(Disclaimer: deze review is oorspronkelijk door mij geplaatst op
www.tekkenzone.net/tekken8/review/)
Vandaag is het precies 18 jaar geleden dat mijn Nederlandstalige TEKKEN website online ging en TEKKEN 5 inmiddels de nare smaak van het bekritiseerde vierde deel van de TEKKEN serie weggespoeld had. Nu in 2024 zijn we toegekomen aan TEKKEN 8 waarin de invloed van TEKKEN 5 nog altijd aanwezig is, maar tegelijkertijd voelt de game op zoveel vlakken vernieuwd aan. Kan TEKKEN 8 de beste TEKKEN game tot nu toe zijn, nu zijn voorganger inmiddels ruim 11 miljoen exemplaren heeft weten te verkopen?
Veel edities beschikbaar
Net als zijn voorganger worden er meerdere edities van TEKKEN 8 uitgebracht wat vooral voor nieuwe spelers voor verwarring kan zorgen. Naast een standaard editie is er ook een Launch Edition, Deluxe Edition, Ultimate Edition, Collector's Edition en zelfs een Premium Collector's Edition. Vooral de prijsverschillen tussen de Deluxe Edition en Ultimate Edition zijn moeilijk uit te leggen. Beide edities beschikken over een
Year 1 Characters Pass voor de eerste golf aan DLC personages, terwijl de duurdere Ultimate Edition een aantal extra's heeft zoals extra Avatar Customizations die niet voor iedereen interessant genoeg zullen zijn. Ook de pre-order extra's zoals de
Paul Phoenix Avatar Set lijken meer een gevalletje "mooi meegenomen" dan een overtuigende reden om de game bij release te kopen, want de meeste TEKKEN fans zullen de game toch wel zo snel mogelijk kopen.
Veel content
Bij het opstarten van de game zullen twee dingen het meest opvallen. Allereerst de prachtige in-game render van Kazuya Mishima op de achtergrond die direct al het idee geeft hoe de graphics ten opzichte van TEKKEN 7 verbeterd zijn. Daarnaast geeft het hoofdmenu een aardig idee van hoeveel content er in de game te vinden is. Een veel gehoorde klacht van TEKKEN 7 was te weinig singleplayer content en daar heeft TEKKEN 8 grote stappen ingezet. Zo is er o.a. een grotere Story Mode, 32 Character Episodes en de nieuwe Arcade Quest mode. Op online gebied is er nog veel meer beschikbaar naast de standaard modes zoals Ranked Match en Player Match zoals de nieuwe TEKKEN Fight Lounge mode met daarin o.a. een online TEKKEN Ball mode. Er zijn zoveel modes dat het hoofdmenu in meerdere tabbladen verdeeld is.
:strip_exif()/m/470137/1REpbatcId4flAFAhautbLePbTP1b3PirtIHreLaYF8wlSkQj2.jpeg?f=620xauto)
Gameplay
TEKKEN 8 gooit niet de gameplay op de schop zoals destijds met TEKKEN 4. De gameplay is een evolutie van TEKKEN 7 met als grootste toevoeging het Heat System om spelers aan te sporen om offensiever te spelen. Iedere personage beschikt per ronde over een hoeveelheid Heat die onder de Health Bar als Heat Timer getoond wordt. Wanneer je een Heat Burst aanval of Heat Engager aanval gebruikt, activeer je de Heat mechaniek voor je personage totdat de Heat Timer op is. Een Heat Burst is een universele aanval met Power Crush eigenschappen en is daarmee feitelijk de meest veilige maar minst belonende manier om Heat te activeren.
Iedere personage beschikt over gemiddeld 5 karakteristieke aanvallen die als Heat Engager werken die de vechtstijl van de personage horen te vertegenwoordigen en vaak tot de beste aanvallen van de personage behoren. Wanneer je in Heat bent, beschikt iedere personage bovendien over een aantal unieke eigenschappen. Vaak kan je schade aan de tegenstander toebrengen zelfs als ze de aanval blokken. Verder zijn sommige aanvallen alleen beschikbaar tijdens Heat of hebben sommige aanvallen een extensie gekregen in Heat. En zo zijn er nog meer variaties te vinden. Deze unieke eigenschappen bieden een extra tactische laag aan en laten soms een personage als een compleet andere personage aanvoelen.
