Door Donovan Kerssenberg

Redacteur

Aanval is de beste verdediging

Tekken 8 Preview

25-08-2023 • 06:01

45

Multipage-opmaak

Aanval is de beste verdediging

Titel

Tekken 8

Tekken 8, Xbox series S|X
Platform

PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Ontwikkelaar Bandai Namco
Uitgever Bandai Namco
Releasedatum 26 januari 2024

Fighters zijn weer helemaal terug van weggeweest. Street Fighter 6 is onlangs verschenen en Mortal Kombat 1 is onderweg. Bandai Namco kan niet achterblijven en werkt aan Tekken 8. Ik kon hier op de beurs eventjes stoeien met een bètaversie.

Het eerste wat mij opviel, was de nieuwe manier van vechten. Je wordt beloond als je je agressief opstelt, op je vijand afsnelt en deze zo snel mogelijk in elkaar slaat. Dat gebeurt aan de hand van het nieuwe Heat-systeem. Dit is een uitgebreidere, aangepaste versie van het Rage-systeem uit Tekken 7 en 6. Sterker nog, de Rage Drive is losgetrokken en verbouwd tot een op het Heat-systeem gebaseerde move, die bekendstaat als Heat Smash, waardoor de Rage State nog maar één keer toegang heeft tot Rage Art, net als voor de Fated Retribution-versie van Tekken 7.

Het komt erop neer dat agressief spelen beloond wordt en mensen die juist veel in de verdediging schieten (turtlen), worden benadeeld. Dat lijkt een beetje op de Soul Charge-status uit Soulcalibur VI. Als je je in de Heat-status bevindt, breng je niet alleen extra schade toe en krijg je extra movesets, het verandert ook de eigenschappen van die movesets. Zo hebben sommige personages de mogelijkheid een zware guard break uit te voeren. Daarnaast kunnen ze in de Heat State bepaalde moves dash cancelen. Dat doet mij denken aan de MAX Mode uit The King of Fighters-serie. De timer van de Heat State kan worden gestopt als de movesets in deze Heat-modus worden gebruikt. Dat is dus nog een reden om juist in de aanval te gaan.

Tekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenhotTekken 8 ScreenhotTekken 8 ScreenhotTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenhotTekken 8 Screenhot

Hoewel deze nieuwe manier van vechten leuk klinkt en het ervoor zorgt dat het tempo lekker omhoog gaat, was het voor mij wel even wennen. Ik ben meestal iemand die niet alleen maar in de aanval gaat, maar ook blockt en verdedigt, wanneer nodig. Dit kan in dit deel van Tekken nog wel, maar je merkt wel dat de game je pusht om anders te spelen en ik kan mij voorstellen dat niet iedereen daar even gecharmeerd van is. Ik begrijp wel waarom Namco voor deze strategie gekozen heeft. Tekken is tegenwoordig een e-sportsgame en spelers die snel en agressief op elkaar inbeuken, zijn natuurlijk leuk en spectaculair om te zien, zeker als ze in de Heat- of Rage-modus allerlei spectaculaire moves uithalen.

Gameplay en graphics

Gameplay: Sloop de boel

Het is al jaren een bekend fenomeen dat elementen in de stage tijdens het vechten kapot kunnen gaan. Namco heeft bijvoorbeeld verschillende van zijn vechtgames zo gemaakt dat de tegels barsten of zelfs breken als een personage op de vloer neerkomt. Soms ging er dan in de achtergrond iets kapot. In Tekken 8 heeft de gamestudio op dat gebied een tandje bijgezet. Er zijn nu nog meer elementen die kapot kunnen en sommige kunnen bij herhaalde aanvaringen met een personage zelfs nog verder kapotgaan. Zo zijn er bijvoorbeeld in een stage midden in de stad diverse kratten en een telefooncel die kapotgaan als iemand daar tegenaan wordt geslagen, geschopt of gegooid. In het geval van de telefooncel krijgt deze steeds meer deuken en valt hij op een gegeven moment zelfs uit elkaar. Ook auto’s die zich in de stage bevinden, kunnen deuken krijgen en slaan alarm als er een vechter hardhandig tegenaan wordt gewerkt. Dit soort 'subtiele' extra’s laten de game nog levendiger aanvoelen en bovendien voelt het extra fijn om je tegenstander met zijn of haar hoofd tegen een telefooncel te rammen. De reactie van degene tegen wie je speelt, draagt bij aan dat genot.

Tekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 Screenshots

Let op dat deze modus anders is dan de Screw-damage-eigenschap van Tekken 7. Het stage destruction-systeem van Tekken 8 is een nieuwer juggle combo extender-systeem, dat de tegenstander in een grondgebonden staat brengt als die snel een backflip op de grond maakt. Dat komt dus eerder overeen met Tekken 6. Het maakt daarbij niet uit of de combo extender nu een launcher of een knockback is.

Graphics: plastic nattigheid

In een tijd dat steeds meer games een platter 2d-, comic- of cel shaded uiterlijk krijgen, lijkt Bandai Namco nog steeds lekker zijn eigen ding te doen. De graphics van deze game zien er superstrak uit en zowel de personages als de omgevingen zijn zeer gedetailleerd. Daarbij hebben de personages nog steeds dat gladde, glimmende, plasticachtige uiterlijk. Dat klinkt misschien negatief, maar het is juist een compliment. Zeker in combinatie met de vele watereffecten, of dat nou regendruppels zijn of gewoon water uit omliggende plassen, glimt alles dat het een lieve lust is. De licht- en partikeleffecten maken het geheel af. Het helpt ook dat Bandai Namco voor dit deel alle assets en modellen opnieuw heeft gebouwd en niets heeft hergebruikt van voorgaande delen. Dat geldt overigens niet alleen voor de graphics, maar ook voor de stemmen van de personages. Tekken 8 is een van de eerste vechtgames die gebruikmaken van de Unreal 5 Engine, en dat is te zien.

Tekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenshotsTekken 8 ScreenhotTekken 8 ScreenhotTekken 8 ScreenhotTekken 8 Screenhot

Voorlopige conclusie

Tekken 8 belooft een waardige opvolger te zijn van Tekken 7. Niet alleen de graphics hebben een flinke upgrade gekregen, maar ook de voiceovers en de manier van vechten. Die nieuwe manier van vechten, waarbij je vooral wordt aangespoord agressief in de aanval te gaan, is wel even wennen. Als je iemand bent die wat voorzichtiger is en regelmatig in de verdediging schiet, ben je in het nadeel en dat kan misschien niet zo eerlijk aanvoelen. Toch begrijp ik Bandai Namco’s keuze voor deze strategie en zal dat tijdens e-sportcompetities spectaculaire beelden opleveren. De gebruikte Unreal 5-engine zal dit spektakel nog naar een niveau hoger brengen, aangezien de lichteffecten, watereffecten, gedetailleerde personages en omgevingen van je scherm spatten. De game komt op 26 januari 2024 uit voor de Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.

Reacties (45)

Sorteer op:

Weergave:

Heb al langere tijd geen Tekken gespeeld. Ik overweeg het weer op te pakken. Is het waard of gewoon de goede oude tijden vasthouden als memorie?
Persoonlijk vind ik Tekken bij elke release wel echt een verbetering. Sommige mensen vinden inderdaad het Rage systeem niet fijn, dus dat is wel een make-or-break voor sommigen.

Story gaat alle kanten op maar daarvoor speelt niemand Tekken, imo. Tevens ook dat sommige characters niet terugkomen, maarja, dat is bij alle fighters.

[Reactie gewijzigd door Aerkhanite op 24 juli 2024 03:07]

Rage kun je uitzetten, tenminste in 7. Doe ik ook. Wat een ruk systeem.
Rage kan je niet uitzetten. Behalve in Practice Mode.

Rage Art is trouwens wel aangepast in TEKKEN 8, het is veel makkelijker om de aanval af te straffen als je deze blokt.
Daar verkijkt je je op. TEKKEN 7 is ruim 10 miljoen keer verkocht en dat komt niet door een grote schare competitieve spelers. Er zijn serieus mensen die de game alleen kopen voor bv. het verhaal of de customizations.
Een groot deel koopt Tekken omdat het een lekkere couch co-op button basher is.
Ook mensen die het nooit hebben gespeeld kunnen het idee hebben er goed in te zijn zolang ze tegen soortgelijke tegenstanders spelen.

Het verhaal heeft mij nooit echt geïnteresseerd en voor competitief spelen heb ik niet de tijd en geduld om het aan te leren, maar toch heb ik door de jaren heen verschillende tekkens gekocht omdat het simpelweg leuk is om te doen zonder er over na te denken.

[Reactie gewijzigd door Dom op 24 juli 2024 03:07]

TEKKEN 8 bevat een "Special Style Controls" instelling waarmee je met één druk bv. een lage aanval, een air combo, Rage Art, Power Crush, etc. kan uitvoeren zonder dat je de exacte input hoeft te weten. Misschien wat voor jou :)
Ik koop dit soort spellen vaak wat later als hij een keer in de aanbieding is, maar dit maakt het inderdaad wel toegankelijker voor de personen die een keer langs komen om te spelen en het spel zelf niet hebben.

Zo kan iedereen een beetje mee komen
Story gaat alle kanten op maar daarvoor speelt niemand Tekken, imo.
Beetje onnodig uit de hoogte. Is het verhaal pulp? Absoluut. Dat maakt het niet minder vermakelijk. Sommige mensen kijken graag F1, de andere naar de Kardashians. Ik kan er met mijn hoofd niet bij waarom mensen naar "<Land X> Bakt" willen kijken en ik vind voetbal nog dommer dan het verhaal uit Mortal Kombat, Street Fighter en Tekken samen, maar ikzelf en velen met mij vinden het nog steeds enorm leuk om te zien wat voor bizarre verhaallijn ze nou weer hebben bedacht.
Nou ja, André doet het altijd wel goed in Heel Holland bakt. Denk dat veel mensen ook voor hem kijken.
Gespeeld op Gamescom gisteren en eergisteren. Speelde ontzettend prettig, dus dat viel me al ontzettend mee:-). Ik weet alleen niet precies wat er in de volle game zit en of dat hele pakket het je waard gaat zijn
Groot fan sinds Tekken 2, alle Tekkens sindsdien gespeeld, en persoonlijk vind ik Tekken 7 de beste Tekken tot nu toe, voor het eerst een Tekken die ik beter vind spelen dan nummer 2. Naast dat hij gewoon lekker speelt is de character customization leuk. Tekken Bowl is ook erg leuk. Als je van Tekken houdt zou ik nummer 7 in elk geval toevoegen aan je bibliotheek als hij een keer in de aanbieding is op Steam ofzo.
hopelijk deze keer wél met team battle? online nooit leuk gevonden dus de shelf life van tekken 7 was hierdoor een stuk korter voor mij.
Met vechtspellen heb ik dat altijd: na misschien 10 uurtjes in een verhaalmodus en wat losse potjes houd ik het voor gezien. Want er is een enorme tijdsinvestering en handigheid nodig om echt diep in een vechtspel te komen. Voor een leek is het maar eventjes leuk, en daarna moet je je enorm vastbijten in online modi en de beheersing opbouwen die nodig is. De games maken dat steeds beter mogelijk met handige trainingsmodi en tutorials, maar het blijft een hoge investering en drempel. Ik denk dat ik zelfs met 200 uur nog niet echt goed zou zijn in dit genre; de timing en "spiergeheugen" vereisten zijn erg hoog, en het moet je ook liggen denk ik.

De laatste keer dat ik me toch heb laten verleiden was Dragon Ball FighterZ. Die game heeft zulke prachtige cell-shaded graphics en spectaculaire effecten (min of meer beter dan de DBZ films en serie) dat dat me over de streep trok. Maar na een aantal uurtjes prutsen met de karakters en moves hield ik het weer voor gezien.

