Met een prepaid simkaart mag je geen Overwatch 2 spelen. Hoe zit dat?

De games Overwatch 2 en Call of Duty: Modern Warfare 2 eisen van een aantal van hun spelers dat ze een mobiel telefoonnummer toevoegen aan hun Battle.net-account voordat ze daadwerkelijk mogen gamen. En: het mag geen prepaid of voip-nummer zijn.

Battle.net telefoonnummer verplicht

Het telefoonnummer wordt gebruikt voor tweetrapsauthenticatie via sms en andere functies om een account uit handen van malafide hackers te houden, zegt Activision-Blizzard, het bedrijf achter de twee games. Daarnaast kan het bedrijf hiermee gebruikers beter in kaart brengen. Als een speler verbannen wordt voor cheating of smurfing, kan zijn account op de zwarte lijst worden gezet en zijn telefoonnummer ook. In de immer escalerende wapenwedloop tussen cheat- en anticheatmakers is dit voor laatstgenoemden, en voor onschuldige spelers, een welkome toevoeging. Cheaters zijn een vervelend probleem in multiplayergames, waarbij de rest van de spelers op een server meteen op zoek mag naar een ander potje, tenzij er een vote kick-optie is. Opvallend: onderaan de supportpagina hierover spreekt Activision zichzelf tegen door te zeggen dat prepaid nummers ‘misschien’ niet werken met de 2fa-sms-berichten. Daarover lees je verderop in dit stuk meer.

De kosten van een postpaid abonnement zijn op het moment van schrijven minimaal 6 euro per maand, aldus Mobiel.nl. Voor veel tweakers en wellicht mensen in het algemeen betekent dit vermoedelijk geen aardverschuiving; dat mobiele abonnement was er al. We leven echter in economisch gure tijden; de inflatie bereikt hoogten die we in decennia niet hebben gezien en dat is te merken aan bijvoorbeeld de animo voor voedselbanken. Voor wie maar moeilijk zijn of haar eten of de verwarming van het huis kan betalen, is het een denkbare optie om over te stappen van postpaid telecomdiensten naar prepaid om wat geld uit te sparen.

Critici noemen dat zelfs ‘straf krijgen omdat je arm bent’Dat is waar je de schoen kunt zien wringen. Het gaat hier dus om gratis multiplayergames. Bij Modern Warfare 2 wordt de telefoonnummereis ingesteld omdat spelers anders diezelfde eis bij gratis zustergame Call of Duty: Warzone kunnen omzeilen. Voor sommigen zijn de games dus stiekem tóch niet gratis speelbaar vanwege hun anticheatbeveiliging. Critici noemen dat zelfs ‘straf krijgen omdat je arm bent’.

Call of Duty: Warzone 2.0
Call of Duty: Warzone

Gebeurt dit vaker?

Overwatch 2 en Call of Duty: Modern Warfare 2 zijn niet de enige, hoewel er niet altijd even veel informatie over te vinden is. Voor een kleine round-up zijn we verschillende populaire multiplayergames langsgelopen. Fps-game Rainbow Six Siege vereist bijvoorbeeld een telefoonnummer voor ranked play en hoewel Ubisoft in zijn online documentatie over de game niet expliciet noemt dat het om een prepaid abonnement moet gaan, zijn er op bijvoorbeeld Reddit wel posts te vinden waarin geclaimd wordt dat gebruikers met prepaid nummers buitengesloten worden. Op vervolgvragen van Tweakers hierover heeft Ubisoft tot dusver niet geantwoord.

Update, 8 november: Ubisoft laat in een e-mail weten dat een mobiel nummer met een abonnement wel vereist is voor de ranked-spelmodus op pc, samen met tweetrapsauthenticatie via sms of app. Tweakers heeft Ubisoft gevraagd hoe het weet of een nummer prepaid is of aan een abonnement vastzit.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, ofwel PUBG, hanteert de eis sinds een tijd ook. Dit doet het voor ranked play en ‘afhankelijk van platform en regio’. Ook hierover zijn Redditposts te vinden waarin spelers claimen dat hun telefoonnummer niet geaccepteerd wordt omdat ze op prepaid zitten. Tweakers heeft Krafton, het bedrijf achter PUBG, eveneens vergeefs om nadere toelichting gevraagd.

