Factorio is 3,5 miljoen keer verkocht

Van constructie- en managementsimulatiegame Factorio zijn inmiddels 3,5 miljoen exemplaren verkocht. De game was sinds 2012 in ontwikkeling en kwam in 2020 voor het eerst uit Early Access.

Het aantal van 3,5 miljoen verkochte exemplaren is behaald tijdens de Kerstdagen van vorig jaar, schrijft ontwikkelaar Wube Software in een blogpost. Volgens het bedrijf is er nog steeds sprake van een stabiele verkoopaantallen in de vorm van 500.000 stuks per jaar.

Wube Software meldt verder dat de release van de game op de Nintendo Switch goed is verlopen en dat er op deze console 40.000 exemplaren van de game zijn verkocht, wat ongeveer volgens verwachting is. Met name in Japan lijkt de game erg populair; 40 procent van de Switch-verkopen vinden in dat land plaats.

De ontwikkelaar zegt onder meer druk te zijn met het wegwerken van bugs en crashes bij de Switch-versie van Factorio. Daarna zegt Wube Software zich te richten op het uitbrengen van ondersteuning voor controllers voor de pc en Steam Deck, gevolgd door ondersteuning voor muis en toetsenbord voor de Switch. Het bedrijf geeft geen tijdschema voor deze toevoegingen en vraagt om enig geduld.

De update van Wube Software bevat nog weinig concrete informatie over de grote uitbreiding die al in februari 2021 werd aangekondigd. De ontwikkelaar erkent dat de blogpost nog weinig details bevat over deze uitbreiding en zegt dat grote delen van de gameplay nog worden veranderd en aangepast, waardoor het weinig zin zou hebben er nu over te vertellen, omdat die informatie dan snel verouderd is.

Factorio is te omschrijven als een constructie- en managementsimulatiegame. In het spel moeten spelers op een planeet een fabriek opbouwen en die verdedigen. Het doel is om een grootschalige industrie op te zetten om zo een raket te kunnen bouwen om de planeet te verlaten.

Factorio

Door Joris Jansen

Redacteur

02-01-2023 • 08:04

178

Reacties (178)

178
178
151
5
0
21
Wijzig sortering
Alleen jammer dat de game, als je base te groot wordt, heel traag wordt. Ondanks moderne processor en 32gb. Echt multi core gebruiker is het spel niet.

Alleen de 5800x3d schijnt nog een boost aan het spel te kunnen geven door de grotere cache. Maar die heb ik dus niet.
Dan heb je wel echt een ontzettend grote basis. Wel geoptimaliseerd (geen bandjes, geen kerncentrales, alleen maar zonnepanelen, zo veel mogelijk beacons en modules)? Op een gegeven moment loop je uiteraard tegen grenzen aan, dat doet ieder spel. Ik vind dat het met Factorio al bizar lang duurt voordat je die grenzen bereikt... Het spel is echt super geoptimaliseerd.

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 22 juli 2024 18:29]

Bepaalde elementen in het spel zijn bekende CPU verknallers op grote schaal. Helaas is nuclear power er eentje van, eigenlijk alles wat rook produceert maar nuclear heeft ook nog het concept van oplichtende pijpen. Als je naar megabase tour videos kijkt dan zul je zien dat de megabases nagenoeg altijd geheel door solar power gevoerd worden, dat is het goedkoopst qua cycles.

Maar inderdaad, om de cycle exacte simulatie te kunnen behouden is het nagenoeg onmogelijk om de game meerdere cores te laten gebruiken voor de simulatie zelf. Hoe meer kracht je uit een enkele core kunt trekken, hoe beter.
Bepaalde elementen in het spel zijn bekende CPU verknallers op grote schaal. Helaas is nuclear power er eentje van, eigenlijk alles wat rook produceert maar nuclear heeft ook nog het concept van oplichtende pijpen.
Heeft niets te maken met particle effects voor rook of met licht-effecten zoals oplichtende warmtepijpen.
De performance kosten voor nucleaire reactoren hebben te maken met het vloeistof simulatie systeem, wat ook (met lichtelijk andere constraints voor voortplanting / doorvloeiing) voor transport voor warmte door warmtepijpen gebruikt wordt. Het vloeistofsystem is enorm duur omdat voor elke tick van de game-engine er voor elk individueel stukje pijp of warmtepijp een set vergelijkingen uitgerekend wordt om 'vloeistof' middels diffusie naar de aangesloten buren te laten transporteren.

Stel daar tegenover dat zonnepanelen en accumulatoren (om ook over de nacht heen stroomreserves te hebben) als één individuele entity tellen voor de game engine. De hoeveelheid geproduceerde; opgeslagen en vrijgegeven stroom is gewoon één statistiekje. Nul-komma-nul kosten.
Hoe groot is jouw base wel?

Er zijn zeker limitaties, de kunst is om te optimaliseren, oa door massaal je factories met beacons te plaatsen, en daar modules in doen. Hoe meer beacons rond je factories/chemical plants, hoe beter.

Biters uitdoen, evt met een console command, is ook altijd goed voor de Updates per Second.

Ik heb nu een 5600x, base van 2000-2500 SPM en hij loopt aan 55 UPS. Dat is dus 55 FPS. Niet slecht hoor
Voor als je factorio niet kent, 2000-2500 SPM is echt... bizar groot (edit maar het kan nog groter). De logistieke puzzel om dat voor elkaar te krijgen is echt dagen, nee weken, of zelfs maanden, werk. En niet zoals bij andere spellen via een grind en gewoon alleen tijd erin stoppen, nee, met echt slim plannen, opschalen, optimaliseren. Het heeft daarmee wat weg van programmeren, verbaasd me niet dat veel tweakers er goed in zijn.

