft gegeven.
Voor de ontwikkeling van het spel Too Human heeft Silicon Knights een licentie genomen op de Unreal 3-engine van Epic. De versie waar het bedrijf beschikking over kreeg is volgens Silicon Knights echter een tweederangs versie. De engine die Epic voor Gears of War heeft gebruikt zou beter zijn dan het exemplaar dat aan Silicon Knights in licentie is gegeven. Volgens de aanklacht is de engine die voor de ontwikkeling van Too Human gebruikt moest worden te laat opgeleverd. Ook voldeed hij niet aan de verwachtingen die Epic had gewekt, en was Epic niet bereid de problemen te verhelpen. Uiteindelijk is Silicon Knights overgestapt naar een intern ontwikkelde 3d-engine.
Too Human werd al in 1999 aangekondigd voor de Playstation. Vlak voor de release werd echter een exclusieve deal met Nintendo gesloten. Het spel zou in 2000 voor de GameCube beschikbaar komen. Het bleef echter bij een trailer, en het werd stil rondom het spel. In mei 2005 kondigde Silicon Knights een overeenkomst aan met Microsoft om Too Human exclusief voor de Xbox 360 uit te geven. Silicon Knights ging gebruik maken van de Unreal-engine, en sloot voor miljoenen dollars een licentieovereenkomst met Epic. In maart vorig jaar zou een werkende versie opgeleverd moeten worden; het werd echter november voordat de engine beschikbaar was. Silicon Knights claimt dat Epic de engine al wel gebruikte voor zijn Xbox 360-demo's op de gamesbeurs E3 - die in het voorjaar van 2006 gehouden werd - maar dat het bedrijf bewust de code nog niet afstond. In de tijd die volgde deed Epic volgens Silicon Knights geen moeite om de problemen - onder andere slechte renderprestaties en geheugenproblemen - op te lossen.
Het is niet de eerste keer dat licentienemers van de Unreal-engine klagen. Zo heeft de uitgever van Fatal Intertia de lancering van zijn spel op de PS3 uitgesteld wegens problemen met de engine van Epic. Volgens de aanklacht van Silicon Knights heeft Epic het geld dat ze verdienden met de licenties volledig gestoken in de ontwikkeling van Gears of War. Epic heeft geen enkele moeite gestoken in het ondersteunen van de meer dan 150 licentienemers of het verbeteren van de engine, zo claimt het Canadese bedrijf. 'Het is duidelijk dat Gears of War over de rug van de licentienemers van de Unreal-engine is gebouwd', aldus Denis Dyack, directeur van Silicon Knights.