De toernooimodus Clash in de populaire game League of Legends vereist ook een telefoonnummer. Ontwikkelaar Riot Games sluit voip-nummers daarvoor uit. De ontwikkelaar erkende verder zelf ook prepaid nummers geblokkeerd te hebben, maar stelde dat dat onbedoeld was.

Andere games die we langsliepen, maar die dergelijke eisen niet stelden, waren Apex Legends en Valorant. Team Fortress 2 vereist een telefoonnummer of een betaling voor toegang tot de competitive mode van de game en sluit voip-nummers uit, maar zegt niets over prepaid nummers. We konden ook geen klachten vinden over prepaid nummers die niet werkten bij deze game. Al met al lijkt Activision-Blizzard hierin tot op heden de voorhoede te vormen door expliciet te melden dat het geen prepaid nummers accepteert.

Kan dit normaal gaan worden?

Wellicht zal dit vaker gaan voorkomen. De trend op het gebied van anticheattechnologie is altijd om ingrijpender te worden. Een redelijke ingrijpende methode om valsspelers te weren uit een multiplayergame is via een hardware-ID-ban. Daarbij worden zaken als serienummers van onderdelen en het mac-adres van de netwerkhardware gebruikt om een vrij unieke vingerafdruk van een computersysteem te maken. Die wordt vervolgens in de multiplayerinfrastructuur van de game op de zwarte lijst gezet. Het probleem daarmee is alleen dat het kinderlijk eenvoudig is om software te vinden die dat kan spoofen.

Nog ingrijpender: tegenwoordig draait anticheatsoftware soms op kernelniveau, wat het proces enorm veel rechten verleent. Bedrijven als Electronic Arts, Riot Games en Activision doen dit al. Enerzijds geven ze daarmee gehoor aan gefrustreerde oproepen om meer te doen aan cheaters en anderzijds kan dit op kritiek rekenen van gebruikers die hun privacy en de veiligheid van hun systeem hoog in het vaandel hebben.

Geen enkele anticheatmethode is waterdicht en dat is ook niet noodzakelijk. Iedere cheater die wél met succes uit een online game geweerd wordt, is winst voor de aanbieders van die game. Net als bij de bovenstaande methoden is het zeer denkbaar dat dit inderdaad tot gevolg heeft dat een deel van de valsspelende gamers uit het veld geslagen wordt. De vraag is alleen of in dit geval de voordelen opwegen tegen de nadelen.

Overwatch 2
Overwatch 2

Kán dit technisch gezien überhaupt?

Bij de vraag naar de technische mogelijkheden wordt het verhaal wat complexer. Tweakers nam contact op met Gerrie Spaansen, woordvoerder Telecom, Vervoer en Post bij de Autoriteit Consument en Markt. We vroegen hem of een game-uitgever het onderscheid tussen die verschillende soorten nummers wel kan maken. “Aan de telefoonnummers valt niet te zien of ze worden gebruikt voor voip, prepaid of postpaid”, aldus Spaansen, die daaraan toevoegt: “In Nederland kan de nummerhouder aan wie het telefoonnummer initieel is toegekend (de telecomonderneming), het mobiele nummer gebruiken voor het aanbieden van zowel postpaid als prepaid diensten. Daarnaast gaan nummers door nummergebruikers een eigen leven leiden door bijvoorbeeld nummerporteringen. Dat maakt het mogelijk dat een prepaid nummer overgezet wordt naar een postpaid en dat dan ook nog eens bij een andere provider.”'Aan de telefoonnummers valt niet te zien of ze worden gebruikt voor voip, prepaid of postpaid'

Al met al kan dus geconcludeerd worden dat Activision-Blizzard in ieder geval in Nederland geen spelers zou moeten kunnen ‘straffen omdat ze arm zijn’. In het ergste geval moeten Nederlandse spelers een prepaid simkaart aanschaffen, wat in de goedkopere scenario’s eenmalig 5 euro kost.