Zo te horen zit het echt goed met de optimalisatie van factorio, ook bij de top spelers.

(Ik heb paar dagen aangekloot met factorio, raket gelanceerd, ik denk op 0.1 SPM (dus niet bepaald topspeler), maar echt prachtspel.)

[Reactie gewijzigd door Neruo op 22 juli 2024 18:29]

Voor als je factorio niet kent, 2000-2500 SPM is echt... bizar bizar groot.
2500 SPM is niet bizar groot.
Dat is peanuts entry-level werk als het op mega-bases aankomt.
Biters uitdoen, evt met een console command, is ook altijd goed voor de Updates per Second.
En als je Biters uitzet kun je net zo goed ook gelijk polution uitzetten, dit heeft geen enkel effect meer op je game als er geen biters zijn maar kost wel veel rekenkracht.
Dat ligt er maar net aan wat je jezelf als doel stelt, Factorio is natuurlijk een sandbox game.

Misschien speel je wel op een eiland map en wil je alle bomen op het eiland door polution laten afsterven. Of wil je kijken hoe groot je je polution wolk kan laten groeien. Of wil je juist een basis met een bepaald doel (bijv. X Circuits per minuut of X science per minuut) bouwen met een zo klein mogelijke polution wolk.

Maar als je niet om een of andere reden met polution aan het spelen bent kun je het ook uitzetten ja. Zal niet bijzonder veel verschil maken denk ik, het grootste deel van de performance impact van polution zit hem nou juist in de Biter nesten die polution absorberen.
ze hebben wat blogs geschreven over het optimaliseren voor multi-cores maar ik begreep dat de eventuele winst nogal tegen viel
Het zou wel helpen, het probleem is multiplayer: iedere speler moet een identieke wereld hebben. Bij multithreading moet alles uitgevoerd worden alsof het sequentieel is zodat alles op dezelfde volgorde loopt. Om dit te syncen tussen alle cores kost zoveel dat het niet heel veel helpt. Een deel is overigens wel multithreaded, maar niet alles.
Volgens de blogs kreeg je te maken met cache issues waardoor de code simpelweg trager werd
Yup, dat helpt idd ook niet: cache pollution (core 1 haalt data op die nodig is, gaat rekenen en ondertussen haalt core 2 data op, de cache zit vol, dus flush de data van core 1 en ga rekenen. Ondertussen is core 1 klaar en wil nog wat extra info ophalen die inmiddels weg is). Factorio is in de praktijk ontzettend memory bound, Dus een grotere cache (Amd 3d) helpt hier behoorlijk.
Sorry, maar ook dat is niet hoe CPUs werken. Core 2 gaat geen cache flushen, hooguit een paar regels. En core 1 kan niet heel lang rekenen zonder de cache te gebruiken, dus die cache regels blijven wel warm (in gebruik).

De ellende zit op een andere plek. De bandbreedte van cache naar main memory is beperkt.
Flush was idd wat overdreven, het is idd. cache contention waar ik op doelde. Ik heb de blogpost nog even nagelezen en ze lopen idd. tegen de bandbreedte van de core naar het geheugen aan. Dan helpen meer cores inderdaad ook niet meer.
Ze hebben anders nog best een hoop multi-core weten te maken. Maar uiteraard zijn niet alle processen te parallelliseren. Wel interessant leesvoer daarvoor in hun blogs. Voor zover ik dat als buitenstaander kan beoordelen heeft Factorio multi-core wel zoveel mogelijk benut als kan, meer dan je gebruikelijk ziet. Niet voor niets begint de performance van Factorio pas te kraken bij immens grote basissen, wat een gemiddelde speler zelden of nooit zal bereiken.
Factorio is een van de meest geoptimaliseerde spellen die ik ken. Ik draai nu een megabase met op het moment 6k science p/m en loop nog steeds soepeltjes op 60 fps. Ik ben benieuwd naar de performance op de ARM chips die ze nu ondersteunen van Apple (zie vorige blogpost).
Ik liep tegen grenzen aan net boven 1k science/minute op mijn ryzen 1600x, zonder optimalisatie (dus met nuclear power, weinig modules). Ben benieuwd wat mijn 5800x3d voor elkaar krijgt. Yay AM4 platform.
Gebruikte je mods toevallig?

Belts (vooral 100% gevulde belts) en inserters zijn echt heel erg geoptimaliseerd in de base game. 1k spm moet echt wel haalbaar zijn op een low to mid range systeem.

Maar mods gooien vaak roet in het eten als het op optimalisatie aankomt.
Niets geks: bottleneck, even distribution en LTN. Ik merkte vooral dat als ik op de minimap ver uitzoomde dat de UPS dan zakte naar 55 (en weer 60 als ik bepaalde overlays uitzette).

Was prima speelbaar, maar de 5800x3d was een prima drop-in upgrade 5 jaar later. Nu eens kijken of ik ook een 5k reverse base kan bouwen (beginnen met science en cheaten dat alles wat je nog niet hebt gebouwd uit het niets wordt getoverd).
Bottleneck is stiekem wel een grote CPU vreter, die doet alles met scripts die elke tick zoveel machines updaten. Wil niet zeggen dat het alles gelijk goed maakt, maar Bottleneck Lite pakken ipv de originele mod scheelde bij m'n vorige Space Exploration potje al een hele boel (uncapped ging ie van 130 naar 160 UPS geloof ik).
Ik kan eens kijken, heb een megabase en een M1 Pro device liggen hier. Kom nog wel met een edit later vandaag.
Het is idd zo erg dat mijn 10K SPM base een i9-13900 tot 30 UPS kan laten zakken. ;(
Dat is dan wel een ontiegelijk grote base dan.
Helemaal uitgezoomed past hij nog in een window ;) en de helft van de oppervlakte is solar.

