Factorio komt naar de Nintendo Switch 2 als gratis upgrade voor Switch-eigenaren

Factorio krijgt een versie voor de Nintendo Switch 2. Het spel was al beschikbaar voor de originele Switch, maar de nieuwe versie krijgt verschillende technische verbeteringen. Eigenaren van de oorspronkelijke Switch-versie kunnen gratis upgraden. De concrete releasedatum is niet bekend.

Ontwikkelaar Wube Software komt op termijn met een 'Switch 2 Edition' van Factorio, meldt het bedrijf in een blogpost. De verbeterde versie biedt verschillende upgrades ten opzichte van de originele Switch-port. Zo draait de game op hogere resoluties: 1080p in handheldmodus en maximaal 4k in de dock. In handheldmodus krijgt de game ook ondersteuning voor een variabele refreshrate.

Daarbij zegt de ontwikkelaar dat 'sommige animaties en sprites' een betere kwaliteit krijgen en dat de laadtijden verbeterd worden. Daarnaast wordt het mogelijk om grotere basissen te maken en krijgt het spel ondersteuning voor de muisfunctie van de Switch 2-Joy-Cons.

De makers benadrukken dat deze Switch 2 Edition een gratis upgrade betreft. Gebruikers die het spel al bezitten op de originele Switch, kunnen de verbeterde versie dus gratis downloaden vanuit de Nintendo eShop. Het is echter niet bekend wanneer de nieuwe versie precies verschijnt. De ontwikkelaars mikken op een release in december, hoewel de studio dat niet vastlegt.

Tegelijkertijd komt ook Factorio: Space Age naar de Switch 2. Die dlc is niet beschikbaar voor de originele Switch. Het uitbreidingspakket wordt echter niet gratis; de ontwikkelaar vraagt 35 dollar voor Space Age. Wube Software meldt daarbij dat de Switch 2-dlc exact dezelfde content krijgt als de pc-versie.

Factorio Switch 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-10-2025 • 12:02

44

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Het is zeker de moeite waard om even de blogpost door te lezen. Daar staat wat over de ondersteuning van de muismodus (@Bart ®) en ook over andere technische details.

Sowieso hebben ze veel interessante blogposts. Het staat bomvol met technische achtergrondinformatie over de game, van systeemontwerp tot aan bijzondere bug-fixes. Vaak ook erg gedetailleerd.

Binnen de context van dit nieuwsbericht verwijs ik ook nog even naar de blogpost over het porten van de game naar de originele Switch. Wederom veel sappige details, van de interface en besturing aanpassen, tot aan het porten van C++-code van x86 naar ARM.

[Reactie gewijzigd door skimine op 25 oktober 2025 13:05]

Had het gezien ja, zeker interessant! Thx :).
Beter koop je cocaïne, wel wat duurder, maar minder verslavend.
Probeer ook eens Satisfactory, zelfde type game maar dan volledig first-person 3D in Unreal Engine.

Met een enorme, prachtige wereld om te verkennen.
Heb ik ook geprobeert inderdaad, maar ik vond het helemaal niks. Het was veel lopen. Heel veel lopen. En dan machines bouwen die allemaal een ingredient maken en/of verwerken, zonder dat je aan de buitenkant kunt zien wat ze maken (zoals de ALT-toets bij Factorio). Bij factorio heb je overzicht, en dat mis ik bij Satisfactory. Ik had het eigenlijk moeten refunden.
Lopen kun/moet je automatiseren. Eerst met blade runners, later met hyper tubes of ziplines en uiteindelijk met jetpacks. Of een combinatie. En die borden hang ik zelf altijd op fabrieken zodat je van buiten kunt zien wat er gemaakt wordt.

