Tekken 7 is meer dan zeven miljoen keer verkocht

Er zijn wereldwijd meer dan zeven miljoen exemplaren van Tekken 7 verkocht. De game kwam in juni 2017 uit voor consoles en pc's. Het vechtspel verslaat daarmee Street Fighter V van concurrent Capcom, daarvan zijn ruim vijf miljoen exemplaren verkocht.

Met zeven miljoen verkochte exemplaren doet Tekken 7 het beter dan het voorgaande deel. Tekken 6 kwam in 2009 uit voor consoles, en was twee jaar later 3,5 miljoen keer verkocht. Uitgever en ontwikkelaar Bandai Namco overtreft ook concurrent Capcom. Uit cijfers van dat bedrijf blijkt dat Street Fighter V, dat in 2016 uitkwam, tot nu toe 5,2 miljoen keer is verkocht. SNES-game Street Fighter II uit 1992 deed het beter, maar met 6,3 miljoen verkochte exemplaren moet ook dat spel Tekken 7 voor zich laten.

Tekken 7 kwam in 2015 al uit in arcades, twee jaar later werd het spel uitgebracht voor de PlayStation 4 en Xbox One, en op Steam. Tweakers publiceerde in het voorjaar van 2017 een review van Tekken 7. Bandai Namco brengt geregeld nieuwe inhoud uit voor Tekken 7. Vorige maand verscheen een nieuw personage: Lidia Sobieska. In de game is zij de premier van Polen en karateka. Over een opvolger van het spel is nog niets bekend, maar gezien de goede verkopen is het aannemelijk dat Bandai Namco aan een nieuwe game in de Tekken-serie werkt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-04-2021 • 15:40

59

Reacties (59)

59
59
40
2
1
16
Wijzig sortering
Anoniem: 306567 16 april 2021 15:44
Vreemd, omdat het voor mij toch de minste in de serie is eerlijk gezegd. Ook omdat er enorm veel season passen worden uitgebracht waar je naast een full priced game ook nog voor een paar characters moet betalen. Daarom haak ik vaak af bij de nieuwe fighters, kijk bij Mortal kombat, street fighter, Tekken en vooral Dead or alive, er is zo enorm veel DLC waar ze op leunen. Dat is het gehele verdienmodel geworden. Nee ik keer liever vaak even terug naar tekken tag tournament 2 of tekken 4, daar beleef ik veel meer plezier aan.
Tekken 7 is zo ongeveer de meest gebalanceerde game uit de serie.
Mensen vergeten dat tot dit deel voorafgaande delen, qua bugsven evetuele OP status, NIET werden geupdated. Dat gebeurt nu dus wel.
Een Leroy Smith of Fakrumhan nu is niet meer hetzelfde als toen ze werden gereleased. In voorafgaande delen bleef dat zo...ik hoef alleen maar Bob uit Tekken 6 te zeggen en je weet hopelijk al genoeg.
Wat dat betreft vind ik dat wij als consument ons te verwend gedragen. We klagen over 25 euro aan season pass maar schaffen moeiteloos elk jaar de nieuwste iPhone of Galaxy S/Note aan....tsja.
Ik betaal dolgraag 25 euro om zodoende de developers te compenseren voor de tijd en moeite die ze er jaarlijks insteken om bugs en overige patches door te voeren en nieuw content te releasen vooral als je ook bedenkt dat prijzen voor games hetzelfde zijn gebleken maar het wel duurder is geworden om ze te maken...vooral voor PS5/Series X/S.

SFV is een grote flop gebleken....heeft absoluut niet de hype voort kunnen zetten als wat SF4 heeft gedaan. Ja..T7 begon ook een beetje belabberd maar ze hebben er gaandeweg een topproduct van gemaakt terwijl de klachten over SFV bleven toenemen.

[Reactie gewijzigd door LongJoy1980 op 23 juli 2024 05:26]

Eerlijk gezegd vind ik niet dat wij ons verwend gedragen. Als ik een game moet kopen, waar heel veel karakters achter een paywall zitten dan sla ik echt wel over. Helemaal als er nu al 4 season passes zijn waar je gemakkelijk tussen de 25 en 30 euro voor betaald. Dat is al bijna de helft van de game. Dit zijn gewoon EA prakijken. Je bent dus voor de game 60 euro kwijt + 4x 25 euro voor de season passes. Dus je bent dan al 160 euro kwijt als je alle karakters wilt unlocken, dat vind ik echt ronduit belachelijk.

