Tip de redactie

BalenaEtcher-ontwikkelaar komt met apparaat dat zestien SD-kaarten kan flashen

Door Daan van Monsjou, 6 januari 2021 21:0680 reacties, submitter: TheVivaldi

De ontwikkelaar van de BalenaEtcher-software komt met de EtcherPro. Dit apparaat laat gebruikers gelijktijdig een OS-image naar maximaal zestien SD-kaarten of USB-sticks flashen. De EtcherPro wordt later dit jaar geleverd en kost omgerekend en met btw zo'n 972 euro.

De EtcherPro is afkomstig van de ontwikkelaars van BalenaEtcher, een opensourceprogramma waarmee gebruikers OS-images naar opslagmedia als USB-sticks of SD-kaarten kunnen flashen. De EtcherPro moet fungeren als 'hardware-extensie' van deze software, zo meldt de maker op zijn website. BalenaEtcher kondigde het apparaat in 2018 al aan.

Het apparaat kan met de BalenaEtcher-software images naar maximaal zestien apparaten tegelijkertijd flashen. Ook kan de EtcherPro de inhoud van een USB-stick, SD-kaart of Micro-SD-kaart dupliceren naar andere opslagmedia. Gebruikers kunnen de EtcherPro daarnaast gebruiken om een Raspberry Pi Compute Module met emmc-opslag direct te flashen.

EtcherProEtcherProEtcherProEtcherPro

Gebruikers kunnen images flashen via een lokaal opslagmedium of direct naar de EtcherPro downloaden via een url. Het apparaat beschikt over wifi en gigabit-ethernet en houdt zichzelf daarmee ook up-to-date. Gebruikers kunnen verder tot tien EtcherPro-apparaten met elkaar verbinden. Daarmee kan een image gelijktijdig naar maximaal 160 drives geflashed worden.

Volgens de fabrikant haalt het apparaat schrijfsnelheden tot 200MB/s wanneer naar een enkele drive wordt geschreven. Wanneer gebruikers zestien opslagmedia tegelijkertijd flashen, bedraagt de maximale schrijfsnelheid 52MB/s. De EtcherPro wordt bediend via een 7"-touchscreen. De producent noemt geen schermresolutie.

Het apparaat heeft een adviesprijs van 990 dollar. Omgerekend en inclusief btw komt dat neer op 970 euro. Daarmee is de EtcherPro niet bedoeld voor consumenten. Bedrijven kunnen het apparaat bijvoorbeeld gebruiken om USB-sticks of SD-kaarten met een voorgeïnstalleerd OS te leveren bij singleboardcomputers als de Raspberry Pi. De speciale, grijze editie van het toestel wordt binnen twee tot drie maanden geleverd maar is inmiddels uitverkocht. De reguliere blauwe uitgave wordt binnen vier tot zes maanden verzonden.

EtcherProEtcherPro

Reacties (80)


Windows 10-taakbalk krijgt optionele widget met weerbericht en nieuwsoverzicht

Door Daan van Monsjou, 6 januari 2021 20:01202 reacties

Een testversie van Windows 10 voegt een optionele widget toe aan de taakbalk. Deze toont onder andere weersvoorspellingen en een nieuwsoverzicht. Het is nog niet bekend wanneer de functie beschikbaar komt voor de reguliere versie van Windows 10.

De functie wordt geïntroduceerd in buildversie 21286 van Windows 10, die inmiddels beschikbaar is voor Insiders die het OS in het Dev-kanaal draaien. De taakbalkwidget is op het moment van schrijven alleen beschikbaar voor testgebruikers in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Canada, Australië en India. Gebruikers moeten daarnaast de nieuwe Microsoft Edge-browser op basis van Chromium geïnstalleerd hebben om de functie te gebruiken.

Het nieuwsoverzicht en de weervoorspellingen worden rechts op de taakbalk getoond. Een preview toont de huidige buitentemperatuur. Wanneer gebruikers op de widget klikken, verschijnt onder andere een overzicht met nieuwsartikelen. Het bedrijf gebruikt hiervoor naar eigen zeggen een netwerk met 4500 verschillende media.

Nieuwsartikelen kunnen binnen de widget beoordeeld worden, waarmee de voorkeuren van gebruikers worden geleerd. Microsoft stelt dat 'tracking door derde partijen en adverteerders beperkt kan worden'. De taakbalkwidget kan ook worden uitgeschakeld. Gebruikers kunnen daarnaast andere widgets in het overzicht weergeven. Een screenshot van Microsoft toont bijvoorbeeld aandeelprijzen en uitslagen van sportwedstrijden.

Verder kunnen gebruikers met testversie 21286 hun opslagapparaten beheren in het instellingenmenu van Windows 10. Daarmee kunnen gebruikers bijvoorbeeld schijfvolumes maken of verwijderen. Ook kunnen commando's in de Windows Subsystem for Linux-functie direct worden uitgevoerd wanneer deze wordt opgestart.

Windows 10 News and Interests-widget
Afbeelding via Microsoft

Reacties (202)


Samsung introduceert Neo QLED-televisies met miniledbacklight

Door Daan van Monsjou, 6 januari 2021 19:1279 reacties, submitter: John Stopman

Samsung introduceert zijn eerste Neo QLED-televisies. Deze lcd-tv's krijgen een miniledbacklight en worden geleverd met een 4k- of 8k-resolutie. Het bedrijf noemt nog geen adviesprijzen of releasedata.

Samsungs Neo QLED-line-up bestaat uit twee 8k-modellen; de QN900A en een QN800A. Het bedrijf komt daarnaast met drie series 4k-varianten met zijn QN95A-, QN90A en QN85A-modellen, zo schrijft The Verge. De fabrikant voorziet de televisies onder andere van een backlight op basis van minileds. Daarbij wordt de backlight voorzien van duizenden kleine leds, zoals de naam doet vermoeden. Het is nog niet duidelijk wat deze televisies gaan kosten.

Dergelijke schermen moeten onder andere een betere beeldkwaliteit bieden tegenover reguliere lcd's, met een verbeterd contrast, betere local dimming en verminderde blooming. De Neo QLED-televisies maken nog steeds gebruik van een quantumdotfilm, die het licht van de miniledbacklight omzet in rood, groen en blauw licht.

Samsung stelt dat zijn minileds tot veertig keer minder hoog zijn dan de leds in zijn reguliere lcd's. Het bedrijf meldt echter niet over hoeveel afzonderlijke minileds en dimbare zones de Neo QLED-tv's beschikken. Ter illustratie: LG bracht eind vorig jaar de eerste details over zijn komende miniledtelevisies naar buiten. Die tv's krijgen bijna 30.000 minileds die gezamenlijk goed moeten zijn voor bijna 2500 zones voor full-array local dimming.

