De Xbox-app voor pc gaat vanaf woensdag integratie met de website HowLongToBeat bevatten. Hiermee kunnen spelers op de informatiepagina van een game zien hoe lang het duurt om het uit te spelen, zonder dat ze de app hoeven te verlaten.
HowLongToBeat is een site waarbij de duur van spellen wordt bijgehouden. Daarbij wordt er niet alleen rekening gehouden met het uitspelen van de hoofdverhaallijn van de game, maar ook het behalen van de achievements en het voltooien van alle sidequests.
Microsoft is momenteel bezig met het uitrollen van de functie, dus het is nog niet beschikbaar voor iedere gebruiker. De informatie is terug te vinden onder het kopje 'Details'. Er staat onder meer hoe lang het duurt om de hoofdverhaallijn uit te spelen en hoe lang het duurt om het spel volledig af te ronden. Gebruikers kunnen via de functie ook hun eigen speeltijden indienen onder 'Bekijk Details'. Daar staat ook aanvullende informatie, zoals gebruikersreviews en welke speelstijlen andere spelers hebben toegepast om de game uit te spelen.
Verder schrijft Microsoft dat het de prestaties en stabiliteit van de Xbox-app voor heeft verbeterd. Zo moet de app voortaan tot 15 procent sneller opstarten.
De simulatiegame De Sims 4 is vanaf 18 oktober free-to-play. Dit geldt voor alle versies van het spel, dat beschikbaar is voor pc, Mac, de PlayStation-consoles en de Xbox-consoles. Het gaat echter alleen om het basisspel. Voor de uitbreidingen moeten spelers nog steeds betalen.
Electronic Arts meldt dat het doorgaat met het ontwikkelen van nieuwe pakketten en uitbreidingen voor de game. Tussen 14 september en 17 oktober krijgen alle spelers die het basisspel in bezit hebben de 'Woestijn Luxe Kit'. Het pakket bevat onder meer verschillende meubels voor in de huizen en tuinen. Het basisspel van De Sims 4 kost nu nog 19,99 euro.
Verder krijgen EA Play- en EA Play Pro-leden op 18 oktober toegang tot nieuwe content. De EA Play-versie van De Sims 4 krijgt een nieuwe expansion pack erbij. De EA Play Pro-versie krijgt dezelfde Expansion Pack als de EA Play-versie en een Accessoirepakket.
De Sims 4 kwam op 2 september 2014 uit. Inmiddels heeft het spel twaalf Expansion Packs, twaalf Game Packs, achttien Accessoirepakketten en vijftien Kits.
Vodafone heeft network slicing beschikbaar gemaakt voor zakelijke klanten. De dienst is voornamelijk bedoeld voor 'elke organisatie die te maken krijgt met essentiële verbindingen'. Het is de eerste Nederlandse provider die network slicing aanbiedt.
Het bedrijf meldt dinsdag dat klanten via network slicing hun mobiele netwerken flexibel en virtueel kunnen opdelen, waardoor ze onder meer ruimte reserveren op het netwerk voor essentiële bedrijfprocessen. Er kan ook prioriteit worden gegeven in de beschikbare hoeveelheid bandbreedte.
De dienst is onder meer bedoeld voor bedrijven en instanties waarbij snelle communicatie belangrijk is. "Denk aan hulpverleners in ambulances die onderweg contact moeten leggen met het ziekenhuis. Ook voor organisatoren van grote evenementen is het belangrijk dat de beelden van de beveiligingscamera tijdig binnenkomen.", zegt senior product manager Juan Pablo Nieto.
De afgelopen tijd heeft VodafoneZiggo naar eigen zeggen drie succesvolle pilots uitgevoerd waarbij de technologie is toegepast. Een van de tests vond plaats bij een concert in Nijmegen. Daarbij werd network slicing gebruikt om een 'stabiel mobiel netwerk te bieden aan 50.000 man'. Daarnaast nam een camera livebeelden op van het terrein, die werden gebruikt om de publieksstroom in de gaten te houden.
Een prominente Tesla-hacker beweert code gevonden te hebben in de software van Tesla's Autopilot-functie die crashtestorganisaties bij naam noemt. Het is nog onduidelijk of en zo ja, hoe de code een test van de zelfrijfunctie zou kunnen beïnvloeden.
Hacker Green beweert verwijzingen in Tesla's software te hebben gevonden naar meerdere crashtestorganisaties, waaronder het Ancap, Ivista, Euro Ncap en Korea Ncap. In dezelfde tweet schrijft Green dat testinstanties een 'one-off'-voertuig krijgen met code die specifiek verwijst naar de betreffende organisatie. De bron kan niet precies zeggen wat de code doet; het is alleen duidelijk dat het om code gaat met betrekking tot de zelfrijdende functie van Tesla, wat niets met daadwerkelijke crashtests te maken zou hebben.