Tijdens Heat beschik je ook nog over een Heat Dash en een Heat Smash. Met een Heat Dash ruil je al je Heat in voor een enorme dash, terwijl de verdediging van de tegenstander nog wijd open ligt. Heat Smashes zijn de spirituele opvolgers van de Rage Drives uit TEKKEN 7 als een soort super aanval die minder sterk is dan een Rage Art. In tegenstelling tot Rage Drives hebben Heat Smashes geen unieke eigenschappen specifiek voor een personage. Met Heat Smashes kan je met een enkele hit een (Hard) Wall Break of (Hard) Floor Break veroorzaken.
Hard Wall Breaks en Hard Floor Breaks zijn twee nieuwe eigenschappen die een stage kan hebben waarbij de muur of vloer tweemaal via de tegenstander geraakt moet worden voordat de muur of vloer breekt. Na het breken is de tegenstander vatbaar voor een combo. TEKKEN 8 introduceert ook nog twee andere nieuwe cinematische eigenschappen voor stages. Met een Wall Blast en een Floor Blast ontstaat een soort explosie wanneer je de tegenstander tegen de muur of vloer slaat. Na zo'n cinematisch effect heb je de mogelijkheid om een combo te starten.
Rage is ook in TEKKEN 8 te vinden. Rage ontstaat wanneer je genoeg schade hebt opgelopen. Tijdens Rage doen je aanvallen iets meer schade, terwijl je ook de beschikking hebt over een cinematische Rage Art aanval. Een Rage Art is een soort super aanval waarmee je met een enkele hit minimaal 55 damage kan veroorzaken. In TEKKEN 8 ligt je verdediging langer open wanneer jouw Rage Art geblokt wordt waardoor je vaak een risico neemt. Een goede reden om een Rage Art uit te voeren is echter om je eigen Health deels te laten herstellen.
In TEKKEN 8 kunnen alle personages met bepaalde aanvallen in bepaalde situaties
recoverable damage veroorzaken. In andere games wordt dit vaak "chip damage" genoemd. Met deze aanvallen kan je minimale schade aan de tegenstander veroorzaken zelfs wanneer deze aanvallen geblokt worden. Deze speciale soort schade wordt in de Health Bar aangegeven met een doorzichtig uiteinde. Recoverable damage kan je met een Rage Art of elke andere aanval met een oranje icoon in de movelist herstellen. Deze mechaniek moet spelers aansporen om niet te verdedigend te spelen.
Om beginnende en minder ervaren spelers tegemoet te komen, beschikt TEKKEN 8 over een Special Style Controls waarmee je de bediening tijdens gevechten kunt versimpelen. Met een enkele druk op de knop kan je o.a. een lage aanval, een worp, een combo starter of een Power Crush aanval uitvoeren. Het werkt erg intuïtief en een goed hulpmiddel voor nieuwe spelers. Ook kan je er gebruik van maken om nieuwe personages uit te proberen. Bij sommige personages krijg je bijna een oneerlijk voordeel bij het gebruik van Special Style Controls, omdat in het geval van Kazuya je met een enkele druk één van de beste aanvallen van de game hebt met normaal gesproken een vrij ingewikkelde input.
Maar daar houdt het qua voordeel ook bij op. Met Special Style Controls beschik je over slechts een fractie van alle aanvallen van de personage, waardoor er makkelijker een voorspelbaarheid in jouw manier van spelen kan ontstaan. Daarnaast helpt Special Style Controls niet bij het verdedigen tegen aanvallen, het ontwijken van aanvallen of het bewegen tijdens een gevecht. Als je niet competitief ingesteld bent en gewoon lol wilt hebben zonder eerst honderd aanvallen te leren, dan is Special Style Controls zeker het proberen waard.
Oefening baart kunst
Om een betere speler te worden zal je ook gevechten moeten verliezen om ervan te kunnen leren. Niet iedereen heeft echter voldoende analytisch vermogen om te kunnen bepalen waar iets precies misging en hoe je daarop moet anticiperen. TEKKEN 8 biedt een aantal tools die dit voor je kunnen doen. De
My Replays & Tips mode uit TEKKEN 7 is verbeterd met diverse toevoegingen. In deze mode kan je replays van je eigen gevechten terugbekijken, waarbij de game tips kan aanbieden op bepalende momenten. Nog mooier is dat je overal tijdens de replay de bediening kan overnemen om uit te testen wat je beter tijdens dat moment had kunnen doen. Stel dat je een gevecht hebt gespeeld waar je compleet afgedroogd werd, dan kan je die wedstrijd zo vaak als je wilt opnieuw spelen en moment voor moment analyseren hoe je dat moment beter had kunnen aanpakken. Deze innovatie zal voor sommige spelers misschien nog wel de beste toevoeging aan de game zijn.
