Factorio komt 28 oktober naar Nintendo Switch met multiplayer en crossplay

Wube Software brengt de constructie- en managementgame Factorio op 28 oktober uit voor de Nintendo Switch. Het spel krijgt multiplayerondersteuning en crossplay met de pc-versie van de game.

De populaire voor muis en toetsenbord ontwikkelde bouw- en managementgame krijgt geen beperking in mogelijkheden of content op de Nintendo Switch, zo benadrukt de ontwikkelaar. "De gameplay is niet gesimplificeerd en er zijn geen kunstmatige begrenzingen ingebouwd." Er is overigens geen modondersteuning aanwezig voor de Switch-versie, wat al wel te verwachten was.

Savebestanden zijn compatibel met beide versies van de game, maar er is geen speciale functie om bestanden over te zetten. Wel kan een map, ook wanneer deze in singleplayer gemaakt is, tot een multiplayersessie overgezet worden om via crossplay een savebestand alsnog over te hevelen naar een nieuw apparaat.

Zowel docked als in handheldmodus moet Factorio met 30 tot 60 frames per seconde kunnen draaien gedurende de reguliere portie van de game. Wel waarschuwt Wube Software voor eventuele prestatieproblemen op de Nintendo Switch wanneer spelers een enorme fabriek willen bouwen. Na het 'uitspelen' van het spel kunnen spelers in principe oneindig doorbouwen, wat ook op de pc op den duur voor een verlaagde aantal updates per seconde kan zorgen. Hierbij kan de game het gewenste aantal ticks niet bijbenen vanwege de vele cpu-gebonden berekeningen die plaatsvinden. De game draait hierdoor trager en kan in zogenoemde megabasissen voor een 'significante beperking van de ups' zorgen.

In Factorio storten spelers neer op een buitenaardse planeet. Door grondstoffen in een steeds complexer wordende fabriek te verwerken tot steeds gecompliceerdere producten moet uiteindelijk een raket gebouwd worden om de planeet te kunnen verlaten. Ondertussen vallen de inheemse insectachtige wezens de speler continue aan vanwege de vervuiling die door de fabriek veroorzaakt wordt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

14-09-2022 • 13:11

55

Submitter: I_IBlackI_I

Reacties (55)

55
55
50
3
0
3
Wijzig sortering
Helaas het beste spel ooit. Na 400 uur besefte ik pas dat ik er helemaal geen tijd voor heb
Ik zit inmiddels op een factor 10 daarvan, en heb toevallig vandaag mijn eerste raket gelanceerd! ( :+ )
Ik zit inmiddels op 2500 uur en kan een raket in 1:36 uur lanceren. :o

Helemaal niet verslavend...
Ik ben nu een Space Exploration save aan het doen, met daarbij nog eens 240 andere mods. Jammer dat de Switch versie geen mods krijgt, want daarmee is het wel echt oneindig
De Switch versie gaat bij lange na niet je PC ervaring geven he - als ik de aankondiging mag geloven gaat het geen streaming model worden dus de game is gebonden aan de beperkte Switch hardware. Factorio is notoir een single threaded game (by design ook nog eens) en dat is geen goed nieuws waar het consoles betreft... Ik vermoed dat spelers al snel biters en pollution uit gaan zetten.

Het is dapper dat ze het proberen maar ik heb een beetje de vrees dat de Switch versie van de game met veel ontevredenheid ontmoet gaat worden. Blijkbaar heeft Steam tegenwoordig wel Joycon support, dus wellicht gaat het eenvoudiger worden om Factorio PC gewoon lekker lui op de bank te spelen zonder een laptop op je schoot in de nabije toekomst?
Ik speel het nu zelf via Parsec vanaf mijn mac mini naar mijn game PC en dat werkt super, zou in principe op dezelfde manier via een Steam Link kunnen, met of zonder controller.

Maar Factorio met een controller lijkt me toch lastig, zeker als je wat extra hotkeys hebt ingesteld om dingen te togglen en debug info aan of uit te zetten.
Ik vond dit eerlijk gezegd best wel een teleurstellend bericht. Dit was kostbare developmenttijd die anders aan de uitbreiding besteed had kunnen worden. Ik heb zelf ook een Switch, maar ik zie het me echt niet spelen op een handheld. Ik ben ontzettend nieuwsgierig naar de uitbreiding en zijn al een jaar onderweg...
Op Reddit heeft de schrijver van de blog post bevestigd dat hij het nagenoeg volledig in z’n eentje heeft gedaan, alleen af en toe hulp gehad van andere devs, die hard werken aan de uitbreiding.

