Tip de redactie

FriendlyARM brengt NanoPi R4S-ontwikkelbordje met twee gigabit-poorten uit

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 20:5866 reacties

FriendlyARM heeft een nieuwe NanoPi single-board-computer uitgebracht. De NanoPi R4S heeft twee gigabit ethernetpoorten, 4GB aan geheugen, en een Rockchip RK3399 als cpu. Het bordje meet 66x66mm.

FriendlyARM heeft het bordje niet officieel aangekondigd. Wel staat het inclusief specificaties op een wiki. Het gaat om de NanoPi R4S, een nieuwe single-board die in de NanoPi-reeks van het bedrijf valt. De R4S maakt gebruik van een Rockchip RK3399 als soc. Dat is een chip met vier ARM Cortex-A72, vier Cortex-A53-cores en een ARM Mali-T864-gpu. De soc heeft een kloksnelheid van 2GHz. De gpu ondersteunt onder andere DirectX 11, H264 en H265 en OpenGL ES 3.1. Het board heeft ook 4GB aan lpddr4-geheugen, en een sku met 1GB aan ddr3-ram.

Het board meet 66 bij 66 millimeter, maar bevat ondanks zijn kleine maat toch twee gigabit ethernetpoorten en twee USB-A 3.0-poorten. Het besturingssysteem moet vanaf een sd-kaart worden geladen, en het apparaat wordt van stroom voorzien met een 5V/3A-USB-C-aansluiting. Op het board zitten ook tien GPIO-pinnen. Ook zijn er aansluitingen voor heatsinks en ventilatoren, maar een aansluiting voor een display ontbreekt.

Het is niet bekend hoeveel het board gaat kosten.

NanoPi R4s

Reacties (66)


418.000 LinkedIn-adverteerders betaalden twee jaar te veel door verkeerde metric

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 20:4233 reacties

LinkedIn heeft 418.000 adverteerders twee jaar lang te veel laten betalen voor advertenties doordat er verkeerde metrics werden gebruikt om de impact ervan te meten. In de meeste gevallen ging het om kleine bedragen, zegt het bedrijf.

Het gaat om meer dan 418.000 adverteerders die Sponsored Content-advertenties op het platform plaatsten. Zij betaalden 'meer dan twee jaar' lang te veel geld voor hun advertenties, schrijft het bedrijf in een blogpost. LinkedIn ontdekte dat probleem in augustus. Er zouden twee metrics voor impressies en videoviews verkeerd zijn gemeten. Volgens de Wall Street Journal zou een video die bufferde maar niet werd bekeken alsnog geregistreerd worden als bekeken. Ook zouden berichten in de feed ten onrechte als gelezen worden aangemerkt.

In de meeste gevallen betaalden adverteerders een klein bedrag te veel. Bij negentig procent van de klanten zou het om minder dan 25 dollar gaan, maar hoeveel meer de overige tien procent te veel betaalde is niet bekend. LinkedIn zegt dat de klanten dat geld terugkrijgen. Ook huurt het platform een extern bedrijf in om de metrics nader te bestuderen en te verbeteren.

Reacties (33)


Amazon verlaagt Alexa-latency met kwart door switch naar eigen Inferentia-cpu's

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 20:1933 reacties

Amazon laat de meeste zoekopdrachten die via spraakassistent Alexa worden opgegeven inmiddels grotendeels draaien op zijn eigen Inferentia-chips. Het bedrijf wil in zijn datacenters van Nvidia-gpu's afstappen en zijn eigen apparatuur gaan gebruiken.

Amazon schrijft in een blogpost dat het Alexa-zoekopdrachten voortaan wil inzetten op zijn eigen chips voor machine learning. Dat gebeurt met de Elastic Compute Cloud Inf1-dienst, die draait op de Inferentia-chipset die wordt gebruikt in Amazon Web Services. De Inferentia-chip is specifiek gebouwd voor AWS om machine learning te versnellen. Inferentia-chips hebben vier NeuronCores en bevatten extra veel on-chip cachegeheugen om dat proces makkelijk te maken. Dat zorgt volgens Amazon onder andere voor een lagere latency.

Amazon zegt dat 'het overgrote merendeel' van de Alexa-workloads inmiddels op die Inferentia-chips wordt uitgevoerd. Dat zou tot nu toe hebben gezorgd voor een verlaging van 25 procent van de latency, en een kostenreductie van 30 procent. Tot nu toe gebruikte Amazon Nvidia's T4-gpu's voor het uitvoeren van berekeningen, maar het bedrijf wil daar op den duur vanaf stappen.

Het gaat bij die switch overigens alleen om text-to-speech van Alexa-commando's. Dat was het enige aspect van de technologie achter de spraakassistent dat nog op dedicated gpu's draaide. Andere onderdelen van de berekeningen, waaronder de Automatic Speech Recognition en de Natural Language Understanding werden al op chips gedaan.