De Practice Mode is ook aangevuld met nieuwe features en verbeteringen. Movelists hebben voortaan een tabblad met een overzicht van behulpzame aanvallen met een omschrijving hoe die aanval het best gebruikt kan worden. Je hebt verder veel meer opties om een tegenstander een bepaalde actie te laten uitvoeren na een andere bepaalde reactie. Zo kan je bijvoorbeeld de tegenstander eerst laten blokken om vervolgens kort te bukken, zodat jij kan uittesten of een aanval "jailt" (een aanval die normaal gesproken ontweken kan worden door te bukken of opzij te stappen, maar bij jailing alle hits geblokt moeten worden). Ook kan je de exacte positie van de tegenstander opslaan zodat je met een druk op de knop de tegenstander naar diezelfde positie kan resetten. Dit is handig om bijvoorbeeld situationele combo's of bepaalde "off-axis" situaties te oefenen.
Een nieuwe toevoeging aan TEKKEN 8 is de Super Ghost Battle mode. In deze mode kan je vechten tegen CPU-tegenstanders die met behulp van verzamelde data de speelstijl van een echte speler nabootst. Ghosts werden oorspronkelijk in TEKKEN 5 toegevoegd, maar waren de overeenkomsten tussen de speler en de Ghost grotendeels beperkt tot de favoriete combo van de speler. In TEKKEN 8 wordt behulp met AI een Ghost opgebouwd voor iedere personage waarmee je speelt. Dit keer zijn Ghosts veel beter opgebouwd doordat er veel meer parameters in de Ghost opgenomen wordt. In Super Ghost Battle kan je bovendien tegen je eigen Ghost vechten om je Ghost letterlijk te trainen. Terwijl je je Ghost traint, wordt je tegelijkertijd via je eigen Ghost geconfronteerd met je eigen zwaktes. Zo kan je erachter komen dat je te vaak door lage aanvallen geraakt wordt of dat je te verdedigend speelt. Je kan er natuurlijk ook voor kiezen om de Ghost van de hoogstgeplaatste speler van de online leaderboards te downloaden en kijken hoe je het ervan af brengt.
Tenslotte is TEKKEN 8 de eerste TEKKEN game waarin framedata standaard beschikbaar is. In TEKKEN 7 werd dit nog op experimentele wijze aangeboden als downloadable content, maar nu kan iedereen er mee in de slag. Behalve een versimpelde weergave kan je ook aan de slag met een gedetailleerde weergave waarin vermeldt wordt hoe snel een aanval opstart, hoeveel voordeel of nadeel je oploopt met het uitvoeren van de aanval, in welke staat je personage verkeert en de afstand naar je tegenstander. Op eerste gezicht kan het overweldigend zijn voor nieuwe spelers, maar om echt goed te worden met de meeste vechtspellen is het van essentieel belang om aan de slag te gaan met framedata.
Variatie aan personages
Het maken van games wordt steeds duurder. Mede daardoor startte Street Fighter 6 met slechts 18 personages, terwijl Mortal Kombat 1 van start ging met 23 Main Characters. TEKKEN 8 lijkt hierop ingespeeld te hebben en start met maar liefst 32 personages. Dit zijn slechts vier personages minder dan TEKKEN 7 (exclusief DLC personages). We hebben tijdelijk(?) afscheid moeten nemen van personages zoals Anna, Armor King, Bob, Ganryu, Julia, Kunimitsu, Lei en Marduk, terwijl we Azucena, Reina en Victor verwelkomen als nieuwe personages in de serie. Verder keert Jun Kazama voor het eerst sinds TEKKEN 2 (1995) terug als je haar optredens in de TEKKEN Tag Tournament spin-off games niet meetelt.
Hoewel TEKKEN niet echt "archetypes" kent, lijkt het ontwikkelingsteam achter de game de 32 personages nauwlettend gekozen te hebben met een focus op vechtstijlen. Azucena heeft een unieke MMA vechtstijl gevuld met counter mogelijkheden. Victor hanteert een Spy Close-Quarters Combat die niet zou misstaan in een anime. De mysterieuze Reina beschikt om diverse aanvallen afkomstig van de Mishima familie. Verder zijn vechtstijlen zoals Kickboxing, Tae Kwon Do, Karate, Kung Fu, Wing Chun, Ninjitsu, Pro-Wrestling en Boxing vertegenwoordigd in de game.
In TEKKEN 8 is ook extra aandacht besteed aan de interacties tussen personages. Sommige personages hebben een unieke intro of een unieke winpose tegen bepaalde personages. Dit is geen nieuwe feature, maar er zijn een hoop nieuwe intro's en winposes aan de game toegevoegd. Nieuw zijn de Fated Interactions -gebaseerd op de intro's uit TEKKEN Tag Tournament (2000)- die vlak voor de start van een gevecht getoond kunnen worden. Zo wisselen Jin en Kazuya een vuistslag uit, terwijl Bryan Yoshimitsu probeert neer te schieten met een gatling gun. Het is een klein detail, maar geeft een extra dimensie aan het karakter van de personage.
Personalisatie
Voor veel spelers is personalisatie een belangrijk onderdeel van de game. Net als in TEKKEN 7 kan je je eigen Health Bar, Title en Player Information Panel instellen. In je nieuwe online profiel kan je bovendien je favoriete stage, favoriete personage, titels en meer instellen. Customizations voor personages zijn ook in TEKKEN 8 weer aanwezig met een aantal categorieën. Wel valt op dat TEKKEN 8 minder customizations dan zijn voorganger aanbiedt en het aanbod verder vrij eentonig is met weining unieke customizations. Van de ruim 140 Item Moves zijn er in TEKKEN 8 nog maar vijf van over.
In TEKKEN 8 beschik je ook over een avatar personage die jou als speler zou moeten vertegenwoordigen. Deze avatars zijn net als personages aan te passen met kleding, schoenen, hoeden en accessoires. Jouw Avatar zal zichtbaar zijn in Arcade Quest, de online TEKKEN Fight Lounge en in Super Ghost Battle wanneer iemand jouw Ghost download. Hoewel de TEKKEN serie nooit eerder avatars had, is ook hier de keus aan customizations niet enorm divers.
Inmiddels is duidelijk geworden dat nieuwe customizations voor personages en avatars via microtransacties in de nieuwe TEKKEN Shop feature aangeboden zullen worden wat het probleem enigszins oplost. Hoewel het om slechts cosmetische items gaat die je niet nodig hebt om de game te kunnen spelen, kan je het dubieus noemen dat zo'n feature een maand na de release opeens aangekondigd wordt.
TEKKEN 8 bevat ook personalisatie in de vorm van de Jukebox mode waarmee je muziek uit eerdere TEKKEN games kan instellen voor bepaalde stages of modes. Er ontbreekt wel een handjevol soundtracks van externe artiesten vanwege licentierechten. Deze mode was in TEKKEN 7 nog exclusief voor de PlayStation 4, terwijl oudere soundtracks in TEKKEN Tag Tournament 2 (2012) nog als downloadable content aangeboden werden. Nu heeft iedereen de vrijheid om zijn/haar favoriete soundtrack in te stellen of die ene vervelend klinkende soundtrack te vervangen.
Story Mode
De Story Mode van TEKKEN 7 werd met veel lof ontvangen en was een aanzienlijke verbetering op de oude Arcade Battle waarbij je zelf het verloop van het verhaal moest fantaseren op basis van de Ending Movie van iedere personage. Het is dan ook meer dan logisch dat TEKKEN 8 op dezelfde voet gaat met een uitgebreid verhaal, een groot aantal cutscenes die vloeiend overlopen naar de gameplay en een aantal unieke gimmicks die alleen in de Story Mode te vinden zijn. Niet elke TEKKEN fan was gecharmeerd van de grote focus op de Mishima familie in de Story Mode van TEKKEN 7 en ook was het voor velen onbegrijpelijk dat Akuma uit Street Fighter daadwerkelijk een rol zou spelen in het verhaal. Inmiddels is duidelijk dat Akuma's rol in het verhaal makkelijk weggecijferd kan worden, terwijl meer personages dan ooit een grote rol spelen in de Story Mode van TEKKEN 8. Op voldoende momenten zal je verrast worden, terwijl o.a. het mysterie achter Reina je tot het einde geïntrigeerd houdt. Tijdens het spelen zul je behoorlijk wat referenties naar o.a. Marvel's Avengers, Dragon Ball Z en zelfs Scooby Doo tegenkomen. Verder bevat de Story Mode meerdere vermakelijke gimmicks zoals een aantal onspeelbare personages waaronder een oude bekende, meerdere mogelijke eindes van het verhaal en een hoofdstuk waarin je het tegen meerdere tegenstanders tegelijk opneemt.