Grootste probleem is productie van purple science en met honderden 16-wagon trains is mijn train netwerk overbelast geraakt.
Te groot, als in hoeveel SPM doe je dan?
Heb je een foto van je basis ter referentie?
Dit is mij nog niet gelukt en ik heb er behoorlijk wat uurtjes en mods in zitten.

Performance is juist iets waar factorio bijzonder goed in is. Daar is echt veel aandacht aan besteed, de blog posts over dit soort optimalisaties zijn ook leuk om te lezen.
Ik had ook een redelijk grote basis: Een red circuit factory die een constante stroom van treinen met 8 wagons direct kon blijven vullen.
Maar dat begon op mijn Haswell i7 met 16GB toch wel erg langzaam te lopen.
Nog niet eens zo zeer met UPS, maar in netwerk lag. Wanneer ik zelf niet de host was, was het bijna niet meer te spelen. Heeft er volgens mij ook enorm mee te maken met dat ik de Space Exploration mod heb draaien, en ook vele planeten heb verkend, en deze nemen uiteindelijk best veel geheugen in beslag.

Op een nieuwere PC met 32gb was het weer opgelost :)
Echt multi core gebruiker is het spel niet.
Factorio verwerkt transport van vloeistof en gas door buizen en transport van vaste goederen op transportgordels in parallel op meerdere cores zolang het geisoleerde systemen betreft.

Als je alles op één gigantisch grote doorverbonden 'main bus' gaat houden; tja... dan je sneller tegen limieten aan lopen.

Verder draait natuurlijk de graphics engine en de audio op aparte cores.

Alleen de spelsimulatie zelf is behoorlijk gelimiteerd in wat het verder nog kan.
En wat daarbij ook daadwerkelijk winst oplevert.
Uiteindelijk loop je tegen diminishing returns aan.
De ontwikkelaars hebben hier mee geexperimenteerd en in de praktijk is verder paralleliseren voor de meeste end-users zelfs een net-negative - dwz performance wordt er slechter van.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 18:29]

Ja, het spel wordt bij grote mappen wat trager, maar is nog steeds heel speelbaar. Maar je moet wel een heel grote, ongeoptimaliseerde map hebben om echt traag te worden. De grootste map die wij eens gemaakt hadden gaf op een AMD Ryzen 3700X een framerate van 19 FPS. En dan heb je het over een belachelijk grote map, niet echt geoptimaliseerd, gemaakt over ruwweg een half jaar, met meerdere personen.

Iemand van ons had die map eens online gezet, en de reacties waren voornamelijk dat, beetje overdreven, niemand ooit zo'n grote basis had gezien.

De truk is, zoals meer hier vermeld, om je basis te optimaliseren.
Zoek het Factorio topic eens opTweakers of bezoek de Factorio subreddit. Kunnen ze je vast wel helpen om het minder traag te maken. Zoals aangegeven, minder belts en meer treinen, en zonne-energie helpt al een hoop.
Je kan dan altijd je fabriek wat beter optimaliseren. misschien wel een leuek challenge ;)

Zon groot mogelijke fabriek, Die zo min mogelijk rekenkracht van je PC weg neemt.

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 18:29]

Echt een game waar je de tijd prima kan vergeten en denkt op de manier van; "Ik doe nog even mijn green science opschalen" en dan is het ineens 03:12 terwijl je morgen gewoon weer moet werken, en je vanalles gedaan hebt behalve green science opschalen.

Aanrader voor mensen die gek zijn op micromanagement.
Ik ben niet echt verslavingsgevoelig, games zoals CIV en dergelijke doen mij weinig. Maar Factorio (aka, Crack-torio) was echt niet normaal qua hoe makkelijk je in de positieve feedback terechtkomt, en dan is het heel moeilijk om het weg te leggen.

Zoals je zecht, 'effe mijn science opschalen', en dan denk je 'maar als ik dat doe, moet ik eigenlijk ook even mijn lopende banden opnieuw inrichten', en dan denk je 'het zou ook handig zijn als ik snellere banden produceer', en dan ga je 'Dan moet ik even deze industrie opschalen', en zo val je dieper en dieper het gameplay gat in.

Het is echt dicht bij de perfecte gameplay loop, waar alles wat je doet een effect heeft op al het andere wat je doet, en je dus nooit iets voor spek en bonen aan het doen ben. Alles heeft nut, als je 1 ding upgrade dan heeft dat een effect op het hele proces, en dan moet ook het andere geupgrade worden om alles lekker lopend te laten.

Echt de perfecte game, maar ik durf het niet meer aan te raken omdat ik weet dat ik gewoon hele dagen van mijn leven kwijtraak. Dan gooi je er Co-op multiplayer erin, en dan word het alleen maar erger omdat je dan elkaar aan het aansteken bent met 'Nog effe dit-itis'.

Nu dat ik dit geschreven heb, misschien moet ik even de security upgraden om de engere biters te stoppen.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 22 juli 2024 18:29]

Ik ben niet echt verslavingsgevoelig, games zoals CIV en dergelijke doen mij weinig. Maar Factorio (aka, Crack-torio) was echt niet normaal qua hoe makkelijk je in de positieve feedback terechtkomt, en dan is het heel moeilijk om het weg te leggen.
Wat mij betreft hebben ze daar wat op gevonden: savegame-breaking updates.

Als je een joekel van een base hebt gebouwd en je wil na een poosje eens wat nieuwe features of mods uitproberen is dat behoorlijk demotiverend.
Dat was vroeger zo, toen de game nog in beta was. Dan is het natuurlijk niet vreemd dat de gameplay nog dusdanig wijzigt dat je savegames van lang geleden niet meer werken. Sinds de game uit beta is (1.x), heb je daar echter helemaal geen last meer van.
En dan heb je alles bijgewerkt en houd je power-generation het niet bij.
Been there, done that.
En uiteraard wordt je dan precies aangevallen :'(

Ik vraag me af hoeveel % van de spelers de "achievement" Watch your step heeft.
Zo'n anticlimax om door je eigen trein platgereden te worden.

[Reactie gewijzigd door hackerhater op 22 juli 2024 18:29]

So long and thanks for all the fish vond ik de meest geniale, bij toeval ontdekt 😂
In een vroege Nederlandse vertaling was dat vertaald als.. letterlijk wat je moest doen om die achievement te halen.. Beetje jammer wel, geloof dat het inmiddels is aangepast (ik speel pertinent niet Nederlandstalig, maar zag het ooit eens voorbij komen in de GoT post)
aah das jammer, ik had wel redelijk snel de "link" gemaakt, en dan dus maar even geprobeerd :+ Was echt een geweldig moment als je zulke achievements "ontdekt" wat eigenlijk meer als easter egg bedoeld was.
Ik vraag me af hoeveel % van de spelers de "achievement" Watch your step heeft.
25,5%, aldus Steam :P.
Begin niet aan de mod Space Exploration,
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration

In vanilla vergeet ik al de tijd, maar met de deze moet... wat is tijd. :)
speel eens sea block waar het einde ook space exploration is, maar je begint dan op een eilandje van een paar tiles groot en maakt alles uit water
speel eens sea block waar het einde ook space exploration is
Het einde van Seablock is Space Extension.
Totaal andere mod.

Space Exploration stuurt je daadwerkelijk de ruimte in. Je gebruikt raketten en later zelf-gebouwde ruimteschepen om naar andere planeten af te reizen en daar fabrieken op te richten om materialen te verwerken die specifiek beschikbaar zijn in die andere biomen.
En je bouwt je eigen fabrieken in de ruimte; op je eigen geassembleerde platformen en in asteroide velden en gordels.

https://mods.factorio.com/mod/SpaceMod
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 18:29]

oops, thx is al zo lang geleden dat ik hem uitgespeeld heb en heb nu alweer een paar duizend uur in een quasi vanilla map zitten met enkel wat QoL mods
Klopt, ik ben best blij met de mod community van Factorio. Welke na het uitspelen, nog voor duizenden uren speel plezier kan zorgen.
Dosh Doshington heeft op YouTube drie video’s gemaakt over Space Expliration.

Dit is het eerste deel, de moeite waard, ik vind DDs humor ook top.

https://youtu.be/8hRJ-CcwvrI

Het is niet normaal hoeveel werk hier in zit.
Ha! Ik ben een patreon van hem. Hij maakt leuke video’s!
Het wordt ook vaak cracktorio genoemd omdat het net zo verslavend is :) :)
En als je eens Crystal Meth wilt proberen:

Captain of Industry (early access)

https://www.captain-of-industry.com/

Factorio maar dan hyper-realistisch.
Ik heb best veel andere (factorio soort) games gezien en zefls gespeeld, maar ik vind niks anders dezelfde charme hebben als factorio.

Maar ik zal deze game ook wel eens proberen. Misschien is dit wel leuk.
Ik denk dat Mindustry ook nog wel super verslavend is, ik heb er veel lol mee gehad.
Ja ik speelde dat vroeger op mijn Telefoon. Ik wist toen niet eens dat er een PC versie van was.
Ziet eruit als een kruising tussen factorio en Anno. Lekker voor wat extra slaaptekort
Wat ik het leukste vind aan Factorio is de enorme hoeveelheid diepte en complexiteit die het spel biedt. Er is zoveel te ontdekken en te bouwen, en de uitdaging om steeds efficiënter te worden in het bouwen van je fabrieken houdt me urenlang bezig.

De graphics zijn ook geweldig, met prachtige landschappen en gedetailleerde objecten. De muziek en geluiden zijn ook van hoge kwaliteit en voegen echt iets toe aan het spel.

Ik kan Factorio van harte aanbevelen aan iedereen die houdt van industriële simulatiegames of gewoon op zoek is naar een leuke en uitdagende ervaring. Het is zeker de moeite waard om te checken!
Dit inderdaad. Wij hebben bij ons op het werk op de vrijdagen wel eens factorio avondjes georganiseerd met een aantal collegas (dit was voor het Covid tijdperk) en ik kan me wel herinneren dat we, toen we uiteindelijk het pand verlieten, de zon zagen opkomen.

Dit spel is een enorme time sink. Het staat in mijn Steam library met stip op #1 als het op aantal gespeelde uren aankomt.
The factory must grow :+
Je kon het niet beter verwoorden :)
Ach, ik kan zeggen dat ik inmiddels al meer gespeeld heb dan een paar duizend uur..
Iedere keer neem ik mijzelf voor, nu ga ik dit doen en tot maximaal zo laat spelen.
Iedere keer stel ik mijzelf weer teleur dat het niet lukt..
hahaha herkenbaar :)
Je kon het niet beter verwoorden :)
Probeer deze eens:
"Hey wacht eens; aan deze kant gaat de zon toch niet onder?" :+
Moet het spel nog steeds eens oppakken. Net even gekeken, maar kost nog steeds € 30,- euro. Heb hem op mijn wishlist gezet, dus even wachten op een sale.
Dan kun je lang wachten, want deze game komt nooit in de sale. Principebesluit van de devvers, ze vinden dat de game een eerlijke prijs heeft. En terecht, imo. 30 euro voor deze game is zeer netjes, zeker als je het aantal uur dat je erin kunt steken laat meewegen. Dus je koopt hem voor 30 euro, of je haalt hem van je wishlist af, dan zijn eigenlijk de enige de keuzes die je hebt ;). Je kunt uiteraard op Steam de gratis demo spelen om te kijken of de game wat voor je is!