Volgens Amazon wordt ook het gezichtsherkenningsprogramma Rekognition overgezet naar Inferentia-chips. De latency zou daarbij acht keer lager zijn dan bij traditionele gpu-berekeningen. Amazon wil echter niet zeggen welke hardware daar eerst voor werd gebruikt.

Reacties (33)


Plague Inc. krijgt gratis spelmodus waarin spelers virus moeten bestrijden

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 19:4135 reacties

Ndemic Creations heeft een nieuwe gamemodus voor Plague Inc. genaamd The Cure uitgebracht voor iOS en Android. In die modus moeten spelers een virus verslaan via contact-tracing en vaccinonderzoek, precies het omgekeerde doel van het originele spel.

The Cure werd al in maart aangekondigd als aankomende modus voor de mobiele game Plague Inc. In de nieuwe modus moeten spelers juist acties ondernemen om een nieuw virus te bestrijden. Dat kan door onderzoeksteams op pad te sturen, testcapaciteiten te vergroten, en lokale uitbraken tegen te gaan. Daarbij kunnen spelers onder andere bron- en contactonderzoek uitvoeren, maatregelen zoals handen wassen verplichten, en grenzen sluiten. Spelers moeten tegelijkertijd de economie op peil houden, en een vaccin ontwikkelen.

Ndemic Creations zei in maart dat het de gamemodus bouwde op verzoek van veel spelers. Die zouden regelmatig vragen om een modus waarin ze het virus moesten stoppen. Plague Inc. werd tijdens de eerste uitbraak van het coronavirus veel vaker gedownload dan normaal. De ontwikkelaar kreeg onder andere geld van en werkte samen met gezondheidsonderzoekers om de nieuwe spelmodus te maken. Wel waarschuwt Ndemic dat de game geen accurate of realistische scenario's biedt voor virusbestrijding.

De gamemodus is vooralsnog alleen te downloaden op iOS en Android. The Cure is een modus die in de basisgame zit en hoeft dus niet los te worden gedownloade. Ndemic zegt dat de game gratis is 'zolang de coronacrisis duurt'. Later moet er ook een versie uitkomen voor de pc en consoles.

The Cure Plague Inc

Reacties (35)


Action gaat slimme deurbel verkopen onder LSC Smart Connect-lijn

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 18:33246 reacties

Action gaat een slimme deurbel verkopen. De LSC Smart Connect Videodeurbel werkt op wifi en heeft een spraakfunctie. Het gaat om een whitelabel-product van Tuya, waar ook andere smarthomeproducten van de discounter van zijn gemaakt.

De LSC Smart Connect Videodeurbel kost 37,95 euro en is alleen verkrijgbaar bij de winkelketen. De deurbel heeft een 1080p HD-beeld, en heeft volgens tweaker Electrifying een field-of-view van 145 graden. De deurbel kan alleen bekabeld worden aangesloten en wordt geleverd met een kabel van vijf meter. Volgens Smarthomeweb is de deurbel zonder trafo te installeren. Het apparaat werkt op 2.4GHz-wifi, en via de app is het mogelijk met bezoekers te praten.

De deurbel valt net als andere Action-smarthomeproducten binnen de LSC Smart Connect-lijn. Dat zijn whitelabel-producten van Tuya, een Chinees platform waar fabrikanten gebruik van kunnen maken. Tuya beheert ook de achterliggende servers van het platform. Daar hebben sommige gebruikers kritiek op, omdat het platform veel informatie verzamelt van gebruikers. Ook HEMA maakt gebruik van Tuya-producten voor zijn smarthomeproducten.

Action LSC Smart Connect Videodeurbel Tuya

Reacties (246)


Alle Vlaamse huishoudens moeten in 2030 een digitale watermeter hebben

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 17:53236 reacties

In 2030 moet ieder huishouden in Vlaanderen verplicht een digitale watermeter hebben. Waterbedrijven mogen de kosten daarvan niet doorrekenen aan gebruikers. De watermeters worden daarmee tien jaar eerder uitgegeven dan gepland.

De Vlaamse regering is akkoord gegaan met een voorstel van minister Demir van Omgeving. In 2030 moet ieder huishouden in Vlaanderen een meter hebben waarmee het waterverbruik digitaal kan worden uitgelezen. Waterleveranciers kunnen de standen van een afstand uitlezen, en gebruikers kunnen hun verbruik zelf dan ook beter bijhouden. Het voorstel moet wel nog worden voorgelegd aan de Raad van State.

De N-VA, dat het wetsvoorstel indiende, zegt dat digitale meters verschillende voordelen hebben. Dat zijn voordelen naast het feit dat mensen bewuster met hun drinkwaterverbruik omgaan. Zo kunnen huiseigenaren makkelijker waterverlies en leidinglekken opsporen. Ook worden er dan minder foutieve opnames gemaakt van de waterstanden. Waterleveranciers kunnen mogelijk ook meetapparatuur installeren waarmee de kwaliteit van het drinkwater kan worden afgelezen.

