Yakuza-achtige samoeraigame Like a Dragon: Ishin komt februari 2023 uit

Like a Dragon: Ishin komt in februari volgend jaar uit voor PlayStation- en Xbox-consoles en de pc. Het betreft een game waarin de Yakuza-formule wordt ingezet voor een historische setting waarin het einde van de samoerai centraal staat. De game is een remake van de Japanse versie.

Sega meldt dat de game in februari 2023 wereldwijd uitkomt, maar noemt nog geen exacte releasedatum. Het betreft een historische Yakuza-spin-off die zich afspeelt in een fictief Kyoto in 1860. Volgens de uitgever vertellen veel andere games vroegere verhalen uit deze Japanse geschiedenis en richt Ishin zich daarentegen specifiek op de relatief late periode waarin de samoerai verdwenen.

Like a Dragon: Ishin

In Like a Dragon: Ishin zullen spelers een aantal bekende gezichten tegenkomen, zoals de protagonist Kazuma Kiryu. Dat is de hoofdpersoon uit de Yakuza-gamereeks; in Ishin is hij Sakamoto Ryoma en er zijn ook enkele bekende leden van zijn crew aanwezig. De typerende gevechten zijn weer van de partij, waarbij naast een zwaard en een revolver ook de blote vuisten in te zetten zijn. In totaal zijn er vier verschillende gevechtsstijlen. Tegenstanders te lijf gaan kan ook door een kanon te gebruiken of een tijger op te roepen.

Ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio is vooral bekend van de Yakuza-gamereeks en bracht Like a Dragon: Ishin oorspronkelijk al in 2014 uit in Japan voor de PS3 en PS4, onder de titel Ryū ga Gotoku Ishin. De komende wereldwijde release betreft een gemoderniseerde versie en zal de eerste game van de ontwikkelaar zijn die op basis van de Unreal Engine 4 is gemaakt.

Door Joris Jansen

Redacteur

14-09-2022 • 11:11

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Kan iemand me vertellen waarom studios games die ontwikkeld zijn in UE4 (en nog niet uit zijn), niet porten naar UE5?

Traditioneel is een major version upgrade breaking dus zou het niet makkelijk gaan, maar dat is van UE4 naar UE5 niet zo zeer het geval. Ze hebben het juist zo gemaakt dat het minimaal werk vereist om bestaand werk van UE4 naar UE5 te porten omdat de nieuwe versie vooral is om nadruk te leggen op nanite etc.
Ik zal niet zeggen dat dit een verklaring is, maar enkele punten die mogelijk meespelen bij een keuze voor UE4 of UE5 zouden kunnen zijn:

- UE4 heeft zich inmiddels bewezen (en is immens veel documentatie en support voor beschikbaar); dan kan je daar ook beter op managen en plannen en realistisch(er) zijn met bepaalde deadlines
- UE4 draait ook prima op de 'last-gen' consoles, UE5 heeft toch wat specifiekere moderne hardware requirements
- Als je optimaal van specifieke UE5 features gebruik wil maken dan moet ook je pipeline daar rekening mee houden lijkt mij (denk aan bijvoorbeeld de kwaliteit en complexiteit van al je assets / models / static geometry). Bij spellen die al wat langer in ontwikkelingen zijn (of je wil wat zaken hergebruiken) lijkt me dat wat lastiger. Je kan je dan afvragen wat de echte toegevoegde waarde gaat zijn; behalve dat het extra tijd nodig zal hebben (even los van allerlei custom dingen die mogelijk de transitie niet goed overleven).
- UE5 heeft nog best wat bugs. En veel UE5 games hebben zover ik kan zien ook nog geen concrete launchdates in de 'nabije toekomst'; dat lijkt allemaal medio 2023 of later te zijn (of nog niet bekend). Dit zal ongetwijfeld ook met elkaar te maken hebben :)
- Veel reguliere plugins nog geen (stabiele) UE5 versie hebben.

update: toevallig kwam ik deze tegen. Men is UE5 nog aan het 'onderzoeken'.
First introduced with Yakuza 6, the Dragon Engine has since driven Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon, and the Judgment series. Like a Dragon: Ishin is notable in that it is being built on Unreal Engine 4. Does that mean a full shift to Unreal Engine 5 is in the cards?