Natuurlijk kan dezelfde vraag gesteld worden namens onze Belgische lezers. Daarvoor heeft Tweakers contact gezocht met het BIPT, het Belgisch Instituut voor postdiensten en telecommunicatie. Dit artikel wordt bijgewerkt met een eventueel antwoord van deze Belgische telecomautoriteit, maar het lijkt onwaarschijnlijk dat dit zal afwijken van de Nederlandse situatie.

Update, maandag 31 oktober: de woordvoering van het BIPT laat aan Tweakers weten dat aan de hand van een mobiel nummer niet kan worden afgelezen of het gaat om een prepaid, postpaid of voip-nummer.

Om deze vraag te stellen voor landen buiten Nederland en België betekent al heel gauw dat we ons buitensporig veel werk op de hals halen met een minder relevant resultaat dan dat uit de twee landen. Wat wel duidelijk is, is dat de alomtegenwoordige mobile number portability een struikelblok vormt voor het uitzoeken van de aard van een telefoonnummer. De provider van een nummer valt nog wel te achterhalen met allerlei online tools en vervolgens zou die kúnnen vertellen of het om een prepaid of postpaid nummer gaat, maar we kunnen geen reden bedenken waarom een telco de privacy van zijn klanten op die manier zou aantasten.

Hoe denkt Activision-Blizzard dit dan alsnog te doen?

Tweakers heeft vragen over dit onderwerp ook aan de game-uitgever gesteld, maar die heeft daar niet op gereageerd. Wellicht heeft het bedrijf het momenteel druk met de overname door Microsoft. Een andere supportpagina van het bedrijf straalt toch echt een bepaalde zelfverzekerdheid uit over zijn capaciteit om prepaid en voip-nummers te blokkeren. Sterker nog, als het telefoonnummer in het verleden gebruikt is als prepaid of voip-nummer, zal Activision-Blizzard gebruikers óók niet helpen, zegt het.

Hoe kan het gamebedrijf dan tóch bepaalde spelers met prepaid dienstverlening buitensluiten? Een theorie is dat het bedrijf telecomproviders die alleen maar prepaid simkaarten uitgeven, blokkeert. In het Kotaku-artikel wordt bijvoorbeeld gesproken over een klant van Cricket Wireless. Dat is een Amerikaanse telco die aan die omschrijving voldoet. Dat zou dan inderdaad een relatief werkbare methode zijn om bepaalde prepaid telefoonnummers te weren. Online klagen meer Cricket-klanten daarover.

Wie echter op dit punt kritisch naar de strategie van Activision-Blizzard kijkt, ziet dat dit een flink gat in de verdediging van het bedrijf zou vormen. Telecomproviders die voip- en prepaid diensten aanbieden en die tóch door de verdediging van Activision-Blizzard heen komen, worden al uitgebreid gedeeld in de reacties onder de Redditpost waarnaar we hierboven hebben gelinkt. Cheaters zijn misschien niet de geliefdste mensen, maar dom zijn ze niet. Ze zullen inmiddels wel doorhebben dat je in ieder geval niet bij een telco moet gaan zitten die alleen maar prepaid simkaarten biedt, maar dat prepaid simkaarten op zichzelf geen probleem hoeven te vormen. Het te verwachten resultaat van deze maatregel lijkt dus dat cheaters zich aanpassen en dat sommige legitieme spelers er als enigen de dupe van worden.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

27-10-2022 • 06:00

46

Lees meer

Reacties (46)

46
46
7
1
0
27
Wijzig sortering
Werk al een jaar of 15 binnen customer operations in de telecom en volgens mij heeft dit meer de maken met hoe operators omgaan met dergelijke diensten op prepaid producten. Lang niet alle prepaid aanbieders laten 3rd party SMS/A2P SMS toe.

