Tekken-veteraan Katsuhiro Harada vertrekt na dertig jaar bij Bandai Namco

Katsuhiro Harada stopt na dertig jaar bij Bandai Namco. Hij is al vanaf het eerste deel betrokken bij de Tekken-serie, inmiddels als director en producer. Het is niet duidelijk wat de 55-jarige Harada nu gaat doen.

Katsuhiro Harada verlaat Bandai Namco aan het einde van het jaar, zo laat hij op X weten. Hij zegt dat het recente overlijden van meerdere dierbaren en het vertrek van oudere collega's hem lieten nadenken over 'de tijd die ik nog over heb als maker'. Harada vermeldt niet wat zijn toekomstplannen zijn, maar zegt wel dat hij daar later meer over bekendmaakt.

De Tekken-veteraan begon in 1994 als stemacteur bij de serie. Al vanaf het eerste deel vertolkt hij Marshall Law en Yoshimitsu. Sinds Tekken 3 is hij een van de directors en vanaf het zesde deel staat hij aan het hoofd van het ontwikkelteam als producer. In zijn post op X laat hij weten dat hij de afgelopen jaren zijn verantwoordelijkheden al geleidelijk heeft overgedragen aan de rest van het ontwikkelteam. Bandai Namco meldt dat het vertrek van Harada geen impact heeft op de verdere ontwikkeling van Tekken 8, de nieuwste game in de serie.

Katsuhiro Harada
Katsuhiro Harada

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-12-2025 • 14:57

14

Submitter: Xtuv

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Legende dat wel, helaas is deel 8 niet wat het had moeten zijn. Teveel focus op rage arts, heat(moves) en 50/50's. Daarnaast zit het bomvol met fightingpasses en (karakter)dlc die je met in-game currency moet aankopen. De graphics, basis combat en karakterdesigns zijn wel fenomenaal.
Ik denk dat ze daar bij Tekken heel bewust van zijn en uiteindelijk hier bewust voor hebben gekozen om het meer toegankelijker en main stream te maken, getuige ook de arcade story mode/Tekken Fight Lounge, waar je als noob die nog nooit een fighter hebt gespeeld in de arcade hall begint en je kan opklimmen tot naar het EVO tournament.
Met als nadruk iedereen is welkom en iedereen heeft de potentie om EVO wereldkampioen te worden, wat natuurlijk Arslan Ash en Pakistan in het algemeen een paar jaar geleden heeft bewezen die uit het niets kwamen.
Street Fighter doet exact hetzelfde met 6, want ook zij zien de ontwikkelingen veranderen en dat flashy rage arts en cinematic moves main stream aantrekken.

Ben met je eens fighting passes, char dlcs is voor niemand leuk en zeker niet voor de oude garde toen het nog simpeler was, maar het nieuwe gewas kent niet anders (brainwashing succeeded zeg maar?) en dat zijn nou eenmaal wel de moneymakers en Bandai Namco is een beursgenoteerd bedrijf, dan kan je de rest ook wel invullen.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 8 december 2025 15:59]

Mensen houden ervann om elkaar te na papegaaien.

Rage Arts brengen juist een extra dimensie aan het spel namelijk dat je voorzichtig moet zijn met rushen mocht je denken dat nog maar 1 hit genoeg moet zijn voor de kill.

Zelfs pro's worden erdoor gepakt laat staan casuals.
Werd tijd, misschien wordt het dan nu eindelijk een waardige concurrent van Street Fighter :D
Dat is maar net hoe je ernaar kijkt.
Tekken 7 vs Street fighter V anyone....

En nu is juist Capcom weer op redelijke voet met Tekken met SF6
Het is geen concurrent van SF..

SF is 2d...Tekken is 3d
End of an era!

Tekken fan van het eerste uur, het begon voor mij allemaal met een japanse NTSC import disc van TEKKEN op de Playstation 1

Beste Tekkens in de serie voor mij: Tekken 3, 5 en 7

edit: eervolle vermelding voor TTT2

[Reactie gewijzigd door DasHMauL op 8 december 2025 16:00]

Tekken 3 was wel goed.
Jammer zeg dat hij er een punt achter zet bij Bandai. Erg genoten van de Tekken games! Ben benieuwd of hij nu elders in de fighting game wereld opduikt of (ook wel verdiend denk ik) dat hij het rustig aan gaat doen.
De nieuwste Tekken telg wordt geplaagd door hetzelfde wat bijna alle franchises teistert: een overvloed aan microtransacties en onnodig gecompliceerde systemen.

Veel veteranen gooien één voor één de handdoek in de ring omdat hetgeen wat ze ooit op de kaart hebben helpen zetten veranderd is in een onherkenbaar quick cashgrab zootje.

Persoonlijk vond ik Tekken 3, Tag Tournament en Tekken 4 de beste entries.
It's evolution.

Wij gamers zijn daar deels ook zelf verantwoordelijk voor.

Wij verwachten steeds meer maar wel voor dezelfde kosten als in de 90'er-2000 jaren.

In hoeverre zouden wij het tegenwoordig fijn vinden als de game was gereleased met meteen alles erop en eraan en dat er daarna nooit meer naar zou worden omgekeken..?

Dus geen balance patches...bug fixes etc etc..??
Als fan van het eerste uur heb ik Harada twee keer mogen ontmoeten. Een hele beleefde, intelligente man die altijd tijd maakt voor fans, zowel online als offline. De eerste keer kwam ik hem samen met een vriend tegen in een arcadehal in Londen. Het eerste wat hij deed was een exclusieve artwork uit zijn tas halen om te signeren met vervolgens de vraag of we een potje tegen hem wilde spelen.

Dit alles even los van wat er mis zou zijn met TEKKEN 8. De gedeelte van de oude garde aan spelers is ook gewoon vanwege hun leeftijd afgehaakt, terwijl fighting games voor gamers tegenwoordig toch echt fratsen nodig lijkt te hebben zoals comeback mechanics om een groter publiek te trekken.

@Kevinkrikhaar Harada was weliswaar ook als stemacteur betrokken bij de eerste TEKKEN games, maar oorspronkelijk was hij betrokken als consultant nadat hij in de jaren '80 vergelijkbaar werk deed voor Capcom in arcadehallen in Japan vanwege zijn graad in psychologie.
WHO IS BOOING? WHOOO IS BOOOING?
Wat maakt hem nou een legend?
Ik lees: Al vanaf het eerste deel vertolkt hij Marshall Law en Yoshimitsu. Sinds Tekken 3 is hij een van de directors en vanaf het zesde deel staat hij aan het hoofd van het ontwikkelteam als producer.

Heeft hij nou zoveel meer betekent dan de developers die het allemaal werkend hebben moeten maken?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn