'Markt voor pc- en consolegames groeide met 28 procent naar 24,5 miljard dollar'

De markt voor betaalde pc- en consolegames groeide volgens SuperData in 2020 met 28 procent. Er ging in het afgelopen jaar 24,5 miljard dollar om in dat segment. De stijging is veel hoger dan bij andere categorieën, zoals free-to-playgames.

Volgens het jaarrapport van SuperData komt de stevige groei in het segment door de coronapandemie. De verkoop van games steeg flink in de Verenigde Staten, waar het virus ook hard heeft toegeslagen. Volgens het analistenbureau is 57 procent van de markt voor premiumconsolegames toe te kennen aan Noord-Amerika.

Consolegames zijn verantwoordelijk voor het grootste deel van de omzet, maar de stijging werd ook veroorzaakt door meer verkopen van pc-games. Beide categorieën zijn met ongeveer eenzelfde percentage gestegen. SuperData verwacht dat 2020 een uitschieter was en dat volgend jaar de omzet uit 'premiumgames' weer zal dalen tot 21,4 miljard dollar. Dat is wel hoger dan de omzet in 2019; die was toen 19,2 miljard dollar. Onder die premiumgames schaart het onderzoeksbureau games waar spelers eenmalig los voor betalen. Het zijn dus geen free-to-playgames of games waar periodiek voor betaald dient te worden.

De tien premiumgames die in 2020 het meeste geld opleverden, waren volgens SuperData goed voor 34 procent van de totale omzet. Call of Duty: Modern Warfare staat op de eerste plek, met zo'n 1,9 miljard dollar aan omzet. SuperData rekent ook de omzet uit free-to-playgame Call of Duty: Warzone mee, omdat die games nauw met elkaar zijn verbonden. FIFA 20 komt op de tweede plek met ruim een miljard dollar omzet. Grand Theft Auto: V, de game die in 2013 voor het eerst uitkwam, staat nog op de derde plek, met 911 miljoen dollar aan omzet.

Bij de genoemde bedragen zit ook de omzet uit in-game-aankopen en microtransacties. Daardoor kan het oude GTA V nog zo hoog in de lijst staan. Cyberpunk 2077 staat op de achtste plek, met een omzet van 609 miljoen dollar. Daarbij gaat het alleen om de omzet uit losse verkopen; deze game heeft geen microtransacties.

Premiumgames in 2020 - SuperDataPremiumgames in 2020 - SuperData

Totale gamesmarkt groeide naar 126,6 miljard dollar

De totale markt voor games groeide afgelopen jaar met 12 procent naar 126,6 miljard dollar. Meer dan de helft daarvan is toe te kennen aan mobiele games, die goed waren voor 73,8 miljard dollar omzet. De markt voor free-to-playgames groeide met 9 procent naar 98,4 miljard dollar. Het overgrote aandeel is afkomstig van mobiele games en Azië is verantwoordelijk voor 59 procent van de totale wereldwijde omzet uit f2p-games. Ook zijn zes van de tien games uit de top tien van fp2-games afkomstig uit Azië.

Jaaroverzicht 2020 SuperDataJaaroverzicht 2020 SuperDataJaaroverzicht 2020 SuperData

Minder VR-headsets, maar meer omzet uit VR-games

Volgens SuperData werden er in 2020 minder VR-headsets geleverd dan in 2019, maar dat komt voornamelijk door het wegvallen van 'premium mobile'-headsets, zoals Samsungs Gear VR. Ook daalde de verkoop van de PSVR-headset. De leveringen van pc-headsets bleven stabiel, maar de leveringen van standalone-headsets stegen tot 3,4 miljoen exemplaren. Dat is toe te schrijven aan het succes van de Oculus Quest en Quest 2. Die headsets waren ook geregeld uitverkocht.

De markt voor VR-games groeide wel in 2020, naar een omzet van 589 miljoen dollar. Dat was een jaar eerder nog 471 miljoen dollar. Volgens SuperData is dat met name te danken aan de release van Half-Life: Alyx. Van die game zijn in zes maanden 1,9 miljoen exemplaren verkocht.