Dergelijke instanties testen daarentegen niet alleen wat er met een voertuig gebeurt tijdens een crash, maar ook hoe zelfrijfuncties functioneren. Aangezien het volgens de bron om 'onzichtbare instellingen van de Autopilot' gaat, zou het beïnvloeden van testresultaten kunnen verklaren waarom de code gelabeld is op basis van keuringsinstanties. Tot dusver is er daarentegen geen concrete aanleiding dat Tesla inderdaad testresultaten beïnvloedt. Er wordt bijvoorbeeld ook gespeculeerd dat de code dient als analysetool voor Tesla zelf, al verklaart dat nog niet waarom de testinstanties daarbij genoemd worden.
Een vertegenwoordiger van de Australische crashtestinstantie Ancap zegt tegenover Drive dat er een onderzoek naar de situatie loopt. Tesla zelf heeft nog niet op vragen van Tweakers gereageerd. Het merk kreeg vorige week nog vijf sterren van het Euro Ncap als veiligheidsbeoordeling van de Model Y.
Tesla-code van de Autopilot-functie verwees onder meer naar Euro Ncap, een Europese crashtestorganisatie. Afbeelding crashtest Model Y via Euro Ncap
SEGA heeft woensdag de achtste game in de Yakuza-serie aangekondigd. Het actiespel wordt uitgebracht onder de naam Like a Dragon 8 en moet in 2024 verschijnen voor de PlayStation-consoles, Xbox-consoles en pc. Meer details over de game zijn nog niet bekend.
Woensdag heeft SEGA een teaser gepubliceerd van Like a Dragon 8. Daarin zijn de hoofdpersonages Ichiban Kasuga en Kazuma Kiryu te zien. Like a Dragon 8 gaat hetzelfde gevechtssysteem gaat bevatten als Yakuza: Like a Dragon, meldden de ontwikkelaars tijdens de RGG Summit-presentatie. Verder zijn er weinig details bekend over het spel, zoals andere gameplay-elementen en het verhaal.
SEGA heeft tevens de spin-offgame Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, aangekondigd, die in 2023 uitkomt voor PlayStation-consoles, Xbox-consoles en pc. Het verhaal van het spel draait om de gebeurtenissen in Kiryu's leven tussen Yakuza 6 en Like a Dragon 8. De lengte van de game bedraagt ongeveer de helft van een gemiddelde Yakuza-game, meldt producent Masayoshi Yokoyama. Dat zou tussen de tien en twintig uur kunnen zijn.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 16:45
• 9 reacties, submitter: Balance
DJI heeft de Osmo Action 3-actioncam aangekondigd. De opvolger van de DJI Action 2 valt mede op door de touchscreens aan de voor- en achterkant en hij heeft ook een accu met een grotere capaciteit.
De Osmo Action 3 wijkt van het ontwerpconcept van zijn voorganger af en heeft op dat vlak meer weg van het eerste model uit de reeks, de Osmo Action. De nieuwe actioncam heeft niet meer het modulaire ontwerp met een reeks van magnetische accessoires van de Action 2. Dit concept is verlaten, al zijn er nog andere accessoires en toevoegingen beschikbaar, zoals een waterdichte case, een bescherming voor de lens en allerlei statiefjes. De camera is overigens waterdicht zonder case tot een diepte van 16 meter.
De Osmo Action 3 heeft een ingebouwd systeem waarmee de camera direct te bevestigen is aan bijvoorbeeld stangen of helmen en is er een verbeterd quick-release system. Middels de nieuwe Horizontal-Vertical Protective Frame-behuizing is dit bevestigingssysteem in een verticale oriëntatie te plaatsen; volgens DJI is dat 'perfect voor socialemediaplatforms'. Gebruikers die dus verticaal willen filmen, hebben deze meegeleverde case nodig.
Wat verder opvalt is dat de Osmo Action 3 twee touchscreens heeft. Volgens de fabrikant geeft dat gebruikers de mogelijkheid om de instellingen gemakkelijker te kunnen raadplegen, zonder dat de camera daarvoor in een afwijkende positie hoeft te worden bewogen.
