Aanval is de beste verdediging
Titel |
Tekken 8
|
/i/2005582178.webp?f=imagenormal) |
Platform |
PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
|
Ontwikkelaar |
Bandai Namco |
Uitgever |
Bandai Namco |
Releasedatum |
26 januari 2024 |
Fighters zijn weer helemaal terug van weggeweest. Street Fighter 6 is onlangs verschenen en Mortal Kombat 1 is onderweg. Bandai Namco kan niet achterblijven en werkt aan Tekken 8. Ik kon hier op de beurs eventjes stoeien met een bètaversie.
Het eerste wat mij opviel, was de nieuwe manier van vechten. Je wordt beloond als je je agressief opstelt, op je vijand afsnelt en deze zo snel mogelijk in elkaar slaat. Dat gebeurt aan de hand van het nieuwe Heat-systeem. Dit is een uitgebreidere, aangepaste versie van het Rage-systeem uit Tekken 7 en 6. Sterker nog, de Rage Drive is losgetrokken en verbouwd tot een op het Heat-systeem gebaseerde move, die bekendstaat als Heat Smash, waardoor de Rage State nog maar één keer toegang heeft tot Rage Art, net als voor de Fated Retribution-versie van Tekken 7.
Het komt erop neer dat agressief spelen beloond wordt en mensen die juist veel in de verdediging schieten (turtlen), worden benadeeld. Dat lijkt een beetje op de Soul Charge-status uit Soulcalibur VI. Als je je in de Heat-status bevindt, breng je niet alleen extra schade toe en krijg je extra movesets, het verandert ook de eigenschappen van die movesets. Zo hebben sommige personages de mogelijkheid een zware guard break uit te voeren. Daarnaast kunnen ze in de Heat State bepaalde moves dash cancelen. Dat doet mij denken aan de MAX Mode uit The King of Fighters-serie. De timer van de Heat State kan worden gestopt als de movesets in deze Heat-modus worden gebruikt. Dat is dus nog een reden om juist in de aanval te gaan.
Hoewel deze nieuwe manier van vechten leuk klinkt en het ervoor zorgt dat het tempo lekker omhoog gaat, was het voor mij wel even wennen. Ik ben meestal iemand die niet alleen maar in de aanval gaat, maar ook blockt en verdedigt, wanneer nodig. Dit kan in dit deel van Tekken nog wel, maar je merkt wel dat de game je pusht om anders te spelen en ik kan mij voorstellen dat niet iedereen daar even gecharmeerd van is. Ik begrijp wel waarom Namco voor deze strategie gekozen heeft. Tekken is tegenwoordig een e-sportsgame en spelers die snel en agressief op elkaar inbeuken, zijn natuurlijk leuk en spectaculair om te zien, zeker als ze in de Heat- of Rage-modus allerlei spectaculaire moves uithalen.
Gameplay en graphics
Gameplay: Sloop de boel
Het is al jaren een bekend fenomeen dat elementen in de stage tijdens het vechten kapot kunnen gaan. Namco heeft bijvoorbeeld verschillende van zijn vechtgames zo gemaakt dat de tegels barsten of zelfs breken als een personage op de vloer neerkomt. Soms ging er dan in de achtergrond iets kapot. In Tekken 8 heeft de gamestudio op dat gebied een tandje bijgezet. Er zijn nu nog meer elementen die kapot kunnen en sommige kunnen bij herhaalde aanvaringen met een personage zelfs nog verder kapotgaan. Zo zijn er bijvoorbeeld in een stage midden in de stad diverse kratten en een telefooncel die kapotgaan als iemand daar tegenaan wordt geslagen, geschopt of gegooid. In het geval van de telefooncel krijgt deze steeds meer deuken en valt hij op een gegeven moment zelfs uit elkaar. Ook auto’s die zich in de stage bevinden, kunnen deuken krijgen en slaan alarm als er een vechter hardhandig tegenaan wordt gewerkt. Dit soort 'subtiele' extra’s laten de game nog levendiger aanvoelen en bovendien voelt het extra fijn om je tegenstander met zijn of haar hoofd tegen een telefooncel te rammen. De reactie van degene tegen wie je speelt, draagt bij aan dat genot.
Let op dat deze modus anders is dan de Screw-damage-eigenschap van Tekken 7. Het stage destruction-systeem van Tekken 8 is een nieuwer juggle combo extender-systeem, dat de tegenstander in een grondgebonden staat brengt als die snel een backflip op de grond maakt. Dat komt dus eerder overeen met Tekken 6. Het maakt daarbij niet uit of de combo extender nu een launcher of een knockback is.
Graphics: plastic nattigheid
In een tijd dat steeds meer games een platter 2d-, comic- of cel shaded uiterlijk krijgen, lijkt Bandai Namco nog steeds lekker zijn eigen ding te doen. De graphics van deze game zien er superstrak uit en zowel de personages als de omgevingen zijn zeer gedetailleerd. Daarbij hebben de personages nog steeds dat gladde, glimmende, plasticachtige uiterlijk. Dat klinkt misschien negatief, maar het is juist een compliment. Zeker in combinatie met de vele watereffecten, of dat nou regendruppels zijn of gewoon water uit omliggende plassen, glimt alles dat het een lieve lust is. De licht- en partikeleffecten maken het geheel af. Het helpt ook dat Bandai Namco voor dit deel alle assets en modellen opnieuw heeft gebouwd en niets heeft hergebruikt van voorgaande delen. Dat geldt overigens niet alleen voor de graphics, maar ook voor de stemmen van de personages. Tekken 8 is een van de eerste vechtgames die gebruikmaken van de Unreal 5 Engine, en dat is te zien.
Voorlopige conclusie
Tekken 8 belooft een waardige opvolger te zijn van Tekken 7. Niet alleen de graphics hebben een flinke upgrade gekregen, maar ook de voiceovers en de manier van vechten. Die nieuwe manier van vechten, waarbij je vooral wordt aangespoord agressief in de aanval te gaan, is wel even wennen. Als je iemand bent die wat voorzichtiger is en regelmatig in de verdediging schiet, ben je in het nadeel en dat kan misschien niet zo eerlijk aanvoelen. Toch begrijp ik Bandai Namco’s keuze voor deze strategie en zal dat tijdens e-sportcompetities spectaculaire beelden opleveren. De gebruikte Unreal 5-engine zal dit spektakel nog naar een niveau hoger brengen, aangezien de lichteffecten, watereffecten, gedetailleerde personages en omgevingen van je scherm spatten. De game komt op 26 januari 2024 uit voor de Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.