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 22 juli 2024 18:29]

Toevoeging op Bart's reactie:
https://www.factorio.com/blog/post/016-price-change

En deze op deze pagina gaat het ook over de beprijzing (indirect):
https://factorio.com/blog/post/fff-247
Hij is ooit 18 euro geweest, heb hem zelf voor 25 gekocht. Maar die acties zijn heel zeldzaam.

Edit: heb het even gecontroleerd, in januari 2020 had ik het op Steam voor 20,50 euro. Had een kortingsbonnetje van 4,50 euro waardoor het uiteindelijk maar 16 euro kostte.

[Reactie gewijzigd door Erendiz op 22 juli 2024 18:29]

Acties voor 18 of 25 euro op Steam zijn niet zeldzaam, die zijn non-existent. Toen de game nog in beta was, was de game goedkoper. De devvers vonden dat ze toen niet het volle pond konden vragen voor een game die niet af was. Ik heb hem zelf voor 12,50 gekocht, toen was ie nog niet op Steam. Toen de game op Steam uitkwam, was hij 20 euro. Bij de 1.0-versie werd hij 30 euro. Daarna is hij nooit in de sale geweest. Als jij hem na de 1.0-release voor minder dan 30 euro heb gekocht, heb je hem niet bij een officiële reseller gekocht (Steam, GoG, Humble, of factorio.com). En de kans is dan aanwezig dat de game gekocht is met gestolen creditcard gegevens, waarna die key weer aan jou is doorverkocht. Lees ook https://www.factorio.com/blog/post/fff-171 door, daar wordt een en ander uitgelegd... Onderaan de streep kost het de devvers geld als iemand met gestolen creditcardgegevens de game doorverkoopt.

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 22 juli 2024 18:29]

Nuance is bij dat key verhaal wel op zijn plaats. In de post waar je naar verwijst zie je hun oplossing staan. Los daarvan bestaan er nog altijd regionale verschillen wat betreft prijzen. Zo is de game hier 30 euro maar in Taiwan omgerekend 10,84 euro. Dat soort regionale verschillen is de kern van het ontstaan van de 'grijze' key markt. Partijen als G2A kochten grote partijen games, maakte foto's van de serienummers en verkochten die op hun website. In de 'early days' kreeg je letterlijk zo'n foto te zien. De kern van het ontstaan/bestaan van die partijen zijn dus niet de gestolen credit cards, maar de regionale winstmaximalisatie die wordt toegepast.

Met de tijd is er een trend ontstaan vergelijkbaar met amazon/bol.com waarbij andere sellers op deze websites keys kunnen aanbieden. Dit bied ruimte aan de fraudeurs uit het bovenstaande verhaal. Die laatste kun je als consument echter relatief makkelijk vermijden door te kijken naar het aantal verkopen/recensies van zo'n individuele sellers. Er zitten erbij met meer dan 2 miljoen reviews.

Overigens kom je in het geval van Factorio momenteel niet onder de 27,42 excl kosten voor betaling dus alsnog blijft je punt wel staan dat deze game niet goedkoper te krijgen is (muv versies op een aparte account).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 18:29]

Ik zie hem voor 13.49 op een steam key site.
En de kans is dan aanwezig dat de game gekocht is met gestolen creditcard gegevens, waarna die key weer aan jou is doorverkocht. Lees ook https://www.factorio.com/blog/post/fff-171 door, daar wordt een en ander uitgelegd... Onderaan de streep kost het de devvers geld als iemand met gestolen creditcardgegevens de game doorverkoopt.
Weet jij toevallig of de website:
https://www.eneba.com/nl/
dit soort praktijken heeft?
Ik heb altijd gedacht dat deze website best legit is, Ik heb hier ook zon 20% van al mijn games op gekocht (steam Keys)

Ik heb Just cause 3 en 4 hier bijvoorbeeld per stuk voor ongeveer 4 - 6 euro gekocht. Sommige games hier op zijn echt een koopje. (al raad ik iedereen wel aan als je devs wil supporten om dit soort games gewoon via steam te kopen). Maar bijvoorbeeld hele oude games zijn zo veel goedkoper op deze website.

Factorio is op deze website well echt een stuk duurder als op steam zelf volgens mij...

PS, Factorio heb ik wel gewoon via Steam gekocht

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 18:29]

Ik gebruik zelf enkel deze site voor het bekijken van alternatieve stores dan Steam: https://isthereanydeal.com/game/factorio/info/

Naar mijn weten hebben zij namelijk alle dubieuze winkels al gefilterd, dus zie je enkel minimaal degelijke sites nog. Volgens mij zie ik die eneba daar niet terug komen, dus lijkt op z'n minst twijfelachtig.

Ze hebben ook een plugin om die gegevens in de steam store site te integreren.
Cool ik zal er eens naar kijken,
Dankjewel :)
isthereanydeal zet alleen legale resellers op hun site.
Als een site daar dus niet bij staat is de kans groot dat het een gray market reseller is.
Dat is early access geweest. Het is niet in de aanbieding
Dat is best jammer teminste voor mij.
Ik kijk vaak naar streamers die een spel spelen en die worden meestal bedankt met een sub of andere manier.
Wat ik doe is juist de spellen makers bedanken door het spel te kopen, en ik speel het meestal ook hier.
Maar dan wil ik niet voor de volledig bedrag betalen.
Wat ik doe is juist de spellen makers bedanken door het spel te kopen, en ik speel het meestal ook hier.
Maar dan wil ik niet voor de volledig bedrag betalen.