Het verhaal zoals deze in de Story Mode vertelt wordt beantwoordt niet alle vragen rondom de gebeurtenissen van TEKKEN 8. Zo werd de terugkeer van Jun Kazama enorm gehyped, maar blijkt haar rol in het verhaal zeer minimaal te zijn. Ook het achtergrondverhaal van haar terugkomst is flinterdun en komt alleen naar voren in een Side Story Movie die je vrijspeelt door Story Mode uit te spelen. Daarnaast speelt Leo's vader een grote rol in het verhaal, maar wordt nooit uitgelegd hoe Leo herenigd is met hun vader die jarenlang vermist was na een verkeerd afgelopen avontuur als speleoloog.
Het einde van de Story Mode belooft het verhaal in de volgende TEKKEN game op te schudden door een aantal grote spoiler-rijke gebeurtenissen. Het lot van een aantal personages is onzeker, het volgende grote kwaad wordt geteased en sommige personages zijn bepaalde vaardigheden kwijtgeraakt. Sinds TEKKEN 6 is het verhaal blijven hangen rondom de oorlog tussen de Mishima Zaibatsu en G Corporation, maar het lijkt erop dat het verhaal zich eindelijk voort zal zetten.
Naast de Story Mode hebben alle 32 standaard personages een eigen Character Episode wat doet denken aan de oude Arcade Battle mode. Deze "What If" verhalen bevatten een proloog, vijf verhaalgedreven gevechten en een uitgebreide Ending Movie. De meeste van deze Ending Movies zijn meer komisch bedoeld, maar bieden een extra verdieping aan de karakters van de personages.
Arcade Quest
Arcade Quest is de andere grote singleplayer mode van TEKKEN 8. In deze mode kan je een eigen personage in de vorm van een avatar aanmaken en reis je af naar meerdere arcadehallen om de beste TEKKEN speler van het land te worden. Tijdens je reis helpt je mentor Max je met het leren van diverse gameplay elementen, waarmee deze mode een ideaal beginpunt voor nieuwe spelers is. In deze mode kan je tijdens het spelen de offline ranks van jouw personages ophogen om diverse customizations vrij te spelen. Arcade Quest zal voor iedereen -die weleens meegedaan heeft met een competitief toernooi- een feest van herkenning zijn door de interacties met de NPC's die soms hun verlies verwijten aan een probleem met de knopjes. In het laatste hoofdstuk van Arcade Quest duiken game director Katsuhiro Harada en game producer Michael Murray op vermakelijke wijze op als NPC's die verslag doen van het kampioenschapstoernooi waar Arcade Quest uiteindelijk om draait.
Hoewel je bepaalde elementen van Arcade Quest kan blijven spelen zijn de zeven hoofdstukken van Arcade Quest binnen een aantal uur uit te spelen. Arcade Quest zal niet aan iedereen besteed zijn, maar feitelijk is het een prachtig eerbetoon aan de arcadehal cultuur die vrijwel overal verdwenen is.
/m/470137/1REnsTd081Crv4z0TATQlxxNlNqZs20WI2ac0DbrMrtPd001Lz.png?f=620xauto)
TEKKEN Ball
Het heeft lang geduurd, maar eindelijk is TEKKEN Ball teruggekeerd. De mini-game was voor het eerst speelbaar in TEKKEN 3 (1998) wat oorspronkelijk begon als een uit de hand gelopen experiment. De mini-game keerde in 2012 terug in TEKKEN Tag Tournament 2, maar was helaas exclusief voor de Nintendo Wii U-versie. De grootste vernieuwing van TEKKEN Ball is dat de mode online speelbaar is en alle nieuwe gameplay mechanieken verwerkt heeft in de mini-game.