In het wetsvoorstel staat dat tegen 2030 ieder huishouden in Vlaanderen zo'n meter moet hebben. Sommige watermaatschappijen hielden tot voorheen nog een datum van 2040 aan. In de wet staat de leveranciers de kosten zelf moeten dragen. Ze mogen die dus niet doorberekenen aan klanten. In Vlaanderen zijn verschillende leveranciers al begonnen met het installeren. Water-Link is daarmee het verst; het bedrijf had er in juli 100.000 geïnstalleerd.

Reacties (236)


Ticketmaster krijgt boete van 1,39 miljoen euro na datalek

Door Tijs Hofmans, 13 november 2020 17:3335 reacties

Kaartverkoopdienst Ticketmaster heeft in Engeland een boete gekregen van 1,39 miljoen euro voor het overtreden van de privacywet. De dienst werd in 2018 gehackt. De Britse privacytoezichthouder zegt dat Ticketmaster de beveiliging slecht op orde had.

De boete komt van de Information Commissioner's Office, de Britse privacytoezichthouder, vergelijkbaar met de Nederlandse Autoriteit Persoonsgegevens. Die heeft aan de Britse tak van Ticketmaster een boete van 1,25 miljoen pond opgelegd, omgerekend 1,39 miljoen euro. De hack toont volgens de ICO een slechte beveiliging aan, en daarmee overtrad Ticketmaster de GDPR.

Het datalek bij Ticketmaster vond plaats in februari 2018. Toen waarschuwde de website een deel van de klanten al voor het datalek. Hackers zouden de website hebben geïnfiltreerd met de Magecart-malware, een bekende creditcardskimmer. Dat gebeurde via een chatbot op de site van Ticketmaster. Die chatbot was afkomstig van een externe leverancier. Bij het datalek werden gegevens van naar schatting 9,4 miljoen Europese gebruikers buitgemaakt. Het ging om onder andere om creditcardgegevens inclusief de cvv-codes. 1,5 miljoen slachtoffers kwamen uit het Verenigd Koninkrijk.

De ICO concludeert in zijn rapport dat Ticketmaster op verschillende punten tekort schoot. Het bedrijf voorzag het risico niet van de aanwezigheid van een chatbot op de betaalpagina, en had daarvoor geen specifieke beveiligingsmaatregelen opgezet. Ook had Ticketmaster te laat door dat er een diefstal bezig was. Het bedrijf begon pas negen weken na de eerste signalen met het monitoren van netwerkverkeer op de betaalpagina. Onder de Europese privacywet is het een vereiste dat bedrijven adequate beveiliging hebben voor persoonsgegevens.

"Toen klanten hun persoonlijke gegevens doorgaven verwachtten ze dat Ticketmaster daar goed mee om zou gaan. Maar dat gebeurde niet", schrijft de toezichthouder. "Ticketmaster had meer moeten doen om het risico op een cyberaanval te verkleinen. Het feit dat dat niet gebeurde betekent dat miljoenen mensen slachtoffer zijn van mogelijke fraude." De toezichthouder zegt dat de boete 'een signaal is voor andere organisaties', en dat die goed op de veiligheid van klantgegevens moeten letten.

Het datalek begon in februari 2018, maar toen was de GDPR nog niet officieel van kracht. De privacywet werd ook in het VK pas vanaf 25 mei van dat jaar gehandhaafd. De boete is daarom van toepassing op overtredingen die vanaf die periode plaatsvonden. Ticketmaster haalde de chatbot pas in juni 2018 van de site af. De ICO zegt te hebben opgetreden namens alle Europese privacytoezichthouders, omdat de overtreding plaatsvond toen het VK nog in de Europese Unie zat.

Reacties (35)

Lees meer


Microsoft: Rusland en Noord-Korea vallen netwerken van vaccinmakers aan

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 17:13125 reacties, submitter: wildhagen

Microsoft claimt in de afgelopen maanden cyberaanvallen op zeven farmaceutische bedrijven die werken aan covid-19-vaccins te hebben waargenomen. De aanvallen zouden afkomstig zijn van Rusland en Noord-Korea.

Microsoft meldt enkele details over de aanvallen op de vaccinmakers in een oproep die het bedrijf richt aan overheden om meer te doen tegen online aanvallen op de gezondheidssector. Het bedrijf noemt geen namen, maar spreekt over farmaceutische bedrijven en makers en onderzoekers van covid-19-vaccins en -testen uit Canada, Frankrijk, India, Zuid-Korea en de Verenigde Staten die worden aangevallen.

Een groep cybercriminelen met de naam Strontium zou voor een deel verantwoordelijk zijn voor de aanvallen. Dit is een zogenoemde statelijke actor, die in opdracht van Rusland zou werken en ook bekend staat als APT28 of Fancy Bear. Deze groepering zou met het massaal uitproberen van logingegevens toegang tot accounts proberen te verkrijgen.

Daarnaast heeft Microsoft aanvallen weten te herleiden naar Zinc en Cerium, twee groepen die namens Noord-Korea zouden opereren. Zinc zou zich richten op spearphishing om toegang te verkrijgen en dan met name door met berichten met vacatures personen naar een nagemaakte site te leiden. Cerium zou op zijn beurt berichten sturen die zogenaamd van leden van de Wereldgezondheidsorganisatie afkomstig zijn, om vertrouwen te winnen.

