Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties

Silicon Knights heeft volgens geruchten zijn personeelsbestand teruggebracht van 97 naar 25 man. De ontwikkelaar kondigde in juli nog groeiplannen aan, die gerealiseerd zouden worden met steun van de Canadese provincie Ontario.

Uit betrouwbare bronnen heeft website 1UP vernomen dat in de afgelopen maanden driekwart van het personeel van Silicon Knights is ontslagen. Er zouden nog slechts vijfentwintig man in dienst zijn, een bericht dat niet is bevestigd door de spelontwikkelaar. Silicon Knights is bekend van het in 2002 verschenen Eternal Darkness: Sanity's Requiem en het in 2008 verschenen Too Human. Eind september kwam X-Men: Destiny uit onder de vlag van uitgever Activision, de laatste game van Silicon Knights.

Silicon Knights ontving met enige regelmaat financiële steun van de Canadese overheid, in juli kreeg de developer omgerekend 2,2 miljoen euro van de provincie Ontario. Met het geld was Silicon Knights van plan om tachtig nieuwe werknemers aan te nemen, zelf spellen uit te geven en een nieuwe game-engine te ontwikkelen. Waarom het bedrijf nu genoodzaakt lijkt om te krimpen in plaats van te groeien, is niet bekend.

Update, 22:07: Silicon Knights heeft de ontslagen bevestigd tegenover de Financial Post. Volgens cfo Mike Mays werd het volgende project waar Silicon Knights aan zou werken op het laatste moment afgeblazen. Om deze reden zijn veertig man overtollig geworden personeel ontslagen.

Silicon Knights

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Zijn er verkoopcijfers bekend van de door deze studio ontwikkelde games? Als de verkoopcijfers tegenvielen is dit een logische stap, ondanks de investering vanuit de overheid.
Als je veder geen inkomsten heb dan brand je heel snel door die 2.2m heen.

2.2m / 100 = 22.000, dat is niet eens een gemiddeld jaar salaris voor elke werknemer, en dan heb je het niet eens over de kantoor huur, hardware, energie en wat dan nog meer aan kosten
Zijn dit dezelfde Siliconen Ridders die in lang vervlogen tijden Fantasy Empires en Blood Omen: Legacy of Kain hebben uitgebracht? Man wat hebben die heren mijn jeugd eh... verpest... met deze geweldige DOS-klassiekers. Jammer dat zij op deze wijze richting de vergetelheid rijden.

[Reactie gewijzigd door Zerotown op 1 november 2011 10:06]

Als ik Wikipedia mag geloven is het inderdaad dezelfde studio. ;)
mmm Dan zal de Too Human Trilogy zeker niet meer komen ben ik bang.

Wel jammer want je moet er even inkomen maar uiteindelijk enorm mee vermaakt met die game.
Inderdaad. Ik denk dat er geen ander spel is waar ik zoveel speeltijd in heb zitten op de 360. De camera was wat naar af en toe, maar het speelde heerlijk.

Ik had het idee dat het voornamelijk die Dennis Dyack was die dit bedrijf een slechte naam gaf. Hoewel ik alleen op de commotie rond Too Human heb gelet, gedroeg hij zich echt onprofessioneel (mensen die commentaar hadden op forums gaan tegenspreken en aanvallen enzo).
Jammer, weer een bedrijf dat enorm afgezakt is. Eternal Darkness was een onbetwiste topper maar in de loop der jaren is de kwaliteit min en minder geworden met als dieptepunt de X-men game.
Ik heb dan ook het vermoeden dat er iemand aan de top een flinke zak geld heeft weten te bemachtigen en in middels heeft besloten het er eens lekker van te nemen. Laten we eerlijk wezen met enige regelmaat overheidsgeld in de zak steken onlangs nog 2.2 miljoen krijgen en een paar maanden later flink krimpen in plaats van groeien... Dat klinkt naar een vies spelletje waar bij het bedrijf en de werknemers simpel weg gebruikt worden om een zeer klein aantal mensen erg rijk te maken.
Nou... Een developer kost je (bottom line) zo'n 7000 euro per maand, dus die 72 ontslagen developers hebben zo'n half miljoen per maand gekost. Die 2 miljoen uit juli zijn dus goed voor 4 maanden salaris, en we zijn nu precies 4 maanden verder.

Ik denk dus niet dat je kunt stellen dat het bedrijf, of sommige mensen daarbinnen rijk zijn geworden. Dat zel toch echt moeten gebeuren door omzet te draaien.
, in juli kreeg de developer omgerekend 2,2 miljoen euro van de provincie Ontario. Met het geld was Silicon Knights van plan om tachtig nieuwe werknemers aan te nemen, zelf spellen uit te geven en een nieuwe game-engine te ontwikkelen. Waarom het bedrijf nu genoodzaakt lijkt om te krimpen in plaats van te groeien, is niet bekend.
Met 2.2 miljoen houd je niet eens 40 werknemers een jaar aan het werk, laat staan het bekostigen van het uitvoeren van al die ambitieuze plannen die meerdere jaren zouden gaan kosten en niet direct geld in het laatje zouden gaan brengen. Het klinkt alsof Silicon Knights te ambitieus was voor een studio die eigenlijk maar aan 1 game tegelijk kan werken.
Silicon knights heeft toch wel een paar mooie titels op hun naam staan:

Cyber Empires (1992) (Amiga, Atari ST, DOS)
Fantasy Empires (1993) (DOS)
Dark Legions (1994) (DOS)
Gex (1994) (3DO) (enemy design and animation) [4]
Blood Omen: Legacy of Kain (1996) (PlayStation, Windows)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002) (GameCube)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) (GameCube)
Too Human (2008) (Xbox 360)
X-Men: Destiny (2011) (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS)

Jammer dat ze in moeten krimpen, nu hoeft dit natuurlijk niet gelijk te betekenen dat ze slecht werk gaan afleveren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True