Samsung Neo QLED-televisiesSamsung Neo QLED-televisiesSamsung Neo QLED-televisiesSamsung Neo QLED-televisies

Samsungs Neo QLED-televisies. Afbeeldingen via Samsung

Het bedrijf introduceert daarnaast nieuwe softwarefuncties in zijn komende televisies, onder andere voor gamers. Samsung laat gebruikers games afspelen op een relatieve schermverhouding van 21:9 of 32:9. Gebruikers kunnen de beeldweergave vervolgens verhogen of verlagen tussen de letterboxes. Samsung noemt verder de komst van een Game Bar-functie, waarmee gebruikers beeldinstellingen voor bijvoorbeeld inputlag kunnen wijzigen en de framerate van een game kunnen bekijken.

De televisies krijgen daarnaast ondersteuning voor variabele verversingssnelheid via FreeSync Premium Pro. Het bedrijf introduceert ook een SpaceFit Sound-functie, die via de ingebouwde microfoon de akoestiek van een ruimte controleert en op basis daarvan de geluidsinstellingen aanpast.

De 2021-modellen van Samsung krijgen een fitnessmodus, die een fitnesscoach in beeld toont die oefeningen voordoet. Gebruikers kunnen een Logitech-webcam aansluiten om postuurtips te krijgen. De afstandsbedieningen van toekomstige Samsung-televisies werken daarnaast op zonne-energie, hoewel ze ook opgeladen kunnen worden via USB. Hiermee hoopt het bedrijf batterijafval te verminderen. De verpakkingen van komende Samsung-producten worden daarbij kleiner, simpeler en fungeren als bouwpakket.

Samsung 2021-televisiefunctiesSamsung 2021-televisiefunctiesSamsung CES First LookSamsung CES First Look

Game Bar en een fitnessfunctie. Afbeeldingen via Samsung

Het bedrijf komt verder met een nieuwe variant van The Frame, die dunner is dan zijn voorganger en geleverd kan worden met schermranden in verschillende kleuren. Het bedrijf komt ook met televisies met microleds, die ditmaal beschikbaar komen voor consumenten. De fabrikant kondigde de komst hiervan eerder al aan.

Het bedrijf brengt in eerste instantie een microled-tv met 110"-scherm uit en later volgt een 99"-model. Engadget schrijft dat Samsung ook een 88"-variant gaat introduceren. Samsung noemt in zijn persbericht geen concrete resolutie, maar het bedrijf noemde in de eerdere aankondiging dat de komende microled-tv's uit acht miljoen pixels zou bestaan. Daarmee zou het scherm een 4k-resolutie hebben.

De 110"-microled-tv gaat in Zuid-Korea 170 miljoen won kosten. Op het moment van schrijven is dat omgerekend ongeveer 127.000 euro. Samsung meldt nog geen adviesprijzen voor de 88"- en 99"-varianten. Wat de televisies in Europa gaan kosten, is nog niet bekend.

Samsung microled en The Frame 2021Samsung microled en The Frame 2021Samsung microled en The Frame 2021

Microled-tv's en The Frame 2021. Afbeeldingen via Samsung

Reacties (79)


'Microsoft probeerde EA, Nintendo en Square Enix over te nemen rond 2000'

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 17:35159 reacties

Voordat Microsoft zijn eerste Xbox uitbracht, probeerde het bedrijf om gamebedrijven als EA, Nintendo, Square Enix en Midway Games over te nemen. Microsoft wilde daarmee exclusives binnenhalen voor zijn nieuwe consoles.

De mislukte overnamepogingen staan beschreven in een artikel van Bloomberg over de totstandkoming van de Xbox, waarvoor de publicatie met tal van Microsoft-medewerkers heeft gesproken die daar betrokken bij waren. Ook Steve Ballmer, destijds ceo van Microsoft, werkte mee aan het artikel. Dat Microsoft heeft geprobeerd om Nintendo over te nemen was al enkele jaren bekend, maar het nieuwe artikel geeft meer details en vertelt ook over andere overnamepogingen.

Het eerste bedrijf dat Microsoft probeerde over te nemen, was uitgever Electronic Arts. Bob McBreen, die destijds head of business development was bij Microsoft, zegt dat EA simpelweg hiervoor bedankte. Daarna poogde Microsoft om Nintendo in te lijven.

"Steve Ballmer liet ons een ontmoeting met Nintendo inplannen om te zien of ze een overname zouden overwegen. Ze lachten ons uit. Stel je voor dat iemand je een uur lang aan het uitlachen is. Zo ging die meeting ongeveer", zegt Kevin Bachus, destijds de director of third-party relations bij Microsoft.

Volgens McBreen heeft Nintendo in januari 2000 wel gesprekken gehad met Microsoft om details over een op te zetten joint venture uit te werken. Hij zegt dat Microsoft toen alle technische details over de Xbox aan Nintendo heeft gegeven. Microsoft probeerde Nintendo over te halen tot een samenwerking door betere hardware aan te bieden en Nintendo verantwoordelijk te laten zijn voor de games. Die samenwerking kwam er echter niet.

Microsoft heeft in 1999 ook een poging gedaan om Final Fantasy-maker Square over te nemen, tegenwoordig bekend als Square Enix. Onder andere Steve Ballmer reisde daarvoor af naar Japan, maar Square vond het geboden bedrag te laag en blies de deal af. Ook een poging om Mortal Kombat-maker Midway Games over te nemen mislukte. De studio had wel interesse in een overname, maar de partijen kwamen er niet uit, mede doordat de studio nog contracten met Sony had voor PlayStation-games.

Hoewel het Microsoft niet lukte om een groot gamebedrijf in te lijven, wist de Xbox-maker wel een goede slag te slaan met de overname van Bungie, destijds een kleine studio die aan de nog onbekende pc-game Halo werkte. Het bedrijf verkeerde in financiële problemen en Take-Two had interesse in een overname, maar uiteindelijk kwam Bungie in handen van Microsoft. De Halo-games groeiden uit tot belangrijke system sellers voor Xbox-consoles.

Het artikel beschrijft ook de meetings die voorafgingen aan de beslissing om door te gaan met het Xbox-project. Bill Gates, die zijn rol van ceo net had overgedragen aan Steve Ballmer, zou het plan niet zien zitten. Op Valentijnsdag in 2000 was er een meeting met alle betrokkenen waarin Gates in woede uitbarstte en het Xbox-team ervan beschuldigde Windows kapot te maken. Nog bij diezelfde vergadering werd uiteindelijk groen licht gegeven om door te gaan, vanwege de dreigende concurrentie van Sony, die met zijn PlayStation 2 een 'pc' naar de huiskamer bracht. Microsoft bracht vervolgens in november 2001 zijn eerste Xbox-console uit in de Verenigde Staten.