Microsoft claimt de meerderheid van de aanvallen ontdekt en afgeslagen te hebben, dan wel geholpen te helpen als aanvallen succesvol bleken te zijn. Waarschijnlijk proberen de aanvallers toegang te krijgen tot resultaten met betrekking tot covid-19-vaccins en -testen. De aangevallen bedrijven hebben overeenkomsten met bepaalde overheden voor hun werk en de levering van eventuele uiteindelijke vaccins.

Reacties (125)


Beschikbaarheid macOS Big Sur ging gepaard met app-startproblemen

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 15:34125 reacties

Apple heeft donderdagavond macOS Big Sur vrijgegeven, maar de release leidde tot serverproblemen bij het bedrijf. Hierdoor konden gebruikers apps niet of slechts traag starten, ook als ze nog een oudere versie van macOS draaiden.

Zoals dinsdag aangekondigd maakte Apple macOS Big Sur, versie 11.0 van het besturingssysteem, donderdag beschikbaar. Tegelijk met die introductie, ontstonden diverse problemen bij Apple. Zo kregen Apple Pay, Card, Messages, Maps en Apple TV-apparaten te maken met storingen, schrijven Ars Technica en AppleInsider.

De meestvoorkomende problemen waren dat gebruikers apps op macOS niet konden starten, of dat deze slechts moeizaam op gang kwamen. Dat probleem bleef niet beperkt tot gebruikers die een upgrade hadden gedaan naar macOS Big Sur, ook gebruikers met voorgaande besturingssystemen ervoeren app-problemen.

Apple status nov 2020

De problemen waren te herleiden tot de manier waarop Apple apps valideert, ontdekte Mac-ontwikkelaar Jeff Johnson door gebruik te maken van netwerktool Little Snitch. Die validatie verricht macOS door middel van de trustd-daemon. Dat is een proces dat sinds versie 10.12 Sierra in Apples besturingssysteem zit, dat op de achtergrond draait en dat certificaten beheert en controleert. Vanaf macOS Catalina is notarization voor app-ontwikkelaars verplicht en de certificatencheck is hier onderdeel van, net als een check op kwaadaardige content. De daemon communiceert daarvoor met ocsp.apple.com, waarbij ocsp voor Online Certificate Status Protocol staat.

Bij de release van Big Sur lukte het trustd niet om contact te krijgen met ocsp.apple.com wat tot de trage opstart van apps leidde. Omdat dns-lookups op ocsp.apple.com wel slaagden, bleven de apps het proberen. Zonder internetverbinding zouden de apps wel normaal opstarten en ook trustd blokkeren in de firewall zou werken, ware het niet dat de daemon sinds Big Sur in de ContentFilterExclusionList is opgenomen, schrijft beveiligingsonderzoeker Patrick Wardle, en firewalls deze dus niet meer kunnen blokkeren.

Reacties (125)


Nest Audio-speakers krijgen Chromecast-integratie voor output tv-audio

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 14:1450 reacties

Google werkt aan de integratie van Nest Audio en Chromecast. Details over de integratie geeft Google nog niet, maar het lijkt er op dat Nest Audio-speakers dankzij de integratie in te zetten zijn als speakers voor een tv met een Chromecast-dongel.

Google bevestigt tegenover The Wall Street Journal dat het werkt aan 'Nest Audio-Chromecast-integratie'. Het bedrijf geeft verder geen details over deze integratie. Eerder deze week schreef 9to5Google al dat Google bij de productpagina van de Nest Audio in zijn winkel vermeldde dat Nest Audio 'met Chromecast & Google TV je hometheater-geluidssysteem kon worden'.

Het lijkt er daarmee op dat Google het mogelijk gaat maken om Nest Audio-speakers te koppelen aan Chromecast zodat de slimme speakers het geluid van de televisie weergeven. Niet duidelijk is hoeveel speakers te koppelen zijn en of deze mogelijkheid ook naar bijvoorbeeld de Google Home Max of andere speakers komt. Amazon biedt deze mogelijkheid bijvoorbeeld al met zijn Fire TV in combinatie met Echo-speakers.

Google Nest Audio

Reacties (50)


Canalys: Chromebook-markt groeide met 122 procent in derde kwartaal

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 12:5491 reacties

In het derde kwartaal van 2020 leverden fabrikanten in totaal 9,4 miljoen Chromebooks en dat was een toename van 122 procent tegenover dezelfde periode vorig jaar, concludeert onderzoeksbedrijf Canalys.

Chromebooks waren met het groeipercentage van 122 procent de productgroep die in het derde kwartaal het snelst in populariteit is gestegen. Chromebooks worden gevolgd door detachables, oftewel tablets die met een toetsenborddeel zijn om te vormen tot laptops; de leveringen daarvan groeiden met 88 procent. Ook de levering van dunne laptops nam toe, volgens Canalys met 57 procent.