En het voorbeeld nemen dat iedereen elk jaar een nieuwe telefoon wilt hebben slaat bij mij een beetje de plank mis. Dat is maar een heel klein deel van de samenleving die dat heeft/wilt.

Daarnaast was een dure telefoon een paar jaar geleden rond de 500 a 600 euro. Nu gaan ze al naar 1200 euro. Met vergelijkbare prestaties. Nee de consument is zeker niet verwend geworden. De leveranciers proberen ook het uiterste uit de consument te persen.

Begrijp mij niet verkeerd, Ik ben er zeker niet op tegen om de prijs van 60 euro voor een game te verhogen. Maar naar 160 euro om alles te ontgrendelen gaat mij toch wat te ver.
Er waren 36 characters bij de launch...het totale aantal zit nu op 54..met andere woorden 18 characters over 4 seizoenen. Je bent ook niet verplicht om alle characters te unlocken...je kunt ze ook los aanschaffen.

Nogmaals...er wordt geklaagd over de paywall maar dan zeg ik altijd...laat Bamco maar characters releasen en verder nooit naar omkijken...stel je eens voor...een overpowered vanilla Akuma...vanilla Leroy Smith...vanilla Fakhumran...Voordat je het weet wordt T7 een 2e T6 en dan heb je weer geklaag. Of nog beter gezegd...laat Bamco verder gewoon niets releasen..zijn ze daar ook vanaf en hebben ze gecashed.

Ik blijf erbij...wij zijn ons verwend gaan gedragen...verwachten 80 uur gameplay van een game die 60 euro kost...terwijl niet zo heel lang geleden games 120/130 gulden kostten maar max 3 uur gameplay haddem.
Niet om lullig te doen maar ik kocht Roller coaster tycoon voor 40 euro en heb daar ongeveer 500 uur in zitten.

Tijden veranderen maar deze prijzen gaan nergens over.
De fallout serie is ook een mooi voorbeeld. Veel uren gameplay voor weinig. Fallout 3 of New Vegas? heerlijke games voor weinig geld. heb ze laatst voor een euro of 5 digitaal en upscaled voor de one X gekocht. Ja, verouderde graphics; maar het gaat mij om de gameplay! Helaas is Fallout 76 ook zo'n melkkoe geworden.
Wij spelen nog steeds op de wii. :D
Dus in feite zouden we maar moeten accepteren dat we moeten betalen voor een game maar vervolgens nog eens extra moeten betalen om de volledige ervaring te krijgen én dat de game door die extra investering pas écht goed werkt?

Je zegt dus eigenlijk: je koopt een nieuwe VW Golf voor 35.000,- maar, wil je dat die niet na 20.000km allerlei mankementen gaat vertonen, is het acceptabel dat je vlak na aanschaf nog maar eens 10.000,- er tegenaan moet gooien om onderdelen te laten vervangen waarvan bekend is dat ze waardeloos zijn? 8)7
Zoals Demonitzu zegt...updates and balance patches zijn gewoon gratis..
Bepaalde extra features en extra characters zijn paid.
Die balance patches zijn broodnodig om fouten/bugs/te OP characters te fixen die nog in het spel zijn geslopen..
Zoals ik eerder zei....tot dit deel ontving geen enkele Tekken game balance/bug patches...met andere woorden..als er een bug in het spel zat waardoor je misbruik van kon maken en jou een voordeel opleverde dan kon je daar niets aan doen behalve gewoon slikken...
Bob in T6 en Leroy Smit een jaar geleden waren typische gevallen van too OP characters die eerder voor spelbederf dan spelplezier zorgden. Bob in T6 kon niets aan gedaan worden..Leroy Smit wel..die werd redelijk goed generfd. Hij is nog steeds vrij sterk maar lang niet zo OP als toen hij uitkwam.
Ik betaal de developers graag 25 euro per jaar voor de diensten die ze het hele jaar door leveren door te luisteren naar de wensen van de community en die zo goed mogelijk doorvoeren. Tis niet dat je in 1x 160 euro er extra bij neer moet leggen...je hebt de keuze om extra dlc er los bij aan te schaffen of niet te doen. Tis niet dat je wordt gedwongen.
Exact. Tekken Tag Tournament 2 heeft 7(!) van zulke bugfixes verdeeld over 2 patches gekregen tegenover de honderden bugfixes die Tekken 7 de afgelopen 4 jaar in circa 40 patches heeft gekregen
Misschien ben ik wel te oldskool wat dat betreft, uit een tijd dat ik een spel kocht en dit gewoon goed werkte met wellicht een enkele patch die gratis was.