Xbox-prototype
Prototype van de eerste Xbox - Foto: Graeme Boyd

Reacties (159)


Nintendo laat 379 fangames verwijderen van Game Jolt met takedownverzoek

Door Joris Jansen, 6 januari 2021 16:2295 reacties

In totaal zijn 379 Nintendo-fangames verwijderd van de populaire gamecommunity Game Jolt, nadat het platform te maken kreeg met een DMCA-verzoek van Nintendo. Volgens Nintendo maken de games inbreuk op zijn intellectueel eigendom en handelsmerken.

Het verzoek om de games te verwijderen is door Yaprak DeCarmine, een mede-oprichter van Game Jolt, gepubliceerd op GitHub. Daarop is te zien dat Nintendo een waslijst aan url's noemt die allemaal staan voor de verschillende games die volgens het Japanse bedrijf inbreuk maken. In de brief staat het verzoek om de publieke toegang tot deze url's uit te schakelen. Dat is inmiddels gebeurd; de verschillende url's leiden nu tot een page not found-melding op de website van Game Jolt.

Volgens Nintendo maken de games onder meer inbreuk op handelsmerken van games als Super Smash Bros, Pokémon en The Legend of Zelda. Het bedrijf zegt dat een flink aantal van de 379 games afbeeldingen van Nintendo-personages, of op andere wijze op ongeautoriseerde wijze elementen uit bestaande Nintendo-games gebruiken of kopiëren. Games Jolt zou daar ook financieel baat bij hebben, stelt Nintendo. Daarbij stelt de Japanse fabrikant dat 'gebruik van de auteursrechtelijk beschermde materialen' waarschijnlijk niet de goedkeuring heeft van de rechthebbende of in lijn is met de relevante wet- en regelgeving. Het bedrijf zegt op basis daarvan dat het het op prijs zou stellen als alle inbreukmakende content wordt verwijderd.

Game Jolt is een website voor indiegames, waar gebruikers hun zelfgemaakte games kunnen uploaden. Het is een vrij grote en actieve community waar veel Nintendo-fans actief zijn. Op de website laat menig gebruiker zijn ongenoegen blijken over deze stap van Nintendo. Zo is er een gebruiker die klaagt dat Nintendo eerder al emulators verbood voor het spelen van games op consoles die al helemaal niet meer te verkrijgen zijn, en dat vervolgens de muziek aan de beurt was. De gebruiker stelt dat het verzoek om de indiegames te verwijderen misbruik van de DMCA-wet is, en dat mensen er veel werk in hadden zitten en dat veel mensen er plezier aan beleefden. Ook een ontwikkelaar laat zijn ongenoegen over de Nintendo-praktijken blijken.

Nintendo staat erom bekend dat het erg actief is in het beschermen van zijn handelsmerken en intellectueel eigendom en het gaat vaak over tot DMCA-verzoeken om de in hun ogen inbreukmakende content ergens te laten verwijderen. Het is ook niet de eerste keer dat het bedrijf specifiek Game Jolt op de korrel neemt. In 2016 dwong Nintendo de site al om 562 fangames offline te halen.

Game Jolt dmca

Reacties (95)


'Markt voor pc- en consolegames groeide met 28 procent naar 24,5 miljard dollar'

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 16:2145 reacties

De markt voor betaalde pc- en consolegames groeide volgens SuperData in 2020 met 28 procent. Er ging in het afgelopen jaar 24,5 miljard dollar om in dat segment. De stijging is veel hoger dan bij andere categorieën, zoals free-to-playgames.

Volgens het jaarrapport van SuperData komt de stevige groei in het segment door de coronapandemie. De verkoop van games steeg flink in de Verenigde Staten, waar het virus ook hard heeft toegeslagen. Volgens het analistenbureau is 57 procent van de markt voor premiumconsolegames toe te kennen aan Noord-Amerika.

Consolegames zijn verantwoordelijk voor het grootste deel van de omzet, maar de stijging werd ook veroorzaakt door meer verkopen van pc-games. Beide categorieën zijn met ongeveer eenzelfde percentage gestegen. SuperData verwacht dat 2020 een uitschieter was en dat volgend jaar de omzet uit 'premiumgames' weer zal dalen tot 21,4 miljard dollar. Dat is wel hoger dan de omzet in 2019; die was toen 19,2 miljard dollar. Onder die premiumgames schaart het onderzoeksbureau games waar spelers eenmalig los voor betalen. Het zijn dus geen free-to-playgames of games waar periodiek voor betaald dient te worden.

De tien premiumgames die in 2020 het meeste geld opleverden, waren volgens SuperData goed voor 34 procent van de totale omzet. Call of Duty: Modern Warfare staat op de eerste plek, met zo'n 1,9 miljard dollar aan omzet. SuperData rekent ook de omzet uit free-to-playgame Call of Duty: Warzone mee, omdat die games nauw met elkaar zijn verbonden. FIFA 20 komt op de tweede plek met ruim een miljard dollar omzet. Grand Theft Auto: V, de game die in 2013 voor het eerst uitkwam, staat nog op de derde plek, met 911 miljoen dollar aan omzet.

Bij de genoemde bedragen zit ook de omzet uit in-game-aankopen en microtransacties. Daardoor kan het oude GTA V nog zo hoog in de lijst staan. Cyberpunk 2077 staat op de achtste plek, met een omzet van 609 miljoen dollar. Daarbij gaat het alleen om de omzet uit losse verkopen; deze game heeft geen microtransacties.

Premiumgames in 2020 - SuperDataPremiumgames in 2020 - SuperData

Totale gamesmarkt groeide naar 126,6 miljard dollar

De totale markt voor games groeide afgelopen jaar met 12 procent naar 126,6 miljard dollar. Meer dan de helft daarvan is toe te kennen aan mobiele games, die goed waren voor 73,8 miljard dollar omzet. De markt voor free-to-playgames groeide met 9 procent naar 98,4 miljard dollar. Het overgrote aandeel is afkomstig van mobiele games en Azië is verantwoordelijk voor 59 procent van de totale wereldwijde omzet uit f2p-games. Ook zijn zes van de tien games uit de top tien van fp2-games afkomstig uit Azië.