De charging van 3rd party sms vind vaak niet realtime plaats en systeem technisch is het lastig om dit achteraf op een prepaid klant te verhalen, waar je bij een postpaid klant het simpelweg op de factuur plempt (Dit is voornamelijk van toepassing op premium SMS waarbij de MT leg een hoge premium charge met zich mee brengt maar routerings technisch zijn deze twee verkeerstromen vrijwel gelijk dus A2P sms is vaak slachtoffer van restricties die geplaatst worden ivm premium sms).

Daarnaast zal een bedrijf als Activision Blizzard niet zelf de 2FA berichten uitsturen maar zullen ze dit doen via een SMS broker, dergelijke partijen zijn niet altijd even goed in het verwerken van IR21 updates vanuit de GSMA (Dit is een broadcasting process binnen telecom land waarin operators laten weten welke nummer ranges van hen zijn en dus naar hun netwerk gerouteerd moeten worden), en als een SMS bericht al niet aan komt op je netwerk kun je deze onmogelijk terug traceren naar de originator.

Het oplossen van dergelijke issues is lastig want zie maar eens uit te vogelen via Blizzard CS welke A2P sms provider zij gebruiken (Er zijn letterlijk honderden, al dan niet duizenden van dit soort partijen wereldwijd), contact te krijgen met de betreffende provider en ze zover te krijgen dat ze de range waar jouw nummer in valt toe te voegen in hun routing tabellen. Dit is vanuit een klein telecom bedrijf al knap lastig weet ik uit ervaring, laat staan als consument :)

Vanuit Activision Blizzard perspectief is het dan makkelijker om te zeggen prepaid word niet ondersteund en de uitzonderingen waarbij het dan wel werkt omdat de betreffende operator het wel ondersteund zijn dan mooi maar als het niet werkt hoef je niet op steun van Activision Blizzard te rekenen.

Wat allicht ook een rol speelt is dat je promotionele prepaid simkaarten vaak gratis kunt krijgen en dat ze uitdeel simkaarten ook nog wel eens van de vrachtwagen afvallen in grote getalen (Je hebt allicht wel eens mensen in blauwe Lebara jassen gezien op Rotterdam centraal of andere grote stad waar ze prepaid kaartjes met 5 euro tegoed uitdelen), met prepaid sims is het relatief makkelijk en goedkoop (soms dus zelfs kosteloos) om van nummer te swappen want je pakt simpelweg een nieuwe sim en activeert deze. Op postpaid is dit een stuk lastiger en prijziger, maandelijks abonnementskosten, contracten e.d. en meeste providers vragen minimaal 10 euro voor een nieuw msisdn op een bestaand abonnement.

Ben niet zo thuis in VOIP maar volgens geloof dat reguliere P2P SMS over VOIP al redelijk wat kunst en vliegwerk vereist dus kan me zomaar voorstellen dat A2P SMS simpelweg niet werkt of is ingeregeld op VOIP.
Mooie post.
Ik heb 9-11 jaar geleden in de VS gewerkt, in een samenwerkingsverband van de 3 van de 4 grootste telco's daar, en ik meen me te herinneren dat er een centrale dienst is die gebruikt wordt voor number portability, maar waar je ook (als ik het goed heb) als 4e partij details kan opvragen per telefoonnummer. Wellicht kunnen daar de gamedevelopers daar opvragen of een telefoonnummer prepaid, postpaid, of VOIP is.
Hoe number portability in VS geregeld is weet ik niet. Hier in NL verloopt dat allemaal via de vereniging COIN (Welke gefinancierd word door de NL operators).

Zij fungeren als centrale administratie voor nummer portabiliteit maar registreren volgens mij niet welke vorm van service een msisdn heeft, enkel van welke operator het nummer van origine is, bij wie het nu zit, sinds wanneer en de verdere porterings historie.

Enkel de aanbieder weet wat voor service zij aanbieden op een nummer, Blizzard zou enkel op basis van het portfolio van een individuele aanbieder (wat ze adverteren op de website op dat moment, dus niet eens het volledige portfolio) kunnen concluderen dat een partij een prepaid only aanbieder.