De base game kostte iets van 6 jaar om te ontwikkelen. Binnen 1 a 2 jaar iets van de uitbreiding verwachten vind ik wel heel snel.

Ondertussen zijn er genoeg mods om mee bezig te blijven zou ik zeggen. En ook wel aardig wat vergelijkbare games.
Ik snap wat je zegt, dat is ook niet het punt. Ja, geduld hebben, check, prima. Ik wacht bijvoorbeeld met smart op updates van Satisfactory en Anno 1800, maar die zijn véél voortvarender met info over hun updates én verwachtingen (en zeggen doodleuk, gaan we wel of niet redden, of we gaan op vakantie) en dan weet je ook beter waar je aan toe bent. Wuze, of Twinsen in dit geval, lijkt met deze move wel te onderschatten hoeveel mensen wachten op (nieuws van) de uitbreiding.

Dat de base game 6+ jaar kost staat los van hoe lang een uitbreiding zou moeten duren om te maken. Vooral in Factorio's geval werkt er een klein team aan waar kwaliteit enorm hoog in het vaandel staat, waardoor ze veel langer aan de ontwikkeling bezig waren. Nu ze 1.0 (1.2) live hebben, konden ze voortbouwen op iets wat zeer goed staat, en dan is een uitbreiding verwachten in 2 jaar echt niet gek. Mind you, het wordt níet een 2.0 want dat hadden ze expliciet gezegd niet te gaan doen, hoewel ik oprecht afvraag wat de scope is nu... Wordt het een refactor? Gaan ze porten naar een andere engine? Gaan ze de content *2 doen of annexeren ze mods? Waar ze voor elk dev-uitdaging uitgebreid een FFF-update hadden uitgebracht om in detail te bespreken hoe ze ermee omgingen is het nu dodelijk stil.
Wordt het een refactor? Gaan ze porten naar een andere engine? Gaan ze de content *2 doen of annexeren ze mods? Waar ze voor elk dev-uitdaging uitgebreid een FFF-update hadden uitgebracht om in detail te bespreken hoe ze ermee omgingen is het nu dodelijk stil.
Ze gaan de base game en de expansion op dezelfde codebase laten draaien. Één codebase die twee engine versies kan bouwen. Een versie met de nieuwe engine features die nieuwe gameplay features gaan faciliteren welke met de expansion beschikbaar gaan komen. En eentje zonder. De metadata voor mods krijgt een extra vlaggetje erbij wat aangeeft of de features van de uitgebreidere expansion-ready executable nodig zijn voor een mod of niet.
Om dit proces vloeiend te laten verlopen zijn de ontwikkelaars ook bezig geweest om de lelijkere delen van de codebase eerst te stroomlijnen en geschikter te maken voor deze opzet. Bij gevolg betekent dit dat het dus ook tot verbeteringen aan de originele engine leidt, welke ze als vanouds gratis met patches beschikbaar blijven stellen. Inclusief kleine nieuwe feature-verbeteringen en kleine quality-of-life verbeteringen die gewoon niet handig zijn om enkel te limiteren tot de expansion-ready executable.

De expansion zelf wordt een mod, net zoals de bestaande basis game ook gewoon als een mod is geimplementeerd. Wube heeft aangegeven dat de expansion dezelfde hoeveelheid nieuwe content moet gaan bieden als de base game. Dus een vergelijkbare hoeveelheid aan nieuwe producten/recepten; nieuwe faciliteiten; nieuwe vijanden; voertuigen; logistieke middelen; etc. De vraagprijs voor de expansion pack wordt, omdat men mikt op evenveel nieuwe content als in de basis game, ook weer 30 EUR; USD; of regionaal equivalent.

Wube heeft verder expliciet aangegeven geen mods te gaan annexeren maar zaken te gaan doen die op het moment niet (of niet zonder heel veel limiteringen die het onpraktisch maken) gedaan kunnen worden middels mods. Dat is ook altijd Wube's beleid geweest met het implementeren van nieuwe engine features nog voor er sprake was van een expansion pack. En dat beleid zetten ze gewoon één-op-één door.