Jaaroverzicht 2020 SuperDataJaaroverzicht 2020 SuperDataJaaroverzicht 2020 SuperData

Minder VR-headsets, maar meer omzet uit VR-games

Volgens SuperData werden er in 2020 minder VR-headsets geleverd dan in 2019, maar dat komt voornamelijk door het wegvallen van 'premium mobile'-headsets, zoals Samsungs Gear VR. Ook daalde de verkoop van de PSVR-headset. De leveringen van pc-headsets bleven stabiel, maar de leveringen van standalone-headsets stegen tot 3,4 miljoen exemplaren. Dat is toe te schrijven aan het succes van de Oculus Quest en Quest 2. Die headsets waren ook geregeld uitverkocht.

De markt voor VR-games groeide wel in 2020, naar een omzet van 589 miljoen dollar. Dat was een jaar eerder nog 471 miljoen dollar. Volgens SuperData is dat met name te danken aan de release van Half-Life: Alyx. Van die game zijn in zes maanden 1,9 miljoen exemplaren verkocht.

VR-headsets en -games in 2020

Reacties (45)


Facebook moet 3,83 miljoen euro betalen aan ontwikkelaar wegens kopiëren Nearby

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 15:1960 reacties

Een Italiaanse rechtbank heeft in hoger beroep bepaald dat Facebook 3,83 miljoen euro moet betalen aan de Italiaanse softwareontwikkelaar Business Competence. De Nearby-functie van het sociale netwerk zou een kopie zijn van Faround, een app van dat bedrijf.

De uitspraak bevestigt een eerdere uitspraak uit 2019, maar het bedrag dat Facebook moet betalen aan de Italiaanse ontwikkelaar is nu veel hoger. Aanvankelijk was de te betalen schadevergoeding vastgesteld op 350.000 euro. Reuters heeft de nieuwe uitspraak ingezien en Facebook om een reactie gevraagd. Het sociale netwerk zegt de uitspraak 'zorgvuldig te onderzoeken'.

Facebook voorzag zijn mobiele apps in 2012 van de Nearby-functie. Dat is een tab waarop bedrijven in de buurt van de gebruiker worden getoond. Eerder dat jaar had Business Competence zijn app Faround uitgebracht, waarmee gebruikers hun Facebook-vrienden konden vinden.

Volgens eerdere berichtgeving van Reuters kwam de Faround-app in september 2012 uit in Italië en werd de app snel populair. Nadat Facebook in december van dat jaar zijn Nearby-functie toevoegde aan zijn app, stortte het aantal downloads in.

In 2013 klaagde de Italiaanse ontwikkelaar Facebook aan, omdat de Nearby-functie 'zeer vergelijkbaar' zou zijn met Faround. Een Italiaanse rechter gaf de ontwikkelaar in 2016 gelijk, waarna Facebook in Italië stopte met het gebruik van de Nearby-functie, terwijl het sociale netwerk in hoger beroep ging tegen de uitspraak.

Reacties (60)


Acer-website toont laptops met Intel Tiger Lake-H-processors

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 14:5720 reacties

Op de Nederlandse en Belgische website van Acer staan gamelaptops met Intels Tiger Lake-H-processors vermeldt. Intel heeft die cpu's nog niet aangekondigd, maar doet dat vermoedelijk volgende week op de digitale CES-beurs.

Acer Nitro 5 AN515De Nederlandse Acer-website toont een Nitro 5-uitvoering met Intel Core i7-11370H en er staat een uitvoering met Core i5-11300H op de Belgische website van de fabrikant. Beide 15,6"-laptops zijn uitgerust met een Nvidia GeForce GTX 1650-videokaart, waaruit op te maken is dat het om budgetgamelaptops gaat.

Uit de naamgeving van de cpu's blijkt dat het om processors van Intels elfde generatie gaat, ook wel bekend als Tiger Lake. De H-aanduiding wijst op processors met een hogere tdp dan die van de al uitgekomen Tiger Lake-U-processors. Meer details over de cpu's staan niet op de Acer-websites, maar er kwam eerder al informatie over de komende processors naar buiten.

De genoemde Core i7-11370H en i5-11300H zouden quadcores zijn met HyperThreading en een tdp hebben van 35W. Volgens eerdere geruchten kondigt Intel de cpu's tijdens de komende CES aan. Deze beurs vindt volgende week plaats. Later dit jaar zouden er ook 45W-varianten van de Tiger Lake-H-cpu's komen, met zes en acht cores.

Specificaties van eerste Intel Tiger Lake-H-cpu's
Processor Cores/threads Kloksnelheid Boostclock Tdp
Intel Core i7-11370H 4C/8T, 10nm 3,30GHz 4,78GHz 35W
Intel Core i5-11300H 4C/8T, 10nm 3,11GHz 4,38GHz 35W

Specificaties van Tiger Lake-H-cpu's volgens eerder uitgelekte informatie

Reacties (20)


GitHub mag van Amerikaanse overheid bij uitzondering diensten in Iran aanbieden

Door Stephan Vegelien, 6 januari 2021 13:4788 reacties, submitter: jelle810

Ontwikkelaarsplatform GitHub is weer volledig toegankelijk voor gebruikers in Iran. Bij hoge uitzondering heeft het platform toestemming gekregen van het Amerikaanse ministerie van Financiën om zijn diensten aan te bieden aan ontwikkelaars, ondanks sancties tegen Iran.

Dat vertelt GitHub-ceo Nat Friedman in een blogpost. Vanwege Amerikaanse sancties moest GitHub, onderdeel van Microsoft, in 2019 de toegang blokkeren voor alle ontwikkelaars in Iran en enkele andere regio's. Amerikaanse bedrijven mogen onder de sancties geen zaken doen met bedrijven en personen in Iran. Dit raakte niet alleen Iraanse ontwikkelaars, maar ook GitHub-gebruikers uit andere landen die in Iran gebruik wilden maken van hun account.

Voor ontwikkelaars in de desbetreffende regio's betekenen de sancties dat zij beperkt toegang hebben tot GitHub en alleen gebruik kunnen maken van gratis publieke GitHub-diensten, zoals opensourceprojecten en bijbehorende publieke pagina's, gists en gratis 'actieminuten' voor persoonlijke communicatie, maar niet tot persoonlijke repositories. Betaalde accounts in de getroffen landen zijn gedowngraded naar read-only repositories.

Het gebruik van GitHub vanuit Iran leverde het Duitse Pure Labs in december nog een ban op. Een medewerker opende zijn laptop op bezoek bij zijn ouders in Iran, terwijl hij was ingelogd bij GitHub. Hierop werd het Pure Lab-account op GitHub geblokkeerd. Volgens The Register deed GitHub dit om zich te houden aan het sanctiebeleid.

