Factorio krijgt op 22 december een upgrade en dlc voor Nintendo Switch 2

Wube Software brengt de Factorio-upgrade voor de Nintendo Switch 2 op 22 december uit. Daarnaast komt gelijktijdig de Space Age-dlc voor de handheldconsole uit. De upgrade biedt verschillende technische verbeteringen en is gratis voor eigenaren van de game voor de Switch.

Factorio Switch 2Factorio kost in de Benelux 32 euro, net als de reguliere versie voor de Nintendo Switch en alle andere platforms. De upgrade voor de Switch 2 is, zoals eerder al aangekondigd, gratis voor eigenaren van de oorspronkelijke versie. Factorio: Space Age kost eveneens 32 euro. De dlc is niet beschikbaar voor de originele Switch.

De Factorio Switch 2-upgrade verhoogt de gameresolutie van 720p naar 1080p, en ondersteunt een 4k-resolutie wanneer de console gedockt is. Verder belooft Wube een variabele verversingssnelheid, hogere kwaliteit animaties en sprites, en snellere laadtijden. In de Switch 2-versie moeten spelers daarnaast grotere basissen kunnen bouwen. Factorio is een game over logistiek op een alienplaneet, waarbij spelers hun 'fabriek' praktisch oneindig kunnen opschalen. Dit vereist veel cpu-rekenkracht, wat een bottleneck kan zijn op de Switch.

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-12-2025 • 11:58

48

Submitter: Sonicfreak

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

Is dit spel iets voor mensen die van simulatiespellen houden, zoals Cities Skylines of Transport Fever (Transport Tycoon-kloon)? Is het veel gefinetune of kun je snel stappen maken met je fabriek?

[Reactie gewijzigd door X-GeaR op 17 december 2025 13:03]

Je kan de demo downloaden, dat is eigenlijk een set van tutorials waar je al makkelijk zo 15 uur aan kan besteden, dan heb je wel een redelijk goed idee hoe het spel werkt.

Zelf vind ik de spellen die jij noemt leuk en ook factorio. Je krijgt bij elke stap in het spel weer nieuwe uitdaging, vooral de stap waarbij je olie vrij speelt en onder andere plastic kan maken is een grote stap.
Je kunt instellen of je iets meer nadruk wilt hebben op vechten of je meer tijd hebt om aan je productie te werken. Persoonlijk vind de fabriek uitbouwen leuker, maar het is niet vergelijkbaar met Cities Skylines of Transport Fever door de nadruk op het verdedigen en aanvallen van ruimtewezens.
Zonder de biters en spitters een geweldige cozy game. Met de switch vooral geweldig, omdat je het dan opeens overal kunt spelen!
Aanvullend, Factorio speelt ook meer dan prima op een Steam Deck. Dat i.c.m. een dock kun je 'm dan ook op je TV spelen met een bluetooth controller. Helemaal te gek!
Zit al even te wachten op de dlc. Heb hem grotendeels uitgespeeld op pc. Behalve de laatste planeet die miljoenen kilometers ver is nooit gehaald. Dat wil ik graag op de switch gaan proberen. Al weet ik niet of de switch 2 ontploft als je zoveel gebouwd hebt. Ik vraag me serieus af of de switch 2 zoveel basissen aan kan. Met two point museum begint de switch 2 echt te haperen bij meer dan 200 bezoekers. En de complexiteit van die game is vele malen lager dan factorio. Maar we gaan het zien. Ga hem zeker kopen

[Reactie gewijzigd door sygys op 17 december 2025 14:19]

Factorio is volgens mij redelijk geoptimaliseerd en doet ook niet echt aan graphic settings dus ik denk dat het wel goed komt.
Je moet denk ik alleen niet elke planeet onder spammen met drones, maar dat vinden laptops vaak ook al niet leuk
Redelijk geoptimaliseerd is denk ik wel echt een understatement als we het over factorio hebben.
Nogal. We hebben het hier over ontwikkelaars die serieus naar de performance metrics van changes kijken tot aan het oogpunt van: "hmm... dit heeft een averechts effect op locality of reference met betrekking tot memory fetching voor de L3 CPU cache, dus zouden we niet op deze manier moeten doen."