Standard Combo
De actioncam heeft een 1/1,7"-sensor die net als zijn voorganger beelden in 4k120 kan opnemen. Dat gaat bij de nieuwe camera in een beeldhoek van 155 graden. DJI's elektrische beeldstabilisatie RockSteady 3.0 werkt ook bij het opnemen in 4k-resolutie en 120fps. Daarnaast is er een functie die de horizon in beelden stabiel kan houden, ook als er over grote hobbels wordt gereden of bij 360-graden-rotaties. Tevens is er een functie die de horizon op correcte wijze kantelt tot een hoek van 45 graden; deze functie gaat niet verder dan 4k60-opnames. Volgens DJI heeft de camera een 'verbeterd hittemanagementsysteem waarmee continue opnames in 4k60 mogelijk zijn tot de accu leeg is'.
De accu heeft een capaciteit van 1770mAh, waarmee volgens de fabrikant opnames tot 160 minuten mogelijk zijn. Dat betreft een testuitkomst bij 25 graden Celsius, 1080p/30 en zonder elektrische beeldstabilisatie. Deze opnametijd zal dus flink teruglopen als de beeldstabilisatie wordt gebruikt en bijvoorbeeld beelden in 4k120 worden opgenomen. Opladen van 0 naar 80 procent duurt 18 minuten en van 0 naar 100 procent neemt 50 minuten in beslag. De camera is bestand tegen temperaturen tot -20 graden Celsius.
De Osmo Action 3 kost 359 euro in de vorm van de Standard Combo, waarbij de zogeheten Extreme Battery van 1770mAh aanwezig is, alsmede de Horizontal-Vertical Protective Frame-behuizing, een quick-release-vatting en een Adhesive Base Kit. Er is ook een uitgebreider pakket met extra accessoires voor 459 euro.
GoPro kondigt de nieuwe Hero11-actiecameraserie aan, bestaande uit de Hero11 Black en Hero11 Mini. De camera's hebben grotendeels dezelfde functies maar komen in een iets andere formfactor. Daarnaast is er een Creator Edition-bundel met accessoires voor vloggers.
De Hero11-serie maakt voortaan beelden met 10bit-kleurendiepte en heeft de mogelijkheid om ultrawidebeelden te schieten. De vernieuwde camerasensor maakt beelden in een 8:7-beeldverhouding en kan deze in de HyperView-modus omzetten naar 16:9. GoPro meldt dat de beeldsensor groter is dan voorheen; de Hero10 en Hero9 hadden een sensor van 1/2,3", de Hero11-reeks gebruikt een 1/1,9"-beeldsensor. Beide modellen komen standaard met de verbeterde Enduro Battery, die ook compatibel is met de twee voorgaande generaties Hero-actiecamera's. Deze accu biedt in de Hero11 Black een tot 38 procent langere opnametijd.
Beide Hero11-actiecamera's hebben een 27-megapixelsensor die video's kan schieten met een maximale resolutie van 5,3 met 60 frames per seconde. Ook zijn 4k met 120fps en 2,7k met 240fps mogelijk in beeldverhoudingen van 16:9, 4:3, en 8:7. Framegrabs uit video's hebben een resolutie van 24,7 megapixel. De voorganger had een sensor en framegrabresolutie van respectievelijk 23 en 15,8 megapixel, al zijn de opnameresoluties en bijbehorende framerates wel hetzelfde.
De GoPro Hero11 Black Creator Edition, Hero11 Black en Hero11 Mini
Het voornaamste verschil tussen de Hero11 Black en Hero11 Mini is de omvang. De reguliere Hero11 Black heeft zowel voor als achter een scherm, vrijwel identiek aan de Hero10 Black. De Hero11 Mini is aanzienlijk kleiner omdat deze actiecamera geen schermen heeft, afgezien van een klein monochroom informatieschermpje aan de bovenkant. Ook gebruikt de Mini slechts één knop voor de volledige bediening van de camera.
De GoPro Hero11 Black is vanaf nu verkrijgbaar voor grofweg 600 euro. De Creator Edition bevat dezelfde Hero11 Black en komt met enkele accessoires, waaronder een batterijgrip en een licht. Deze bundel kost iets minder dan 895 euro. De GoPro Hero11 Mini is vanaf 'later in het jaar' verkrijgbaar in Nederland en België. Deze variant van de actiecamera kost voor afnemers van de GoPro Subscription 350 euro. De reguliere prijs van de Hero11 Mini is nog niet bekend, al zou dat afgaande op de prijsverhouding van de twee andere Hero11 Black-varianten naar schatting grofweg 460 euro moeten zijn.
AppLovin heeft het bod van ruim 17,5 miljard dollar voor het overnemen van Unity ingetrokken. Eerder wees de enginemaker het 'ongevraagde aanbod' al unaniem af. Zoals het er nu naar uitziet gaat de deal tussen Unity en ironSource definitief door.