“So, regarding [Unreal Engine 5], yes, we are researching it,” Yokoyama said in response to a question asked by IGN during a roundtable interview. “We are kind of looking at it and saying, what are the merits of each? What's the merit of the Dragon Engine? What's the merit of the Unreal Engine? And when it comes down to it, the Dragon Engine…it's really perfectly designed to represent a city at night. The nighttime city. Whereas Unreal, it's better at showing nature and daytime and that sort of feel.”
https://www.ign.com/artic...gine-5-masayoshi-yokoyama

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 28 juli 2024 01:43]

Deze studio heeft zeer korte productie lijnen. Ze brengen veel sneller games uit dan zo'n beetje iedere andere studio.

En daarvoor gebruiken ze best wat shortcuts. Veel assets worden hergebruikt. Elke keer hetzelfde stukje Tokyo. Ik kan me voorstellen dat elke verstoring dan te veel is. Als je commit aan UE4 bij begin productie kan je niet wisselen.

Ze doen het slim, door de meeste energie in hun gezichten en VO te stoppen, met voor games goede cutscenes en dialoog (melodrama in de main quest, comedy in de sidequests) maken ze er een serie van die mij telkens weet te boeien.

Maar qua tech liggen ze wel wat achter. Altijd al.
Ja, goed punt. Je zou je kunnen afvragen waarom men dan niet bij de eigen engine blijft gezien de ervaring en snelheid die men weet te hanteren; maar goed: daar heb je ook weer mensen voor nodig die dat in de lucht moeten houden.
Heb altijd gehoopt dat dit spel naar het westen gebracht zou worden, Yakuza lekker in het late Edo-periode, kan niet wachten!
Jep, compleet onverwacht en nooit gedacht deze nog te kunnen spelen.

En terwijl ze nu toch bezig zijn, mogen ze gerust ook nog Ryu ga Gotoku Kenzan uitbrengen in het westen in de toekomst.
Heerlijk genoten van Yakuza like a dragon, laat deze maar ook komen! Of de graphics er oud uit zien of niet boeit mij niet veel. De studio weet qua plot mij in ieder geval nooit te vervelen.
In fact, de knullige graphics komen juist erg goed tot hun recht in de nog knulligere sidequests :+
Ik had de game play gezien op gameranx en ik vond het nodal innovatief maar eerst zelf maar spelen. Ik speel haast nooit, maar weinig spellen kunnen mij langere tijd boeien.

Grafisch goed genoeg voor mij hoor.
Het is nog in ontwikkeling toch? Ik kan me voorstellen dat ze vooral aan de gameplay hebben gewerkt (dat is het belangrijkste) en dat de graphics nog worden verbeterd.
Kijk aan, goed nieuws. Nu nog een remake van Dead Souls :)
Volgens de uitgever vertellen veel andere games vroegere verhalen uit deze Japanse geschiedenis en richt Ishin zich daarentegen specifiek op de relatief late periode waarin de samoerai verdwenen.
Rise of the Ronin enters chat.

:+
Dit kwam oorspronkelijk uit in 2014.Geen rise Of The Ronin toen.

Plus ook al was dat niet zo en zou dit een nieuwe game zijn die net uitkwam, is de quote van de uitgever nog steeds waar. Ze zeggen niet dat er geen andere games zijn in deze andere setting, maar dat de meeste games die zich afspelen in Edo in de hoogtijden v.d Samurai. Dit is tegen het einde aan v.d Edo periode (wat 1868 is)
Ik had niet door dat het een wat oudere titel was. De laatste alinea niet echt in me opgenomen denk ik. Maar ik vond het vooral grappig omdat dat er de laatste tijd opeens best wat games uitkomen die zich afspelen in Feudal Japan, en dat dan ook nog eens een uitgever met die tekst komt op een moment dat er nog een andere game aangekondigd is die zich ook wat meer richt op een latere periode :+

Maar deze 'nieuwe' game is dus al wat ouder. Dat haalt de grap een beetje onderuit O-)
Way of the samurai 4 is eigenlijk de enige die ik zo uit mijn hoofd ken die in deze periode speelt.
Vriend van mij had de Japanse versie al jaren geleden, maar aangezien mijn Japans lezen niet zo goed is, deze nog niet gekocht. Maar nu kan ik eindelijk ook deze game spelen, erg veel zin in. Net als Like a Dragon Gaiden en Like a Dragon 8.
Yes! Goed nieuws dit!
Ben zo hyped voor ishin. Ik had de japanse demo gespeeld, zat te denken om te kopen maar mn japans is letterlijk nul.

22 Feb 2023 komt ie eruit, kijk er dus erg naar uit

[Reactie gewijzigd door Conget op 28 juli 2024 01:43]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.