Wijs mij ook maar één andere ontwikkelaar van de afgelopen twee decennia aan die zover gaat. Wube zijn een absoluut toonbeeld van onderste-uit-kan, tot op het krankzinnige af.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 17 december 2025 17:38]

Mocht je beetje technisch onderlegd zijn en interesse hebben ze hebben vele blog posts waar hier ook verder op in gaan. Was zeer interessant om te lezen.
Ik heb ze allemaal doorgenomen. Werkelijk fantastische hoeveelheid moeite die er genomen is om het brede publiek op een begrijpbare manier in het ontwikkelproces van bepaalde features mee te nemen.
Behalve de laatste planeet die miljoenen kilometers ver is nooit gehaald.
De shattered planet kun je niet halen. Die bestaat niet.
Als je het ondanks de enorme weerstand toch haalt om een space platform de volledige reis te laten maken, middels pure brute force, dan houdt spontaan de wolk aan asteroiden op en eindig je in ledige ruimte.

Promethemium asteroids, prometheum science packs, en de shattered planet zijn overigens formeel allemaal onderdeel van 'post game.' Je hebt officieel gewonnen zodra je de grens van het zonnestelsel bereikt hebt.

Maar iedere veteraan weet dat je pas echt gewonnen hebt als je 1mil science p/min gehaald hebt. En nee- dat is geen typo. Die aantallen gaat de Switch 2 overigens wss. niet halen. Althans - zeker niet zonder roodheet aan te lopen. Maar alsnog trekt de console de game voor 'normale' progressie schijnbaar gewoon goed. Het spelen waard, dus.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 17 december 2025 17:52]

Nee, voor dat soort mensen is het veels te gevaarlijk ;-P

Hier als oude TTD (en OpenTTD) liefhebber iets te vaak op de klok gekeken en gedacht "oh het is pas 21h, kan nog wel een uurtje" en als je dan weer kijkt is het GRMBL 02h30!
Waarom is dit zo herkenbaar haha. Ik zit er nu ook weer helemaal in. En ook ik ben liefhebber van OpenTTD.

Dus als je het aan mij vraagt is het zeker een leuk spel. Ook als je van TTD of TF houdt
Het is ook een spel wat je prima na een tijdje weer helemaal opnieuw kunt beginnen. Ik ben al zovaak weer opnieuw ingestapt. :)
"Goh? Gaat de zon nu al weer onder, jah? ..."
:: twee minuten later: realisatie dat de zon onder gaat aan de andere kant van het pand ... ::

O_O
Het is een sandboxgame, dus je kunt eigenlijk alle kanten op. Zo snel mogelijk, zo groot mogelijk, zo ingewikkeld mogelijk, zo efficient mogelijk, zo absurd mogelijk, met of zonder aliens en alle combinaties daartussen in. Niets is echter zo leuk als de eerste paar runs.

Het is geen Cities Skylines (die ken ik toevallig). Factorio was de eerste in zijn eigen genre, die vele anderen inspireerde zoals Satisfactory.
In het begin kun je best snel uitbouwen, maar op een gegeven moment zul je waarschijnlijk tot de conclusie komen dat je wat structuur in je processen moet aanbrengen. Je bent resources aan het minen, verplaatsen en omzetten in andere resources en de infra er tussen in aan het bouwen.

Het is vooral een loop van ik moet A en B hebben en C te maken, en dan C en D om E te maken. Maar om D te maken heb ik ook A nodig en nu heb ik te weinig A.

En dan er naast word je nog aangevallen door de locale populatie die niet blij is met de vervuiling die je creëert dus je moet ook nog je resources gebruiken om wapens en ammunitie te maken (is qua settings wel in te stellen hoe erg).

En dan kom je er achter dat je ook nog had moeten slapen terwijl de wekker af loopt.

Edit:
Een van de grootste verschillen met Cities Skylines is dat je geen infra bouwt en de rest dan eigenlijk op de achtergrond gebeurt, zoals mensen die er komen wonen en verkeer wat dan begint. Je doet eigenlijk alles zelf. Jij bouwt een miner en jij bouwt de transportband de miner naar een smelter en de resources lopen van over de transportband zo lang ze geproduceerd worden. Dat is de puzzel die steeds complexer word.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 17 december 2025 13:21]

Hangt er een beetje vanaf

hou je van cities skylines om een mooie stad te bouwen of een zo efficient mogelijke stad? Als jij fan bent van logistieke problemen is dit absoluut iets voor jou. Zeker met de space age DLC heb je wat meer complexere problemen om de juiste materialen op de juiste plekke te krijgen.