Het onderzoeksbureau schrijft de groei toe aan de toename van thuiswerken. Consumenten en zakelijke gebruikers lijken echter niet geneigd om nog traditionele towers en kleine desktop-pc's aan te schaffen. De levering daarvan nam volgens Canalys af met 33 procent en ook de levering van workstation-pc's daalde, met 27 procent.

Product Groei
Chromebooks +122%
Detachables +88%
Ultraslim notebooks +57%
Convertibles +27%
Slates +21%
All-in-one-desktops +7%
Mobiele workstations +3%
Clamshell notebooks +1%
Desktopworkstations -27%
Tower en small desktops -33%

Bron: Canalys PC Analysis (sell-in shipments), November 2020

HP blijft volgens de cijfers de populairste fabrikant van Chromebooks. Dat bedrijf heeft een derde van de totale Chromebook-markt in handen. Lenovo wint snel aan populariteit. Waar dat bedrijf vorig jaar nog een marktaandeel van 9,3 procent had, zou dat gestegen zijn tot 18,9 procent, waarmee Lenovo achtereenvolgens Dell, Acer en Asus heeft ingehaald op de wereldwijde Chromebook-markt. Canalys meldt niet welk marktaandeel Chromebooks op de totale pc-markt innemen, maar Gartner sprak in oktober van een marktaandeel van 11 procent voor de laptops met Chrome OS.

Wereldwijde Chromebook-leveringen 2020

Fabrikant

Q3 2020
Leveringen

Q3 2020
Marktaandeel

Q3 2019
Leveringen

Q3 2019
Marktaandeel

Groei, jaar op jaar

HP

3,235

34.1%

1,491

35.0%

116.9%

Lenovo

1,793

18.9%

397

9.3%

351.2%

Dell

1,392

14.7%

958

22.5%

45.3%

Acer

1,345

14.2%

827

19.4%

62.6%

Asus

1,078

11.4%

490

11.5%

120.4%

Others

637

6.7%

100

2.4%

536.0%

Total

9,481

100.0%

4,264

100.0%

122.4%

Note: Leveringen in duizenden. Percentages zijn afgerond.
Bron: Canalys PC Analysis (sell-in shipments), November 2020

Reacties (91)


Xbox Series X lijkt geen HDR10+ te ondersteunen

Door Joris Jansen, 13 november 2020 11:16158 reacties

De onlangs uitgekomen Xbox Series X-console van Microsoft lijkt nog geen ondersteuning te hebben voor HDR10+. Eerder werd via een woordvoerder van Microsoft aangegeven dat dat wel het geval zou zijn. Het ontbreken van deze ondersteuning zal ook gelden voor de Series S.

Techjournalist John Archer meldt dat er nog geen sprake is van HDR10+-ondersteuning bij de Series X-console. Volgens hem is er nog geen spoor van de hdr-standaard in de instellingsmenu's en is het ook niet aanwezig bij het streamen of tijdens het afspelen van uhd-blu-rays die HDR10+ ondersteunen.

Eerder gaf Polygon aan dat een Microsoft-vertegenwoordiger had bevestigd dat de Series X ook deze hdr-standaard ondersteunt. Waarschijnlijk betreft dat een vergissing. Tijdens de review van de Xbox Series X door Tweakers konden we de ondersteuning van HDR10+ niet goed testen, omdat de gebruikte LG CX-oled-tv deze standaard niet ondersteunt.

In theorie kan Microsoft ondersteuning voor de standaard op een later moment toevoegen. Als dat al gebeurt, zal het bedrijf daar waarschijnlijk geen haast mee maken, mede omdat Microsoft inzet op de ondersteuning van Dolby Vision. Dat is de tegenhanger van HDR10+ en is veel dominanter in de markt. HDR10+ staat op lang niet zoveel uhd-blu-rays als Dolby Vision en ook de ondersteuning bij televisies en streamingdiensten is beperkter. HDR10+ is wat streaming betreft alleen een factor bij Amazon Prime Video. Sony's PlayStation 5 ondersteunt overigens alleen HDR10.

Dolby Vision is op de Xbox Series X en S alleen nog beschikbaar bij streamingdiensten; in combinatie met de uhd-blu-rayspeler wordt de standaard momenteel niet ondersteund. Wel moet Dolby Vision vanaf volgend jaar beschikbaar komen bij games op de nieuwe Xbox-consoles, maar welke games de standaard zullen ondersteunen en wanneer dat het geval zal zijn, is nog onbekend. Het feit dat er geen Dolby Vision-ondersteuning is bij het afspelen van uhd-blu-rays hangt waarschijnlijk samen met de specifieke low-latency-variant van Dolby Vision.

Het zijn beiden hdr-standaarden die in tegenstelling tot HDR10 de mogelijkheid bieden om dynamische metadata toe te voegen aan het hdr-signaal, zodat bijvoorbeeld de helderheid per scène of frame kan worden aangepast. HDR10+ wordt vooral ondersteund door Samsung en gepresenteerd als een royaltyvrij en opensourcealternatief voor Dolby Vision.