VR-headsets en -games in 2020

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

06-01-2021 • 16:21

45

Reacties (45)

45
44
24
4
0
13
Wijzig sortering
Maar hoe groot deel is door meer aankopen van games, en hoeveel door microtransacties.
Want als je naar de top 5 kijkt vind het een zorgwekkend beeld.
Je moet dit wel in het perspectief van de gigantische groei van deze markt zetten.

Wat ik zie en al jaaaren zeg als het over 'de games' en 'wat is het toch ruk wat er uitkomt' gaat... De markt is gewoon heel divers geworden. Van AR-titels zoals Pokemon en Ingress, tot Angry Birds en al die andere meuk... dat is allemaal nieuwe aanwas. Voorheen was dat er niet, of was die groep (de early adopters) te vinden in MMO's en andere grindy games. De MMO is intussen een stille dood gestorven, of ligt in elk geval aan het infuus van de die hards, oa vanwege het mobieltje. Maar als je vandaag de dag niet iets van je gading kunt vinden, dan zoek je gewoon niet goed. Alles, echt letterlijk alles, is gemaakt en wat je nu krijgt zijn vernieuwde versies van 'alles'.

Wat je nu ziet is vooral dat 'echte' gamedevs ook een F2P dingetje proberen want ja, er is een nieuwe taart. Maar daarmee stopt het oude niet te bestaan. De ouderwetse 'gamers game' is er nog en ik durf te zeggen beter dan ooit. Vroeger hoopte je op een map editor. Nu is de game een map editor - het aantal indies en grote titels met eindeloos maak-plezier is hoog en dat trekt hele volksstammen, zie Minecraft. Zitten educatieve elementen in, enzovoort. Dat zijn in de kern games met eindeloze replay value, niet direct de natte droom van een aandeelhouder. Zeker niet als je ook nog kan modden.

En tegelijkertijd blijkt er een lucratieve markt te zijn voor allerlei indie devs die nostalgie terugbrengen, of er een twist aan geven. Originele games worden weer gemaakt, na een decennium van gare shooters deeltje 6715011 met tig DLCs als hoofdmenu. CoD bestaat nog, maar is slechts één van de vele dingen die je kan doen. De simulatie games zijn groter dan ooit dankzij VR, cloud en meer rekenkracht. Strategie is terug van weggeweest. De RPG is springlevend. Zelfs de adventure games zijn weer terug en trekken nu nieuwe doelgroepen naar gaming. Langzaam lijkt zelfs het lezen van boeken zich naar games te vertalen.

Kortom, ik maak me absoluut geen zorgen over de markt voor gaming. Die groeit, blijft groeien en F2P moet daarin ook een plaats hebben. Er zijn genoeg F2P games die toch heel uitgebreid zijn, en vergis je ook niet in het aantal games dat ooit B2P was en F2P Is geworden. Dat hele Pay To Win hebben we met z'n allen als consument volgens mij vrij rap de kop ingedrukt en nadat instanties de lootbox argwanend gingen bekijken stond dat al vrij snel op de schopstoel, al probeert men het sneaky nog altijd een beetje in de MTX te verwerken - een klein bonusje hier, een procentje daar.

Wat mij nog het meest opvalt is hoe goed zelfs grote publisher nu naar de markt luisteren. Kijk eens hoe vaak EA de afgelopen jaren heeft bijgedraaid in hun aanpak. Je ziet dat ze zoekende zijn en ze weten donders goed dat het activisme onder gamers gi-gan-tisch en absoluut vernietigend kan zijn. Het is ook heel makkelijk, meer dan wat upvoten hoef je niet te doen :)

Ik heb hier en op andere plekken dit soort dingen vaker gezegd, ik denk dat de markt voor gaming hét bewijs is dat je als consument de macht in handen hebt, maar je moet de aanbieder dan wel laten voelen dat het ze geld gaat kosten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:12]

Free-to-play games once again generated the vast majority (78%) of games revenue
Niks zorgwekkends aan hoor, alleen maar mooi mits niet p2w is dat juist mooi, iemand zonder geld kan het ook mee spelen :Y)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 23:12]

Dat is een heel kortzichtige visie. F2P met een 'micro' transactie model zijn er al veel langer, dat is echter over de jaren heen alleen maar erger geworden en er zijn al heel wat jaren strategieën en cursussen die mensen kunnen volgen om het meeste geld uit je doelgroep te wringen. Die doelgroep is natuurlijk de groep die dit kan veroorloven en het er meest vatbare voor is. Over het algemeen zijn dat niet de 'Wales' die omkomen in miljoenen, maar mensen die teveel geld steken in een tijdelijke virtuele game. Juist mensen die er 'verslaafd' aan kunnen raken.

Niet alleen dat dit mensen 'misbruikt' als geld bronnen, maar ook de 'kwaliteit' en in veel gevallen de 'fun' van games verdwijnt en wordt vervangen door andere zaken die meer op grinding/werk beginnen te lijken (als EVE speler erg mee bekend ;-). Kijk naar de evolutie van de F2P games over de afgelopen 20 jaar, veel games zijn er niet beter op geworden. Sure, meer mensen spelen games, maar hiermee is het 'game' genre wel heel erg breed geworden en zal het gros van de games de 'gamer' niet interesseren en vice versa. En het is leuk dat het primair is gericht op mobile devices, maar kijk eens naar alle andere games, bedrijven zoals EA, Activision/Blizzard, Take2Interactive, etc. Die proberen dat geneuzel helemaal in hun core games te krijgen en dat is ze aardig gelukt.

F2P kan een heel goed model zijn om spelers aan te trekken en een game een hele brede basis te geven, maar ook relatief verantwoord omgaan met het verdienmodel. Iets als Path of Exile heeft een uitstekend model, dat is echter een uitzondering op de regel, voor elk relatief 'goed' model, zijn er tienduizenden games met bagger verdienmodelen!
Hoe kom jij erbij dat Whales omkomen in de miljoenen? Whales kunnen prima mensen in de bijstand zijn die 100,- per maand aan bejewelled, township of whatever uitgeven.

[Reactie gewijzigd door Groningerkoek op 22 juli 2024 23:12]

Zijn veel invullingen voor de term whales, misschien daarom de verwarring of onjuist gebruikte term bij dit specifieke onderwerp

Hier lees je wat de gameindustrie onder whales verstaat https://www.google.nl/amp...ting-new-descriptors/amp/

In crypto heeft whales weer een andere betekenis https://bravenewcoin.com/...ence-the-price-of-bitcoin en dan kan je inderdaad de aanname hebben dat diegene miljoenen bezit

[Reactie gewijzigd door AOC op 22 juli 2024 23:12]

Als $100/maand nu een 'whale' is, dan is die definitie heel erg veranderd de afgelopen 10 jaar. Men had het toen over bedragen per maand die iemand in de bijstand niet eens in het handje kreeg.
Dat er mensen waren die meer uitgaven wilde nog niet zeggen dat whale alleen voor de procentueel zeer kleine groep goldt die echt duizenden per jaar in een spel pompten.
Ook al is het geen p2w dan zijn er andere lok middeltjes.
Fortnite is daar een mooi voorbeeld van.
kinderen worden gek als ze die skin niet kunnen kopen.
Ja zorgwekkend is het wel.
Lekker de aandacht focussen op 8 - 16 jarigen die de Google play cards (bijv) er met 100-den euro´s per maand doorheen jagen voor wat diamantjes.
Hier gaan veel gamebedrijven op proberen te kapitaliseren. Management dat op deze golf mee wil en gaat zeggen nu moet het af! Met unpolished en buggy games als gevolg. Denk dat cyberpunk hier een goed voorbeeld van is.

Goeie game die een must play had kunnen zijn.
Cyberpunk 2077 release in december heeft veel meer te maken gehad met een combinatie van andere factoren:
#1 Kerst.
#2 Release nieuwe consoles.

Als het corona was geweest hadden ze of allang eerder gedaan of prima een maandje nog kunnen wachten.
Nou.... Cyberpunk heeft wel wat meer haken en ogen dan wat je in een maand gaat veranderen hoor.