Friedman schrijft dat het bedrijf na het ingaan van de sancties in 2019 onmiddellijk werk heeft gemaakt van het aanvechten ervan. "Allereerst hebben we alles gedaan om zoveel mogelijk van GitHub beschikbaar maken voor zoveel mogelijk ontwikkelaars, terwijl we ons wel aan de sancties hielden. Daarnaast zijn we onmiddellijk naar het Office of Foreign Assets Control gestapt om te pleiten voor brede en open toegang tot GitHub in de getroffen landen. Dat was een lang en intensief proces." Het Office of Foreign Assets Control, kortweg OFAC, is onderdeel van het ministerie van Financiën en belast met de uitvoering van de sancties.

Volgens Friedman krijgt GitHub de uitzonderingspositie omdat het de OFAC ervan heeft kunnen overtuigen dat ontwikkelaars GitHub gebruiken voor het 'bevorderen van menselijke vooruitgang en internationale communicatie' en omdat GitHub bijdraagt aan het Amerikaanse buitenlandbeleid voor 'het bevorderen van het vrije woord en de vrije stroom van informatie'. Andere Amerikaanse Git-platforms, zoals GitLab, SourceForge en Bitbucket, vallen vooralsnog wel onder de sancties.

De uitzondering die GitHub gekregen heeft voor Iran, betekent in principe dat alle publieke en persoonlijke diensten in Iran beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars, dus betaalde en gratis diensten. Toch kan niet iedereen in Iran GitHub gebruiken. Speciaal door de overheid aangewezen personen, partijen die door andere Amerikaanse wetgeving geblokkeerd zijn, en bepaalde overheidsmedewerkers kunnen alsnog GitHub niet gebruiken en openen.

GitHub is nog steeds niet of beperkt toegankelijk in andere regio's waarop VS-sancties van toepassing zijn. Dat zijn de Krim, Cuba, Noord-Korea, Soedan en Syrië. Volgens ceo Friedman is GitHub ook in gesprek met de Amerikaanse overheid om een uitzondering te krijgen voor ontwikkelaars in Syrië en de Krim.

Nat Friedman Github
GitHub-ceo Nat Friedman in 2018. Foto: Microsoft

Reacties (88)


Qt Company sluit broncode Qt 5.15 na verschijnen commerciële LTS-release

Door Olaf van Miltenburg, 6 januari 2021 13:1385 reacties

Qt Company sluit de Qt 5.15-branches voor nieuwe commits van opensource-ontwikkelaars. De sluiting valt samen met de release van Qt 5.15 LTS, een release die alleen beschikbaar komt voor betalende gebruikers van het applicatieframework.

De commerciële LTS-fase van Qt 5.15 is aangekondigd door Tuukka Turunen van Qt Company. "Alle bestaande 5.15-branches blijven publiekelijk zichtbaar, maar ze zijn gesloten voor nieuwe commits", meldt hij. Qt Company wordt daarmee verantwoordelijk voor verdere patches voor Qt 5.15 LTS. Die eerste Qt 5.15.3 LTS-patch staat op de planning voor februari en komt dus alleen beschikbaar voor betalende gebruikers.

Qt is een cross-platform applicatieframework en gebruikers kunnen de toolkit inzetten om interfaces en apps voor onder andere Android, Linux, macOS en Windows te ontwikkelen. De software heeft zijn oorsprong in Noorwegen, waar de ontwikkeling begin jaren negentig van de vorige eeuw werd gestart door Trolltech. In 2008 nam Nokia Qt over, maar in 2012 stootte Nokia het weer af. Sinds 2014 valt Qt onder Qt Company.

Ook niet-betalende opensource-ontwikkelaars hebben wel toegang tot Qt 6.0. Die volgende release van Qt 6.0 is sinds december beschikbaar, al volgt ondersteuning voor de meeste add-on-modules van Qt 5.15 pas met de release van Qt 6.2, zoals The Register aantekent. Qt 6.0 vereist een compiler die compatibel is met C++ 17 en bevat een nieuwe grafische architectuur, die minder afhankelijk is van OpenGL en standaard Direct3D op Windows en Metal op macOS gebruikt.

Opensource-ontwikkelaars tonen zich kritisch over de plannen, omdat Qt 6.0 vele add-ons nog niet ondersteunt en Qt 5.13 en Qt 5.14 niet meer ondersteund worden, wat risico's met zich meebrengt op het gebied van veiligheid. Enkelen bespreken de mogelijkheid van een fork van de 5.15-release, al is niet duidelijk of die plannen haalbaar zijn of toegestaan worden door Qt Company.

Dat bedrijf kondigde vorig jaar aan de LTS-releases van Qt exclusief voor commerciële gebruikers beschikbaar te maken. De reden is volgens het bedrijf dat inkomsten nodig zijn om Qt voor langere tijd stabiel te houden en nieuwe functies toe te voegen, iets waar opensource-ontwikkelaars volgens Qt ook baat bij hebben.

Update, donderdag, 10:30: Qt Company heeft opensourceontwikkelaars wel aangeboden om toegang te verlenen tot externe modulemaintainers van de commerciële repositories, maar in ieder geval Intel-software-architect Thiago Macieira meldt dat daar geen interesse voor is.

Qt 6

Reacties (85)


NASA begint met bouw ruimtetelescoop die 3d-kaart van sterrenstelsels gaat maken

Door Joris Jansen, 6 januari 2021 13:06134 reacties

De NASA begint aan het definitieve ontwerp en de bouw van hard- en software voor de Spherex-ruimtetelescoop. Het observatorium moet over drie of vier jaar gelanceerd worden en via nabij-infraroodlicht onder meer de positie van miljarden sterrenstelsels tot elkaar in kaart brengen.

Ruimtevaartorganisatie NASA schrijft dat de Spherex officieel Phase C heeft bereikt, wat betekent dat het voorlopige ontwerp is goedgekeurd en dat er nu kan worden begonnen met het werk aan het definitieve ontwerp. Hiermee is de lancering van de ruimtetelescoop een stap dichterbij gekomen. De lancering moet op zijn vroegst in juni 2024 plaatsvinden en niet later dan april 2025. Het team van de NASA zal nu 29 maanden bezig zijn met het afronden van het ontwerp en het bouwen van de componenten, waarna de fase van de assemblage en het testen zal beginnen.

De telescoop wordt ingezet voor een missie van twee jaar, waarin zijn instrumenten de hele hemel vier keer in kaart zullen brengen om te komen tot een enorme database van sterren, nevels en andere objecten. Via spectroscopie zal het nabij-infrarode licht worden geanalyseerd op de individuele golflengten, zodat aan de hand van de verschillende kleuren kan worden bepaald waar bepaalde objecten uit bestaan. Dat is mogelijk doordat individuele chemische elementen specifieke lichtgolflengten uitstralen en absorberen. Spherex zal in totaal 102 nabij-infraroodkleuren observeren. Ook wordt de afstand van de verschillende objecten tot de aarde bepaald, zodat er in feite een driedimensionale kaart ontstaat.

Er zijn drie hoofddoelen voor de missie. Allereerst moet de telescoop zoeken naar bewijs van gebeurtenissen die wellicht een fractie van een seconde na de oerknal hebben plaatsgevonden. Tijdens die miljardste van een seconde was er wellicht sprake van een exponentiële uitbreiding van de ruimte, genaamd kosmische inflatie. Dit zal van invloed zijn geweest op de distributie van materie in de kosmos. Door naar de onderlinge afstanden van sterrenstelsels te kijken en de patronen daarbij, wordt er misschien meer geleerd over de natuurkundige processen die aan het uitdijen van het heelal ten grondslag liggen.

Daarnaast gaat de telescoop de geschiedenis van de vorming van sterrenstelsels bestuderen door naar de zwakke gloed van sterrenstelsels te kijken. Daaruit is mogelijk meer te leren over hoe de eerste sterrenstelsels sterren vormden. Tot slot wordt Spherex ook gebruikt om te zoeken naar waterijs en bevroren organische moleculen bij nieuwgevormde sterren in het Melkwegstelsel. Dit zijn de bouwstenen voor leven op aarde en wetenschappers willen weten hoe vaak dergelijke materialen voorkomen bij jonge planetaire systemen. Daarmee kan er wellicht iets gezegd worden over hoe gewoon planetaire systemen zoals de onze in het heelal zijn.

De instrumenten van de telescoop zijn specifiek gericht op het detecteren van nabij-infraroodlicht. Het infrarode deel van het spectrum is niet per se nodig voor objecten die relatief dicht bij de aarde staan; dan kan licht van het zichtbare spectrum afdoende zijn. Dat geldt niet voor sterrenstelsels of andere objecten die kort na de oerknal zijn ontstaan en enorm ver van de aarde verwijderd zijn. Daarvoor is het infraroodgedeelte van het spectrum nodig. Dat maakt het ook mogelijk om nevels en gaswolken goed in kaart te brengen; deze bestaan onder meer uit stof en dat absorbeert het zichtbare licht. Infraroodlicht komt daar wel doorheen.

SPHEREx

Reacties (134)


LG belooft fix voor lagere piekhelderheid in hdr-gamemodus bij CX-oled-tv's

Door Joris Jansen, 6 januari 2021 11:3990 reacties

LG komt met een fix voor de verlaagde piekhelderheid waar in de hdr-gamemodus sprake van is op de CX-oledtelevisies na het doorvoeren van firmwareversie 03.21.09. Het gaat in ieder geval om de CX-oledmodellen, maar het kan meer tv's uit 2020 betreffen.

LG geeft toe dat de recentste firmware-release gevolgen heeft gehad voor de maximale helderheid in de gamemodus op sommige 2020-tv-modellen. Het bedrijf zegt dat het 'in de komende weken' met nieuwe firmware komt om dit helderheidsprobleem op te lossen. Deze verklaring is onder meer getoond door televisiereviewer Vincent Teoh in een recente video en tv-reviewer John Archer toont het statement op Forbes.

Op basis van onder meer Teohs bevindingen blijkt dat de helderheid in de hdr-gamemodus niet meer het maximum van bijna 700cd/m² haalt, maar net onder de 600cd/m² blijft hangen. In de praktijk zal dat overigens niet iedereen direct opvallen, omdat het gaat om een logaritmische schaal en dus geen enorm verschil is. LG zegt niet of het een bug is of dat het gaat om een bewuste beperking van de helderheidscurve. Bij een aantal eerdere oledmodellen was overigens ook al sprake van een soortgelijk issue, waarbij hdr er donkerder uitzag in de gamemodus.

Firmware 03.21.09, die het helderheidsprobleem introduceerde, zou een aantal andere issues hebben verholpen, zoals posterisatie en verhoogde zwartwaarden bij de weergave van Dolby Vision in de interne apps. Zwart zag er voorheen wat donkergrijs uit en de overgang van de ene naar de andere kleur verliep nogal abrupt, zonder een geleidelijke overgang. Dat zou nu verholpen moeten zijn, net als issues met e-arc. Het eerder geconstateerde probleem van luminantieveranderingen die optreden in donkere scènes in games in de vrr-modus, lijkt nog niet te zijn opgelost.

LG Oled 48CX met HDMI 2.1
LG OLED48CX

Reacties (90)


Microsoft vraagt Xbox-eigenaren of ze PlayStation-functies in controller missen

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 11:36279 reacties

Microsoft vraagt in een enquête aan bezitters van de Xbox Series X en S of ze op de hoogte zijn van de features van de PlayStation-controller en of ze die hadden willen hebben op hun Xbox-controller. Sony's DualSense-controller voor de PS5 heeft een aantal unieke functies.

Microsoft vraagt of Xbox-gebruikers DualSense-functies willen
PlayStation-vraag in Xbox-enquête

De vraag staat in een enquête die is gestuurd naar kopers van de nieuwe Xbox Series-consoles, schrijft TechRadar. Microsoft noemt niet specifiek de DualSense-controller of de PlayStation 5, maar vraagt wel of spelers functies van PlayStation-controllers op hun Xbox-controller zouden willen zien.

Sony's DualSense-controller wordt veelal geprezen vanwege de nieuwe toevoegingen. De adaptive triggers hebben een aanpasbare weerstand, waardoor spelers bijvoorbeeld het spannen van een boog kunnen voelen en waardoor schieten met verschillende wapens anders aanvoelt. Ook gebruikt Sony grote trilmotoren voor geavanceerde haptische feedback. In de PlayStation 5-review van Tweakers wordt de controller uitgebreid beschreven en aangeduid als een van de hoogtepunten van de console.

Microsoft vernieuwde zijn Xbox-controller ook voor de Xbox Series X en S, maar het gaat om subtiele wijzigingen, zonder de toevoeging van nieuwe functionaliteit. Het is onbekend of Microsoft van plan is om een andere controller uit te brengen met nieuwe functies. De enquête duidt daar niet per se op. Dergelijke enquêtes worden veelal uitgezet om meningen van gebruikers te polsen.

Review PlayStation 5
DualSense-controller voor PlayStation 5

Reacties (279)


Netflix werkt vanaf 30 juni niet meer op Nintendo 3DS en Wii U

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 10:53123 reacties

Streamingdienst Netflix werkt vanaf 30 juni dit jaar niet meer op de Nintendo 3DS en de Wii U. Sinds 31 december 2020 is de Netflix-app voor de consoles niet meer te downloaden, maar voor huidige gebruikers werkt de app nog zes maanden.

Nintendo meldt op zijn website dat Netflix blijft werken tot 30 juni 2021 op alle Nintendo 3DS-consoles en op de Wii U. Daarna is het niet meer mogelijk om de streamingdienst te gebruiken in combinatie met de Nintendo-hardware. Begin 2019 beëindigde Nintendo al de mogelijkheid voor het kijken van Netflix en andere streamingdiensten op de oorspronkelijke Wii.

Netflix is nog niet beschikbaar op de Nintendo Switch en het is niet bekend of en zo ja wanneer daar verandering in komt. Bij de release in 2017 ondersteunde de Switch helemaal geen streamingdiensten, maar daar kwam later dat jaar verandering in met de komst van een Hulu-app. Die dienst is echter niet beschikbaar in Nederland en België. In 2018 kwam er ook een YouTube-app naar de Switch.

Video uit 2013 over Netflix op de Wii U

Reacties (123)


Chipontwerper Jim Keller werkt bij start-up Tenstorrent aan nieuwe chips voor AI

Door Julian Huijbregts, 6 januari 2021 10:2913 reacties

Jim Keller gaat bij Tenstorrent aan de slag als chief technical officer. De start-up werkt naar eigen zeggen aan een 'nieuwe generatie computers', volledig gericht op machinelearning. Keller stelt dat de architectuur van Tenstorrent veelbelovend is.

Jim Keller
Jim Keller - Foto: Intel

In zijn rol als cto neemt Keller de leiding over de ontwikkeling van de hardware die nodig is voor 'Software 2.0', schrijft Tenstorrent in een persbericht. Het bedrijf doelt daarmee op de verschuiving naar de inzet van machinelearning om problemen op te lossen die voorheen met traditionele software werden aangepakt.

Keller noemt dit 'de grootste kans voor computerinnovatie' in een lange tijd. Hij stelt dat dit een uitgebreide heroverweging vereist van de manier waarop rekenkracht en software worden ingezet. "Tenstorrent heeft indrukwekkende vooruitgang geboekt en met de meest veelbelovende architectuur die beschikbaar is, zijn we er klaar voor om een next-gen computinggigant te worden", aldus de chipontwerper.

Tenstorrent bracht in 2019 zijn eerste Jawbridge-chipontwerp uit, schrijft AnandTech. Inmiddels wordt de tweede generatie onder de noemer Grayskull aan klanten verzonden en werkt het bedrijf aan een derde generatie Wormhole, die dit jaar gereed moet zijn. De huidige Grayskull-chip wordt gemaakt op een 12nm-procedé van GlobalFoundries. De ceo van Tenstorrent zegt tegen AnandTech dat Keller 'nieuwe en interessante dingen' gaat maken bij het bedrijf.

Tenstorrent

Tenstorrent maakt alleen chipontwerpen; het bedrijf produceert momenteel geen chips of processors, maar werkt samen met derden om de chipontwerpen te integreren in chips of systemen die zijn toegespitst op specifieke toepassingen. Het is niet bekend wie de klanten van Tenstorrent zijn.

Keller is een van de invloedrijkste chipontwerpers van de afgelopen decennia. Zijn lange loopbaan begon in de jaren tachtig van de vorige eeuw bij DEC, waar hij werkte aan Alpha, een 64bit-instructieset. Daarna werkte hij bij AMD aan de architecturen voor de Athlon-processors en was hij medeverantwoordelijk voor Apples eerste eigen socs, waarna hij terugkeerde naar AMD om aan de Zen-architectuur te werken. Vervolgens werkte hij bij Tesla aan chips voor zelfrijdende auto's en in 2018 nam Intel de prominente chipontwerper in dienst. Waar Keller bij Intel aan gewerkt heeft, is niet bekend. In juni 2020 vertrok Keller bij Intel vanwege persoonlijke omstandigheden.

Chipbedrijf Tenstorrent is in 2016 opgericht door Ljubisa Bajic en heeft ongeveer zeventig medewerkers. Het hoofdkantoor staat in het Canadese Toronto en het bedrijf heeft een kantoor in Austin in de Verenigde Staten. Oprichter Bajic werkte tussen 2003 en 2016 als chiparchitect in diverse functies, afwisselend bij AMD en Nvidia.

Loopbaan van chipontwerper Jim Keller
Periode (van/tot) Bedrijf Functie Product
1980's 1998 DEC Architect Alpha
1998 1999 AMD Lead Architect K7, K8
1999 2000 SiByte Chief Architect MIPS Networking
2000 2004 Broadcom Chief Architect MIPS Networking
2004 2008 P.A. Semi Vice President Engineering Low Power Mobile
2008 2012 Apple Vice President Engineering A4 / A5 Mobile
Augustus 2012 September 2015 AMD Corp VP en
Chief Cores Architect
Skybridge, K12, Zen
Januari 2016 April 2018 Tesla Vice President Autopilot
Hardware Engineering
Fully Self-Driving
(FSD) Chip
April 2018 Juni 2020 Intel Senior Vice President
Silicon Engineering
Onbekend
2021 Tenstorrent President en CTO Nog niet bekend

De loopbaan van chipontwerper Jim Keller op een rij. Tabel via AnandTech.

Reacties (13)


Everspace 2 komt op 18 januari uit op Steam en GOG in Early Access

Door Joris Jansen, 6 januari 2021 10:2818 reacties

Rockfish Games brengt ruimteshooter Everspace 2 op 18 januari uit als Early Access-versie op Steam en GOG. De vroegtijdige versie van de game had al in december moeten uitkomen, maar dat werd uitgesteld omdat Cyberpunk 2077 in diezelfde periode verscheen.

De onafhankelijke Duitse ontwikkelstudio heeft een nieuwe teasertrailer uitgebracht en maakt duidelijk dat Everspace 2 38 euro gaat kosten. De eerste ruim 12 uur van de game bevat professionele Engelstalige ingesproken teksten, die bedoeld zijn voor de verhaalcampagne en enkele aparte missies. Volgens de ontwikkelaar bevat deze initiële versie van de game ongeveer 25 uur aan gameplay, waarin spelers kennismaken met de kernmechanismen zoals ruimtegevechten, verkenning, delven, puzzels oplossen, handelen, items vergaren en schepen aanpassen. Er zijn vijf verschillende scheepsklassen aanwezig in de ruimteshooter met een open wereld, die overigens door Rockfish wordt omschreven als een looter shooter in de ruimte.