Factorio heeft mij nooit echt gepakt maar heb al heel veel uurtjes in Satisfactory zitten.
Lopen is enkel aan het begin een ding en dat exploren heb ik na 1x ook wel gezien dus harddrives enz regel ik via de save editor en bordjes wat er gemaakt wordt en wat er in een container zit via mods (en kan met een sign)

Misschien ligt het aan de manier van bouwen, maar zelfs zonder bordjes weet ik altijd exact wat waar gemaakt wordt. Het gaat of naar een ander gebouw of een andere verdieping per bewerking en je ziet het op de conveyer belts liggen/voorbij komen.
Satisfactory doet op veel aspecten absoluut onder. Van alle uitgewerkte fabrieksautomatiseringstitels die er momenteel verkrijgbaar zijn en niet in een vroeg beta stadium vertoeven, is Satisfactory waarschijnlijk de slechtste. Bottom of the barrel.

Ziet er fraai uit, maar de onderliggende gameplay loop heeft echt beduidend minder aandacht gekregen dan Factorio, Dyson Sphere Program, Captain of Industry, en vele anderen; de 'moeilijkheidsgraad' wordt voornamelijk veroorzaakt door een totaalgebrek aan quality-of-life features; en de vele, vele bugs stapelen zich op tot in de hemelen.
(Nee serieus; de officiële bug tracker heeft een 20~25% ratio mbt behandeld vs gemeld. En geweigerd of duplicaat telt als behandeld. Zegt genoeg niet?)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 oktober 2025 16:03]

Vind het een fantastisch spel en ben na 200 uur 2, niet kritieke, bugs tegengekomen.

Vooral 1.1 zit vol quality of life fixes.
Valt wel mee dan tegenwoordig, speel het sinds een maandje of twee. Prachtig spel, super leuk, geen bugs tegengekomen eerlijk gezegd. Alsnog is Factorio leuker hoor.
Vooruit dan, een paar om er even uit te lichten die er al letterlijk jaren in zitten:
  • Gedomesticeerde doggos vallen op willekeurige momenten door de wereld heen vanwege slechte collision handling. (Nee, ze onderbrengen op foundations voorkomt het probleem niet. Maakt het enkel minder waarschijnlijk.)
  • Pipe wall holes en pipe floor holes weigeren te verbinden. Slopen en opnieuw plaatsen, veelal een dozijn keer achter elkaar, resulteert er in dat het uiteindelijk werkt. Bug is al minstens 3x door de ontwikkelaar geclaimd als gefixt maar is nog steeds niet echt gefixt. (ook weer in versie 1.1)
  • Voertuigen kunnen op willekeurige momenten door de wereld heen vallen als er problemen met collision ontstaan. Bijv. als je tijdelijk even lagere framerate hebt; als er teveel factoren van invloed zijn op de collision (bijv. als je met een voertuig bepaalde scherpe genestelde hoeken in rijdt op volle snelheid); of simpelweg wanneer de game besluit om bepaalde collision meshes ten onrechte te unloaden.
    Parkeer nooit een voertuig in een grotgebied. Die ben je waarschijnlijk na verloop van tijd kwijt.
    En sla nooit een save op (en laadt deze nooit terug) terwijl je aan het rijden bent. Kans is groot dat je dan ook meteen door de wereld heen valt zodra de save laadt.
  • De 600 p/sec rating op de mark 2 pijpleiding is niet effectief te halen dankzij hoe het algoritme voor propagatie van vloeistoffen werkt.
  • Als je een pomp over een bestaande pijpleiding heen zet gaat deze oscilleren tussen wel/niet werkend en heeft deze niet de volledige throughput. Je moet de bestaande twee helften pijpleiding vernietigen en opnieuw bouwen, aangesloten op de kop en staart van de pomp wil deze correct werken. (De game raakt in de war tussen de vloeistofverbinding van de twee pijphelften, welke niet afdoende head-lift zal hebben en vast zal komen te zitten, en de verbinding die via de pomp loopt. Effectief draait je pomp op slechts 50% capaciteit.)