Ik denk dat de basis game nog steeds fantastisch zal spelen zonder de DLC. Ik denk zelfs dat ik zou adviseren eerst een keer het basis spel te spelen en daarna een nieuwe save met de space age DLC.
Absoluut ja. Van alle sim/strategy games blijft Factorio mijn persoonlijke favoriet (3000+ uur and counting...). Het raakt dezelfde elementen als een Transport Tycoon; een configurabele sim met veel diepgang. En treinen. Heel, heel veel treinen.

De eerste paar dozijn uur dat je dit spel speelt ga je echt niet snel stappen maken, het heeft een enorme leercurve vooral zodra je olie moet gaan verwerken. Uiteindelijk ontwikkel je genoeg gevoel dat je fabrieken uit je mauw schudt alsof het niets is echter.

Ik speel persoonlijk doorgaans zonder biters (de natives, jij bent de invasieve vijand in dit spel) om geen artificiële remmingen te hebben; anders ben je ook veel bezig met verdedigingen opbouwen, repareren en oorlog om terrein voor uitbreiding te winnen en dat is tijd wat ik liever spendeer aan de fabriek uitbouwen en optimaliseren, op mijn gemak. Af en toe speel ik echter wel een potje puur met als doel de oorlog aan te gaan. De game heeft enorm verwoestende wapens, inclusief nukes, die je anders niet hoeft te bouwen of gebruiken.
Ik zou het wel complexer noemen dan de andere genoemde games, of met andere woorden het voelt als meer "werk" om je fabriek te bouwen. Maar hoe ver en hoe precies je gaat mag je helemaal zelf bedenken, sommigen willen alles precies goed hebben en gebruiken rekentools om de precieze hoeveelheden van spullies te berekenen, anderen doen maar wat. Maakt niet uit.

Persoonlijk hou ik niet zo van de gevechten maar die kun je uit of op passief instellen. Hoe dan ook, uren plezier... en dan heb je de DLC nog die het spel nog eens een paar x zo groot en diep maakt.

En als je dan nog niet genoeg hebt, d'r zijn honderden mods, waaronder een paar grote die het spel nog eens 100x complexer / groter / langer maken.
Ja absoluut. Als het kan zou ik de game gewoon uitproberen, dit kan volgens mij tot 2 uur op Steam voor een refund. Het spel heeft wel een wat zwaardere learning curve maar als je het eenmaal door kijgt wordt het alleen maar leuker, en groter. Veel groter.

Daarlangs zou je ook nog mods kunnen uitproberen om het spel aan te passen naar eigen smaak.
Ik zou zeggen dat het mechanische van Transport Fever en het plannermodi van Cities Skylines bevat.

Maar wel neigend naar het mechanische van TF. Je zal wel alle fabrieken met transportbanden en/of buizen moeten aansluiten. Verder op kan je ook aan de slag met "combinators", wat eigenlijk kleine programmeerbare bouwstenen zijn. Je kan dan de mechanics van het spel nog iets verder bijsturen naar wat jij precies nodig hebt (maar dit is absoluut niet nodig om normaal het spel te doorlopen overigens)

Het planningsaspect komt pas later in beeld als je fabriek groter wordt, en dus vooruit moet denken waar bepaalde zaken passen, hoe je niet telkens elke fabriek met de hand aanbouwt (je hebt blueprints voor copy+paste), enzovoort. Je hebt ook robots die blueprints voor jouw bouwen of vervoeren, waarmee je letterlijk alles RTS-style kan spelen. Maar dit komt pas mid-game beetje op gang.

Tenslotte heb je ook nog dat monsters je basis aanvallen, wat op een soort van hele simpele tower defense lijkt. Je hebt verschillende turrents die je vaak gecombineerd nodig hebt om end-game je basis veilig te houden..

Ik kan wel zeggen dat het erg lekker wegspeelt. Het leuke is dat er altijd wel ergens iets is wat nog gedaan kan worden, je breidt 1 fabriek uit en dan is er weer een tekort van een andere grondstof, en zo valt er altijd wel iets te doen of bouwen. De klassieke "just 5 more minutes" gaat hier zeker wel op.

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 17 december 2025 18:12]

Really?... een half uur in en niemand die de redactie even kan helpen? Fine!

Lieve redactie, de titel en het artikel bevat meermaals dezelfde typo; Het is Cracktorio.
Ah men, er zijn maar weinig spellen zo verslavend als Cracktorio.

Ik kan spellen over het algemeen prima links laten liggen als ik er geen tijd voor heb. Maar ik kan me nog goed herinneren een paar jaar terug.

Tafel was gedekt voor avond eten, kinderen rennen beetje rond door de woonkamer, en dan de vraag aan je vrouw: Hoe lang voordat het eten klaar is. Als het antwoord 10 minuten of langer was, dan ging Cracktorio nog even aan. Even die ene productielijn waar je de hele dag en nacht al over hebt gedroomd bekijken of die optimalisatie die je in je hoofd had gaat werken.

Stoppen met spelen in de avond was ook altijd erg lastig. Je begint om 22:00, nog even spelen. Je knippert 2 keer met je ogen en het is ineens 3:00 's nachts. En ik heb een hoop leuke games mee gemaakt in mn leven, maar 5 uur achter elkaar gamen zonder blikken of blozen dat lukt me bijna met geen enkele game. Ik houd ook erg van games als Fallout / Elder scrolls. Maar dan heb ik na 2 uur spelen meestal wel genoeg en ben ik moe.


En echt elke nacht die volgde na een avondje spelen was volledig en alleen dromen over inserters, lopende banden, defense bouwen etc etc.


1 collega had het voor elkaar gekregen om in zijn eerste weekend Factorio spelen er meer dan 30 uur in te hebben gestoken. Slapen werd bijzaak.

We grapte erom, maar waren ons ook echt wel bewust hoe freaking verslavend het is. We behouden elkaar ervan om weer te beginnen. Maar elke keer als er weer Factorio nieuws ergens is gepost is het weer erg moeilijk om niet even weer te gaan spelen die avond....Maar we weten hoe dat gaat eindigen...

Dus wees gewaarschuwd!

[Reactie gewijzigd door Erik070 op 17 december 2025 14:24]

Ik ben er serieus bijna aan onderdoor gegaan. Het is een aaneenschakeling van kleine en grote dopamine hits, iedere keer als je een stukje fabriek af hebt of als een enorme productielijn ineens tot 'leven' komt. Ik kon het heel moeilijk laten liggen, en ben jaren tot voorbij 0:00 uur doorgegaan en zo slaaptekort opgebouwd. Mijn lichaam genegeerd. Ik ben er inmiddels helemaal vanaf. Zou het nog best met een groepje vrienden online willen spelen, gewoon voor de lol, in plaats van obsessief ermee bezig zijn. ;)

Maar toch een beetje trots op mijn destijds laatste bouwwerk in 1.1.
Long running joke onder Factorio spelers, omdat het zó verslavend is. Vandaar: Cracktorio.

En het is waar, ik ben makkelijker gestopt met roken dan met Factorio. 'Ik kom zo naar bed schat, nog even dit fabriekje afmaken....' *zon komt op*

[Reactie gewijzigd door EvaluationCopy op 17 december 2025 13:02]

nog 1 bottleneck oplossen en dan ga...
Dan moet je eens satisfactory gaan spelen. Net zo verslavend en net zo vet! Zeker een aanrader. Heel mooi gemaakt ook. Een factorio maar dan 3d waarbij je ook de hoogte in kan bouwen.
Satisfactory is zeker een goeie en ook heel leuk, zeker de 3e dimensie geeft je enorm veel nieuwe opties. En toch... Moeilijk uit te leggen.

Satisfactory is 1st person, op een bepaald moment kun je in je fabriek rondzweven waardoor het toch wat anders aan gaat voelen, maar Factorio gaat nog een paar stappen verder, als je drones unlocked hebt kun je ineens enorme ambities waarmaken. Blueprints van internet plukken en neerplempen, de drones doen het werk wel en bouwen iets in een minuut wat je anders uren zou kosten. Het spel verandert subtiel hoe langer je speelt, van met het handje ijzererts en kolen opschrapen tot op een andere planeet de opdracht geven om ff een nieuwe nucleaire generator te bouwen.
Ik vind Factorio geweldig en heb vele uren erin gestoken maar ik kon totaal niet in Satisfactory komen. Dus het is geen garantie dat als je Factorio leuk vind dat dit ook meteen opgaat voor Satisfactory. En dat zal vast ook andersom het geval kunnen zijn.
Satisfactory is, persoonlijke mening, een goede poging.
Maar voldoet niet aan de verwachting van de naam die het draagt.

Er zijn teveel bugs.
Het speelt niet zo lekker gestroomlijnd als Factorio.
De performance is middelmatig en af en toe zelfs om te huilen.
Logistiek systemen zoals trucks, treinen en drones, doen allemaal net te kort.