Deze twee zinnen lijken elkaar tegen te spreken. Je wil ze bedanken door gierig te zijn? Que? 8)7
Dus iedereen die een spel koopt in de uitverkoop is gierig? :o
Nee maar want ik wel meer ontwikkelaars bedanken.
Tenzij jij maar 1 spel koopt voor rest van jou leven?
Ik leg zo goed als altijd de volle prijs neer want ik kan het mij veroorloven en ik koop regelmatig spellen.

De manier waarop jij het brengt is alsof je voor een dubbeltje op de eerste rang wil zitten want je geeft duidelijk aan dat het je niet meer waard is. Wat je dan zegt over het bedanken van de makers is dan gewoon hypocriet. Blijkbaar heb je daar het geld dus niet voor over.
> Dus iedereen die een spel koopt in de uitverkoop is gierig? :o

Correct :)
Een volledig bedrag voor een spel is tegenwoordig al snel 70 euro, 30 euro voor Factorio is echt een hele nette prijs voor wat je krijgt en moet eerlijk zeggen lager dan ik zou verwachten. Zou je hem wel kopen als die 50 euro was en je hem dan in een actie voor 30 euro kon krijgen?
Dat zijn AAA prijzen voor grote spellen en zonder korting. Er zijn echt heel veel spellen onder de 30.
Een mening is een mening en ik vind het dat niet waard tenzij je echt zware bevrediging krijgt van zo'n niche spel. Ik besteed zelden meer dan 15-25 Euro aan een enkel spel (met wat uitzonderingen), en zelfs dán moet het nog een stevig pakket zijn. Het ligt voor mij dan ook compleet aan wat de inhoud is, maar iets als Factorio vind ik de ruwweg 15 Euro categorie, als het een vaste prijs moest zijn. Dan is het nog eens 3.5 miljoen keer verkocht ook, wat waarschijnlijk minstens 4 miljoen was geweest als de prijs wat lager lag.

Wil niet zeggen dat ik het niet eens ben met hun principe of besluit, maar wel de prijs. 30 Euro voor wat het is?... Nee. - Maar nogmaals, ligt eraan wat je eruit krijgt. Voor hetzelfde geld kan ik persoonlijk minstens 2-3 interessantere spellen vinden, of zelfs een stuk of 8 voor de helft van de prijs met een bundel o.i.d.
Gewoon piraten dan.
Er is een demo die je kan proberen om te zien of het wat voor je is. Als het je bevalt is 30 euro voor deze game echt een koopje, je kan er makkelijk honderden uren in kwijt
Ik heb het destijds gekocht voor een tientje of zo, lang voordat het "uit" was.
Maar gezien de uren die je er in kan stoppen en op hoeveel manieren je het kan spelen en hoeveel je met mods kan klooien is €30 echt een schijtprijs, spotgoedkoop.
30 euro meer als waard (vind ik) je kan er heel veel uren uithalen + er zijn erg veel mods voor de game
Ik heb het 3x gekocht 2x refund daarna was ik verslaafd. Nu meer dan 1k uur.

Ik ben gierig geef ik onmiddelijk toe. Alleen Factorio is elke € waard, als je van dit genre houd koop het.

Heb je de vanilla klaar er zijn honderden mod packs.
Klinkt als een leuke game!
Ik ga hem bestellen :)
Het is een geweldig spel, er is eigenlijk maar 1 simpele regel als je gaat zoeken voor informatie hierover; "The factory must grow"!

Veel plezier, en zet een wekkertje :+
Nee. Het is bij monde van de developer zelf "The factory must grow."

https://factorio.com/blog/post/fff-284
The big concept: Production
The factory must grow. This is Factorio. Progress never ending. How do we teach a new player the concept of never having enough?
Nope
Ik geef je nota bene een citaat van de ontwikkelaarsblog, Sjaak...
Kijk eens naar de datum van beide artikelen, de ontwikkellaarsblog neemt het net zoals iedereen fout over. Wat de zowat de helft van de grap is geworden. En noem me geen "Sjaak" aub. De mod politie beledigd mij altijd goed genoeg ;)
Welke er eerder was doet er niet zo zeer toe.
De slogan die de ontwikkelaar zelf omarmd heeft, is "The factory must grow."
Neem ook alvast even twee weken vrij als je het ga bestellen.
Gewoon, gratis klein tipje..
Jammer dat ik dit nu pas lees, net terug op kantoor na 2 weken vakantie! :P
De tijd gaat snel met zo'n leuk spel ;)
Factorio heeft geen boss key?
ok 2 weken corona *kuch kuch*
Probeer ook Satisfactory en Oxygen Not Included!
Goede ervaringen met Satisfactory?

Ik heb hem een hele poos geleden aangeschaft en heb het wel een paar uurtjes her en der gespeeld, maar ik kom er toch niet helemaal lekker in. Wellicht toch iets met de camera angle o.i.d.
Satisfactory is wel leuk, ja hoor. De 3e dimensie voegt veel variatie en mogelijkheden toe voor het ontwerpen van je fabrieken.
Zal ik zeer zeker doen!
Thanks voor de tip! :)
Ga je geen seconde spijt van krijgen.

Het is een fantastische game. Een tip? Neem altijd genoeg ruimte rondom je spullen voor uitbreidingen. 4 fabrieken? Niet genoeg! 10 dan? Ook niet? 100? Nope.
Probeer eens demo op de website. Dit is in feite de tutorial van het spel.

Als je het spel koop doe dit dan via de website van de developer. Dan krijg je een download versie via hun website en ook een steam of GOG key erbij.
kwam in 2020 voor het eerst uit Early Access.
Is toch al minstens sinds 2016, te koop op Steam, dus in al sinds 2016 in early access?


/edit Nog een kop koffie, uit is in deze zin belangrijk ;)

[Reactie gewijzigd door wica op 22 juli 2024 18:29]

uit early access, dwz officiële release ;)
Is sinds 2016 early access, in 2020 is het 'uit' early access gegaan en is het officiëel released.
Daarvoor was het al een jaar of twee te koop via hun eigen website, dus ja, het is al heel wat jaren in early access. De devvers streven naar perfectie, en wilden het pas uit beta halen als het af was. Niets minder dan topkwaliteit wilden ze leveren, en dat is te zien aan het eindresultaat!
Er staat kwam “uit” Early Access :) Dus dat sinds 2020 de game uit het Early Access programma is en sindsdien een “gewone” game is geworden.
Ik zie dat dit spel beschikbaar is voor de Nintendo Switch. Is het een aanrader om dit op de Switch te spelen?

Ik heb nu een Switch die zo goed als stof ligt te happen... Maar heb ook een sterke gaming pc.
Zelf niet op de Switch gespeeld, maar qua controls is het volgens mij een stuk moeilijker. Er zitten veel keyboard shortcuts in die het bouwen een stuk makkelijker maken voor de speler, dus dat is op een console (volgens mij) lastig om na te bootsen.

Ik zou dus zelf sterk aanraden om het op de PC te spelen, maar als de Switch de enige optie is dan zou ik zeker een poging wagen.

Volgens mij is er trouwens ook een demo beschikbaar voor op de Switch, dus nog minder reden om het niet te proberen
Maar met de demo kun je niet de complexiteit icm de kracht van de Switch testen :) dus PC is toch wel aan te raden.

[Reactie gewijzigd door mhnl1979 op 22 juli 2024 18:29]

Ik zie dat dit spel beschikbaar is voor de Nintendo Switch. Is het een aanrader om dit op de Switch te spelen?

Ik heb nu een Switch die zo goed als stof ligt te happen... Maar heb ook een sterke gaming pc.
Op de Switch draait het spel volgens de ontwikkelaars zelf op 30 FPS/UPS, halve simulatie-snelheid, en kan het dat vasthouden in single-player met een fabriek die - nadat je het spel 'uitgespeeld' hebt door je eerste raket te lanceren - op bescheiden tempo een raket kan blijven lanceren.
De officiële lijn is dat het niet expliciet getest is hoe ver je kunt blijven pushen, maar dat je enige verwachtingen betr. het opzetten van een zgn. mega-base die hele transportgordels tjokvol science packs blijft maken en verzwelgen wel beter aardig wat bij moet stellen, want anders ga je teleurgesteld worden.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 18:29]

De multiplayer vind ik ook fantastisch. Gewoon via LAN met wat vrienden bouwen aan een grote factory. Uiteindelijk zie je dat mensen zelf verantwoordelijkheden nemen. De ene houdt de aliens op afstand, de ander zorgt voor voldoende stroom etc etc. Totdat ergens iemand niet snel genoeg is en een ander alle stroom leegtrekt. Dan gaat de verdediging kapot en wordt het een chaos. Heerlijk spel!
Een van de weinige spelen, die je idd op je LAN kan spelen. Zonder direct voor iedereen een kopie te moeten kopen.
Of, dat de collega die de aliens op afstand houdt hoort schreeuwen: "ow, oef, nee, NEE, NEEEEEEE!!! Kan iemand even met me mee komen om m'n lichaam op te halen?"

Of "wie heeft er allemaal beacons met speedmodules geplaatst?! Kovarex is nog niet klaar!"
Ik vind Factorio ook echt leuk, maar echt veel uur heb ik er nooit in kunnen stoppen. Ik merk dat als ik rond de 4e of 5e Science Pack zit ik teveel moet nadenken en dan soort van stress ervaar en dan maar weer wat anders ga doen 8)7
In het begin liep ik daar ook wel eens tegenaan. Ik vond het dan juist leuk om te kijken naar video's van anderen die uitleggen hoe het moet. Dan zie je vaak ook een megabasis en ben je weer tig filmpjes verder. Voor mij was dat zelfs een leuke toevoeging, ik werd er vooral enthousiast van.
en dan soort van stress ervaar en dan maar weer wat anders ga doen 8)7
Dit is niet ongewoon in factory-building games (zie reddit) en komt omdat je het probleem in kleinere doelstellingen moet uitsplitsen. Dit soort project management is ook erg belangrijk in het 'echte leven' als je grote projecten wilt aanpakken.

Dus wees niet gestressed en leer om dingen stap voor stap op te pakken.
Wat heb je nodig voor je einddoel? Bijvoorbeeld 'Efficiency module 3' heeft Advanced circuit's, Efficiency module 2 en Processing unit's nodig. Bouw die zaken eerst apart en zorg dat je ze eenvoudig uit kunt breiden (voor meer productie capaciteit). Je gaat dan ook al snel mining en productie scheiden.

Zie trouwens ook Youtube en blueprint's voor inspiratie. Dat heb ik ook gedaan. In de meeste games is het niet ongewoon dat je je fabriek meerdere keren moet herbouwen omdat je via research dingen vele malen effecienter kan doen.

Persoonlijk zou ik adviseren om een nieuwe game te pakken zoals Satisfactory en dit in gedachten houden. Dan staat niets je in de weg en is je enige probleem dat het verslavend is als meth....
Heb inmiddels 4 uur in de demo en op het eerste zicht is het een echt tof spel.. de eerste uren, maar dan wordt het uitgebreider en uitgebreider. En nu vind ik het een "grind" worden. Zoals je in gta online geld moet verdienen en het duurt super lang.