Voor Nederlandse nummers is er wel een en ander publiek inzichtelijk op de site van de ACM m.b.t. nummerreeksen en aan welke operator deze toebehoren maar daarmee ben je er nog niet, kleine marktpartijen zonder eigen (core)network hebben veelal geen eigen nummerreeksen maar i.p.v. daarvan huren ze een sub range van een van de 3 operators.

En dan heb je het enkel en alleen over NL nummers, er zijn nog zo'n +/- 190 andere landen waar Blizzard hun troep verkoopt en bij een hoop daarvan zijn dit soort zaken een stuk minder gereguleerd en strak ingeregeld als NL :)
Ik heb een hekel aan cheaters (in de online games zoals hierboven beschreven), maar als de beveiliging hiertegen op simkaart level aar worden gecontroleerd, heb ik toch liever een simpele ‘report’ knop.
Uit ervaring kan ik je vertellen dat er niet veel met de report knop gedaan wordt bij Blizzard. Niet al te lang gelden heb ik de meest ergerlijke avond uit mijn game geschiedenis gehad door in Starcraft 2 voor ongeveer een half uur lang aan de zelfde speler gekoppeld te worden die bij de start van de wedstrijd al direct op gaf. Hoogst waarschijnlijk een bot met als enig doel een lagere MMR te krijgen om later lekker te kunen smurfen. Na een aantal keren voor niets te zitten wachten ben ik hem beginnen reported en heb dat elke potje dat hij daarna opgaf gedaan. Uiteindelijk ben ik van ellende maar gestopt met het spel, want ik kom om te spelen, niet om alleen in de wachtrij te zitten. Een aantal dagen later kom ik de zelfde speler weer tegen met exact het zelfde gedrag. Zulke rotte appels verpesten het voor de hele community en zouden heel makkelijk aangepakt kunnen worden. Bij 10 potjes die minder dan 10s duren een ban voor een dag, volgende keer een week, daarna een maand, daarna levenslang. Valt prima te automatiseren, hoe simpel kan het zijn.
Ik vraag me sterk af hoe houdbaar het registreren en verbannen van telefoonnrs op termijn is, een telefoonnr dat niet meer gebruikt wordt zal na een bepaalde periode opnieuw worden uitgegeven. Heb je CoD Modern Warfare 9 gekocht blijk je het niet te kunnen spelen omdat in het verleden jouw telefoonnr is gebruikt door een valsspeler en verbannen is.
Niet alleen prepaid nummers, maar ook prepaid nummers die overgezet zijn naar een postpaid nummer komen niet door de verificatie heen.

Even voor de duidelijkheid, hier ligt niet de fout bij de aanbieder zoals (in mijn geval) KPN. Die hebben het nummer goed overgezet, maar puur omdat het dus in eerste instantie een prepaid nummer was staat het op een soort van "blacklist".
Contact met Activision levert niks op, die sturen mij regelrecht terug naar de telecom provider. "koop een ander abonnement of nummer" was de boodschap.
Schandalig imo.
Naast de privacy problemen hiervan, ik gebruik persoonlijk gewoon een prepaid nummer. Vind ik fijner en ik heb geen vaste kosten eraan, maar blijkbaar mogen mensen als ik dus niet deze spellen spelen van meneer Activision. Hier is dat misschien niet zomaar te checken, maar toch
ben benieuwd hoe dit in belgie gaat verlopen.

iedere prepaid is verplicht zichzelf te identificeren doormiddel van inlezen E-ID
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 27 oktober 2022 11:02
Sterker nog, als het telefoonnummer in het verleden gebruikt is als prepaid of voip-nummer, zal Activision-Blizzard gebruikers óók niet helpen, zegt het.
Hier toont Activision-Blizzard weer zijn ware aard; het bedrijf staat al lang niet meer bekend als vriendelijk richting zijn klanten. Het draait hier, net als bij de move naar het Battlepass systeem in Overwatch 2 alleen nog maar om geld. Voor jou 10 anderen blijkbaar.
Hoe doen andere bedrijven dit? Overschrijving van 0,01 EUR komt nog wel eens voor. Dan heeft men de IBAN.

Ik hou er trouwens niet van om jan en alleman mijn telefoonnummer te moeten geven. Wat te denken van mensen met een geheim nummer?
Ik heb 25 IBANs bij mijn bank, dat zou mij niet tegenhouden.
Klinkt als bunq bank
Alle 25 zijn ze echter aan je eigen naam gekoppeld. En een andere naam opgeven gaat - in elk geval bij Nederlandse banken - niet zo makkelijk omdat ze dit bij elkaar verifieren.
Gaan ze dan mijn naam (of eigenlijk voorletter + achternaam) bannen? Dat lijkt me niet.
Bij 25 vast niet. Maar volgens mij gaat het bij dit soort cheaters om veel grotere aantallen. Zo groot dat zelfs Jan Jansen wel op gaat vallen.
Geen probleem! Doen ze bij mensen die een IBAN gebruiken met 'BUNQ' erin nog even een postcheck vanwege het verhoogde risico op fraude aldaar :)
dat zouden ze als eerste moeten verbieden. Zo'n hekel aan dat in mijn scherm staat onbekend nummer. Standaard neem ik die niet eens op kakel mijn voicemail maar in. Vroeger met die callcenters was dat scheer en inslag gelukkig is dat voorbij.
Geheim nummer voor een burger verbieden? Why? Voor een bedrijf, prima. Maar dan krijgen bedrijven spam. Als je je inschrijft bij KvK krijg je spontaan reclame op dat adres. Ik gebruik trouwens geen voicemail. Bel nog maar eens, liefst op afspraak heb het druk :)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Jerie27 oktober 2022 13:07
Hoe doen andere bedrijven dit? Overschrijving van 0,01 EUR komt nog wel eens voor. Dan heeft men de IBAN.
Wat wil je daarmee? Overwatch 2 is een free to play game. Je IBAN is op geen enkele manier gekoppeld aan jouw overwatch account. Mocht je toch wat willen kopen dan kan dat met elke willekeurige rekening.
De OP suggereert dat je dan dus wel aan methode moet hebben om te betalen, ook al is het een F2P spel. In de VS en VK een geldige creditcard, in grootste deel van Europa IBAN. Vervolgens een betaling van 0,01 EUR of USD. Bij nepbetalingsgegevens is dan meteen sprake van financiële fraude.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Jerie28 oktober 2022 08:39
Je kan met o.a. ideal betalen maar dit hoeft niet ingesteld voor het spelen.
Weet ik, ik heb het over het hypothetische scenario waar dit wel ingesteld moet worden, en waar het geverifieerd wordt dmv een transactie.
Active Lawsuit Entertainment heeft het hoogstwaarschijnlijk te druk met andere zaken inderdaad. Maar of dit een goede methode is? Geen idee. Zelf heb ik er geen last van, ik hecht wel waarde aan de beveiliging van mijn accounts dus ik had m'n 2FA al ingesteld en kon in beide games direct aan de slag.
Nu ben ik ook geen belangrijk politiek figuur, of bekend persoon, dus dat ze mijn nummer hebben boeit me ook niet. Het wordt tenslotte alleen gebruikt ter verificatie, dus waar mensen het idee van halen dat het voor andere doeleinden wordt gebruikt is voor mij nog een mysterie.
Nu zie ik hier in de comments iemand IBAN beschrijven, dat is ook een goede optie. Maar ik betwijfel of Activision Blizzard dit zal doen, ze willen tenslotte zoveel mogelijk verdienen en zo min mogelijk uitgeven. Dat is wel te zien aan de beroerde staat van de servers, en de belachelijk hoge prijzen voor skins.
Ik denk dat dit op zich geen slechte aanpak is, maar misschien moeten ze het net zoals Rainbow Six of Team Fortress aanpakken.
In het verleden heb ik tientallen accounts aangemaakt, om tijdens een "gratis weekend" te spelen.
Tegen de tijd dat het systeem je skill level heeft bepaald, maak je een nieuw account aan.

Hierdoor lijkt me het verplichten van een telefoonnummer oké.
Alleen had ik niet verwacht dat ze telefoonnummers zouden uitsluiten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.