Tekken-veteraan Katsuhiro Harada vertrekt na dertig jaar bij Bandai Namco

Katsuhiro Harada stopt na dertig jaar bij Bandai Namco. Hij is al vanaf het eerste deel betrokken bij de Tekken-serie, inmiddels als director en producer. Het is niet duidelijk wat de 55-jarige Harada nu gaat doen.

Katsuhiro Harada verlaat Bandai Namco aan het einde van het jaar, zo laat hij op X weten. Hij zegt dat het recente overlijden van meerdere dierbaren en het vertrek van oudere collega's hem lieten nadenken over 'de tijd die ik nog over heb als maker'. Harada vermeldt niet wat zijn toekomstplannen zijn, maar zegt wel dat hij daar later meer over bekendmaakt.

De Tekken-veteraan begon in 1994 als stemacteur bij de serie. Al vanaf het eerste deel vertolkt hij Marshall Law en Yoshimitsu. Sinds Tekken 3 is hij een van de directors en vanaf het zesde deel staat hij aan het hoofd van het ontwikkelteam als producer. In zijn post op X laat hij weten dat hij de afgelopen jaren zijn verantwoordelijkheden al geleidelijk heeft overgedragen aan de rest van het ontwikkelteam. Bandai Namco meldt dat het vertrek van Harada geen impact heeft op de verdere ontwikkeling van Tekken 8, de nieuwste game in de serie.

Katsuhiro Harada
Katsuhiro Harada

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-12-2025 • 14:57

34

Submitter: Xtuv

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Als fan van het eerste uur heb ik Harada twee keer mogen ontmoeten. Een hele beleefde, intelligente man die altijd tijd maakt voor fans, zowel online als offline. De eerste keer kwam ik hem samen met een vriend tegen in een arcadehal in Londen. Het eerste wat hij deed was een exclusieve artwork uit zijn tas halen om te signeren met vervolgens de vraag of we een potje tegen hem wilde spelen.

Dit alles even los van wat er mis zou zijn met TEKKEN 8. De gedeelte van de oude garde aan spelers is ook gewoon vanwege hun leeftijd afgehaakt, terwijl fighting games voor gamers tegenwoordig toch echt fratsen nodig lijkt te hebben zoals comeback mechanics om een groter publiek te trekken.

@Kevinkrikhaar Harada was weliswaar ook als stemacteur betrokken bij de eerste TEKKEN games, maar oorspronkelijk was hij betrokken als consultant nadat hij in de jaren '80 vergelijkbaar werk deed voor Capcom in arcadehallen in Japan vanwege zijn graad in psychologie.
Ik denk niet dat hij in de jaren '80 als consultant werkte en een graad in de psycologie had; hij was toen tussen de 10 en 20 jaar oud ;-)
Werd tijd, misschien wordt het dan nu eindelijk een waardige concurrent van Street Fighter :D
Dat is maar net hoe je ernaar kijkt.
Tekken 7 vs Street fighter V anyone....

En nu is juist Capcom weer op redelijke voet met Tekken met SF6
Het is geen concurrent van SF..

SF is 2d...Tekken is 3d
Zijn twee games met zeer verschillende gameplay. Ze zullen dan ook nooit bieden wat fans van die twee games zoeken in deze IPs, ook niet als ze beiden leuk vinden.

Tekken had als 3D skill fighter sowieso het rijk redelijk voor zichzelf. Misschien dat dit gaat veranderen met de nieuwe Virtua Fighter.

Street fighter heeft het rijk redelijk voor zichzelf omdat alles wat er enigszins op lijkt niet meer zo groot is als het ooit was, terwijl ook Mortal Kombat een heel andere weg ingeslagen is sinds MK9 oid.
Legende dat wel, helaas is deel 8 niet wat het had moeten zijn. Teveel focus op rage arts, heat(moves) en 50/50's. Daarnaast zit het bomvol met fighting passes en (karakter)dlc die je met in-game currency moet aankopen. De graphics, basis combat en karakter designs zijn wel fenomenaal.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 8 december 2025 16:57]

Ik denk dat ze daar bij Tekken heel bewust van zijn en uiteindelijk hier bewust voor hebben gekozen om het meer toegankelijker en main stream te maken, getuige ook de arcade story mode/Tekken Fight Lounge, waar je als noob die nog nooit een fighter hebt gespeeld in de arcade hall begint en je kan opklimmen tot naar het EVO tournament.
Met als nadruk iedereen is welkom en iedereen heeft de potentie om EVO wereldkampioen te worden, wat natuurlijk Arslan Ash en Pakistan in het algemeen een paar jaar geleden heeft bewezen die uit het niets kwamen.
Street Fighter doet exact hetzelfde met 6, want ook zij zien de ontwikkelingen veranderen en dat flashy rage arts en cinematic moves main stream aantrekken.