De ontwikkelaar geeft aan dat de game 'verre van voltooid' is. Bij de release op 18 januari zijn er twee sterrensystemen aanwezig in de wereld om te verkennen, maar dat moeten er uiteindelijk acht worden. Ook komen er gaandeweg enkele nieuwe scheepsklassen bij, die geleidelijk aan per kwartaal worden toegevoegd. In de uiteindelijke versie zal volgens Rockfish Games twee keer zoveel verhaalinhoud zitten als nu het geval is. De volledige, definitieve versie voor de pc, waar overigens ook Mac- en Linux-ondersteuning bij zit, komt in de eerste helft van 2022 uit.

Het originele Everspace kwam in mei 2017 uit voor onder meer de Xbox One en pc, nadat de ontwikkelstudio in 2015 met een succesvolle Kickstarter-campagne ruim 420.000 euro ophaalde. Daarna haalden de makers ook nog geld op via hun eigen site, waarmee het totaal op 670.000 euro kwam. Rockfish Games herhaalde dit voor Everspace 2; de Kickstarter-campagne haalde ruim 500.000 euro op. Het originele Everspace is een singleplayergame met procedureel gegenereerde levels en roguelike-elementen, terwijl Everspace 2 te beschouwen is als een openwereldschietspel met rpg-elementen.

Everspace 2 heeft ondersteuning voor instelbare Hotas-set-ups en de game heeft presets voor 'populaire Logitech- en Thrustmaster-joysticks'. De game moet net als zijn voorganger ook uitkomen voor de Xbox One en PS4, maar wanneer die ports gereed zijn, maakt de ontwikkelaar niet duidelijk. Waarschijnlijk volgen die in 2022, nadat de definitieve versie van de game gereed is.

Reacties (18)


Google brengt dit jaar nieuwe lijn Nest-beveiligingscamera's uit

Door Olaf van Miltenburg, 6 januari 2021 08:5084 reacties

Google vernieuwt zijn aanbod van Nest-beveiligingscamera's dit jaar, belooft de fabrikant. Die aankondiging volgt op het stoppen met de levering van de Nest Cam IQ Outdoor, die inmiddels uitverkocht is.

Google meldt dat 'Nest blijft investeren in nieuwe innovaties' en dat hier een 'nieuwe line-up van beveiligingscamera's voor 2021 onder valt'. Daarmee reageert het bedrijf op vragen van 9to5Google over de beschikbaarheid van de Nest Cam IQ Outdoor.

Die beveiligingscamera voor buiten lijkt nergens meer beschikbaar; ook in de Pricewatch zijn geen aanbieders meer van de Nest Cam IQ Outdoor. Google bevestigt dat die camera uitverkocht is en uit de toevoeging dat er een nieuwe productlijn op komst is, valt af te leiden dat er geen nieuwe levering van de IQ Outdoor volgt.

Of ook de levering van de overige Nest-beveiligingscamera's tot een eind komt, is niet bekend en Google meldt ook geen verdere details over de komende line-up. De Nest IQ en IQ Outdoor uit 2017 waren de laatste toevoegingen aan het bestaande aanbod van Nest-beveiligingscamera's.

Cam IQ outdoor

Reacties (84)


Microsoft belooft problemen met controller Xbox Series X te verhelpen

Door Olaf van Miltenburg, 6 januari 2021 08:23116 reacties, submitter: robcoenen

Microsoft meldt bekend te zijn met de verbindingsproblemen met de Xbox Wireless Controller die sommige gebruikers ervaren en verklaart te werken aan het verhelpen ervan. Een toekomstige update moet verbetering brengen.

Microsoft werkt aan een oplossing voor de controllerproblemen die in een update beschikbaar gemaakt zal worden, meldt het bedrijf tegen The Verge. Het bedrijf verwijst daarbij naar de stappen die gebruikers moeten ondernemen om de firmware van hun draadloze controller bij te werken.

Het antwoord volgt op problemen die gebruikers melden met de draadloze controller van de Xbox Series X. Deze zou op willekeurige momenten de verbinding verliezen. De eerste meldingen daarover verschenen al half november vorig jaar op het forum van Microsoft.

Afgaand op de meldingen lijken de meldingen zich voor te doen bij gebruik van de controller in combinatie met niet alleen de Xbox Series X, maar ook bij de Xbox One en pc, en bij het spelen van verschillende games, waaronder Assassin's Creed Valhalla en Call of Duty: Black Ops Cold War. Niet bekend is hoe wijdverspreid de problemen zijn. Op Microsofts forum geven ongeveer 1750 gebruikers aan dat ze willen weten hoe de problemen te verhelpen zijn.

Xbox Series X - Controller

Reacties (116)


Trump verbiedt transacties met acht Chinese apps in VS

Door Olaf van Miltenburg, 6 januari 2021 07:50289 reacties

De Amerikaanse president Trump heeft een decreet ondertekend dat bepaalt dat sommige transacties met acht Chinese apps niet meer verricht mogen worden in de Verenigde Staten. Het verbod zou nodig zijn om de nationale veiligheid te beschermen.

Het uitvoerend bevel dat Trump ondertekende, beschrijft dat het Amerikaanse ministerie van Economische Zaken binnen 45 dagen moet vaststellen welke transacties niet meer mogen. Het gaat dan om transacties die gebruikers kunnen verrichten met de Chinese apps Alipay, QQ Wallet en QQ van Tencent, WeChat Pay, VMate van Alibaba's UCWeb, CamScanner, Shareit en WPS Office van Beijing Kingsoft Office Software.

In het decreet staat dat 'agressieve actie' tegen de apps nodig is vanwege de bescherming van de nationale veiligheid van de VS. "Door de toegang tot persoonlijke elektronische apparaten zoals smartphones, tablets en computers, kunnen Chinese applicaties grote hoeveelheden informatie van gebruikers benaderen en vastleggen, waaronder gevoelige informatie en privégegevens", staat in het bevel.

Het ministerie van Economische Zaken heeft 45 dagen om te bepalen welke transacties niet meer mogen, maar tegen Reuters meldt een woordvoerder dat dit voor 20 januari zal gebeuren. Op die datum moet de inauguratie van Joe Biden als president van de VS plaatsvinden. Niet duidelijk is wat het standpunt van Biden is met betrekking tot het weren van Chinese apps en bedrijven in de VS. Trump ondernam onder andere actie tegen Huawei, TikTok, WeChat, DJI en chipmaker SMIC onder het mom van de bescherming van de nationale veiligheid.

Reacties (289)