Door Jurian Ubachs

Redacteur

Prachtig vechtspel vol nostalgie

Tekken 8 Review

02-02-2024 • 06:00

69

Multipage-opmaak

n00b-alert

Tekken 8

Tekken 8 is een vechtspel op basis van Unreal Engine 5 en dat levert prachtige beelden op. Sommige omgevingen konden beter, maar de vechters zien er fantastisch uit. De game helpt minder ervaren vechtspelspelers op weg met een eenvoudig systeem om speciale aanvallen te kunnen doen, waardoor iedereen de spectaculairste aanvallen van Tekken 8 kan gebruiken. Voor veel gamers draait een vechtspel om losse potjes tegen elkaar, en dat kan uiteraard in Tekken 8, maar de game zet ook het verhaal rond de familie Mishima/Kazama voort. De game heeft daarnaast een goed werkende onlinemodus die spelers via een soort online arcadehal als hub aan elkaar verbindt. Tekken 8 is al met al dus een meer dan waardig volgend hoofdstuk in de langlopende serie.

Soms ben ik jaloers op mijn collega’s. Zij die schrijven over televisies, smartphones of videokaarten, krijgen doorgaans vergelijkbare producten in handen. De ene telefoon is de andere niet, maar ze beschikken allemaal over een scherm, een accu, een processor, antennes en ga zo maar door. Best overzichtelijk. De wereld van games lijkt meer op het palet van een schilder; er zijn talloze kleuren in diverse tinten. Je kent er wellicht een paar heel goed, een paar een beetje, maar de rest? Dat is precies het probleem met games. Wil je alle genres even diepgaand kennen, dan heb je meer dan 24 uur per dag nodig. Enfin, een hoop woorden om te zeggen: ik weet heel weinig van fightinggames.

Dat komt niet doordat ik ze nooit gespeeld heb. Sterker nog, mijn leven als gamer kent met onder meer de eerste Mortal Kombat-games en Street Fighter II: Champions Edition op de Mega Drive en Tekken 3 op de eerste PlayStation een aantal games die ik ongelooflijk veel gespeeld heb. Maar waar dat bij de ene gamer de basis is voor een nimmer aflatende passie voor vechtspellen, verloor ik door de jaren heen de interesse een beetje. Af en toe kwam er nog weleens een Mortal Kombat of Soul Calibur voorbij, maar een echte vechtspelspeler ben ik niet meer geworden. Het is voor mij daarom niet mogelijk om Tekken 8 als vechtspel op waarde te schatten ten opzichte van andere games in het genre.

Waarom is dat belangrijk? Nou, het is wel handig om te weten wat mijn perspectief is. Vechtspellen zijn games waarin hardcore spelers meestal één personage als ‘main’ hebben. Er gaan tientallen uren zitten in het uitpluizen en aanleren van de ins en outs van zo’n personage. We hebben het dan over een mate van controle die ik nog nooit gehad heb in een dergelijke game. Mijn niveau is meer dit: ik druk lukraak op knoppen, ontdek daarbij soms speciale moves of combo’s die handig blijken en die ik daarna gericht weet te gebruiken; daar stopt de diepgang. Een beetje gechargeerd natuurlijk, maar het gaat erom dat het vaak de subtielste details zijn die bepalen waar een fightinggame terechtkomt in de eeuwige ranglijst der vechtspellen. Die kleine details en fijnere nuances zie en voel ik niet. Wat ik je wel kan vertellen, is of dit spel ook nog een beetje te doen en leuk is voor minder begenadigde gamers, of voor gamers die, net als ik, geen zin of tijd hebben om zich in de movesets van de personages te verdiepen.

Heat, Rage en specials

De belangrijkste toevoeging aan de gameplay van Tekken 8 vergeleken met de vorige games in de serie is Heat. Aan het begin van elke ronde start je met een volle Heat-balk, die zich onder je gezondheidsbalk bevindt. Heat kun je eenmaal per ronde inzetten en dit geeft de 32 vechters in het spel extra kracht. Wat dat inhoudt en hoe je er het best gebruik van maakt, verschilt per personage, maar dat je meer schade kunt berokkenen als Heat actief is en het gevecht hierdoor dus naar je toe kunt trekken, is evident. Sommige personages kunnen de periode dat Heat actief is verlengen door bepaalde counters te gebruiken en zo zijn er meer trucs om de Heat optimaal in te zetten. Bij Heat hoort ook de nieuwe Heat Smash, die je eenmalig kunt inzetten tijdens Heat. Deze extra sterke aanval lijkt op de Rage Art, maar is iets minder vernietigend.