Dan heb ik het wel over de tijd van C&C Red Alert, RCT, dat soort spellen.

Neem bijvoorbeeld SOF2. Dat is nog altijd een spel wat online gespeeld wordt met community mods. Werkt altijd.

Tegenwoordig worden servers voor leuke spellen gewoon de nek om gedraaid terwijl ze nog veel gespeeld worden, een mogelijkheid om community servers op te zetten, is er niet want stel je voor dat je een goed spel maakt wat door de community online in stand gehouden wordt, dat eet dan weer te veel uit de ruif van de zoveelste opvolger die rammelt aan alle kanten...
Eeehm..voor het geval je het niet wilt/kunt snappen...balance/bugpatches zijn gewoon gratis. Het spel kun je gewoon spelen.
Download characters kun je optioneel los of als seasonpack aanschaffen en ook al schaf je die niet aan....je kunt het spel nog steeds spelen.
Ik heb bijv season 1 van T7 niet aangeschaft...die DLC's spraken mij gewoonweg niet aan.
Capcom en Bamco kunnen het zich veroorloven om op deze manier een extra inkomstenbron te genereren. Ze beschikken over de 2 populairste fighting games van dit moment en daar zal de komende jaren geen verandering in komen. Dat budget dat hiermee wordt gecreeerd komt ten goede aan verdere optimalisaties en overige mogelijkheden wat in toekomstige releases gerealiseerd kan worden.

En wees maar gerust...ik kom uit het Unreal/Unreal Tournament/ Q3 Arena 1999 tijdperk ( die games heb en speel ik nog steeds ) dus heb dat allemaal ook meegemaakt.
Ja..tis inderdaad jammer dat het tegenwoordig allemaal zo loopt...begon volgens mij in 2008 echt van de grond af te komen voornamelijk in Modern Warfare 1 en 2.
Persoonlijk kan ik het wel snappen dat developers die markt naar zich toetrekken...ze willen de touwtjes in eigen handen houden. Je mag daar de illegale gameshandel voor verantwoordelijk houden aangezien illegale games in de periode 1998-2005 nogal sterk aanwezig was dus zoekt men naar mogelijkheden om dat zo lastig mogelijk te maken. Dat daar af en toe niet zulke populaire maatregelen uitkwamen is dus te begrijpen.

[Reactie gewijzigd door LongJoy1980 op 23 juli 2024 05:26]

De updates en patches die de game finetunen zijn voor iedereen gratis.
Dit is precies dezelfde gedachte die ik heb over Tekken 7...
Ja, een verdienmodel inderdaad, maar waar zit de logica? Zouden ze bijvoorbeeld bij Bandai Namco echt denken dat het uitbrengen van zoveel verschillende DLC voor een game, hun bedrijf en de Tekken-games populairder zal maken?
Ik snap niet dat mensen het nog vaker kopen dan Tekken 6, terwijl Tekken 7 qua inhoud behoorlijk achteruit is gegaan, qua fighters.
Volgens mij is het grote probleem dat het werkt. Anders zouden bedrijven er al lang mee gestopt zijn. Als je kijkt hoeveel sommige DLC ook kost voor een paar characters... Als we als consument de hand op de knip houden dan zouden dit soort praktijken niet bestaan. Maar dat doen we niet dus ze blijven er mee door gaan.