Dat is ook waarom ze stil blijven over wat het expansion pack precies gaat toevoegen. Ze willen vermijden dat er wedijver vanuit de modding community gaat ontstaan die moeite gaat steken in de officiële implementaties avant-la-lettre te gaan proberen te klonen, waardoor onterecht het beeld zou kunnen ontstaan dat Wube die mods aan het kopiëren is gegaan - terwijl dat natuurlijk niet het geval zou zijn.
Het lijkt uit berichtgeven dat de helepoort werk is geweest van maar een kleine groepje of zelfs maar een van de Devs. Waarschijnlijk dan ook de devs die voornamelijk zich bezig houden met de engine van de game, dus niet mensen die heel veel te doen hebben met het maken van de DLC.
Verder zien we toch dat meer apperaten over gaan op ARM. Alles van Apple, Windows probeert het ook met tablets. Dus het kan ook heel goed betekenen dat dit de grondlegging wordt van meer ARM versies van Factorio in de toekomst. En dan kan je beter de development doen voor een platform met een redelijk groot aantal gebruikers die al gamen, dan tijd moeite en geld erin stoppen voor een groep die met bestaande keys kan spelen en dus weinig tot geen extra inkomsten generen.
Dit! Factorio op mijn ipad-pro... ik koop 'm meteen opnieuw :-)
Het is wel Twinsen, een van de meest dedicated devs van Factorio: https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch. Hij gaat ook in de volgende update in op de development journey, dus één van de knappe koppen van factorio was grotendeels bezig met de port waar ik van hoopte dat hij aan de uitbreiding had gewerkt. Overigens zal dat gewoon een betaalde uitbreiding (niet DLC) zijn, en zeker niet klein van formaat, waarvan ik nu al durf te wedden dat 70% van de vanilla bezitters die ook zouden kopen, dus de commerciele impuls is er wel degelijk.
Ja dit was voor mij ook de eerste keer dat ze me teleurstelden. Commercieel gezien vast slim om een nieuwe fanbase aan te boren,maar voor de huidige niet boeiend. Misschien op de lange termijn,omdat ze dan genoeg verdienen voor meer expansions
Krijgen ze dan ook eens fatsoenlijke Steam Deck ondersteuning?

Want nu is het maar karig; je kan rondlopen en basaal dingen bouwen maar copy-paste is al een hele uitdaging...
What about Steam Deck and PC controller support?
I actually started working on the port for Nintendo Switch before the Steam Deck was even announced, so first I will finish what I started. Currently the controller support is optimized for and built around the Nintendo Switch system, the Joy-Con™ controllers, and their features. There's still more work to be done for generic controller support, such as dealing with the many controller types, handling mods, ability to switch between "keyboard and mouse" and "controller" modes, etc. Also I want to make it a priority to focus on the initial feedback coming from Nintendo Switch players, to make sure any bigger issues are ironed out quickly. So generic controller support is planned, just that like most things, it will take some time.
Geweldige developers!
Heeft de developer op gereageerd in het blog post. Support voor generieke controllers en Steam Deck zit wel in de pijplijn, maar voorlopig is het volledig toegespitst op de Switch. Al zal het wel beduidend minder werk kosten nu ze al een werkende controller set-up hebben.
Steamdeck draait toch Linux? Een paar versies terug had Factorio nog Linux support, maar die hebben de devs wegens gebrek aan interesse laten vallen... maar de basis zal er nog wel zijn.
Hoezo laten vallen? Ze hebben gewoon nog een Linux versie, en ik krijg ook nog steeds updates.
Steamdeck draait toch Linux? Een paar versies terug had Factorio nog Linux support, maar die hebben de devs wegens gebrek aan interesse laten vallen... maar de basis zal er nog wel zijn.
Que? Wube heeft helemaal niets laten vallen.
Denk dat je een paar draadjes aan uitgevers/ontwikkelaars gekruisd hebt.
Ow, best mogelijk :) I stand corrected!
Zit met een aantal vierkante kilometers aan rocket fuel, te wachten op de extension / DLC!
pick de space exploration mod eens op ?
Dat is feitelijk een enorme dlc voor factorio, en zit best leuk in elkaar.