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 oktober 2025 17:48]

Klopt, maar die breken de gameplay niet echt voor mij. Voertuigen niet op rails zijn buggy, de physics zijn soms zeer interessant - vooral ook als je aliens verslaat kunnen ze interressant stuiteren. Pipelije mk2 is inderdaad lastig volledig te benutten dus ik voer het vaak alsnog dubbel uit of maak allerlei bypassen. Ik zie het maar als een extra puzzeltje om te optimaliseren.

En multiplayer (hoe ik het nagenoeg exclusief speel) heeft ook hier en daar wat quirks. Het is duizend keer beter dan de eerste early access release die ik speelde maar alsnog hebben sommige features wat eigenaardigheden. Soms kan een speler plotseling niets meer bouwen of wordt uit de map geworpen. Maar een reconnect verhelpt het doorgaans. Ook zijn flink drukke gebieden met veel conveyors en storage containers soms wat lag-gevoelig.

Wat ruw rond de randjes maar alsnog al stuk of 5 volledige playthroughs gedaan met wat vrienden met veel plezier.
Het is denk ik meer gewoon een kwestie van smaak, jij ziet het als een verschil in kwaliteit maar ik ben het daar absoluut mee oneens.
Zelf vond ik Factorio helemaal niks ik was er na 30 minuten al klaar mee, Satisfactory heb ik meer dan 1000 uur gespeeld.
Voornamelijk de controls van Factorio waren voor mij de reden, de besturing vond ik echt waardeloos.
Je bent constant in gevecht met de UI, in plaats van dat je daadwerkelijk het spel kunt spelen, dat heb ik bij Satisfactory nooit gehad.
Jammer maar gelukkig is het automation genre erg populair de laatste jaren dus er is voor ieder wel wat wils te vinden.
Ja dit zou weleens de hoofdreden kunnen zijn dat ik vrienden wel meekrijg in Satisfactory en ze allemaal binnen het uur afhaken bij Factorio. Helaas voor mij ook echt allemaal dus Factorio is uit noodzaak mijn solo factory builder geworden.
Je lijkt wel boos op de game 😅

Verschillende vrienden in Factorio proberen te krijgen. Satisfactory ondertussen meerdere keren uitgespeeld met vrienden die nu aan mij vragen of we nog een run kunnen doen.

Ik zeg niet dat de game perfect is, maar zoals zij met de community communiceren en naar ze luisteren vind ik juist een voorbeeld voor de industrie. En het 3D aspect maakt het wat simpeler om in te komen blijkbaar als ik naar mijn vriendenkring kijk.

Ik kan lol hebben met beide games en ook Mindustry en DSP. Ze zijn gelukkig allemaal anders genoeg om achter elkaar te spelen.
Je lijkt wel boos op de game 😅
Nee. Gewoon een objectieve kwaliteitsvergelijking tussen Factorio en Satisfactory.

En waar Satisfactory om zaken heen draait en gods-irritante issues downplayed of jarenlang op de plank laat liggen zonder ze op te lossen, kun je bij Factorio er op rekenen dat wanneer er een bug via hun bug tracking sectie op de officiële forums gerapporteerd wordt, er naar gekeken wordt. En je - meestal binnen een paar dagen zelfs - antwoord krijgt direct van één van de developers met een uitleg van wat er precies fout gaat, hoe je er eventueel omheen kunt werken, en dat het voor een volgende release gepatched wordt of (in geval van bijv. game-balancing issues) niet als een bug gezien wordt.