Het blijft daarmee een beetje een niche-genre, voor wie zowat een e-sports-mentaliteit heeft. Voor anderen is het even een tijdje button mashen en dan weer door.
helemaal akkoord, ik ben al sinds tekken 2 een complete noob maar local team battle was altijd een zalig party spelletje met vrienden. samen om ter snelst op wat knoppen rammen heeft een tijdloze charme
Nog onbekend of Team Battle Mode terugkeert. Behalve een Story Mode krijgt TEKKEN 8 wel een nieuwe singleplayer mode, Arcade Quest. Deze nieuwe mode speelt zich af in de "arcade hall scene" waarin je rondreist in een fictief land om arcadehallen te bezoeken en de beste arcadehal speler te worden.
Die modus wil ik ook graag terug zien. Tekken Tag 2 in team battle tag team met z'n 4en was het aller leukste.
Mooi dat het (weer) op PC uitkomt gezien ik geen consoles meer aanschaf. Hopelijk komt het wel met meer verhaal/inhoud dan Tekken 7 want die was voor mijn gevoel veel te snel uitgespeeld (vergeleken met Tekken 6).
De Story Mode van TEKKEN 8 lijkt meer op die van TEKKEN 7 dan op de Scenario Campaign van TEKKEN 6. Maar exacte details zijn nog niet bekend gemaakt.
Mooie preview Donovan, dit is ook een game waar ik erg naar uit kijk. Een van de games die ik zo wie zo ga kopen.
och wat een tijd, wanneer je naar het centrum ging met je ouders en bij bart smit tekken ging spelen :D
Ik heb er donders veel moeite mee dat in Tekken 7 veel karakters achter DLC's gestopt zijn. Voor mij is het altijd heel belangrijk geweest om de karakters te spelen, om er goed tegen te kunnen spelen.

Die DLC-only karakters zal ook wel de reden zijn dat Mokujin achterwege is gebleven.
Andersom kan je stellen dat er zonder DLC nooit een budget was om deze personages aan TEKKEN 7 toe te voegen. TEKKEN Tag Tournament 2 (2012) was een commerciële flop en dat heeft invloed gehad op het budget van TEKKEN 7.

Over Mokujin, volgens mij heeft de Project Director op X een keer laten weten dat hij Mokujin niet als DLC wilde aanbieden, omdat een mimic-personage inhoudelijk niets toevoegt. Dat hij niet als standaard personage aan de game toegevoegd is, zal wel te linken zijn aan de populariteit en andere statistieken van de personage.
Personages die in 6 en vorige versies zaten. Zelfs default roster karakters die al tig versies in Tekken zaten, waren voor 7 DLC's. Zoals Lei.

Mokujin was _de_ goto karakter voor de tryhards en nolivers om het nog een beetje leuk te houden tegen de incidentele spelers. Het was mijn favo karakter ;(

De gameplay van 7 was heerlijk, maar dit soort keuzes hebben het spel er (in mijn omgeving) niet beter op gemaakt. Niemand in mijn omgeving speelt 7, terwijl we best een leuk groepje hadden sinds Tekken 2 en 3.
Whoop whoop kan niet wachten totdat het uitkomt!
Mooi artikel, lang geleden dat ik Tekken heb gespeeld... denk dat ik deze zeker wel ga proberen!


ps: Misschien 'Screenshit Gallery' even aanpassen naar 'Screenshot Gallery' @Donny K.
Ik heb een keer pro gasten pro spelers zien analyseren en met verschillende characters en ik was een beetje verbaasd over hoe specifieke characters toch hele specifieke stijlen vereisen en heel veel combo moves. Ik wist niet dat er zoveel bij kwam kijken.

* MrMonkE kijkt naar zijn controller en alle knoppen *smash* *smash* *smash* *smash* *smash*
Met andere woorden je keek altijd neer op fighting games, simpele button bash meuk voor het simpele volk?
No offence uiteraard.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 24 juli 2024 03:07]

Nee. Ik kijk niet neer op games of spelers van games.
En ik ben de button smasher, niet anderen.
Ondanks de Unreal Engine 5 kan deze game grafisch niet tippen aan de nieuwe Mortal Kombat 1 die op de Unreal Engine 4 draait. Ik heb beide beta's gespeeld en voor mij steekt MK er met kop en schouders bovenuit qua graphics en gameplay. Ook de gameplay van SF6 vind ik persoonlijk leuker dan de nieuwe Tekken. Ik ga de nieuwe Tekken wel een keer van marktplaats af plukken.
Misschien word ik wel te oud, maar ik vond het te flashy al ie impact sprites. Het leid mij af van het gevecht.
TEKKEN 8 krijgt allerlei toegankelijkheidsopties waarmee je o.a. de intensiteit van de hit effects kan instellen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.