Maw geduld raakt op en je moet gewoon toe staren. Zo is het logisch dat mensen honderden uren hebben in het spel.

Voor mensen zoals ik die factorio iets té uitgebreid vinden dan is er shapez. Dit spel is meer straight forward en je krijgt "sneller resultaat". Shapez 2 komt ook ergens dit jaar uit.
Snap totaal niet hoe je de vergelijking met een grind maakt, tenzij je jouw fabriek te weinig laat doen...

Dat steeds verder uitbreiden en optimaliseren, uiteindelijk ook onder druk van de biters die meer op zullen komen, is waar het spel veel om draait.
En in 4u tijd ben je wss zelfs nog amper tegen de echt interessante stukken aangelopen, factorio is super-veel leren door fouten te maken.
Zou me enigszins verbazen als je binnen die 4u al je red en green science volledig geautomate heb, en ook dat is lang geen grind...
Heb inmiddels 4 uur in de demo en op het eerste zicht is het een echt tof spel.. de eerste uren, maar dan wordt het uitgebreider en uitgebreider. En nu vind ik het een "grind" worden. Zoals je in gta online geld moet verdienen en het duurt super lang.
Je kunt het altijd sneller maken door meer te bouwen.
Vuistregel van Factorio:
When in doubt, double it. Still in doubt? Double it again.
Blijft een hele leuke game, maar geen stiekem toch de voorkeur aan Satisfactory, inmiddels daar ook al uuuuuren in zitten samen met mijn zoontje van 11 :)
Same here. Ik heb er ondertussen al bijna 3300 uur opzitten. Satisfactory heeft mijn voorkeur omdat het chiller is, geen druk omdat er geen base defense elementen in zitten en dan heb je dus alle tijd om prachtige gebouwen te maken of om even te pauzeren om naar de zonsondergang te kijken. En je kan gewoon even weglopen voor een sanitaire stop, ondanks dat je het spel niet kan pauzeren. Ik heb er wel een 3080 voor moeten kopen, maar ik ben na al die tijd nog steeds onder de indruk van hoe mooi het spel is.

Edit: Eigenlijk een beetje jammer dat niemand anders hier SF noemt, het spel heeft toch een beetje en Nederlands randje, gezien de vele Nederlanders die op sleutelposities werken aan het spel.

[Reactie gewijzigd door Steenvoorde op 22 juli 2024 18:29]

geen druk omdat er geen base defense elementen in zitten
Die zijn in Factorio ook optioneel en kun je uitzetten.
Er zijn voor Factorio ook mods die specifiek gebouwd zijn om zonder de 'biters' aan gespeeld te worden. En een select aantal waar het om thematische redenen onmogelijk is om met ze aan te spelen. (bijv. Nullius)
Ah dat zal inderdaad wel, ik doelde ook vooral op het Vanilla spel. Mods komen voor mij pas nadat ik het hele spel rond heb en andere modi wil spelen. Ik ben nu eenmaal hopeloos verslaafd geraakt aan Satisfactory, maar ga Factorio zeker nog een keer oppakken. :)
Factorio heeft ook echt zijn ding maar voelt voor mij altijd meer als een strategy game en je wordt toch minder in het spel gezogen wanneer je je character van boven ziet. In Satisfactory is het juist de hele wereld, verschillende hoogtes, voertuigen, combi met bouwen wat het zo enorm gaaf maakt.
Had wel meer wapens, turrets, aanvallen gehoopt in Satisfactory maar zo is het ook echt een prima game.

Misschien ooit iets voor Factorio om ook een 3d first person toe te voegen, als Dungeon keeper het kan, moet het vandaag de dag toch zeker lukken om dat te doen ;)
Precies.Toen ik tijdens mijn eerste playthrough een staalfabriek aan het bouwen was diep in de nacht en ik uit het raam keek (van mijn fabriek) zag ik de zon opkomen en ik werd er bijna een beetje emotioneel van, zo mooi vond ik dat. :9~
Of via mods de polution beperken. Dan laten de biters je ook grotendeels met rust.
Of via mods de polution beperken. Dan laten de biters je ook grotendeels met rust.
Dat kun je ook zonder mods. Je kunt de absorptie van gras en bomen met de normale game settings ook enorm omhoog schroeven, waardoor de wolk vervuiling als sneeuw voor de zon verdwijnt: ::SLURP:: en weg.
Satisfactory kun je wel pauzeren. Het is niet zo simpel als op Pause te klikken, maar het is mogelijk. Er is zelfs een officiële mod waardoor de Pause knop echt pause doet. In Single player werkt het, voor multi durf ik het niet zo snel te zeggen. Maar je kunt altijd 6 muren meenemen en je opsluiten tussen die 6 muren. Komt geen enemy bij. :)
Haha, ja dat weet ik. Maar zoals ik al zei speel ik voornamelijk vanilla. Ik vind het zelf een uitdaging om te zorgen dat een pauzeknop niet eens nodig is door letterlijk alles te automatiseren, zelfs portable miners heb ik geautomatiseerd lol. Enemies komen niet zomaar naar je toe (hoewel ze wel kunnen respawnen natuurlijk) en je hebt sinds U7 een passive mode, dus enemies zullen het probleem niet zijn. Met dedicated servers kan je wel instellen of het spel pauzeert als de laatste speler uitlogt, maar ook hier gebruik ik dit alleen early game vanwege biomass burners. Als coal unlocked is en stroom dus geautomatiseerd zet ik dit ook uit. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.