Dolby Vision
Een vergelijking tussen de standard dynamic range- en de Dolby Vision-weergave, zoals Dolby Labs, het bedrijf achter de Dolby Vision-standaard het voorspiegelt.

Reacties (158)


Deathloop verschijnt in mei 2021 voor PlayStation 5 en pc

Door Hayte Hugo, 13 november 2020 11:0740 reacties

Deathloop verschijnt op 21 mei voor de PlayStation 5 en pc. Het spel is meteen vooruit te bestellen via de Bethesda.net Launcher en moet later ook via Steam te koop zijn. Deathloop is een timed exclusive; in 2022 zou de Xbox Series-versie beschikbaar kunnen komen.

Naast de aankondiging van de verschijningsdatum legt Bethesda in de blogpost uit welke pre-orderbonussen spelers krijgen. Wie het spel vooraf besteld, krijgt een uniek wapen, een unieke skin en een extra Trinket. Dit zijn voorwerpen die voor in-gamebonussen zorgen. Daarnaast is er een Deluxe Edition met extra unieke wapens, skins en Trinkets. Ook krijg je bij deze versie een deel van de soundtrack van het spel. Deathloop had eigenlijk als PS5-launch title moeten verschijnen, maar werd vanwege de coronapandemie uitgesteld naar het tweede kwartaal van 2021. Door het extra thuiswerken zou meer tijd nodig zijn.

Deathloop is een first-person-shooter in een surrealistische omgeving, waarin spelers moeten overleven op het eiland Blackreef. Het personage Colt zit vast in een time loop, waarbij hij dezelfde 'dodelijke' dag iedere keer overnieuw beleeft. Deze cyclus kan hij verbreken door acht doelwitten om te leggen, terwijl hij zijn rivaal Julianna probeert te vermijden. Julianna kan ook worden gekozen om te spelen, waarbij je in het spel van een andere speler terechtkomt. Dan moet je voorkomen dat die speler de acht karakters weet om te leggen. Deathloop wordt ontwikkeld door Arkane Lyon, bekend van onder meer Dishonored. De uitgever van het spel, Bethesda, werd eerder overgenomen door Microsoft.

Coverart van Bethesda-spel Deathloop

Reacties (40)


FIFA 21 krijgt optie om het kopen van Points te 'beperken'

Door Hayte Hugo, 13 november 2020 10:45101 reacties

EA introduceert de FIFA Playtime-functie, waarmee FIFA 21-spelers het speelgedrag kunnen 'beperken'. Onder meer de speeltijd en het aanschaffen van ingame currency kan worden beperkt. Bij het overschrijden van een limiet krijgt de gebruiker een melding, die genegeerd kan worden.

Met FIFA Playtime kunnen gebruikers volgens EA wekelijkse limieten opleggen aan de hoeveelheid wedstrijden die iemand kan spelen, hoeveel FIFA Ultimate Team Packs er gekocht kunnen worden en hoeveel FIFA Points er via de ingame winkel gekocht kunnen worden. Deze beperkingen kunnen individueel aangepast worden, waarbij de gebruiker zelf kan aangeven wat de limiet moet zijn. Gebruikers kunnen Playtime inschakelen via het Online Instellingen-menu, daarna kan Playtime ingesteld worden via dit menu of via de Companion App of webapp.

Het gaat hierbij niet om harde limieten. Volgens een afbeelding krijgen spelers bij het behalen van een limiet een notificatie in beeld. Op deze afbeelding is te zien dat een gebruiker zijn of haar wekelijkse limiet voor het aantal wedstrijden heeft gehaald. De speler kan ervoor kiezen om de wedstrijd niet te spelen, om naar het instellingenmenu van Playtime te gaan, of om de beperking een uur te negeren. Volgens de faq kunnen spelers de limieten voor FIFA Points en FUT-packs ook negeren.

Overigens werkt de limiet voor FIFA Points niet voor punten die buiten de in-game winkel om gekocht worden. Iemand die dus bij een niet-EA-webwinkel FIFA Points koopt, krijgt geen limietmelding te zien als er meer punten worden verzilverd dan volgens de limiet zou mogen. Deze punten tellen echter wel mee voor de limiet. Wil iemand dus daarna nog punten via de in-game winkel kopen, dan komt de melding wel in beeld.

Playtime geeft daarnaast inzicht in hoeveel uur een gebruiker wekelijks FIFA 21 speelt en hoeveel Points en Packs zij kopen. EA zegt dat de Playtime-functie onderdeel is van Positive Play, waarmee het bedrijf zegt bij te willen dragen aan een 'positieve, veilige, eerlijke en leuke gaminggemeenschap'. De Playtime-functie moet daarnaast ouders meer controle geven over het gamegedrag van hun kinderen.

EA ligt in meerdere landen onder vuur vanwege de manier waarmee onder meer de FIFA-spellen omgaan met lootboxes. In België stopte EA begin vorig jaar met de verkoop van FUT Points, nadat de Belgische Kansspelcommissie oordeelde dat de Packs in strijd zijn met gokwetgeving. Eind oktober oordeelde een Nederlandse rechter dat het aanschaffen van Packs te zien is als een losstaand gokspel, wat in Nederland illegaal is. EA gaat tegen dit oordeel in hoger beroep.