Nu het bod is afgewezen zegt AppLovin tegenover Gamesindusty.biz dat het bedrijf er bij nader inzien toch beter aan doet om onafhankelijk te blijven. "AppLovin zag potentie in het samenvoegen van de lucratieve bedrijfsmodellen van machinelearning en Unity's Create-platform. De kans was extra interessant dankzij de gunstige marktomstandigheden binnen de industrie. (...) Na [de deal] zorgvuldig te hebben overwogen, moet AppLovin concluderen dat het pad als onafhankelijke marktleider beter is voor onze aandeelhouders."
Het ongevraagde overnamebod was een antwoord op Unity's plannen om een concurrent van AppLovin over te nemen, namelijk ironSource. De twee laatstgenoemde bedrijven helpen ontwikkelaars van games en andere apps met het monetariseren van hun product. Unity wil ironSource overnemen voor omgerekend zo'n 4,4 miljard euro, iets wat AppLovin met zijn bod probeerde te voorkomen.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 14:47
• 266 reacties
Shell Recharge verhoogt vanaf het einde van deze maand zijn laadtarieven voor elektrische auto's in Nederland, Duitsland en België. Bij de snellaadtarieven is sprake van verhogingen die op of rond de 30 procent liggen.
In het geval van snelladers van Shell Recharge gold per 1 juli een prijs van 0,53 euro per kWh, maar dat wordt 0,68 euro vanaf 28 september. Bij snelladers in het roamingnetwerk (laadpunten van andere aanbieders in het Shell Recharge-netwerk) is sprake van een verhoging die procentueel gezien grofweg gelijk is: deze tarieven gaan vanaf 28 september van 0,64 naar 0,83 euro per kWh. Bij de reguliere laadpunten waar geen sprake van snelladen is, is een relatief kleinere verhoging van 4 eurocent aan de orde.
Dergelijke verhogingen werden eerder deze maand ook door Fastned doorgevoerd. Dit bedrijf verhoogde de prijzen ook al in augustus. De nieuwste verhoging betekent dat het reguliere laadtarief van 0,68 naar 0,83 euro per kWh gaat. Klanten met een Gold-lidmaatschap moesten al 12 euro per maand betalen voor het abonnement en dat blijft zo, maar de laadtarieven stegen voor hen van 0,45 naar 0,58 euro per kWh. Deze nieuwe prijzen gelden voor Nederland, België en Duitsland. In Frankrijk is het standaardtarief beduidend lager met 0,59 euro per kWh en 0,45 euro voor Gold-abonnees.
Wube Software brengt de constructie- en managementgame Factorio op 28 oktober uit voor de Nintendo Switch. Het spel krijgt multiplayerondersteuning en crossplay met de pc-versie van de game.
De populaire voor muis en toetsenbord ontwikkelde bouw- en managementgame krijgt geen beperking in mogelijkheden of content op de Nintendo Switch, zo benadrukt de ontwikkelaar. "De gameplay is niet gesimplificeerd en er zijn geen kunstmatige begrenzingen ingebouwd." Er is overigens geen modondersteuning aanwezig voor de Switch-versie, wat al wel te verwachten was.
Savebestanden zijn compatibel met beide versies van de game, maar er is geen speciale functie om bestanden over te zetten. Wel kan een map, ook wanneer deze in singleplayer gemaakt is, tot een multiplayersessie overgezet worden om via crossplay een savebestand alsnog over te hevelen naar een nieuw apparaat.
Zowel docked als in handheldmodus moet Factorio met 30 tot 60 frames per seconde kunnen draaien gedurende de reguliere portie van de game. Wel waarschuwt Wube Software voor eventuele prestatieproblemen op de Nintendo Switch wanneer spelers een enorme fabriek willen bouwen. Na het 'uitspelen' van het spel kunnen spelers in principe oneindig doorbouwen, wat ook op de pc op den duur voor een verlaagde aantal updates per seconde kan zorgen. Hierbij kan de game het gewenste aantal ticks niet bijbenen vanwege de vele cpu-gebonden berekeningen die plaatsvinden. De game draait hierdoor trager en kan in zogenoemde megabasissen voor een 'significante beperking van de ups' zorgen.
In Factorio storten spelers neer op een buitenaardse planeet. Door grondstoffen in een steeds complexer wordende fabriek te verwerken tot steeds gecompliceerdere producten moet uiteindelijk een raket gebouwd worden om de planeet te kunnen verlaten. Ondertussen vallen de inheemse insectachtige wezens de speler continue aan vanwege de vervuiling die door de fabriek veroorzaakt wordt.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 13:09
• 120 reacties
Het Europees Gerecht, onderdeel van het Hof van Justitie, heeft in een beroepszaak van Google besloten de eerder door de Europese Commissie opgelegde boete van 4,34 miljard euro grotendeels in stand te houden. Het Gerecht past wel een kleine verlaging toe.