Ben met je eens fighting passes, char dlcs is voor niemand leuk en zeker niet voor de oude garde toen het nog simpeler was, maar het nieuwe gewas kent niet anders (brainwashing succeeded zeg maar?) en dat zijn nou eenmaal wel de moneymakers en Bandai Namco is een beursgenoteerd bedrijf, dan kan je de rest ook wel invullen.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 8 december 2025 15:59]

Mensen houden ervann om elkaar te na papegaaien.

Rage Arts brengen juist een extra dimensie aan het spel namelijk dat je voorzichtig moet zijn met rushen mocht je denken dat nog maar 1 hit genoeg moet zijn voor de kill.

Zelfs pro's worden erdoor gepakt laat staan casuals.
Ik praat niemand na? Ik speel Tekken al vanaf deel 1. Ik kan prima inschatten (en/of er een mening over geven) waar ik het zelf aan vind ontbreken.
End of an era!

Tekken fan van het eerste uur, het begon voor mij allemaal met een japanse NTSC import disc van TEKKEN op de Playstation 1

Beste Tekkens in de serie voor mij: Tekken 3, 5 en 7

edit: eervolle vermelding voor TTT2

[Reactie gewijzigd door DasHMauL op 8 december 2025 16:00]

Tekken 3 was wel goed.
Tekken 3 is ook een longtime favoriet van mij. Daarnaast vond ik persoonlijk TTT 1 en Tekken 4 juist het vetst. In -vooral, de couch co-op Tekken force mode in deel 4 hebben we vele uren gestopt! TTT 1 was was/is voor ons legendarisch :)
TTT was mijn PS2 launch game helaas minder dan Tekken 3.
De nieuwste Tekken telg wordt geplaagd door hetzelfde wat bijna alle franchises teistert: een overvloed aan microtransacties en onnodig gecompliceerde systemen.

Veel veteranen gooien één voor één de handdoek in de ring omdat hetgeen wat ze ooit op de kaart hebben helpen zetten veranderd is in een onherkenbaar quick cashgrab zootje.

Persoonlijk vond ik Tekken 3, Tag Tournament en Tekken 4 de beste entries.
It's evolution.

Wij gamers zijn daar deels ook zelf verantwoordelijk voor.

Wij verwachten steeds meer maar wel voor dezelfde kosten als in de 90'er-2000 jaren.

In hoeverre zouden wij het tegenwoordig fijn vinden als de game was gereleased met meteen alles erop en eraan en dat er daarna nooit meer naar zou worden omgekeken..?

Dus geen balance patches...bug fixes etc etc..??
Heeft Tekken 3 veranderingen nodig? Volgens mij niet. Die patches die nu steeds "nodig" zijn, zijn er enkel en alleen om de aandacht op de microtransacties te vestigen. Nieuwe update, nieuwe login om even te kijken.


Als we nu terug gingen naar T8 zoals deze gereleased werd (dus vanilla) zou dat dikke prima zijn. Van rage arts, heat komen we toch niet af.
Het feit dat je bij Tekken 3 blijft zegt al voldoende...je praat over een game van 28 jaar geleden. Wij wisten toen niet beter...

Wij verwachten nu 1x dat games goed gebalanceerd zijn...dat er micro transacties zijn is jammer maar begrijpelijk kijkende naar de kosten van een AAA titel tegenwoordig.

Newsflash...Bandai Namco is een bedrijf...bedrijven moeten winst maken om verder te kunnen blijven investeren en om brood te verdienen. Jij zou hetzelfde doen vooral als je kijkt naar alle bijkomende kosten in het gamers wereldje tegenwoordig.

Je bent NIET verplicht om deel te nemen aan micro transacties...dat is optioneel. Verandert niets aan de werking van de game.

Society has changed...times have changed...
Het is slechts een voorbeeld en je spreekt de realiteit tegen. We verwachten juist niet dat games in één keer goed zijn getuige de miljoenen patches "ach als hij uitkomt gaat het echte playtesten beginnen" dat weet iedereen en een developer werkt op die manier tegenwoordig.

Gelukkig ben ik inderdaad tot niets verplicht, we kopen dan ook al bijna 10 jaar geen of een enkele AAA game(s) meer, het heeft niet meer de kwaliteit van "vroegah", wat daar ook mee bedoelt word.

In dit geval gaat voor ons op, time has changed for the worse. Aldus ik en veel vrienden van in de 30.
Ik heb wel eens gedacht dat het gewoon komt doordat we ouder geworden zijn en wellicht eindelijk echt volwassen dat games niet meer voor ons doen wat ze ooit deden. Vroeger had gamen een soort magie dat bijna elke game die we startten wel iets had.

Ik heb het nooit weten te definiëren wat het precies is, maar ik heb nu meerdere mensen een tour zien doen door de geschiedenis van bepaalde games en ze zeggen allemaal dat eigenlijk die magie van vroeger er nog steeds is in die oudere games. Vanaf een bepaald punt was fun minder belangrijk dan productiekwaliteit, ook in kleinere games.

Wellicht dat per genre dit probleem met wat anders is. Rond fighters zou ik zeggen dat de overdreven hang naar balans het plezier niet goed deed. Alsof iedereen potentieel aan competities mee wil doen. Dat ze allemaal ook een hele trainingsmodus nodig hebben om de game goed te leren spelen helpt ook niet.
Ik geloof zeker dat dat er gedeeltelijk mee te maken heeft, absoluut. Er zijn echter nog genoeg games die mij net zoveel plezier geven als de games van vroeger met hetzelfde gevoel. Als ik puur naar de afgelopen jaren kijk zijn dat een handjevol AAA games (RE4 remake, Baldurs gate 3 en Elden ring) de meeste fun ligt voor mij bij de indies (Yakuza, Monster train 2, Deep rock galactic, Inscryption, Hades 2). Mijn favoriete genre is nog steeds RPG, daarom ook maar weer the Witcher 3 geinstalleerd. Na een goede 10 uur zie je gelijk wat deze game zo goed maakt en al het andere tegenwoordig niet. Het is niet zo moeilijk in te zien.

Al met al geloof ik best dat er tegenwoordig nog "wat" goed gemaakt uit kan komen, echter verder uit elkaar op de tijdlijn.

Punt is -zoals je zegt, dat bij het fighter genre het veel extremer is geworden in de zin van competitief spel. Als ik met vrienden speel is het geweldig, online is het verschrikkelijk omdat je niet mee komt als je niet getraind bent in álle moves van álle karakters.
Games waren vroeger ook veel makkelijker om te ontwikkelen maar aangezien veel games tefenwoordig ook op pc's verschijnen is daar een extra lastige dimensie aan toegevoegd aangezien ze ook op veel verschillende setups compatible moeten zijn.

Was het alleen op console's gebleven dan was het zo gepiept maar console's zijn die voorsprong, die ze vroeger hadden, kwijtgeraakt waardoor ze er nu maar achteraan hobbelen.
Ik begrijp jou niet, wij verwachten niet perse meer. In tegendeel, we willen vaak terug naar de kwaliteit en simpliciteit van vroeger.

Patches zijn een double-edged sword: natuurlijk zijn deze goed voor bugfixes, balance etc. Maar tegenwoordig springen developers daar iets te gretig mee om, vaak hebben ze de insteek "tis niet klaar, ach ja we patchen het later wel". Vroeger was het echt uitzonderlijk dat een game "broken" gereleased werd, tegenwoordig is dat schering en inslag.
De kwaliteit EN simpliciteit van vroeger is er gewoonweg niet meer. Wil je voorbeeld..?? Kijk naar GTA 6....hoe vaak die tot nu toe is uitgesteld.

Fighting games goed balanceren is tegenwoordig ontzettend lastig vooral omdat devs proberen om er nieuwe tactieken en dergelijke in te gooien. Toegegeven...Namco heeft, afgaande op de laatste 3 DLC's het nu wellicht beter voor elkaar but it goes to show hoe moeilijk zij het in het begin hadden.

En nee...kom niet met Af vergelijken want je praat over 2d vs 3d...Hoe je het went en/of keert...je zegt misschien wel wij willen niet meer..maar in hoeverre lijkt Tekken 1 tegenwoordig nog op Tekken 8...

Of had Tekken 8 nog steeds hetzelfde moeten zijn als Tekken 1 maar dan alleen op gepoetste graphics..??
Je antwoord naast de kwestie. Je stelt "De kwaliteit en simpliciteit van vroeger is er gewoonweg niet meer." No shit, dat is wat ik aankaart. Je hoeft mij ook geen voorbeelden te geven, er zijn er eindeloze en dat is nu net the point. Waarom zou het nu niet meer mogelijk zijn om als consument een bepaalde kwaliteitsstandaard te verwachten?

Ik maak geen specifieke vergelijking tussen Tekken 1 en Tekken 8, maar om daar kort op in te gaan: het is vanzelfsprekend dat Tekken 8 niet hetzelfde kan zijn als Tekken 1. Ik haal enkel aan dat de kwaliteit van hedendaagse games(lees: dus niet enkel Tekken) niet meer is wat het vroeger was.

Dit komt doordat de franchises niet meer in handen zijn van gepassioneerde gamers, veel developers zijn totaal niet in touch met de franchises waarvoor ze aan het ontwikkelen zijn. Alles is in handen van grote multinationals waarbij de KPI klemtoon ligt op predatory microtransations, pre-orders en talloze varianten van pay-to-win schemes. Zo weinig mogelijk development cost met zoveel mogelijk inkomsten. Wat logisch is, een bedrijf wil zo veel mogelijk winst produceren, maar dit gaat ten koste van de product kwaliteit en dus ten koste van de consument. Waardoor je als gamer een onmiskenbare achteruitgang gewaar bent.


Het probleem is dat wij als consumenten deze praktijken in stand houden door mindlessly te blijven betalen voor deze ondermaatse troep. "Zo lang de koe melk geeft zal ze gemolken blijven worden..."
een overvloed aan microtransacties
Dat valt toch wel mee? Het zijn tot nu toe een vrij beperkt aantal karakter kostuums en avatar items; die koop je toch alleen als het voor een karakter is dat je daadwerkelijk speelt en het je aanspreekt? Bovendien is de vraag vanuit de community naar cosmetics gewoon aanwezig; bij SF6 wordt er juist geklaagd dat er zo weinig kostuums te koop zijn (terwijl ze daar een klap duurder zijn).

Bij het uitspelen van een battle pass krijg je altijd het grootste deel van het aankoopbedrag (in game) terug. Soms zelfs het volledige bedrag. Daarnaast ploeg je zo door die battle passes heen, zelfs maar met een uurtje of 4 per week. De inhoud van de battle passes is prima; de meeste cosmetics zijn niet eens los te koop maar zitten in de BP.
onnodig gecompliceerde systemen
Ik ben geen grote fan van het 'heat' systeem, maar nou vind ik dat niet echt veel complexiteit toevoegen. Eerdere Tekkens waren al de meest gecompliceerde fighting games. Welke andere game heeft twee verschillende crouching niveaus (de 'gewone' lows vanuit standing nog niet meegeteld), vijf verschillende hit niveaus (vergeet special low en mid niet) en sidestepping dat verschilt per karakter en per move over een continu bereik? Die complexiteit is toch wat het op de lange termijn interessant houdt.
Jammer zeg dat hij er een punt achter zet bij Bandai. Erg genoten van de Tekken games! Ben benieuwd of hij nu elders in de fighting game wereld opduikt of (ook wel verdiend denk ik) dat hij het rustig aan gaat doen.
WHO IS BOOING? WHOOO IS BOOOING?
Wat maakt hem nou een legend?
Ik lees: Al vanaf het eerste deel vertolkt hij Marshall Law en Yoshimitsu. Sinds Tekken 3 is hij een van de directors en vanaf het zesde deel staat hij aan het hoofd van het ontwikkelteam als producer.

Heeft hij nou zoveel meer betekent dan de developers die het allemaal werkend hebben moeten maken?
Er is waarschijnlijk geen andere developer in de geschiedenis die zoveel tijd nam voor fans, persoonlijk feedback van fans zocht (en serieus nam) en uitgebreid reageerde op berichten van fans.
Dank voor je reactie. Ik begrijp het nu beter. Hij is duidelijk een publiek gezicht geweest voor fans lees ik nu. Maar een developer is hij natuurlijk nooit geweest (als in software coderen).
'Developer' lijkt inderdaad niet echt het juiste woord. Ik dacht om eerlijk te zijn dat hij wel in verschillende rollen creatief had bijgedragen, maar hij heeft toch vooral gewerkt als director en producer.
heel jammer want ik heb wel vaker van producers bij bandai namco en dochterbedrijven gehoord dat ze weinig support krijgen van de top. het lijkt wel of BN vooral een speelgoedbedrijf wil zijn en de games meer een extraatje zijn... of het nu harada is of de ace combat producer or de soulcalibur producer (inmiddels vertrokken😭) of de earth defense force producer, allemaal geven aan het moeilijk te vinden om nieuwe projecten te starten omdat de execs er weinig om geven
Dat is jammer. Was al fan vanaf het eerste uur. Ik heb ze allemaal gespeeld tot en met Tekken 7. Zeker met Tekken 7 volgde ik hem met name voor de updates (welke karakter kreeg meer features en werd sterker of werd juist afgezwakt (Leroy! :*) ).

Had het gevoel dat hij wel luisterde naar de Tekken communities.

Ik heb Tekken 8 laten liggen met name met door heat mode en voornamelijk ook geen tijd. Misschien toch wel even gaan proberen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.