FIFA Playtime is sinds donderdag beschikbaar op de pc-versie van FIFA 21. Dinsdag wordt de functie beschikbaar op PlayStation 4 en Xbox One. Bij de Playstation 5 en Xbox Series-versies is Playtime meteen beschikbaar als de spellen op 4 december uitkomen.

FIFA 21 krijgt optie om het aanschaffen van Points met fysiek geld te 'beperken'FIFA 21 krijgt optie om het aanschaffen van Points met fysiek geld te 'beperken'

Reacties (101)

Lees meer


LG begint ook in Benelux met vervangen oled-tv's vanwege kans op oververhitting

Door Joris Jansen, 13 november 2020 10:01157 reacties

LG biedt nu ook in de Benelux een vervangingsprogramma aan voor nogal wat oledtelevisiemodellen. Het gaat om het vervangen van de voedingskaart wegens een risico op oververhitting. Het betreft tv's uit 2016 tot en met 2019, van 65" of groter.

LG heeft het kosteloze vervangingsprogramma aangekondigd op zijn ondersteuningspagina. Daar zegt het bedrijf dat tijdens een 'permanente kwaliteitscontrole' is ontdekt dat bepaalde oled-tv's die in Europa worden verkocht, mogelijk last hebben van oververhitting. Het gaat om achttien verschillende modellen, waarbij 55"-oledtelevisies van LG niet genoemd worden.

De fabrikant zegt dat de betreffende oled-tv-modellen "onderhevig kunnen zijn aan oververhitting van de voedingskaart als gevolg van verminderde prestaties van sommige onderdelen op de voedingskaart. De interne en externe testresultaten laten echter zien dat het bijbehorende risico als laag wordt beschouwd." Volgens LG is het probleem van oververhitting 'slechts bij enkele geselecteerde oled-tv-modellen opgetreden'.

Het bedrijf gaat verder niet specifiek in op de oorzaak van het probleem, maar eerder bleek al dat het gaat om de voeding in de tv's, waarbij stroompieken kunnen ontstaan door slijtage in onderdelen voor de spanningsregulatie. In Zuid-Korea kwam LG al in de zomer met een reparatieprogramma voor dit oververhittingsprobleem. Het gaat daar om precies dezelfde achttien modellen en in dat land zou het programma worden ingezet voor zo'n 60.000 televisies.

Een gebruiker meldt aan Tweakers dat hij ook een pop-up over het vervangingsprogramma heeft gekregen op zijn oledtelevisie. Bezitters van de betreffende televisies kunnen zich aanmelden voor een afspraak. Volgens de gebruiker wordt zijn W7, waarbij de voeding en andere elektronica in de soundbar zit, waarschijnlijk aan huis gerepareerd en hoeft het apparaat daardoor niet te worden opgestuurd. Het is onduidelijk of dat voor alle andere modellen ook geldt.

LG W7

Productiejaar

Model

2016

OLED65E6, OLED65G6, OLED77G6

2017

OLED65B7, OLED65C7, OLED65E7, OLED65G7,

OLED65W7, OLED77G7, OLED77W7

2018

OLED65G8, OLED65W8, OLED77C8, OLED77W8

2019

OLED65W9, OLED77B9, OLED77C9, OLED77W9

(Niet van toepassing op toestellen beginnend met serienummer 910.911, 912 of 0)

Reacties (157)


Komende Pixel-smartphones kunnen niet gratis ongelimiteerd foto’s opslaan

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 09:3971 reacties, submitter: Verwijderd

Alleen de huidige generaties van Pixel-smartphones kunnen nog zonder limiet foto's en video's op hoge kwaliteit opslaan via Google Foto's. Voor toekomstige modellen die Google gaat introduceren, verdwijnt deze functie. Dat bevestigt Google.

Toekomstige Pixel-smartphones kunnen ook met de 'hoge kwaliteit'-optie niet ongelimiteerd back-ups maken van foto's met Google Foto's, dat bevestigt Google tegenover Android Police. Google maakte woensdag bekend vanaf 1 juni volgend jaar te stoppen met onbeperkte opslag van foto's op 'hoge kwaliteit'. Bij die optie comprimeert Google foto's.

Google liet daarbij weten dat de Pixel 1- tot en met 5-smartphones uitgezonderd waren en dat gebruikers dus de mogelijkheid behouden om beelden in hoge kwaliteit te back-uppen, zonder limiet. Hoewel Google expliciet spreekt van een 'Pixel 5 of eerder', was het niet duidelijk of komende Pixel-modellen de optie wel zouden krijgen, maar dat blijkt dus niet het geval.

