Blizzard is begonnen met het automatisch opnemen en tijdelijk bewaren van voicechat in Overwatch 2 in bepaalde landen. Als een speler melding maakt van ongewenst gedrag in een speelsessie, dan wordt de opname opgeslagen, automatisch getranscribeerd en weer verwijderd.
De transcripties moeten het mogelijk maken voor Blizzard om effectiever op te treden tegen ongewenst gedrag; een transcriptie lezen kan sneller dan luisteren naar een audio-opname. De gamestudio onderstreept dat niemand luistert naar de audio van een melding, maar of de transcriptie gekeurd wordt door een algoritme of een menselijke moderator, vertelt Blizzard ook niet. De audio wordt 'snel' verwijderd na transcriptie.
Hoe korter na de grensoverschrijdende voicechatuitspraken spelers een melding maken van dat ongewenste gedrag, hoe effectiever de functie wordt, benadrukt Blizzard. Dat geeft een beetje een beeld van hoe lang deze lopende opname is. Over eventuele verdere terugkoppeling over de resultaten van zo'n melding, geeft Blizzard geen informatie.
Welke landen hiervoor in aanmerking komen, specificeert de gamemaker niet. Indien dit voor een speler geldt, zal deze wel een melding krijgen wanneer hij of zij voor het eerst tijdens een speelsessie voicechat 'binnengaat'. Deze maatregel geldt voor de voicechat in servers en niet voor parties.
Overwatch 2 valt onder hetzelfde moederbedrijf als Call of Duty: Warzone 2.0, Activision-Blizzard. Deze twee games delen bepaalde maatregelen op dit gebied. Kort geleden is bijvoorbeeld de eis dat iedere speler een postpaidmobielnummer registreert, voor onder andere deze twee free-to-playgames komen te vervallen. Het is dus niet ondenkbaar dat vanuit deze gemeenschappelijkheid van maatregelen tegen ongewenst gedrag de voicechat in Warzone 2.0 ook opgenomen zal worden.