Het is het eigenlijk allemaal net niet.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 17 december 2025 17:44]

Volgens mij is de benaming Cracktorio gewoon een meme, vanwege hoe verslavend het spel is.
Denk niet dat @Chintzy die typo serieus bedoelde.

OT:
Spel zelf nooit gespeeld, bang dat ik er ook in meegesleept word. :D
De -1 moderaties hier hebben duidelijk niet begrepen dat het hier om een geuzenterm gaat die al jarenlang door de Factorio community gebruikt wordt om te duiden hoe enorm verslavend het spel is. (Ik zit op 5000+ uur totaal trouwens. Momenteel 200u diep in een modded Pyanadon run. En ik heb net de echte coal power plants vrij gespeeld. Dus eindelijk kan het spel beginnen.)

Space Age was voor mij een instant buy:
:: Start trailer op Steam ::
Narrator: "The Factory has grown..."
:: Klikt op 'Purchase' knop ::

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 17 december 2025 17:53]

Factorio is geweldig. Waar ik steeds tegen aan loop is dat ik na een tijd het liefst opnieuw wil beginnen. Alles herstructureren en efficiënter maken waardoor ik het nog steeds niet heb uitgespeeld.
Ha dat heb ik ook, hele enkele keren dat ik blijf door gaan met 1 fabriek maar altijd als ik het speel, even laat liggen en bijv. een weekje later het weer oppak begin ik weer opnieuw :)

[Reactie gewijzigd door Vagax op 17 december 2025 13:50]

Factorio kun je eigenlijk niet uitspelen. Velen vinden dat de eerste raketlancering pas het einde van de early game is. En ik zie het herstructureren als een nieuwe uitdaging en niet een reden om opnieuw te beginnen. Maar dat is het mooie, je bepaalt zelf je speelstijl. Ik merk wel dat wanneer ik opnieuw begin dat ik wel steeds wat anders uitprobeer.
Daarom vind ik Space Age best heel erg goed. De lancering van je eerste raket is slechts het begin. En dan heb je eigenlijk alles soepel lopen, op alle planeten, dan moet je nog naar "outer space". Ik speel momenteel met een vriend van mij en onze fabriek op Nauvis is groter dan mijn scherm, volledig uitgezoomed.
Space Age is inderdaad een goede toevoeging. Alleen moet je op andere planeten vaak een hele hoop anders doen of überhaupt uitvinden hoe je aan bepaalde grondstoffen komt of hoe je met vijanden moet omgaan. Dat is natuurlijk maar goed ook dat de uitbreiding niet meer van hetzelfde is, maar het is wel wennen om op andere planeten je een beginner te voelen ondanks de vele uren in de base game. Maar dat is natuurlijk onderdeel van de uitdaging en niet iets dat meer speeltijd niet kan oplossen.
De laatste keer dat ik het speelde had ik bijna het omgekeerde - mijn hoofdbasis gaat te lekker, alles staat stil omdat ik te langzaam ben om de volgende science / planeet te doen.

Volgende keer de kosten van science enzo maar even omhoog en de vijanden wat aggressiever maken :D. En gezien de nieuwe belts en belt stacking, niet meer moeilijk gaan doen met treinen, die zijn eigenlijk niet mee nodig en / of lopen qua capaciteit niet zover voor of achter op belts.
The Factory must grow!
Een van de beste / leukste PC games van het afgelopen decennium (naar mijn mening, het moet maar net je spel zijn), wat ook ironisch is aangezien de ontwikkeling ook zo lang duurde.

De ontwikkeling is "klaar" maar ze zijn nog altijd bezig met bugs oplossen en dus nu dit. Ze hebben ook al hints gedropt dat ze bezig zijn met een nieuwe game, dan een soort RPG. Ik wacht geduldig af, als ze het net zo aanpakken als Factorio zal het ook eentje zijn waar je jaren plezier van hebt. Ik hoop dat ze dezelfde diepte en verslaving en art style gaan houden.
Ik had ook graag ondersteuning gezien voor de muis functie met de Switch 2 joycons! Zoals ik het nu lees helaas niet. Desondanks een goeie update lijkt me.
Het spel zal ook deels een muismodus ondersteunen op de Switch 2! Zie hun blogpost met de aankondiging van een paar weken terug: https://factorio.com/blog/post/fff-439 Sowieso een aanrader om hun oude blogs eens te lezen, leuk kijkje achter de schermen/in hun keuken.
Jij mist de grap Brummetje.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn