Everspace 2 komt op 18 januari uit op Steam en GOG in Early Access

Rockfish Games brengt ruimteshooter Everspace 2 op 18 januari uit als Early Access-versie op Steam en GOG. De vroegtijdige versie van de game had al in december moeten uitkomen, maar dat werd uitgesteld omdat Cyberpunk 2077 in diezelfde periode verscheen.

De onafhankelijke Duitse ontwikkelstudio heeft een nieuwe teasertrailer uitgebracht en maakt duidelijk dat Everspace 2 38 euro gaat kosten. De eerste ruim 12 uur van de game bevat professionele Engelstalige ingesproken teksten, die bedoeld zijn voor de verhaalcampagne en enkele aparte missies. Volgens de ontwikkelaar bevat deze initiële versie van de game ongeveer 25 uur aan gameplay, waarin spelers kennismaken met de kernmechanismen zoals ruimtegevechten, verkenning, delven, puzzels oplossen, handelen, items vergaren en schepen aanpassen. Er zijn vijf verschillende scheepsklassen aanwezig in de ruimteshooter met een open wereld, die overigens door Rockfish wordt omschreven als een looter shooter in de ruimte.

De ontwikkelaar geeft aan dat de game 'verre van voltooid' is. Bij de release op 18 januari zijn er twee sterrensystemen aanwezig in de wereld om te verkennen, maar dat moeten er uiteindelijk acht worden. Ook komen er gaandeweg enkele nieuwe scheepsklassen bij, die geleidelijk aan per kwartaal worden toegevoegd. In de uiteindelijke versie zal volgens Rockfish Games twee keer zoveel verhaalinhoud zitten als nu het geval is. De volledige, definitieve versie voor de pc, waar overigens ook Mac- en Linux-ondersteuning bij zit, komt in de eerste helft van 2022 uit.

Het originele Everspace kwam in mei 2017 uit voor onder meer de Xbox One en pc, nadat de ontwikkelstudio in 2015 met een succesvolle Kickstarter-campagne ruim 420.000 euro ophaalde. Daarna haalden de makers ook nog geld op via hun eigen site, waarmee het totaal op 670.000 euro kwam. Rockfish Games herhaalde dit voor Everspace 2; de Kickstarter-campagne haalde ruim 500.000 euro op. Het originele Everspace is een singleplayergame met procedureel gegenereerde levels en roguelike-elementen, terwijl Everspace 2 te beschouwen is als een openwereldschietspel met rpg-elementen.

Everspace 2 heeft ondersteuning voor instelbare Hotas-set-ups en de game heeft presets voor 'populaire Logitech- en Thrustmaster-joysticks'. De game moet net als zijn voorganger ook uitkomen voor de Xbox One en PS4, maar wanneer die ports gereed zijn, maakt de ontwikkelaar niet duidelijk. Waarschijnlijk volgen die in 2022, nadat de definitieve versie van de game gereed is.

Door Joris Jansen

Redacteur

06-01-2021 • 10:28

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Kan iemand mij uitleggen hoe zich dit verschilt tot bijvoorbeeld Elite Dangerous?
Ik vermoed dat het een pak minder ''simulatorisch'' zal worden dan ED. De eerste Everspace was eigenlijk gewoon een arcady Descent clone dat zich afspeelt in de open ruimte ipv tunnels. Het had roguelite elementen wat wilt zeggen dat er een repititieve gameplay loop in zat. De bedoeling was om zo ver mogelijk te geraken en dan de loot/credits die je verzamelde te gebruiken om je schip te upgraden eens je onvermeidelijk ''dood'' was waardoor je weer verder kan geraken ect. Je doorloopte de game kwasi lineair, sector per sector.

Deze 2e iteratie is meer open-world en heeft RPG elementen maar een echte economie, geavanceerd newton-achtig flight model en diepgaande ship-management systemen zoals in ED zou ik niet verwachten (gezien de ervaring van deze developer en de vorige game).
Ze gaan toch nog steeds in deze game roguelite aan de slag? Je kan wat verschillende kanten op, en er zitten meer missies in, het is minder "klim ladder, val eraf, klim opnieuw". Want er zijn meer ladders, en af en toe moet je even optioneel een uitstapje naar de evenwichtsbalk maken.

Maar het blijven willekeurig gesimuleerde maps in volgorde waar je dingen unlockt voor de volgende run totdat je ergens alle ladders achter elkaar hebt richting een eindbaas.

Prima en verfrissend dat ze een nieuwe insteek hebben gezocht. Ik vond ES1 uiteindelijk prima vermakelijk. Het herstarten vind ik niet zo'n punt, de core gameplay was prima. De echte economie verwacht ik persoonlijk niet zo veel van, maar wie weet. Ook het vliegen, tja, het deed z'n ding en was vermakelijk genoeg. Ik hoop alleen dat ze in ES2 wél goede HOTAS ondersteuning hadden. Ik heb het in ES1 werkelijk nooit voor elkaar gekregen.