ik kan, als ik me een klein beejte haast in 10 uur een raket bouwen en lanceren. Maar Ik zit nu 260 uur ! in mijn space exploration run, en het einde is nog steeds niet in zicht :X

[Reactie gewijzigd door heuveltje op 22 juli 2024 15:07]

Haha yes, ik zit samen met een vriend in Space Exploration + Krastorio 2 op dit moment. Nog zo'n 500 uur te gaan schatten we. :P
Ik zit nu 260 uur ! in mijn space exploration run, en het einde is nog steeds niet in zicht :X
Oh. 260 uur maar.
Ik heb ondertussen al grofweg 800 uur gezonken zitten in Nullius. Get on my level. :+

Moet zeggen; het is wel verbazingwekkend hoe ongelooflijk lang Factorio je bezig kan houden. Beste bang-for-your-buck die ik ooit gezien heb.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 15:07]

Even voor de duidelijkheid, het gaat om een volledige uitbreiding en niet een kleine DLC zoals tegenwoordig meer vanzelfsprekend is. Bronnen:

https://factorio.com/blog/post/fff-365
Hier wordt duidelijk uitgelegd dat ze een aantal plannen op tafel hadden en uiteindelijk hebben gekozen voor een volledige uitbreiding.

https://www.factorio.com/blog/post/fff-367
In deze link wordt verder aangegeven hoe ze de expansion gaan uitvoeren. Ze zijn nu nogsteeds niet bij stap 6 (beta testing voor een kleine groep mensen en modders) aangekomen; 7 maanden nadat deze blog online ging.
Hoe weet je dat ze nog niet bij stap 6 zijn?
Probeer Bobs en Angels mods eens als je een extra uitdaging wil, die maken het een en ander wat complexer :)
Probeer Bobs en Angels mods eens als je een extra uitdaging wil, die maken het een en ander wat complexer :)
Of Pyanodon, als je gewoon echt geen sociaal leven hebt.
Of Pyblock als je geen leven -punt- meer wilt hebben. :P

(Voor de mensen die bekend zijn met de Seablock mod. Ja; dat is dus Seablock met Py, ipv B&A.)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 15:07]

Erg leuk spel. Vraag me alleen af of het een goede aansluiting heeft met de gemiddelde Nintendo Switch gamer. Het is wat minder casual dan veel andere indie titels op die console denk ik.
Anoniem: 420148 @DLSS14 september 2022 14:05
Ach, tussen die 91 miljoen spelers zitten vast een groot aantal Factorio-spelers. In mijn omgeving ken ik er al 3 die Factorio spelen en ook een Switch hebben. Daarnaast is Factorio niet echt "hardcore" maar vooral gewoon een grote time sink. Erg casual, want je kunt doen wat je wil gespreid over duizenden uren.

Daarnaast zijn er genoeg moeilijke games beschikbaar op de Switch. Hollow Knight en Celeste staan nou niet bepaald om hun makkelijke gameplay bekend en zijn enorm populair. Er zijn enorm veel indie roguelites te verkrijgen op de Switch die er om bekend staan zeer moeilijk te zijn.
Ja, daar kan ik wel in komen inderdaad.

Wel nieuwsgierig naar de verkoopcijfers straks.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juli 2024 15:07]

Er zijn genoeg niet casual games, maar de gemiddelde Nederlander in de groep speelt alleen de casual games omdat de rest al te moeilijk is. Monster Hunter is al te moeilijk en zelfs Zelfs.
Het hoeft niet voor iedereen te zijn. Als voldoende Switch gamers het spel aan willen schaffen, dan verdient Wube de moeite voor de port meer dan terug. Factorio is een spel voor mensen die graag bouwen :)
Iets waar ik niet helemaal van zou verwachten dat het naar de switch zou komen. Maar het is wel te begrijpen. The factory must grow, after all.