Al vind het uiterste nog dead or alive 5, als je ziet hoeveel dlc ze voor dead or alive 5 aanbieden... Bij de ps3 is dat ongeveer 10% van alle DLC wat er in de store aangeboden wordt. Van kerst outfits tot aan badpakken en de raarste fighters die je erbij kon kopen. Elke week kwam er nieuwe dlc bij...
Wat het ergste aan al die DLCs zijn.... Zo veel vechters achter een DLC muur. Om het spel goed te leren, moet je de karakters goed kennen. Hoe kan ik leren vechten tegen gastjes waar ik zelf niet mee kan spelen? Ik ga niet duizend keer online afgemaakt worden omdat ik de moves niet kan voorspellen of zien aankomen.

Tekken 7 is 1 van de weinige aanschaffingen de afgelopen jaren die het niet waard zijn geweest en ik speel dat al sinds Tekken 2 en elke versie sindsdien. Oh wat was ik blij dat het naar de PC kwam..... Zit ik dan met me 10,5 uurtjes.

Ik mis die tijd dat ik met een maatje Mokujin vs Mokujin kon spelen, want we kende beiden alle karakters goed genoeg om overal mee te spelen.

Verdomme man oude karakters zoals Kunimitsu, Ganryu, Safina, Armor King, Lei, Craig en Anna etc... zitten achter een DLC muur. Dat zijn karakters uit voorgaande delen. Dit voelt zo Sims aan "Hier heb je allemaal features in deel 2 of 3, maar het is nu een DLC in deel 4"... win-win.

Ze hebben Capcom _eindelijk_ eens weten te verslaan in verkoopaantallen en 'populariteit'. Dus dit zal met Tekken 8 nog een stuk erger worden.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 05:26]

Qua fighters heeft deel 7 meer fighters met grotere movelists. Tekken 6 heeft wel meer te bieden voor de singleplayer ervaring.

Er is geen logica in dit geval. Tekken 7 zou één seizoen aan DLC krijgen en dat bleek een groot succes te zijn. Er was een grote vraag naar nog meer DLC vanuit de fans, de hele business case moest op de schop, de ontwikkelaars hebben jaarlijks met veel moeite een budget kunnen krijgen en het resultaat is een regelmatig bijgewerkte game waar veel Tekken fans blij mee zijn.

Misschien als de vorige Tekken game geen commerciële flop was geworden, had Tekken 7 een beter startbudget gehad met een mindere nadruk op DLC. Wie weet.
Je moet je wel realiseren dat na al die jaren de verkoopprijs van zo'n game nog steeds rond de €60 is. Terwijl het produceren van zo'n game duurder is geworden.
Staat bijna elke maand wel in de PS store voor weinig, 10tje if 20 EUR ofzo. Tjah voor die prijs wil je nog wel eens wat kopen...denk dat die prijs genoeg voldoening brengt om de aanschaf te doen...moet m zelf ook nog eens halen ...maar heb nogzoveel liggen om te doen :)
Tekken 7 is bijna altijd voor 10 euro te krijgen. Ik heb de game een half jaar gehaald, voor 10 euro vond ik het wel prima. Jammer dat je dan niet alle characters hebt maargoed.
Deel deze mening, tekken 3 4 en 5 gespeeld met veel plezier vroeger.
Hier wel n paar uurtjes ingestoken en de filmpjes gekeken, maar de replay value ligt een stuk lager..
En iig op PC was online voor mij nou niet echt t succes waar ik op had gehoopt.
Season pass is ook niet noodzakelijk, je kan zelfs vandaag nog prima met oude chars blijven spelen, elk season komen er zeer goeie balance-fixes die characters dicht op elkaar houden.

Daarbij is de toevoeging van PC een zeer goeie keuze geworden, die zelfs in de jaren populairder is geworden dan de begin jaren:
https://steamcharts.com/app/389730

Zeker daar worden nu bijna alle tournementen op gespeeld (arcade draait nu ook op een x86 based systeem), waardoor de combat nu veel consistenter is dan op consoles (waar met name Xbox drifting input heeft - iets met moves waar je 6 tot 17frames voordeel/nadeel kan hebben zeer onwenselijk).

Tekken is nu echt richting niveau competitie gegaan, zeer complexe maar accurate principes en moves, iets waar Streetfighter jarenlang de kroon heeft, maar Tekken 7 aardig dichterbij komt.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 05:26]

De geestelijk vader van de Tekken serie heeft -met enige tegenzin- downloadable content geintroduceerd omdat Tekken fans jaren lang vroegen om DLC in hun favoriete fighting game na toe moeten kijken hoe mooi (maar soms ook minder mooi) het uitpakt in andere games

De Season Passes van Tekken 7 blijken verrassend goed te verkopen, zeker gezien er slechts 1 seizoen aan DLC gepland stond. Dit zijn geen wanpraktijken waarbij de DLC bv. al op de disc staat, maar nog even vrijgekocht moet worden. Voor de tweede, derde en vierde Season Pass moest elk jaar een nieuw budget vrijgemaakt worden en dat is niet "effe" gedaan in een gigantisch bedrijf zoals Bandai Namco.Zeker als je je bedenkt dat veel van het startbudget besteed is aan de overgang naar Unreal Engine.

Als Tekken 7 geen DLC had gekregen, dan zou dat wel weer als minpunt aangestipt worden. Maar je "moet" niets, de game werkt prima zonder al die DLC :)
Bijzonder dat dergelijke games welliswaar steeds mooier eruit zien maar dat de mechanics nog steeds zo onveranderd zijn. Want waarom duurt achterover vallen toch altijd zo lang dat deze nogmaals kan worden geraakt? Ook nog steeds geen schade-model. Dat het bij auto's niet vroeger mocht (van de fabrikant) was 1 ding maar dat is hier toch niet van toepassing?

Ik begrijpe best wel dat het vermakelijk kan zijn - daar niet van. En ultra realistisch is geen eis.
Mbt. het schade-eisen, er zitten ook gastkarakters in uit andere spellen en die willen niet dat hun karakters kapot gaan. Net als die automerken dat niet willen, heel raar is dus niet.
Nee inderdaad dat is dan dezelfde filosophie (dat van de gast-karakters). Maar jammer is het wel.

Ooit was het vanwege de veel lagere capaciteit van de computer-systemen dat een health-bar noodzakelijk was. Dat is nu niet meer zo vanzelfsprekend toch?

Een sterke tegenstander in games heeft nu gewoon een grotere healthbar. Leuker is het langzaam weg zien vallen van armor of meer zichtbare verwondingen o.i.d.
Ik meen dat bijv. Evolve dat wel aardig deed met het monster.

De Mech-warrior games lieten ook altijd goed het effect van schade zien en het heeft ook z'n effect op de werking en snelheid van de Mech. (Ze gingen duidelijk minder snel lopen als het onderstel was geraakt)

Bij race-sims geldt dat natuurlijk ook veel meer nu - beschadigde/versleten banden => minder grip
Tsja, waarom had Mortal Combat op de SNES groen bloed en op de Genesis rood?
Tijdgeest is alles, en platform een mooie 2e.
Ik had ondertussen meer van de tekken serie verwacht, de omgevingen zijn helemaal niet groot en selfs oude race games zien er echt stukken beter uit en die moeten toch echt veel meer renderen. personages zijn ook super lowpoly.

wel een Tekken fan sinds deel 2, (Echt bizar hoelang de Tekken series de characters niet in de omgeving hadden maar op een andere plane die los van de omgeving bewoog)
Want waarom duurt achterover vallen toch altijd zo lang dat deze nogmaals kan worden geraakt?
Bedoel je de combo mechaniek of het opstaan na neergeslagen te worden?
volgensmij is de beste iets te vaak gejuggled door iemand
Nee, de snelheid waarmee een karakter valt is zo laag dat deze nogmaals geraakt kan worden tijdens de val en ook is de val qua afgelegde weg ook nog altijd ongeveer hetzelfde.
Tekken 7 is vooral door de move lists indrukwekkend: Sommige characters hebben 200+ moves zonder de combo's mee te rekenen. En nieuwe mechanics? Die zijn er zeker wel, er is zoveel, maar om erachter te komen moet je het echt spelen. Ik snap verder niet dat mensen problemen hebben met al die DLCs : het is toch te gek dat zo'n spel zo lang ondersteund wordt.