Het Gerecht schaart zich grotendeels achter het eerdere besluit van de Commissie uit 2018. Toen werd er een boete van 4,34 miljard euro opgelegd. Dat is nu door het Gerecht verlaagd tot 4,125 miljard euro. Deze zaken gaan over de vraag of Google zijn machtspositie heeft misbruikt met het Android-besturingssysteem. Het Gerecht komt op enkele punten tot een ander oordeel, maar stelt dat er nog altijd sprake is van een inbreuk op de Europese mededingingsregels.
Bij het grotendeels handhaven van de hoogte van de boete hebben de rechters ook 'de opzettelijke aard van de uitvoering van de onrechtmatige praktijken en de waarde van de relevante verkopen die Google heeft gedaan in het laatste jaar van haar volledige deelname aan de inbreuk' meegewogen.
Het boetebesluit van de Commissie moet deels nietig worden verklaard, gelet op enkele afwijkende oordelen van het Gerecht. Dat betreft met name het punt dat de portfolio-based revenue share agreements op zichzelf al misbruik van machtspositie opleveren. Volgens deze overeenkomsten kregen fabrikanten van mobiele apparaten en mobile network operators een deel van Googles advertentieomzet.
Het Gerecht stelt dat er op dit punt gaten zitten in het bewijs van de Commissie, maar zegt er meteen bij dat deze gedeeltelijke nietigverklaring niets afdoet aan de uiteindelijke geldigheid van het boetebesluit. De rechters bevestigen dat er sprake was van een inbreuk in het licht van de 'uitsluitende effecten die voortvloeien uit de andere misbruikpraktijken van Google tijdens de inbreukperiode'.
In het besluit van de Commissie uit 2018 werden drie overtredingen aangehaald. De eerste overtreding was dat Google eiste dat zijn Search-app en de Chrome-browser van tevoren geïnstalleerd moesten worden op Android-apparaten. Ten tweede zou Google 'significante bedragen' aan grote fabrikanten en providers hebben betaald zodat ze Google Search exclusief van tevoren zouden installeren op al hun Android-apparaten. De derde overtreding betrof de stelling dat Google fabrikanten ervan zou hebben weerhouden om eigen Android-forks te ontwikkelen.
Het Europees Gerecht is onderdeel van het Hof van Justitie, maar is niet het hoogste rechtsorgaan in de Europese Unie. Dat is het Hof van Justitie. Google kan dus nogmaals in beroep gaan. Dat moet binnen twee maanden en tien dagen na de bekendmaking van het huidige oordeel gebeuren. Een beroep kan alleen ingesteld worden op grond van een betwisting van de juridische grondslagen en niet op bijvoorbeeld de betwisting van de feiten uit de zaak.
Klokkenluider en oud Twitter-topman Peiter Zatko uit tijdens een openbare hoorzitting voor een commissie van de Amerikaanse Senaat veel kritiek op het beveiligingsbeleid van Twitter. Het platform zou 'het publiek, wetgevers, toezichthouders en het eigen bestuur' misleiden.
Zatko tijdens een eerdere zitting in het Amerikaanse Congres
Zatko werkte een korte tijd als hoofd van beveiliging bij Twitter en zag daar naar eigen zeggen uiteenlopende beveiligingsproblemen die niet aangepakt werden door het bedrijf, zo blijkt uit zijn verklaring. "Ik ontdekte dat Twitter gemanaged werd door risico's en crises, in plaats van de risico's en crises te managen." Hierbij zouden veel cyberbeveiligingsrisico's niet serieus genomen worden door hooggeplaatste medewerkers, als deze informatie überhaupt bij het bestuur aankwam. "Er heerste een bedrijfscultuur waarbij alleen goed nieuws aan het management werd doorgegeven."
De meeste beveiligingsrisico's waar Zatko aan refereert werden al eerder door hem uit de doeken gedaan tegenover de SEC. Zo zou grofweg de helft van alle Twitter-werknemers toegang hebben tot allerlei gebruikersdata, waaronder telefoonnummers, e-mailadressen, IP-adressen en locaties van gebruikers. "Het is niet vergezocht om te stellen dat een werknemer binnen het bedrijf het account van alle senatoren in deze ruimte zou kunnen overnemen. (...) Het maakt niet uit wie de sleutel heeft als er geen slot op de deur zit; iedereen binnen Twitter zou gebruikersinformatie kunnen doorspitten voor eigen gebruik", zo verklaart hij tegenover de Amerikaanse Senaat.
Daarnaast beweert Zatko dat Twitter meerdere buitenlandse agenten in dienst had zonder hier iets aan te doen. Er zou ten minste een spion van het Chinese ministerie van Staatsveiligheid bij het bedrijf werken. Ook een Indiase overheidsmedewerker zou het bedrijf geïnfiltreerd hebben.
Zatko uit niet alleen kritiek op Twitter, maar ook op overheidsinstanties die het sociale medium zouden moeten controleren. Zo zou de Amerikaanse Federal Trade Commission niet adequaat hebben onderzocht of Twitter zich inderdaad houdt aan een eerdere schikking over het gebruik van e-mailadressen. "Om eerlijk te zijn denk ik dat de FTC geen kans heeft tegen [Twitter] gezien de grootte van techgiganten. (...) Het is nu alsof deze bedrijven hun eigen proefwerk mogen nakijken."
Twitter reageerde na afloop van de hoorzitting tegenover NPR vanzelfsprekend afkeurend op de beweringen van Zatko, die in veel gevallen niet onderbouwd zouden zijn. "De hoorzitting van vandaag bevestigt alleen dat Zatko's aantijgingen vol zitten met inconsistenties en onjuistheden."
De ceo van het bedrijf in kwestie, Parag Agrawal, was ondanks een uitnodiging niet aanwezig bij de zitting, wat volgens senator Chuck Grassley zeer kwalijk is. "De casus van dit comité over de bescherming van de Amerikaanse bevolking tegen buitenlandse invloeden is belangrijker dan Twitters civiele rechtszaak in Delaware." Grassley refereert hiermee aan de rechtszaak tussen Twitter en Elon Musk over de geannuleerde overname omwille van de vermeende grote hoeveelheid spam- en botaccounts op het platform. Overigens moet Zatko ook in die zaak een getuigenis afleggen.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 11:27
• 30 reacties
Team Ninja, de ontwikkelaar die bekendstaat om zijn actie-rpg-games en bijvoorbeeld de Ninja Gaiden-reeks en de game Nioh, heeft Rise of the Ronin onthuld. Het betreft een actie-rpg die zich afspeelt in een historische setting in Japan. De game komt in 2024 uit voor de PlayStation 5.
Team Ninja schrijft dat spelers in de game in de huid kruipen van een ronin, een samoerai die geen daimyo of een andere meester diende en vrij is om zijn eigen keuzes te maken. Rise of the Ronin is volgens de studio een op gevechten gerichte actie-rpg met een open wereld. Katanazwaarden kunnen ingezet worden bij de gevechten, maar bijvoorbeeld ook vuurwapens.
De gebeurtenissen spelen zich af in de late 19e eeuw, aan het einde van de bijna 300 jaar durende Edoperiode, die in 1868 eindigde. Het is een donkere periode voor Japan, gelet op de burgeroorlog en dodelijke ziekten, terwijl ook Westerse invloeden zich laten gelden.
De ontwikkelaar schrijft dat het los van het uitwerken van het actiegedeelte zijn best doet om een gelaagd verhaal te creëren. Personages die spelers tegenkomen hebben allemaal hun motivaties en als speler heb je de keuze om je aan hun zijde te scharen of juist het tegenovergestelde. Dat soort keuzes hebben volgens Team Ninja ook daadwerkelijk impact.
Team Ninja benadrukt dat het eerder titels heeft gemaakt die op periodes uit de geschiedenis zijn gebaseerd en dat bij Rise of the Ronin op dat vlak 'de volgende grote stap' wordt gezet. De studio tracht 'de meest kritische revolutie in de geschiedenis van Japan grondig weer te geven, inclusief de donkerste en lelijkste hoofdstukken waar velen voor terugdeinzen'.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 11:11
• 18 reacties
Like a Dragon: Ishin komt in februari volgend jaar uit voor PlayStation- en Xbox-consoles en de pc. Het betreft een game waarin de Yakuza-formule wordt ingezet voor een historische setting waarin het einde van de samoerai centraal staat. De game is een remake van de Japanse versie.
Sega meldt dat de game in februari 2023 wereldwijd uitkomt, maar noemt nog geen exacte releasedatum. Het betreft een historische Yakuza-spin-off die zich afspeelt in een fictief Kyoto in 1860. Volgens de uitgever vertellen veel andere games vroegere verhalen uit deze Japanse geschiedenis en richt Ishin zich daarentegen specifiek op de relatief late periode waarin de samoerai verdwenen.
In Like a Dragon: Ishin zullen spelers een aantal bekende gezichten tegenkomen, zoals de protagonist Kazuma Kiryu. Dat is de hoofdpersoon uit de Yakuza-gamereeks; in Ishin is hij Sakamoto Ryoma en er zijn ook enkele bekende leden van zijn crew aanwezig. De typerende gevechten zijn weer van de partij, waarbij naast een zwaard en een revolver ook de blote vuisten in te zetten zijn. In totaal zijn er vier verschillende gevechtsstijlen. Tegenstanders te lijf gaan kan ook door een kanon te gebruiken of een tijger op te roepen.
Ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio is vooral bekend van de Yakuza-gamereeks en bracht Like a Dragon: Ishin oorspronkelijk al in 2014 uit in Japan voor de PS3 en PS4, onder de titel Ryū ga Gotoku Ishin. De komende wereldwijde release betreft een gemoderniseerde versie en zal de eerste game van de ontwikkelaar zijn die op basis van de Unreal Engine 4 is gemaakt.
VMware en de Amerikaanse SEC schikken voor acht miljoen dollar in een fraudezaak. Het virtualisatiesoftwarebedrijf is daarnaast met een cease and desist akkoord gegaan. Met de schikking 'ontkent noch erkent' VMware schuld.
Het Amerikaanse bedrijf zou investeerders hebben misleid door gedurende de boekjaren 2019 en 2020 de levering van producten doelgericht uit te stellen tot net na het einde van bepaalde kwartalen, aldus de Securities and Exchange Commission. Hierdoor zou omzet kunstmatig naar volgende kwartalen verschoven worden om een stagnerende groei te verhullen. "VMware heeft tientallen miljoenen dollars aan omzet naar toekomstige kwartalen verschoven. Zo ontstond er een buffer die gebruikt werd om de verwachte tegenvallende cijfers van boekjaar 2020 te verhullen", aldus de SEC.
De toezichthouder erkent dat VMware inderdaad publiek maakte dat het een zogenoemde backlog van leveringen gebruikte 'op basis van verschillende overwegingen', maar dat investeerders niet te horen kregen dat deze constructie gebruikt werd om de timing van omzetboekingen te beïnvloeden. Dit zou misleidend zijn geweest naar investeerders.
In een eigen persbericht stelt VMware akkoord te zijn gegaan met de 'civiele monetaire strafboete' zonder de ondervindingen van de SEC te erkennen noch te bevestigen. Het bedrijf schrijft: "Het onderzoek van de SEC heeft niet uitgewezen dat [VMware] zich niet heeft gehouden aan algemeen geaccepteerde accountingpraktijken. De overheidsinstantie heeft dan ook geen indicatie gegeven dat ze aan gaat raden om eventueel betrokken werknemers van VMware te vervolgen."
Broadcom is sinds halverwege dit jaar bezig met de overname van VMware, wat de techgigant een overnamesom van op dat moment ongeveer 53 miljard euro kostte. VMware boekt sinds 2018 jaarlijks gemiddeld grofweg 10 miljard dollar aan omzet. Het bedrijf is vooral bekend om zijn virtualisatiesoftware en cloudtoepassingen.
Update, 11.18 uur: In het oorspronkelijke bericht werd beweerd dat de overname van VMware door Broadcom al rond is, wat technisch gezien niet klopt. Het artikel is aangescherpt.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 09:12
• 52 reacties
Bandai Namco heeft tijdens Sony's State of Play-presentatie officieel Tekken 8 onthuld. Ook heeft het bedrijf een trailer gepubliceerd met daarin beelden van een gevecht die gerenderd zijn in de engine van de game. Tekken 8 komt naar de PS5, Xbox Series-consoles en Steam.
Katsuhiro Harada, de Chief Producer van het Tekken-project bij Bandai Namco, meldt dat Tekken 8 in productie is. Hij meldt nog niets over een releasedatum en zegt dat de ontwikkelfase nog altijd loopt. Wel vertelt Harada het een en ander over de trailer. Volgens hem betreft het beelden die in real-time zijn gerenderd op de PlayStation 5 en dat het dus niet gaat om vooraf gemaakte cinematische beelden.
Harada zegt dat de beelden uit de trailer afkomstig zijn van een bepaald deel van de story mode van Tekken 8, waar momenteel nog aan gewerkt wordt. Hij benadrukt dat de modellen van de twee personages, de achtergronden en de grafische effecten allemaal overeenkomen met hoe ze in de game te vinden zullen zijn. De beelden hebben een framerate van 60 beelden per seconde.