Net als in gewone gevechten moet je in TEKKEN Ball de tegenstander verslaan, maar kan je alleen met de bal schade toebrengen aan de tegenstander. Je kan de tegenstander wel in het midden van het veld raken om zijn/haar ritme te verstoren. Door de bal op het juiste moment te raken laadt je je meter op, waarmee je meer schade kan veroorzaken wanneer de tegenstander de bal niet op tijd raakt. Het is mogelijk om de bal te blokken, maar dan loop je alsnog lichte schade op. Met Rage en Heat kan je bovendien extra schade veroorzaken, terwijl je met Heat Engagers een Devilish Effect kan veroorzaken waarmee de bal als een geleid projectiel richting de tegenstander vliegt. TEKKEN Ball ziet er bedrieglijk simpel uit, maar er zijn een hoop strategieën mogelijk. Bovendien is dit typisch zo'n mini-game waar spelers -die niet heel sterk zijn in normale gevechten- uit kunnen blinken of vice versa.
TEKKEN Ball is via de Beach Area in TEKKEN Fight Lounge ook online speelbaar. De mini-game is opzich prima speelbaar online, maar door de hoge intensiteit bij volle meters kan het kleinste beetje lag een wedstrijd compleet omgooien. Daarnaast zijn er personages zoals Marshall Law die in dat soort momenten juist uitblinken met zijn snelle Heat Engager met groot bereik.
:strip_exif()/m/470137/1REnsShYonVSJqenniVuDWlsRfmSStptQ8C6eCQViy53oGHESi.jpeg?f=620xauto)
Online
De online modes van een vechtspel zijn tegenwoordig de belangrijkste factor voor de replaywaarde van een vechtspel. Met TEKKEN 7 is een solide basis voor de online gameplay gelegd; vooral met de extra updates die tijdens de coronapandemie geïntroduceerd zijn. Het enige wat ontbrak was een volledige implementatie van een rollback netcode. Een rollback netcode hanteert een verbinding tussen twee spelers waarbij de game de volgende actie van de tegenstander alvast voorspelt en alleen terugdraait wanneer de gok mis is. In oudere TEKKEN games werd er gebruik gemaakt van delay-based netcode waarbij de gameplay gepauzeerd werd wanneer er iets mankeerde aan de verbinding. Rollback netcode zou voor een vloeiende ervaring moeten zorgen en zo voelt het ook wel in TEKKEN 8. Het verschil met TEKKEN 7 is duidelijk te merken, maar mag op een aantal vlakken verbeterd worden.
Sommige criteria voor het zoeken naar een tegenstander worden vaak niet gerespecteerd waardoor je soms nog verbonden wordt met een tegenstander met een twijfelachtige verbinding. Het filteren op regio en cross-platform werkt wel prima. Ondanks dat je kan zien of iemand op een WiFi-verbinding of ethernetkabel speelt, is er geen filter hiervoor beschikbaar. Bij tegenstanders op WiFi kan er op de meest onverwachte momenten lag ontstaan en soms zoveel lag dat de rollback netcode weinig nut heeft. De verbinding blijft echter intact en dat kan soms voor frustrerende ervaringen zorgen. In de Closed Network Test van TEKKEN 8 werd duidelijk dat een kleine meerderheid op een WiFi-verbinding speelt en dat is mogelijk de reden waarom de game niet beschikt over een filter voor tegenstanders op een WiFi-verbinding.
TEKKEN 8 bevat behalve de gebruikelijke modes zoals Ranked Match en Player Match over een gloednieuwe TEKKEN Fight Lounge mode. In TEKKEN Fight Lounge kom je met je avatar terecht in een lobby in de vorm van een uitgebreide arcadehal waar maximaal 100 spelers in passen. Het idee is dat je met vrienden kunt afspreken om tegen elkaar te spelen, te chatten of gevechten van anderen te bekijken. Ook is het mogelijk om met een vriend een online Practice Mode sessie op te starten, terwijl je in de Beach Area een online potje TEKKEN Ball kunt spelen. Het idee is prachtig, maar is het veel praktischer om via Player Match met een groep vrienden te spelen. De lobbies in TEKKEN Fight Lounge zitten vaak redelijk vol, waardoor vrienden over verschillende lobbies verspreid zitten. Als je op zoek bent naar "nieuwe TEKKEN vrienden", dan is TEKKEN Fight Lounge de beste plek om te starten.