Het spel is oa zo groot omdat er weinig competitie is in de 3D fight games. Er was enige hoop dat een nieuwe Virtua Fighter uit zou komen, maar helaas nog weinig van gehoord. Ik vind het heel jammer, want sidesteppen en een extra dimensie voegt veel toe aan een gevecht.

Het spijtige : Japanse ontwikkelaars snappen de pc nog niet zo goed. Ze houden (in het algemeen) geen rekening met cheaters en afwijkende scherm afmetingen (er is wel een ultrawide hack, ook geschikt voor online). Ook loopt de netcode iets achter op de Amerikaanse games. (geen rollback netcode).
Maar op het oog lijken de basis mechanics nog steeds hetzelfde.

En eerlijk genoeg noem ik 200 moves: veel van hetzelfde. Want hebben zijn al die moves dan significant anders?

En het side-steppen wat jij noemt is een typische verbetering van de mechanics - toch maf dat dit nog niet is uitgewerkt?
Omdat de moves, mechanics, veel veel veel dieper gaan dan 'ze lijken hetzelfde'.

http://rbnorway.org/alisa-t7-frames/
Alisa, veel plezier.

Ja, alles lijkt hetzelfde of is maar een gewone attack, het gaat om precies die data erachter welke move jij wanneer, tegen wie, kan of zou moeten gebruiken.
Er is nog Soulcalibur ook van Namco, maar helaas lijken ze Tekken "voor te trekken" :/ . Zelf ben ik ook meer een Soulcalibur-liefhebber, ik vind het vechten met wapens toch wat meer hebben dan met handen en voeten, het voelt en ziet er gevarieerder uit. Ook heb ik het idee dat Soulcalibur minder complexe movelists heeft, die van Soulcalibur kwam al intimiderend over toen ik het begon met spelen, maar van Tekken, daar schrik ik al helemaal van.
Soul Calibur is ook meer popu in Frankrijk..
Tekken trekt wereldwijd echt veel meer aandacht..
Soul calibur moves zijn qua execution zo ongeveer allemaal hetzelfde...maar Tekken moves niet. Sommigen moves delen sommige characters wel ( Mishima's ) .
SNES-game Street Fighter II uit 1992 deed het beter, maar met 6,3 miljoen verkochte exemplaren moet ook dat spel Tekken 7 voor zich laten
Ja oké, maar we hebben tegenwoordig natuurlijk ook wel veel meer console en PC gamers dan in ‘92 :)

Had trouwens niet verwacht dat Tekken het zoveel beter zou doen dan Street Fighter..
ik dacht altijd dat veel fighting-game spelers behoorlijk hardcore zijn daarom SF nog steeds de meester was. (Vanwege de moeilijkheidsgraad)
ik dacht altijd dat veel fighting-game spelers behoorlijk hardcore zijn daarom SF nog steeds de meester was. (Vanwege de moeilijkheidsgraad)

Dan onderschat je Tekken enorm qua moeilijkheidsgraad. Ik speel beide games jarenlang en Tekken serie kent meer laagjes/diepgang (en een veel uitgebreider move list en character lijst, wat het counteren ook uitdagend maakt) dan Street Fighter. Meer factoren waar je rekening mee moet houden, wat je vooral merkt tegen spelers met veel ervaring.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 05:26]

Interessant, thanks.
Misschien moet ik Tekken weer eens oppakken.
Is al wel heel wat jaren geleden sinds Tekken 3 dus het zal wel even wennen zijn weer haha.
De game heeft met Tekken Tag Tournament (eerstvolgende titel na Tekken 3) grote veranderingen ondergaan qua mechaniss. Met Tekken 4 is dit nog eens versterkt. Hoewel Tekken 4 voor vele een vreemde eend in de bijt is, omdat daar mechanics zijn toegevoegd, die daarna niet meer terug zijn gekomen. Maar met Tekken 7 vind ik dat Bandai echt een ijzersterke Tekken heeft neergezet.