De ongelimiteerde foto-opslag was een van de voordelen die Google benadrukte bij eerdere Pixel-generaties. Bij de Pixel-modellen van voor de Pixel 4, konden gebruikers zelfs al dan niet tijdelijk onbeperkt foto's en video's uploaden in originele kwaliteit, zonder enige vorm van compressie. Bij de Pixel 3 meldde Google wel dat dit om een functie ging die tot 31 juni 2022 beschikbaar bleef, bij de Pixel 2 ging het om een periode van vier jaar. De Pixel 1 had wel onbeperkte opslag van foto's in originele kwaliteit voor een onbepaalde tijd, zo benadrukt user TheFes.

Pixel 5

Reacties (71)


OM controleert vanaf maandag met camera's op telefoongebruik achter het stuur

Door Hayte Hugo, 13 november 2020 09:38413 reacties, submitter: wildhagen

Het Openbaar Ministerie gaat vanaf maandag camera's inzetten om telefoongebruik achter het stuur te beboeten. Deze camera's maken foto's van iedereen die langsrijdt; de camera bepaalt wanneer iemand zijn telefoon gebruikt. Foto's met appende bestuurders gaan naar het CJIB.

Het gaat om verplaatsbare camera's die vanaf boven schuin naar beneden fotograferen, zegt het Nederlandse Openbaar Ministerie. Omdat de foto schuin naar beneden wordt gemaakt, is het gezicht van de bestuurder volgens het OM niet in beeld. Vermoedelijk zal de bestuurder bij cabrio's en bij auto's met lange voorruiten of panoramadaken echter wel in beeld zijn. Het kenteken is hoe dan ook op de beelden te zien, evenals of de bestuurder een smartphone in zijn of haar handen heeft.

Wanneer het systeem vermoedt dat er een telefoon wordt vastgehouden, worden deze foto's doorgestuurd naar het Centraal Justitieel Incassobureau. Hier beoordeelt een buitengewoon opsporingsambtenaar of iemand daadwerkelijk een telefoon vast had. Daarna krijgt de kentekenhouder de boete van 240 euro. De foto's zijn volgens het OM zodanig duidelijk dat er een boete opgelegd kan worden. Kentekenhouders kunnen deze foto's opvragen en kunnen in beroep gaan tegen de boete. Overigens is het niet tegen de Nederlandse wet om een mobiele telefoon te gebruiken wanneer deze in een houder zit die bijvoorbeeld aan de voorruit is bevestigd.

Het OM gaat de camera's gebruiken, omdat de huidige manier van handhaving veel politiecapaciteit kost. Nu moet een politieagent een overtreder staande houden. Daarom onderzocht het OM andere mogelijkheden. Hieruit kwamen deze camera's naar voren, die in Australië sinds kort worden ingezet. Nederland is het eerste Europese land dat deze camera's gaat inzetten. De camera's werden in Nederland eerder getest. Op een testdag werden vierhonderd overtredingen geconstateerd; hierbij testte het OM 24 uur langs een 'drukke N-weg' en 6 uur boven een snelweg.

Hoeveel camera's het OM heeft aangeschaft, is niet duidelijk. Eveneens onduidelijk is waar de camera's gaan staan. De camera's werken dag en nacht en bij alle weersomstandigheden. Daarnaast zijn deze camera's volgens het OM 'makkelijk te verplaatsen', waardoor het systeem iedere dag ergens anders geplaatst kan worden.

OM gaat vanaf maandag met camera's handhaven op telefoongebruik achter het stuurOM gaat vanaf maandag met camera's handhaven op telefoongebruik achter het stuur

Reacties (413)

Lees meer


Disney+ heeft een jaar na zijn start meer dan 73,7 miljoen betalende abonnees

Door Olaf van Miltenburg, 13 november 2020 09:02173 reacties, submitter: VirinR

Disney+ heeft 73,7 miljoen betalende abonnees. Dat meldt Disney bij de publicatie van zijn kwartaalcijfers. De dienst ging een jaar geleden van start in Nederland, Canada en de Verenigde Staten en is sindsdien in meer landen beschikbaar geworden.

De teller stond op 30 september, bij het einde van het derde kwartaal van dit jaar, op het aantal van 73,7 miljoen betalende abonnees, waardoor het aantal inmiddels hoger zal liggen. De groei overtreft volgens Disney de verwachtingen. Aan het eind van het tweede kwartaal, op 27 juni, had Disney+ 57,5 miljoen betalende abonnees.

De groei van Disney+ zet waarschijnlijk nog door omdat Disney de dienst nog niet in alle markten aanbiedt. Zo gaat de dienst volgende week in Zuid-Amerika van start, met onder andere Brazilië en Argentinië als grote afzetmarkten.

Ook de andere diensten voor streaming video van Disney groeien door. ESPN+ had aan het eind van het derde kwartaal 10,3 miljoen abonnees en dat aantal is daarmee verdrievoudigd tegenover vorig jaar. Hulu heeft inmiddels 32,5 miljoen abonnees.

Het concurrerende Netflix had aan het eind van het derde kwartaal 195,15 miljoen betalende abonnees wereldwijd. Het aantal gebruikers van Apple TV+ is niet bekend.

Disney+ interface

Reacties (173)