Verder legt Harada de nadruk op verschillende effecten in de achtergrond, zoals 'dynamische golven', tornado's, en een olietanker die in tweeën breekt. Ook benadrukt hij hoezeer er moeite is gedaan om de storm met veel impact over te brengen en dat bijvoorbeeld ook kleine details zichtbaar zijn, zoals regendruppels die van het lichaam van een personage aflopen. Harada stelt dat het doel van deze trailer het tonen van de kwaliteit van de game op de PS5 is en dat deze kwaliteit een belangrijke differentiërende factor is ten opzichte van Tekken 7.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 08:33
• 46 reacties
Sony heeft tijdens de State of Play-presentatie van woensdagochtend onder meer een nieuwe trailer voor God of War Ragnarök uitgebracht. Daarin zijn gameplaybeelden te zien, maar ook wordt wat meer duidelijk over het verhaal van de game.
Op basis van de trailer wordt duidelijk dat de relatie tussen Kratos en zijn zoon Atreus wederom een belangrijk verhaalelement is. Atreus maakt duidelijk dat hij een geheim heeft dat hij niet wil openbaren en dat Kratos hem desondanks blijft volgen. Er zijn ook de nodige gevechten zichtbaar, zoals tegen Freya. Aan het einde van de trailer is heel kort een gevecht tussen Kratos en Thor voorbij.
God of War Ragnarök komt op 9 november uit voor de PS5 en PS4. Het wordt de opvolger van de originele game God of War die in 2018 uitkwam. In het origineel waren nog zes van de werelden uit de noordse mythologie inbegrepen, maar in de nieuwe game zullen alle negen werelden toegankelijk zijn. Spelers moeten ook meer keuzes krijgen tijdens gevechten.
Door Joris Jansen,
14 september 2022 07:55
• 177 reacties
EA komt in navolging van Activision met een eigen anti-cheatsysteem op kernelniveau. De uitgever brengt dit systeem uit tijdens de release van de pc-versie van FIFA 23. Deze game komt eind deze maand uit en het systeem zal ook bij andere games ingezet worden.
Het gaat om EA AntiCheat (EAAC), een anti-cheatsysteem dat door het bedrijf zelf is ontwikkeld. Volgens de uitgever richten pc-cheatmakers zich steeds meer op de kernel en zijn er dus beschermingen op dat niveau nodig. Het systeem moet niet alleen pc-spelers beschermen tegen valsspelers; ook consolespelers die het opnemen tegen pc-opponenten weten zich volgens EA beschermd tegen cheaters die op pc-platforms opereren.
EA stelt dat een dergelijk systeem op kernelniveau onmisbaar is in games die erg competitief zijn en veel onlinemodi bevatten, zoals het geval zal zijn in FIFA 23. Het systeem zal niet in elke game van de uitgever worden geïmplementeerd. Met name bij singleplayergames en titels zonder ranglijsten of leaderboards zal het systeem wellicht niet ingezet worden en kan worden gekozen voor andere anti-cheattechnologie of de gehele afwezigheid ervan.
Het bedrijf benadrukt dat EAAC de gameplay niet aantast in de zin van prestaties; volgens EA is dat effect 'verwaarloosbaar'. Het systeem draait alleen als een game met EAAC-bescherming draait; zodra de game wordt afgesloten, sluit ook het anti-cheatsysteem. Als een speler FIFA 23 verwijdert van de pc, zal EAAC ook automatisch worden verwijderd. Spelers kunnen het ook handmatig verwijderen, alleen zullen games die het systeem nodig hebben dan niet meer speelbaar zijn.
Verder benadrukt EA dat privacy een belangrijke zorg is en dat EAAC alleen kijkt naar wat het nodig heeft voor het bestrijden van cheats. Daartoe heeft het bedrijf naar eigen zeggen 'de informatie beperkt die EAAC verzamelt'. Als er een proces op de pc draait dat inspeelt op een game, kan EAAC dat zien en reageren. Maar verder mag het niet gaan, aldus EA. Er wordt volgens het bedrijf bijvoorbeeld geen informatie verzameld over de surfgeschiedenis, applicaties los van EA of andere dingen die niet direct gerelateerd zijn aan de bescherming tegen cheats. Ook de beveiliging van de pc is volgens EA niet in het geding als EAAC wordt ingeschakeld.
Deze stap van Electronic Arts lijkt sterk op de aankondiging die Activision vorig jaar deed. Dat gamebedrijf kwam toen met een anti-cheatsysteem op kernelniveau voor Call of Duty op de pc. Dit systeem genaamd Ricochet was toen specifiek gericht op de pc-versie van Call of Duty: Warzone en de Pacific-update voor dat spel. In juni zei Activision dat het sinds de release van Ricochet 'significante dalingen van het aantal valsspelende spelers ziet', maar ook 'enkele onfortuinlijke toenames'.