Er werden last minute keuzes gemaakt en ik denk dat CDPR zich ook een beetje op de scope van een de-facto GTA kloon verkeken heeft. Heel veel elementen in de game voelen zo: ze hebben de assets soms zelfs al op de plek staan, maar er zit geen verhaaltje of activiteit omheen. Het enige verhaaltje dat perfect afgemaakt is, is het hoofdverhaal en zijn personages. De sandbox is ergens in development hell blijven steken geloof ik.

Kan me best voorstellen dat mgmt heeft gezegd, 'breng het uit' want als je dat wél helemaal had willen afmaken was het maar zo eens 2022 geweest. Ik gok er dan ook op dat over een jaar Cyberpunk een dikke vette replay wel waard is. Sterker... zelfs nu kan ik dat wel aan, want ondanks alle bugs... wat een dijk van een game. I kid you not.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:12]

Ik heb toch wel zwaar in de buidel getast met de games in deze steam sale. Ook omdat ik net zoveel heb geïnvesteerd in een high end game systeem dan moet je ook dingen hebben die je erop speelt. Voor m’n vriendin ook nog een leuk pctje voor in de woonkamer gekocht waar ze veel plezier aan Sims en wat couch coop spelletjes beleeft. Je moet toch wat als je niet naar buiten mag.

Edit:typo

[Reactie gewijzigd door jonathan_glk op 22 juli 2024 23:12]

Dat is nog steeds management wat zegt dat het nu af moet, voor kerst en consoles.
Mooi dat VR-games meer en meer worden verkocht. Hopelijk blijft het momenten hangen!
Dit verbaasd me niks.

Dankzij het (verplicht) thuis zitten heb ik dit jaar meer games gekocht, en dus geld uitgegeven aan, dan ooit daar voor.

even uit me hoofd waren dat.

-The Last of Us 2
-Ghost of Tsushima
-Doom Eternal
-The Outer Worlds
-Metro Exodus
-Far Cry 5
-Alien Isolation

en volgens mij ben ik er nog 1/2 vergeten en heb ik evt expansions niet eens meegenomen.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 22 juli 2024 23:12]

Alle Lego games met mijn zoontje doorlopen op de XboX dit jaar, tel maar uit....
Denk dat ze dat voor een heel groot deel aan Cov0d-19 hebben te danken.
Staat letterlijk in het artikel: "Volgens het jaarrapport van SuperData komt de stevige groei in het segment door de coronapandemie."
Heb mijn game library even flink uitgebreid dit jaar :P
"Onder die premiumgames schaart het onderzoeksbureau games waar spelers eenmalig los voor betalen. Het zijn dus geen free-to-playgames of games waar periodiek voor betaald dient te worden."

Wel een wat vreemde definitie van premium in mijn ogen. Een game als Fortnite of League of Legends is F2P en genereren bizarre omzet. En zou een World of Warcraft dan ook niet meetellen omdat het een periodieke betaling vereist?

Dan geeft dit wel een redelijk krom beeld van hoe groot de pc/console games markt nu echt is, die is namelijk nog vele male groter.
Als mobile gaming en de inkomsten uit micro-transactions daarbij worden meegenomen al helemaal, dat alleen wordt geloof ik al geschat op zo'n 80+ miljard.
Wat dat betreft vinden er sowieso constant verschuivingen plaats in de manier waarop inkomsten gegenereerd worden. Dus wat dit rapport echt waard is? Geen idee.
Ja, door corona zijn er meer games verkocht, goh.
De definitie van premium voor games en apps is al jarenlang een eenmalige prijs vooraf.
Beleggen in eSports? :Y) :Y)
Moet je nagaan wat de groei geweest was als alle spullen ook daadwerkelijk leverbaar geweest waren...


De vraag is echter wat er de komende 6 jaar gaat gebeuren. Dit jaar zal er nog wel grote vraag zijn maar daarna is iedereen weer voorzien en word er tig jaar weer niet geupgrade. Ik zie nu al mensen due een ryzen 2600 alweer voldoende vinden voor gamen terwijl dat eigenlijk nu al niet super is.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 23:12]

Het virus heeft overal even hard toegeslagen. Of je het laat gebeuren is een andere zaak.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.