Zelf vond ik het niet zo fijn om zonder muis te spelen op de steam deck. Maar elke device die er bij komt is een stap in de goede richting. Opdat je ook ondersteboven uit een boom hangend ervoor kan zorgen dat de fabriek niet stil staat.
Opdat je ook ondersteboven uit een boom hangend ervoor kan zorgen dat de fabriek niet stil staat.
Als je nog bomen op je kaart hebt, dan speel je niet genoeg Factorio. :+
Mwa, in Deathworld laat ik ze maar al te graag staan hoor. Minder pollution = minder attacks = minder evolution = meer tijd om meer military research te kunnen doen.
Evolution zal je met bomen niet voorkomen - spel telt de pollution die je gebouwen maken, niet wat de biters bereikt. Maar je hebt wel het voordeel dat als minder de biters bereikt er minder aanvallen komen.
Klopt, maar dat zorgt indirect weer voor meer evolution: Ik wil niet continu aangevallen worden, (heb wel wat anders te doen) daarom schakel ik de nests uit, wat weer voor meer evolution zorgt.
Evolution zal je met bomen niet voorkomen - spel telt de pollution die je gebouwen maken, niet wat de biters bereikt. Maar je hebt wel het voordeel dat als minder de biters bereikt er minder aanvallen komen.
Evolutie wordt beinvloed door drie factoren:
speeltijd; globaal geproduceerde vervuiling; en aantal nesten dat je vernietigd hebt.

Reeds ontstane vervuiling op laten zuigen door bomen is fijn om aanvallen te voorkomen; maar verandert niets aan de evolutie-factor van de biters.
lekker lui in de zetel wat aan mijn fabriek bouwen, zalig!
Hahahaha zo presenteer je het wel heel aantrekkelijk. Misschien moet ik het eens op mijn steamdeck proberen.
In Factorio storten spelers neer op een buitenaardse planeet. Door grondstoffen in een steeds complexer wordende fabriek te verwerken tot steeds gecompliceerdere producten moet uiteindelijk een raket gebouwd worden om de planeet te kunnen verlaten.
In het 'verhaal' stuur je per raket een satelliet de ruimte in, en via die satelliet zou je vervolgens thuiskomen (dienen als beacon/communicatiesatelliet). Je kan de raket ook leeg laten en inderdaad aannemen dat je jezelf lanceert. Je krijgt sowieso een 'gefeliciteerd!' scherm, maar het spel gaat gewoon door als je dat wilt.

Vanuit de gameplay is het gewoon een excuus om een 'resource sink' te hebben. Na het lanceren van een satelliet in een raket krijg je weer resources terug, waar je weer meer dingen mee kan maken en nog efficiënter/sneller nog meer satellieten kan lanceren. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:07]

Gewoon een auto in de raket stoppen, dan kun je er zelf ook in plaats nemen en gelanceerd worden ;)

Helaas(?) spawn je even later wel weer gewoon naast de silo.
Geniale game. Ik weet niet of ik hem voor de Switch ga halen, zit toch meer op de pc te gamen. Ik ben wel benieuwd naar de uitbreiding die in ontwikkeling is. Zou die te zijner tijd ook voor de Switch uitkomen?

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 22 juli 2024 15:07]

Wss wel. Het is gewoon een 'mod' net zoals de base game dat is, op dezelfde engine.
Het probleem met mods is dan ook niet zo zeer dat de Switch ze niet aan zou kunnen; maar dat Nintendo geen JITted third-party code toestaat op de console. En tja; Factorio mods draaien nou eenmaal grotendeels op Lua. Dus staan ze logischerwijs enkel toe wat de ontwikkelaar er zelf in zet; de base game mod en in de toekomst de officiële uitbreiding.

Mss. dat er nog eens iets op touw gezet wordt voor gecureerde, goedgekeurde mods die ook op de Switch geinstalleerd mogen worden. Wie weet. Bethesda heeft het op de XBox ook met een paar games voor elkaar gekregen op die manier; dus waarom niet?
Zonder mods voelt dan ergens weer stapje terug, aantal van die QOL's zijn zo fijn om mee te werken, dat ik toch nooit meer zonder wil :P Maar als eerste ervaring is het helemaal prima, je kan behoorlijk breed bouwen voordat je pas echt in de tick-problemen komt.

Zouden blueprints dan nog wel uitwisselbaar worden?
Zouden blueprints dan nog wel uitwisselbaar worden?
Zelfde engine; dus ja.
Alleen: hoe zou je die blueprint strings naar de Switch krijgen?
Met de hand gaan overtikken lijkt me nou niet bepaald fijn. :+

Maar cross-applicatie CTRL+C / V heb je niet echt, of wel?

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 15:07]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.