Daar kan Coffee Stain met Satisfactory eerlijk gezegd nog heel, heel veel van leren.
Factorio al "je baby"
Dit is echt zo vreselijk kleinerend. het kan toch gewoon zijn dat @R4gnax gewoon issues tegenkomt waardoor Satisfactory hem gewoon niet goed bevalt? Ik speel Satisfactory sinds de eerste Beta versie en ondanks dat de game echt heel cool is, is er gewoon heel veel mis. Mogen we gewoon eerlijk over zijn.
Ik kan dit beamen ,

Ben zelf grote fan van zowel Factorio als Satisfactory ,

Dyson Sphere project vind ik ook wel tof, maar dat al tijdje niet gespeeld, eigenlijk niet meer sinds ze de "combat" dingen aangekondigd hebben, moet er maar eens tijd voor maken om terug in te duiken, maar de cocaïne opmerkingen zijn wel terecht, altijd beetje bang om mee te starten lolz :) "just when I think im out, they pull ya back in " :)
Ik hoor dat vaker maar ik kan niet aan Satisfactory wennen, mede door het first-person perspectief. Het is veel minder overzichtelijk, en oogt iets te veel alsof ik in Fortnite aan het bouwen ben. Dus het is niet zo dat wie Factorio erg goed vind meteen ook Satisfactory net zo verslavend en leuk vind.
Is dit een zelfde soort game als openttd dan?
Als je van OpenTTD houdt, dan vindt je Factorio hoogstwaarschijnlijk nog leuker :).
Ja zoiets, maar dan veel uitgebreider, met meer diepgang. Ik heb heel veel Transport Tycoon gespeeld toen dat nog op Windows 3.x draaide en later TTD en openTTD, maar in Factorio heb ik in twee jaar meer uren zitten dan in alle varianten van TT bij elkaar. En dat was nog zonder mods en zonder Space Age.
Haha absoluut, de bijnaam Cracktorio is meer dan verdiend :D.
No such thing as a former Factorio player.

En "The Factory must grow"

Maar goed, dat spreekt voor zich
Voor ieder die nooit naar de TERMS OF SERVICE kijken even een Quote:
  • You download, install and use Factorio at your own risk. We are not liable for any damage that might be caused to you by downloading, installing and using our software.
  • Especially we are not responsible if you stay awake all night long playing Factorio and can't go to school / work in the morning :)
Je koopt geen licentie je verkoopt je ziel aan factorio
define: Factorio
Factorio - a piece of software that transforms souls into "m04r green circuits!!"
:+

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 oktober 2025 16:05]

Daarom blijf ik maar van dit spel af, genoeg tijd verloren aan dit soort games.
Hoe werkt de user input op de Switch? Lijkt me een typisch toetsenbord-en-muis-spel.
edit:
Ik leer dat Factorio - ook op PC (!) - controller support heeft. Lijkt me absoluut niet prettig spelen, maar misschien eens uitproberen.
https://wiki.factorio.com/Nintendo_Switch_version
Both the Nintendo Switch version of the game and the PC version support using a controller to play the game.

[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 25 oktober 2025 15:46]

nou je hebt dus een muis. en dan heb je nog een aantal knoppen die als toetsenbord kan dienen.
Had de Switch (1) ook al een "muis" dan?
edit:
Heb het opgezocht: het spel ondersteunt controllers. Ook op PC. Zie edit van mijn originele post.

[Reactie gewijzigd door E!Ma0RB7 op 25 oktober 2025 15:47]

Mijn vrouw en ik spelen regelmatig factorio zodra de kids op bed liggen. Ik doe dat op een laptop en zij op de switch. We hebben de switch 1, dus we spelen alleen het basisspel. Maar de input werkt ansich prima. Ik speel het ook zonder muis omdat we dan naast elkaar kunnen zitten op de bank. Eigenlijk kan ze prima meekomen met alles. Voor enkele dingen gebruikt ze het touchscreen omdat de toetsencombinatie lastig of onhandig is, maar dat valt dan vaak buiten de gameplay (spel opslaan, instellingen wijzigen, hernoemen van stations).

Ik speel zelf ook zonder muis en lopen en schieten tegelijk is dan lastiger, maar wel te doen. Mijn partner vindt schieten ook lastig op de switch. Maar granaten gooien gaat prima. Dus ik loop met een machinegeweer en zij granaten. Totdat we een tank hebben.

Ik ben wel iets sneller met bouwen. En bij het rondrijden gebruikt ze mijn scherm als grotere kaart. De kleinere kaart op een switchscherm is dan wat lastiger.