Rage Art

De Rage Art is ook nog aanwezig. Dit is een speciale aanval die alle personages kunnen inzetten zodra hun gezondheid een kritiek niveau bereikt. Deze aanval levert de tegenstander aardig wat schade op en kan daardoor laat in een potje nog voor een verandering in de verhoudingen zorgen. Het inzetten van de Rage Art gaat gepaard met prachtige visuele effecten, die het gevecht tijdelijk onderbreken. Eenmaal in gang gezet, kan de Rage Art ook niet meer worden geblokkeerd of ontweken. Dat laatste kan op het moment van inzetten overigens nog wel.

Tekken 8

De aanwezigheid van Heat Smashes en Rage Arts kun je op twee manieren bekijken. Aan de ene kant doet het afbreuk aan de ‘puurheid’ van een gevecht. In een duel waar tactiek, vaardigheid en inzicht bepalen wie het best overweg kan met de vuisten en benen van een van de vechters, voelt de Rage Art misschien wat overdreven. Maar het maakt potjes die bijna beslist leken soms ineens weer spannend maken. Ik voel zelf meer voor dat laatste argument. Rage Arts zaten trouwens ook al in Tekken 7 en zijn dus niet nieuw. Bij dat spel werd ook al gezegd dat de Rage-meter verliezende spelers te makkelijk liet terugkeren in gevechten. Als je het zo bekijkt, zul je dat in Tekken 8 dus ook ervaren.

De aanwezigheid van Heat en de Rage Art zorgt er in elk geval wel voor dat minder goede spelers een duidelijke manier hebben om wat sneller tot schade te komen. Tekken 8 heeft daarnaast ook een optionele, vereenvoudigde manier van besturen, waardoor je speciale aanvallen en combo’s op een veel eenvoudigere manier kunt uitvoeren. Daarbij is de basis voor elk personage vrij overzichtelijk. Wanneer je door hebt hoe je kunt blokken en ontwijken, wordt het makkelijker om de juiste momenten te vinden om je tegenstanders aan te vallen. Zeker vechtend tegen computergestuurde personages is dat al voldoende om Tekken 8 comfortabel door te spelen. Zelfs zonder je personage door en door te kennen, is het ritme van gevechten vrij goed te leren, waardoor je er beter in kunt worden.

Aanvallen wordt beloond

In dat ritme belooft Tekken 8 ook voor gevorderde spelers een duidelijke eigen stijl met zich mee te brengen. De game legt de nadruk op een aanvallende speelstijl. Dat is bijvoorbeeld te merken aan de combo’s. Een geslaagde aanval opent de deur naar een reeks aanvallen en een potentiële beslissing in je potje. Dat betekent natuurlijk niet dat je altijd maar moet aanvallen, want slecht getimede aanvallen zijn een goede prooi voor counters, maar over het algemeen is een aanvallende instelling in Tekken 8 effectiever dan een afwachtende. Dat maakt de actie minder een schaakspel, zoals in sommige andere vechtgames, en meer een lekker actieve knokpartij.

Chaotisch verhaal

Hoe die knokpartij eruitziet, hangt natuurlijk voor een belangrijk deel af van de personages waarmee gevochten wordt. Tekken 8 telt bij release een roster van 32 vechters, waarop natuurlijk veel bekende namen uit de Tekken-franchise staan. Centraal staan Kazuya Mishima en zijn zoon Jin Kazama. Zij vormen de spil in de familievete waar de verhalen in de Tekken-games al decennia om draaien. Kazuya rekende in Tekken 7 af met zijn vader, Heihachi Mishima, de leider van Mishima Zaibatsu, een privaat militair bedrijf dat in oorlog is met G Corporation, geleid door Kazuya. Belangrijker nog: Kazuya en Jin beschikken beide over de zogeheten ‘Devil Gene’, die hen in staat stelt speciale demonische krachten te gebruiken en zelfs te veranderen in een demonisch alter ego. Terwijl Kazuya in Tekken 7 zijn Devil Gene nog geheim probeerde te houden, is hij na het wegvallen van Heihachi veel minder voorzichtig geworden. In de openingsscène van Tekken 8 legt hij, in zijn demonische vorm, een groot deel van New York in puin. Jin, die gezworen heeft Kazuya te stoppen, kampt ondertussen met visioenen en is niet in staat zijn demonische vorm onder controle te houden. De rest van het verhaal staat dan ook in het teken van Jins zoektocht naar zelfcontrole, terwijl Kazuya ondertussen een nieuw King of Iron Fist Tournament organiseert voor de beste vechters ter wereld, die op die manier kunnen voorkomen dat Kazuya hun landen zal aanvallen.

Acteur Brian Cox, bekend van Troy en Succession, vat het verhaal van Tekken 1 tot en met Tekken 7 samen.

Dat verhaal… tja. Laat ik het zo zeggen: het is nogal veel. Terwijl er op de grond een oorlog woedt, reizen allerlei vechters naar een plek om een toernooi uit te vechten, waarna diezelfde vechters later ook nog meedoen aan die oorlog. Ondertussen ontwaakt een oude demoon, Azazel, bekend uit vorige Tekken-games, en tussendoor vechten Jin en Kazuya hun familievete uit, waarbij er ook nog een onverwacht personage een woordje meespreekt. Enfin, dit alles zorgt voor een aardige rij gevechten in de verhaalmodus. Je vecht daarin het vaakst met Jin Kazama, maar krijgt ook de controle over tal van andere personages, waardoor de verhaalmodus tevens een leuke kennismaking is met het roster van Tekken 8.

Overige modi wisselvallig

Je kunt overigens met elk van de personages ook nog een aparte modus in. In deze Character Stories speel je steeds een serie van vijf gevechten en als je die winnend weet af te sluiten, krijg je een korte cutscene te zien waarmee een verhaaltje rond dat specifieke personage wordt getoond. Die filmpjes zijn best leuk, maar voegen niet veel toe en deze modus wordt dan ook al snel saai. Ook de overige modi, zoals de modus waarin je een soort strandvolleybal kunt spelen in Tekken-stijl, konden mij niet echt boeien. Leuker is de Arcade Quest, waarin je een eigen avatar aanmaakt en via een serie arcades de fijne kneepjes van Tekken 8 leert. Het is een originele insteek die ik op zich kon waarderen, maar die mij ook niet voldoende wist te boeien om er vaak bij terug te komen.

Unreal Engine 5 en rollback

Het vechtersroster zit prima in elkaar, met veel variatie tussen vechters, die er ook nog eens prachtig uitzien: kleurrijk, gevarieerd en origineel, en begeleid door allerlei spectaculaire en kleurrijke effecten. Niet alle personages zijn even geschikt voor een extravagante uitwerking, maar de look van Yoshimitsu, een van de oudste en bekendste personages uit de serie, is prachtig. Dat geldt voor de omstandigheden waarin hij en de andere personages elkaar te lijf gaan. De omgevingen zien er niet alleen goed uit, ze zorgen vaak ook voor interessante lichteffecten die het geheel nog spectaculairder maken. Verantwoordelijk voor al deze grafische pracht en praal is Unreal Engine 5. Daarmee heeft Tekken 8 al snel een streepje voor op zijn concurrenten, want het vorig jaar verschenen Mortal Kombat 1 werkte nog met UE4 en Street Fighter 6 werd gemaakt met Capcoms RE Engine, ooit ontwikkeld voor Resident Evil 7. Tekken 8 heeft daarmee de modernste technische basis van de huidige toonaangevende games in het genre.

Jack-7 in T-shape

Dat gezegd hebbende: helemaal schoon is het blazoen van Tekken 8 niet. Zo zijn er een aantal omgevingen die in negatieve zin schril afsteken bij de rest. De omgeving waarin je tijdens het verhaal moet vechten tegen hordes vijanden, met daarbij ook diverse Jack-7-units, ziet er saai en ongeïnspireerd uit. In diezelfde scène kwamen we een bug tegen waarbij de Jack-7's in een T-vorm springen en niets meer doen. Dit alles speelt zich af tijdens een missie genaamd 'Operation Rebellion', waarbij je in persoon van een aantal vechters meestrijdt op het slagveld. Dit had Bandai Namco achterwege mogen laten. De missie wordt binnen enkele seconden saai en repetitief en is ook nog eens goed voor de minst mooie omgeving van het hele spel en een opvallende bug.

Tekken 8

Het over het algemeen goed geslaagde uiterlijk van de personages kun je verregaand aanpassen met allerlei verschillende kledingstukken en voorwerpen die je kunt vrijspelen en kopen met in-gamegeld. Je kunt de vechters zo allerlei looks aanmeten. Ik heb daar niet veel mee, maar als je vaak tegen andere mensen vecht, is het grappig als je jouw favoriete personages een eigen stijl kunt geven.