Ik heb alle fighting games gespeeld die er zijn afgelopen jaren en kom steeds terug bij Tekken vanwege de mechanics en technische aspecten. Dus zeker de moeite waard om na zoveel jaar weer op te pakken ;)

Ik kijk ook uit naar een nieuwe Tekken Tag Tournament (3). Hopelijk komt dit na Tekken 7 als 'next-gen' titel over 1-2 jaar (en kunnen we de oude generatie langzamaan opdoeken).

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 05:26]

Thanks ASNNetworks,
Ik krijg er al weer zin in :)
Heb ‘m op m’n wishlist gezet voor de komende summer sale!
Het grote verschil met tekken 3 en de latere versies is ook, Tekken 3 was hier enkel in 50hz te spelen voor ons Europese plebs. Wat de game dus 10frames per seconde langzamer maakte. Met Tekken 4 (Ik twijfel over TTT) kreeg je de keuze tussen 50 of 60hz. 100hz TV's kwamen toen ook langzaam onze markt op.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 05:26]

Om die reden haalde mijn broer de NTSC versies van Tekken en een speciale SCART kabel waarmee 60hz mogelijk was. Beeldkwaliteit was ook merkbaar beter dan de meegeleverde SCART kabel (op de PS2). Merkte direct het verschil tussen 50 en 60hz. Terug wisselen voelde de game merkbaar langzamer (alsof je in slow motion hebt gespeeld al die tijd).

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 05:26]

RGB scartkabels, ps1, ps2, gamecube etc gaven zoveel beter beeld. Was ook altijd het eerste dat ik erbij kocht.
En voor NTSC games had je ook nog een tv nodig die dat kon weergeven, dat konden lang niet alle tv's :)
TTT had in Europa alleen 50Hz. De HD remaster in het Tekken Hybrid pakket had gelukkig wel 60Hz.
Tekken 6 kwam in 2009 uit voor consoles en pc's
Volgens mij bestaat deze titel niet voor pc
Je hebt gelijk. Aangepast.
Dat Street Fighter V niet zoveel verkocht heeft, komt door de zeer slecht start van de game.
Geen story mode, en het spel was heel erg kaal. Iedereen dacht na seizoen 4 dat het wel klaar was met SF V en dat men aan SFVI zou beginnen, en toen kwam Covid en een management wijziging binnen Capcom.
Men heeft dus nog een seizoen aangekondigd/gereleased met de meest leuke personages.
SFV was ook een ps4/pc only game. Ik baalde er ontzettend van dat ie niet voor X1want kwam van X360..heb dus ps4 aangeschaft.
Mortal Kombat 11 Ultimate Editon is toch een stuk vetter.
Tekken vond ik in het begintijdperk van de PS wel vet, maar daarna begon het wat saaier te worden.
Ik maak de vergelijking met Virtua Fighter nog altijd. Daar vind ik het veel op lijken.

Maar als ik naar all time fighters kijk, dan is Mortal Kombat een echte koning.

[Reactie gewijzigd door H.Boss op 23 juli 2024 05:26]

Vind het jammer in MK 11 dat de oude moves niet meer werken.
Ik heb MK 4 tot en met 10 nooit gespeeld dus ik trek scorpion uit de kast... twee x naar voren en lage stoot*... gebeurt er niks. WTF dat was toch z'n speer? (volgens internet was dat ook)

Mega verwarrend

*Even iets willekeurigs genoemd
Vind het jammer in MK 11 dat de oude moves niet meer werken.
Ik heb MK 4 tot en met 10 nooit gespeeld dus ik trek scorpion uit de kast... twee x naar voren en lage stoot*... gebeurt er niks. WTF dat was toch z'n speer? (volgens internet was dat ook)

Mega verwarrend

*Even iets willekeurigs genoemd
Sorry maar het is “back, back, lage stoot”
-Ik had het hele filmpje even uit moeten kijken, mijn excuses.-
Meeste fun wat ik ooit aan Tekken heb gehad was de Tekken 2 Demo op de multigames Demo, weet je wel die met die Tyrannosaurus Rex.
Tekken 7 zat in de "Humble BANDAI NAMCO Bundle 4" van eind mei 2020, €14 voor een collectie van 8 games.

Street Fighter V zat in de "Humble Choice" van januari 2020 (een dienst waar je een abo op neemt).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.