Nieuw in TEKKEN 8 is ondersteuning voor cross-platform connectivity. Het is nu mogelijk om op de PlayStation 5 tegen iemand anders op een Xbox console of PC te spelen. Wanneer je liever alleen online wilt spelen tegen tegenstanders met dezelfde platform, dan kan je dit eenvoudig instellen. De cross-platform gameplay voelt in eerste opzicht goed aan, maar levert soms problemen op bij tegenstanders op een middelmatige tot slechte PC.
De game beschikt via een speciale TEKKEN ID ook over een cross-platform vriendenlijst zodat je makkelijker online gevechten kunt opstarten tegen bekenden op een andere platform. Helaas werkt het toevoegen van cross-platform vooralsnog omslachtig. Je zult of tegelijkertijd moeten afspreken in een lobby of de TEKKEN ID van de persoon via een online replay moeten opzoeken. Dit is makkelijk op te lossen met bijvoorbeeld het toevoegen van de mogelijkheid om rechtstreeks in de vriendenlijst een TEKKEN ID te kunnen invullen.
Prestaties
Zoals elk ander vechtspel is het belangrijkste dat de framerate stabiel draait. In TEKKEN 7 ontstond er nog wel eens een dipje in de framerate, al was het verder niet brekend. Maar op de PlayStation 5 draait de game als een zonnetje. Alleen bij sommige interacties tussen personages aan het begin van een gevecht kent de framerate een dipje, maar draait de game weer stabiel op 60 fps wanneer het gevecht echt begint. De laadtijden zijn aanzienlijk korter geworden met slechts 4 seconden wachten bij het laden van een gevecht. Nooit eerder was de input lag in een TEKKEN game zo laag met gemiddeld slechts 58ms. Van alle platforms draait TEKKEN 8 wel een stuk minder op de Xbox Series S, maar dat is niet heel verrassend. De mensen van Digital Foundry hebben de prestaties uitgebreid getest.
Graphics
Met behulp van de Unreal Engine 5 levert TEKKEN 8 prachtige graphics af zoals je die mag verwachten van de PlayStation 5. Van de stoeptegels van de Urban Square stage tot aan de kledingplooien van de personages is te zien hoeveel gedetailleerd de graphics zijn. Op de Xbox Series S zijn de graphics beduidend minder waarin zulke details achterwege gelaten moeten worden, terwijl de graphics op de beste PC's er nog aanzienlijk mooier uit kunnen zien. Mede door de verbeterde graphics bevat de game nog maar weinig CGI-rendered video's. Het haar van personages ziet er nu ook een stuk realistischer uit.
TEKKEN 8 maakt bewust geen gebruik van Unreal Engine 5-features zoals Lumen belichting. De reden hiervoor is om op alle platforms een stabiele framerate van 60 fps te kunnen garanderen. Features als Lumen belichting zouden mogelijk te veel vergen van de hardware met als gevolg een dip in de framerate. Voor vechtspellen is een stabiele framerate van essentieel belang, omdat de mechanieken van vechtspellen direct gelinkt zijn aan de framerate. Hoewel de belichting er verder gewoon goed uitziet, is de belichting in donkere stages op sommige oppervlaktes inconsistent, al valt dat alleen op als je de game pauzeert.
Collector's Edition
De Collector's Edition is er speciaal voor de echte TEKKEN fans en met een prijskaartje van 250 tot 300 euro niet erg interessant voor nieuwe spelers of gamers die weleens een potje TEKKEN spelen. Behalve de game bevat het pakket een Special Face-Off Steelbox, een Burning Chain Metal Plate, stickers, collectible cards, een Leroy Smith Metal Ring, een Arcade Token, diverse DLC extra's en een Exclusive Jin Figurine van 25 centimeter hoog in een prachtige Premium Box. De DLC extra's bestaan uit een aantal Avatar Costumes, een aantal Avatar Skins, de Gold Suit-kostuums voor alle 32 personages en de Year 1 Character Pass. Kwalitatief is er niets op de Collector's Edition aan te merken, maar je kan je afvragen of sommige van deze extra's het geld waard zijn.