Vechten tegen anderen kan natuurlijk ouderwets naast elkaar op de bank, maar Tekken 8 heeft ook een robuuste onlinemodus. Dat begint al met een grappige hub waar gamers met avatars rondlopen in een soort arcadehal. Dit klinkt heel gaar en corny, maar werkt in de praktijk goed. Het is gemakkelijk om een potje te starten en de hal straalt een lekkere arcadevibe uit, dus deze opzet is geslaagd. Natuurlijk is het belangrijker dat de online potjes een beetje lekker spelen en ook dat gaat gelukkig goed. De potjes verlopen vrijwel altijd zonder merkbare lag. De game geeft tijdens het spelen ook continu aan hoeveel rollback frames er gebruikt zijn.

Rollback

Rollback is een alternatief systeem voor meer traditionele delay-based netcode, die doorgaans beter werkt voor vechtspellen. Het komt erop neer dat de game frames serveert op basis van de verwachte input in plaats van af te wachten wat de input is van de speler aan de andere kant. Als dat niet klopt, kan er een rollback gedaan worden om de frames weer te laten kloppen met de input van de gebruiker. Het visuele effect daarvan is dat je soms dan net de eerste paar frames van een beweging mist. Belangrijker nog: het zorgt ervoor dat de game voelt alsof je offline speelt, zonder vertraging. Rollback is niet nieuw, maar als iemand die niet vaak vechtspellen speelt, had ik de techniek nooit op deze manier ervaren en ik moet zeggen dat het resultaat zeer prettig is.

Tekken 8

Vind je het idee van directe competitie te spannend, dan biedt Tekken 8 nog een leuke tussenoplossing: Super Ghost Battle. In deze modus kun je het opnemen tegen ghosts van je vrienden. Je vecht tegen vechters van het Tekken 8-roster, maar met een stijl die geleerd is op basis van ‘trainingen’ door andere spelers. Uiteraard kun je dit zelf ook doen. Door tegen je eigen ghost te vechten, zal deze steeds meer jouw ritmes en gewoonten overnemen en dus meer als jij gaan vechten. Andere gamers kunnen jou op die manier indirect uitdagen en kijken of ze kunnen winnen van jouw ghost.

Conclusie

Ik heb me uitstekend vermaakt met Tekken 8. Dat is een prestatie op zich, want als gamer die niet vaak fightinggames speelt, is succes lang niet gegarandeerd. Tekken 8 zet zich bovengemiddeld in voor toegankelijkheid en speelbaarheid, wat ervoor zorgt dat iedereen zonder al te veel moeite spectaculaire dingen kan doen in gevechten. Zij doen dat in het kader van een chaotisch, maar op zich grappig verhaaltje en diverse spelmodi, waarvan vooral de stabiele onlinemodus een vermelding verdient. De overige modi bieden helaas minder meerwaarde, hoewel de Super Ghost Battle nog wel aardig is. Tekken 8 kan verder leunen op Unreal Engine 5 en beschikt dan ook over prima graphics, waardoor de game zich voorlopig de mooiste fightinggame mag noemen. Voor wie eerder Tekken-games heeft gespeeld, is Tekken 8 een feest der herkenning met veel bekende personages en zelfs de optie om soundtracks van voorgaande games te gebruiken. Dat alles bij elkaar maakt Tekken 8 een erg goede game, hoewel ik een slag om de arm houd als het gaat om hoe de game zich staande houdt op het gebied van de balans tussen personages wanneer je de game op een hoger niveau speelt. Daar mogen kenners met meer ervaring in Tekken- en andere vechtgames over oordelen.

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Het siert je dat je de n00b alert disclaimer meegeeft, Jurian :)
Juist daarom zou ik een toevoeging willen doen die Tekken 8 uitstekend maken voor de casual gamer en professional:

Match Replays
Deze briljante en innovatieve functie is wat mij betreft baanbrekend voor de genre. Ken je dat gevoel? Dat je tijdens een online match steeds door dezelfde moves en setups geraakt wordt? Dat je denkt "huh ik verdedig toch?" of, "wat kan ik daar tegen doen"?
Match replays zijn de oplossing. Je gewonnen of verloren match is "opgenomen", je kunt via de replay terug gaan naar de match en nu komt het: het scenario her-spelen onder coaching van Tekken 8 wat je in dat scenario had kunnen doen om de aanvallen van je tegenstander te blokkeren of te counteren, en daar ter plekke mee te oefenen. Dit is een evolutie van "het filmpje terug kijken" en er beter van worden. Ik kan niet vaak genoeg uitdrukken wat een geweldige feature dit is.

En voor de fans van Tekken 3: Tekken Ball mode is terug!

Ik kan me de eerste keer dat ik Tekken 1 bootte nog herinneren. En nu vele iteraties verder met Tekken 8... Wat een geweldige en content rijke game is dit zeg. Inderdaad een nostalgia trip.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 22 juli 2024 19:00]

Hoe is de singleplayer content tegenover de multiplayer? Ik weet zelf ook dat Fighting games vooral leven op multi en tournament play, maar ik ben altijd iemand die 'bang' is om MP te spelen (ik zie character round ups op YT die meer op hoge wiskunde lijken dan gaming).

De laatste game die ik heb gespeeld is Tekken 5, maar dan puur singleplayer. Gaat Tekken 8 dieper, of is het toch een game waar je binnen x aantal uur uitgespeeld bent met de SP content en je verder moet gaan met Multiplayer?

EDIT: bedankt alle medetweakers voor jullie diepgaande antwoorden. Ik denk dat ik het misschien toch ga proberen dit weekend! :)

[Reactie gewijzigd door deknegt op 22 juli 2024 19:00]

Met de Story Mode en de Arcade Quest mode heb je de twee grootste singleplayer modes van de game. Die kan je in een dag uitspelen. Verder heb je de Character Episodes die lijken op de Story Battle mode van Tekken 5. Er is ook een klassieke Arcade Mode met verschillende eindbazen om tegen te vechten.

Net als in Tekken 5 kan je via CPU Ghosts de ranks van je personages ophogen. Je kunt aan de slag met Tekken Ball. Als je van customizen van personages houdt, kan je daar ook een hoop tijd aan besteden.
Er zijn best wel wat Singeplayer Modi:
- Story Mode: Bestaat uit 15 hoofdstukken, wat je in ongeveer 5 uur wel uitgespeeld hebt
- Character Episodes: Per character heb je nog character episodes. Dat is een deel van het verhaal gespeeld vanuit het perspectief van die characters. Alle character episodes voltooien is zo'n 5 uur ook.
- Combo challange: Je kunt per character een combo challange doen. Dit is een reeks van combo's die je na moet doen, wiens moeilijkheidsgraad steeds hoger wordt.
- Arcade Quest: In deze mode maak je een avatar en ga je Arcade hallen langs om zo steeds meer te leren over de game mechanics en rivalen te verslaan. Arcade quest duurt ongeveer 5/6 uur om te voltooien per character. Arcade Quest is een soort personal coach die je door het spel en de mechanics van Tekken begeleidt waar je steeds meer leert over hoe je moet spelen en je die kennis er ervaring in kunt zetten tegen rivalen die je tijdens je quest tegen komt. Misschien leuk om eens op Youtube te kijken naar hoe deze mode is.


Daarnaast heb je nog een aantal modi om je zoet te houden zoals de standaard Arcade Mode en Tekken Ball, waarbij je tegen de CPU kunt spelen.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 22 juli 2024 19:00]

Veel games hebben een ranking system en als je meh bent ga je de hogere wiskunde spelers nooit tegen komen. Ik raad aan het echt eens te proberen.

Ik zelf speel dan geen fighters, maar shooters. Ik kan nog geen schuurdeur raken op 3 meter, maar vermaak me goed in shooters met ranking met mensen die net zo waardeloos zijn :D
in Tekken 8 is de Single Player niet slecht, ik schat in dat je met de Main Story en alle andere character episodes wel een uurtje of 4/5 zoet mee bent (hangt natuurlijk af van je 'skills' en of je wel/niet alle filmpjes wilt bekijken).
Daarna is het idd meer de focus Multiplayer. De Tekken ball mode is leuk, maar dat kan je ook beter met een maat spelen. Weet niet hoe graag je je characters wilt 'costumizen' (andere kleding geven etc.), is ook leuk en kan je een paar uur mee vullen, maar denk niet dat dat je doel moet zijn bij een vechtspel.

Echter denk ik dat de developers heel goed zn best gedaan heeft om jouw 'angst' (en anderen die het een te hoge instap vind) om multiplayer te spelen goed op te pakken.
Zo is er vb. een arcade quest die je de 'fijne kneepjes' van het spel leert. In dezelfde arcade quest kan je ook 'ghost' van andere spelers downloaden en tegen te spelen om te zien wat ongeveer het niveau is van de speler (zoals ook beschreven is in de review). Dat helpt allemaal om je een beetje te wennen aan het niveau.

Wil je meer spelen van mensen van jou niveau, dan is mijn advies om 'ranked matches' te spelen. klinkt beetje vreemd, gelijk spelen voor 'officiele punten'. maar bij ranked matches zul je meer mensen tegenkomen van je eigen niveau (uiteraard moet je wel eerst een x aantal potjes gespeeld hebben om een goed beeld te hebben van wat je niveau is).

misschien ben ik zelf een beetje 'biased', want sinds Tekken 3 heb ik vrijwel alle Tekken series gespeeld (op Tekken Tag 2 na). Ik moet zeggen dat het niveau, vooral bij begin ranks (1 tm 6), heel goed te doen is. Tuurlijk zullen er daar ook wel (enkele) hele goede spelers tussen, maar dat zijn meer uitzonderingen. In de begin ranks zul je weinig zulke goede spelers zien die je op Youtube ziet, dat zijn meestal de Top mensen die je pas bij Rank (18?) of hoger tegenkomt.

Tevens is het online ranking systeem anders geworden. Vroeger kreeg je punten wanneer een wedstrijd wint en verloor je punten wanneer je een wedstrijd verliest. Bij genoeg aantal punten stijg je of daal je in ranking. Bij Tekken 8 verlies je bij de eerste 9 ranks geen punten wanneer je verliest en loop je dus geen risico voor demotie. oftewel je kan hier dus gerust op los experimenteren op wat wel of niet werkt.

Mocht je toch nog een goed pak slaag krijgen van iemand, kan je altijd terugkijken op de replay. Al je wedstrijden kun je terugzien en daar wordt ook uitgelegd wat je het beste kan doen in een bepalende situatie en je kan zelfs erop oefenen.

En ja, Tekken is idd een diepgaand vechtspel, je kan gerust per character 40 uur oefenen/trainen om zo de beste combo's te krijgen of uitpluizen bij elke situatie je welke move moet gebruiken. Maar voor mensen die dat niet willen is er naar mijn mening voldoende ruimte om ook plezier te hebben. zie het als schaken, veel mensen vinden het leuk om te schaken zullen vast wel een paar potjes spelen. Er zijn maar weinig schaakmeesters, die zul je niet vaak tegenkomen, tenzij je ze zelf opzoekt :-) .

edit: ai iets te lang tijd genomen om reactie te tikken waardoor mijn antwoord overbodig is, als ik de eerdere reacties teruglees :-)

[Reactie gewijzigd door Kai85 op 22 juli 2024 19:00]

Buiten alle reacties hier al gegeven wil ik ook nog even dit uitlichten:
ik zie character round ups op YT die meer op hoge wiskunde lijken dan gaming
Er is nu, naast de complete movelist, ook een lijst is met de "beste" moves per character.

Wanneer je nieuw bent in Tekken 8, of een nieuw character wilt proberen, dan heb je in ieder geval al een houvast daaraan in plaats van alleen de movelist met 150+ moves.

Daarnaast, als je het echt een beetje wil leren, dan zou ik beginnen met de Arcade quest mode. Hier zitten tutorials in.


En wanneer je nu af en toe met een kameraad wil spelen die helemaal niet weet wat hij doet, er is ook nog een soort van auto combo, button mash modus. Dus in multiplayer kan iedereen meedoen.
Sommige personages kunnen de periode dat Heat actief is verlengen door bepaalde counters te gebruiken en zo zijn er meer trucs om de Heat optimaal in te zetten.
Iedere personage kan zijn/haar Heat verlengen door te blijven aanvallen. Ook blijft je Heat timer intact o.a. zolang de tegenstander ligt of in een worp gegooid wordt.
Rage Arts zaten trouwens ook al in Tekken 7 en zijn dus niet nieuw. Bij dat spel werd ook al gezegd dat de Rage-meter verliezende spelers te makkelijk liet terugkeren in gevechten. Als je het zo bekijkt, zul je dat in Tekken 8 dus ook ervaren.
Rage Arts zijn in Tekken 8 een stuk eenvoudiger af te straffen en daardoor niet meer zo'n sterk middel meer om een comeback af te dwingen.
Vechten tegen anderen kan natuurlijk ouderwets naast elkaar op de bank, maar Tekken 8 heeft ook een robuuste onlinemodus. Dat begint al met een grappige hub waar gamers met avatars rondlopen in een soort arcadehal.
Wel het vermelden waard dat er ook nog een klassieke Ranked Match en Player Match (Unranked Match) in de game te vinden is wat wat vlotter speelt.
Dat alles bij elkaar maakt Tekken 8 een erg goede game, hoewel ik een slag om de arm houd als het gaat om hoe de game zich staande houdt op het gebied van de balans tussen personages wanneer je de game op een hoger niveau speelt.
Dat zal met updates getweakt of zelfs omver gegooid worden bij grote jaarlijke updates.
Fantastisch spel, geen spijt dat ik het gekocht heb. Ondanks dat het grafisch mooi eruit heeft mijn voorkeur nog steeds Tekken 7. Online heeft nog steeds wat problemen bij ons (Odido 1gb). Na mk 1 is Tekken 8 toch stukken beter speelbaar. Wat kan ik zeggen als Tekken fan, speel en je weet het O-) .
De oorzaak zal niet snel aan Odido 1GB liggen maar eerder in de gebruikte hardware onsite :).
Komt eerder door de servers dan de hardware on site. Ik heb een mega pc en ik heb er ook last van niet van lag ofzo maar soms is de verbinding echt ruk waar je bij de vorige tekken 5 streepjes internet had heb je nu ongeveer 1/2 streepjes. Minste vind ik nog dat je gewoon niet tegen vrienden kan spelen omdat de servers dat niet toelaten en je spel gelijk vast staat. De makers hebben wel al aangegeven dat ze er mee bezig zijn de servers te verbeteren maar dit probleem zat al in de bèta dus lijkt me sterk dat dit ooit verholpen gaat worden
Is er veel verschil met Tekken 7 ?
Ja, voor de beginnende spelers zijn er genoeg opties.
Ik heb de demo even geinstalleerd.. Opmerkelijk dat ze je opties geven om gewoon 'rb' te mashen zodat de computer de combo's voor jouw maakt
De snelheid van je internetverbinding maakt tegenwoordig weinig uit, het gaat vooral om de stabiliteit en de responsiviteit van je verbinding. In het verleden heb ik de DNS instellingen van m'n consoles op 1.1.1.1/1.0.0.1 (Cloudflare DNS) of 8.8.8.8/8.8.4.4 (Google DNS) gezet vanwege de Ziggo DNS servers en vooral een verbetering op responsiviteit opgemerkt.

Tegenwoordig heb ik een andere provider en eigenlijk nog niet de DNS instellingen van m'n PS5 aangeraakt. Eigenlijk wel het testen waard. Maar in ieder geval, misschien merk je enige verbetering als je de DNS aanpast (even los van het feit dat je een betere online ervaring met MK1 hebt)
Het enige wat mij weerhoud om Tekken 8 om te kopen, is de stijl van de game. Het ziet goed uit, maar het voelt voor mij persoonlijk te Aziatisch aan. Ondanks Mortal Kombat 1 niet volledig positief is ontvangen, kies ik toch nog altijd liever Mortal Kombat 1 boven Tekken 8 en Streetfighter 6.

Gewoon de sfeer en stijl past veel beter bij mij. Misschien dat ik Tekken 8 ooit een kans ga geven, maar de hele stijl weerhoud mij van het kopen van Tekken 8. Begrijp me niet verkeerd, het ziet goed uit maar de stijl is gewoon niet mijn ding. Ik ben bang dat als ik Tekken 8 koop, snel naast me zal laten liggen terwijl het een goede fighter spel is.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 19:00]

In de story mode van Tekken 8 merk je inderdaad de anime style drama elementen, maar ook Dragonball Z style over de top actie. Maar buiten de Story mode merk je daar weinig van. Elke personage praat in zijn of haar eigen moeder taal, wat het juist meer een internationale vibe geeft dan een Aziatische. De stages zijn divers en moeten locaties over de hele wereld voorstellen.

Ik vind persoonlijk Mortal Kombat 1 een aanzienlijk grotere Aziatische vibe hebben dan Tekken 8. MK1 gaat meer voor realisme en veel van de personages van MK1 zijn renders van Aziatische acteurs en veel van de stages doen denken aan Oost Aziatische settingen met een duidelijk Chinese kunst en architectuur Style.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 22 juli 2024 19:00]

Het klopt wat je zegt, Mortal Kombat 1 heeft inderdaad veel Aziatische acteurs. Diverse stages en gevechtkunsten stammen ook af van Azië.

Daar ligt het probleem niet. Bij mij ligt het eigenlijk aan de stijl, hoe de game wordt weergegeven. De UI, de special effects, de textures, hoe de personages uitzien etc.

Je zegt het al, "Mortal Kombat richt zich meer op realisme." Daar zit het zich juist in. Dat er Aziatische stages, personages of gevechtkunsten inzitten, heb ik geen probleem mee. Maar gewoon de stijl van de game zelf.
Oh op die manier. Ik snap wel wat je zegt. Ja je merkt wel dat het door een Japanse Ontwikkelaar is gemaakt. Ik vind het ook lastig om in een spel te komen met die invloeden in andere genre's. Dark Souls/ Demons Souls heb ik nooit echt in kunnen komen om die reden. JRPG's zijn ook niet echt voor mij. Maar moet zeggen dat die elementen in Tekken 8 geen belemmering zijn. Je kunt de Demo van Tekken 8 proberen om te checken of het bevalt.
Misschien dat ik de demo ga uit proberen. Misschien valt het allemaal wel mee. Ik ben juist een persoon die weer van die donkere Souls sfeer houd en gameplay.

Street Fighter 6 heb ik vrijwel snel links laten liggen. Kwa grafisch vind ik het spel niet leuk uitzien, en mijn god die narrator en sommige personages. Niet echt mijn ding, spijt ervan dat ik Street Fighter 6 heb gekocht.

Dead or Alive speel ik dan weer wel, maar dat komt ook meer door nostalgie. Die heb ik vroeger gespeeld met vrienden en familie. Altijd lachen, Xbox in de woonkamer, DoA opstarten, 1vs1 en vechten maar.

Wat mis ik die tijd soms. Soulcalibur nog nooit aangeraakt.
Ik heb een Game pc/Xbox Series X met gamepass dus ik koop normaal nooit meer games.
Maar voor deze titel graag een uitzondering gemaakt, wat een heerlijke fighting game is dit geworden!

Ook wel leuk dat het cross platform is, deels van mijn vrienden/collega's spelen Xbox, andere Playstation maar nu kunnen we allemaal tegen elkaar spelen, toch wel gaaf :).
Lukt het bij jou wel om met je vrienden te spelen? Al mijn vrienden en collega's hebben ps5 en ik een game pc maar servers lopen vast zodra we samen in een match zitten. Maar online nergens last van
Ja hoor, ik speel op de series X en al meerdere matches gehad met PC spelers!
Ik wil een lekkere eenvoudige vecht game. Hoe staat deze in verhouding tot Street Fighter wat dat betreft? Want bij die game kwam ik niet door de tutorial. Teveel knoppen die ik moet indrukken (ben 36, alles gaat steeds trager).
Met de Special Style Controls besturing kom je behoorlijk ver als je niet competitief ingesteld bent. Je kan met één van de vier actieknopen een combo starten, een worp uitvoeren, een lage aanval uitvoeren en specifieke aanvallen zoals een Power Crush, een Heat Burst en een Heat Smash.
Tekken is qua executie (knoppen indrukken) beduidend makkelijker, zelfs op de ‘klassieke’ mode. Daar staat tegenover dat Tekken meer mechanics heeft om rekening mee te houden (qua mobiliteit, hoe je aanvallen blokt en throws techt) als je het echt onder de knie wil krijgen, die weer verschillen tussen personages.

Tekken heeft wel heel goede training tools. Die van SF6 zijn goed, maar die van Tekken zijn nog behulpzamer. Je zal hoe dan ook wat tijd in training mode moeten doornemen en een paar YouTube filmpjes checken.

Ik ben ook 35 btw.
Ik heb de demo gespeeld op Steam en dat is prima bevallen maar ik ga wel wachten dat de prijs naar beneden gaat.
Als je daarop wacht zal je bij de online matches wel met een achterstand instappen. Kan me voorstellen dat je daar niks om geeft maar is misschien wel goed om te weten.

Imho krijg je echt wel waar voor je geld bij T8. Het is denk ik wel één van de meest uitgebreide fighting games ooit qua content, modes en tools.

[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op 22 juli 2024 19:00]

Ik had niet verwacht na Tekken 7 en de filmpjes dat Tekken 8 'goed' zou zijn, toch de keuze gemaakt en de game gekocht, man man man wat speelt dat lekker. De Arcade quest laat je stap voor stap de nieuwe 'trucjes' toepassen, maar gelijktijdig ook wat principes van juggle/punish leren, met een steeds moeilijker verhaal. Hele avatar/arcadehal gebeuren ook online ziet er grappig uit, matchmaking lijkt bijzonder goed te zijn, al had ik soms momenten dat er 10-15x achter elkaar werd 'declined'.

Ik had de demo ook vanuit Steam getest, 32:9 is een genot, maar uiteindelijk toch voor de console versie gegaan.
Lijkt me een hele toffe game, heb zo'n grote backlog dat deze maar even moet wachten. Ik vind het ontbreken van team battle wel jammer, waarin je tot 8 personages moest kiezen, en dan tegen een ander team van 8. Als je de tegenstander verslagen had, begon hij aan het volgende poppetje, tot een van de spelers ze allemaal ingezet had.
Dit zorgde ervoor dat je met meerdere personages moest leren vechten ipv steeds dezelfde te kiezen.
Vertellen dat de tekken ball mode "je niet kan boeien" zegt mij genoeg over de reviewer

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.