Dat is ook wel een groot verschil, want ED kan je werkelijk al volledige sim met VR & sticks spelen.
Yep de roguelite elementen zitten er nog in. Mijn reactie leek misschien wel een negatieve ondertoon te hebben maar dit is enkel in de context van een vergelijking met ED en mensen die hetzelfde zouden zoeken. Zoals je zelf aanhaalt is ED meer gericht voor simmers en mensen die flight systemen serieus nemen (ik zou trouwens niet echt hopen op HOTAS ondersteuning voor Everspace 2)

Ikzelf kon de eerste Everspace ook best smaken trouwens hoor (heb er zon 40 uren in opzitten dacht ik en ik heb de DLC). De ontwikkeling van de 2e heb ik echter niet super op de voet gevolgd, ik dacht dat de algemene consensus was dat de eerste game niet super verkocht omdat veel mensen niet om konden met de rogue-like elementen. Is het death systeem bv niet wat toegankelijker gemaakt (je verliest niets meer van spullen)?
Als ik het kan vergelijken met Everspace 1 vind ik het qua flight controls veel meer 'snappy' en arcade-achtig. Het voelt meer als Freelancer (helaas is everspace 1 wel een roguelike).

[Reactie gewijzigd door Waswat op 23 juli 2024 04:33]

ES2 is ook roguelike na de eerste paar intro areas.. (eigenlijk vanaf je eerste quest hub) - initieel is het 'roguelike' gedeelte niks meer dan generated maps, wat later gaat richting je gaat gewoon een system in en er zijn random quests en random stuff to do..
Jammer maar wel logisch. Het was verder een prima roguelike en vermakelijk spel, alleen hoopte ik meer op een spel als freelancer (dat zich niet zo serieus neemt als starcitizen). Rebel galaxy was heerlijk wat dat betreft maar had niet hetzelfde bewegingsgevoel.

[Reactie gewijzigd door Waswat op 23 juli 2024 04:33]

Het verschil... poeh.. nu heb ik maar enkele uren in elite zitten, maar everspace is veel meer arcade dan elite - time to kill is kort, je vind meer dan genoeg items per kill of per groep, de combat areas zijn niet super groot (~15km2).

Ik denk wat -inf- zegt wel ongv. klopt.. het is Descent.. maar dan minder claustrofobisch :)
Thanks voor de verduidelijking! Uit de omschrijving van Tweakers lijkt het heel erg Elite Dangerous achtig. Maar dat is niet zo dus.
Nee - elite voelt meer micromanaged en je hebt natuurlijk veel meer 'ruimte' ;)
Niet dat everspace 2 slecht is, qua gameplay voelt ie lekker vloeiend en heeft dus meer weg van freelancer of decent (minder sim, meer arcade)
Lol decent die game speelde ik op school toen ik jong was via het school netwerk tegen andere op school(en het netwerk werd er teveel door belast) geweldige tijd was dat.
Nogal lastig als het nog niet uit is :p. Zal afwachten worden tot wanneer we het voor het eerst kunnen spelen.
Heel leuk! Ik kijk er alvast naar uit.

Everspace 1 was zeker niet slecht maar roguelike was niet echt mijn ding. Dat dit eerder een RPG gaat worden is dan ook beste nieuws. De wereld van Everspace ziet er fantastisch uit en het speelt nog eens goed.
Dat het early acces werd uitgesteld door CP2077 is natuurlijk achteraf gezien voor te lachen maar ik denk dat de bedrijven die dat gebruikt hebben het ook gewoon als een handig excuus zagen :).
De aankondiging van het uitstel is 30 oktober gedaan, dus in welke staat CP2077 zou zijn konden zij ook niet weten natuurlijk. En dan is uitstellen 99% van de keren de enige optie, omdat naar voren schuiven niet realistisch is. Desalniettemin hebben vele studios in 2020 de kansen gegrepen om releases uit te stellen onder het mom van andere zaken.
Dat maakt natuurlijk ook niet veel uit. Men verplaatst de release om 'kans' te maken op genoeg aandacht in de publicaties. Ongeacht hoe en wat sneeuw je anders onder bij een andere grotere release.

Als de hype groot genoeg is krijg je vanzelf verkopen, dat blijkt wel ;)
Dat het early acces werd uitgesteld door CP2077 is natuurlijk achteraf gezien voor te lachen maar ik denk dat de bedrijven die dat gebruikt hebben het ook gewoon als een handig excuus zagen :).
Weet ik niet, CP2077 is alsnog een van de best verkochte spellen. En op PC zijn er helemaal niet zo veel problemen. Draait als een zonnetje op mijn (toegegeven wel vrij nieuwe) laptop, laat staan op full size desktop met nieuwe GPU. Denk dat het een verstandige keuze was voor Everspace 2 om daar niet mee te gaan concurreren op PC.
Even een hypothetische situatie:
1) ik koop de game voor 38 euro, hij is alleen nog niet helemaal af.
2) er komt een update van het spel

3)De updates zijn gratis en komen gewoon als download binnen
3)De updates zijn een betaalde DLC onder de noemer "development cost" en zodoende wordt de game in zijn totaliteit een euro of 100....

*Doorstrepen wat niet van toepassing is
Misschien leuk om te vermelden dat de speelbare demo al beschikbaar is op Steam.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.