Overall werkt het prima en vermaken we ons uitstekend. En als we de wereld zat zijn beginnen we opnieuw met bijv meer aliens of minder grondstoffen. Dan kan mijn partner weer lekker treinsporen maken, dat is haar favoriete bezigheid haha
Ik speel hem ook op mijn Asus ROG Ally en het werkt uitstekent. Zal vast ook gelden voor de Switch. Wel even wennen omdat je moet werken met combinatie van knoppen. Eenmaal gewend dan speelt het heel fijn. Ik zou het niet achter de PC met een controller spelen maar wel achter de TV.

Totdat je robotics hebt kan het wel wat moeilijker zijn maar eenmaal construction robots dan gaat het lekker.
Ik heb factorio een jaar of zo geleden gekocht, en had er openeens 500 uur in zitten. Het heeft zoals @Bart ® zegt voor een reden de naam cracktorio want het is echt heel goed in "Okay dan doen ik dit, dan moet ik nog even dit doen", en voordat je het weet ben je een paar uur verder en denk je dat de clock fout staat.

Hiernaast moet ik zeggen dat de devs ook goede mensen zijn, ik heb een paar conversaties met ze gehad en ook op technisch gebied moet ik echt de complimenten geven, er is een reden dat het echt heel goed draait zeker op hardware zoals de switch die minder sterk is. En ook zulke dingen waar ze niet meer geld vragen voor een upgrade is ook echt heel goed.

Dus ik zou hem zeker recommenderen, en als je hem haalt haal er ook meteen space age bij, je bent wat geld kwijt maar je hebt een spel dat je echt helemaal in kan vallen.
Je kunt er inderdaad veel tijd aan kwijt zijn, al is het op een gegeven moment zo dat als je alles geautomatiseerd hebt dat je prima lange tijd andere dingen kunt doen.

Space Age is veel omvangrijker en totaal anders dan ik gedacht had. Er is per planeet sprake van een bijna compleet andere speelwijze. Ik voelde me althans bijna weer een complete beginner. Ik sluit zelfs niet uit dat mijn eerdere Factorio-ervaring mij eerder in de weg zit dan helpt.

Het zou mooi zijn als je op een andere planeet kon starten, dan kun je meteen wennen aan de verschillende speelwijzes. Ik weet dat er een mod is om op 3 andere planeten te starten, dus wellicht dat ik die eens ga uitproberen.
Yup, die mod is een aanrader
En satisfactory niet? Jammer
Satisfactory komt wss. met geen mogelijkheid naar de Switch 2.
Het is een CPU-vreter van jewelste.

In de opkomende versie 1.2 patch gaan ze eindelijk hit box culling toepassen, zodat niet elk frame er een volledige physics collision simulatie hoeft te draaien mbt tot elk stukje transportgondel of pijpleiding dat je aan het complete andere einde van de wereldkaart ooit neergezet hebt.

Dat is zo'n beetje het niveau waar je aan moet denken.
De voorgaande en eerste game van deze ontwikkelaars was schijnbaar Goat Simulator. Ze hebben dan dus totaal geen ervaring met het schaalniveau van een automatiseringsgame. Nul-komma-nul.
Dus kun je ook verwachten dat dit soort fuck-ups schering en inslag zijn.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 oktober 2025 16:10]

Goat sim is coffestain north, een gelieerde maar niet dezelfde studio.
Huh, is de "switch 2" niet backwards compatibel?
Jawel, je kunt het nu gewoon spelen op de switch 2, er komt dus nog eens een switch 2 upgrade/patch ervoor aan die beter geoptimatiseerd zal zijn.
Space Age was er niet voor de switch 1 (te zwaar) dus dat krijg je extra.
Heel vet. Ben benieuwd hoe goed de muis support gaat werken. Nog steeds geen toetsenbord natuurlijk, maar kan wel handig zijn!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn