Breken met oude patronen
FIFA 21
Voetbalgame FIFA heeft enige moeite om jaar op jaar voldoende innovatie te brengen. Het ene jaar pakken vernieuwingen in de serie beter uit dan het andere jaar en FIFA 21 zit helaas aan de minder sterke kant van het spectrum. Elk deel van het spel heeft nieuwe onderdelen en sommige daarvan werken zeker positief uit, maar geen van alle veranderen ze de game voldoende om echt nieuw aan te voelen. In de gameplay zijn de meest merkbare veranderingen - de hogere snelheid en het hogere aantal doelpunten - ook geen positieve veranderingen. Dat maakt van FIFA 21 geen slechte game, maar wel een game waarvan je je, als je FIFA 20 al hebt, moet afvragen of hij je geld wel waard is. Visueel verandert er weinig, Volta blijft best grappig maar grijpt nooit echt de volle aandacht, in Ultimate Team doe je grotendeels exact hetzelfde als voorgaande jaren en de vernieuwingen in de Career Mode zijn goed, maar zorgen ook niet voor een totaal andere spelervaring. FIFA 20 zorgde voor een sterke roep om meer verandering en dat zal na FIFA 21 niet bepaald minder worden.
Eindoordeel
Wie dit najaar naar voetbal op zijn televisie kijkt, ziet grotendeels lege tribunes. Op sommige plaatsen zijn kleine groepen fans toegestaan, maar dat was het wel. Wie sfeer langs voetbalvelden wil zien, zal oude beelden moeten opzoeken of zijn heil moeten zoeken in games. Wil je voetbal zo realistisch mogelijk nabootsen, dan zou je het publiek weg moeten halen, maar toch zijn we blij dat we in FIFA 21 gewoon volle tribunes zien en geen spoor van COVID-19 kunnen vinden. Wat we wel vinden: nieuwe features voor Ultimate Team en Volta, een - eindelijk - vernieuwde carrièremodus en wat vernieuwingen in de gameplay. De hoop is vooral dat het voldoende stappen vooruit oplevert ten opzichte van FIFA 20, want als er één gewoonte is waarmee EA Sports moet zien te breken, is het dat het de laatste jaren weinig ontwikkeling meer laat zien in zijn voetbalgameserie.
Elke nieuwe FIFA is natuurlijk ook altijd een update op het gebied van transfers en dergelijke. Dat is goed, maar niet voldoende. Je wil méér nieuws voor je zestig euro. Konami, de veel kleinere concurrent van EA Sports, heeft met PES 2021 een andere keuze gemaakt. In plaats van een heel nieuwe game uit te brengen, heeft het Japanse bedrijf een seizoensupdate uitgegeven. Of je dertig euro voor alleen een data-update veel of weinig vindt, mag je zelf bepalen, maar het is in elk geval een statement. Konami richt zich op de nieuwe mogelijkheden die de nieuwe generatie consoles met zich meebrengt en zag zichzelf niet in staat dit jaar óók een game uit te brengen die de moeite waard zou zijn. De te verwachten kritiek: datzelfde geldt misschien ook wel voor FIFA, maar EA kiest er wél voor een volledige nieuwe game op de markt te brengen.
Die nieuwe game bevat ontegenzeggelijk een aardige waslijst aan nieuwe elementen. Wat je met je Ultimate Team en je Volta Team kunt doen en hoe je die teams in status en aankleding kunt uitbouwen, is grotendeels nieuw. De vraag is alleen hoe belangrijk de gemiddelde FIFA-speler die veranderingen vindt. Natuurlijk zullen er spelers zijn die zich lang vermaken met de straat- en zaalvoetbalwedstrijden in de vorig jaar geïntroduceerde Volta-spelmodus. En natuurlijk zijn enkele van de vernieuwingen in Ultimate Team best leuk en zullen velen de nieuwe systemen in de carrièremodus vermakelijk vinden. Maar het gaat om het voetbal. Het gaat erom wat FIFA 21 laat zien op het moment dat je wedstrijden speelt. Vorig jaar schreven we al dat de patronen in de gameplay nauwelijks waren veranderd. Er waren wel nieuwe systemen, nieuwe toeters en bellen, maar de manier waarop we het spel speelden, veranderde er te weinig door. Het gevolg daarvan was dat wie naadloos overstapte van FIFA 19 naar FIFA 20 bij vlagen nauwelijks het gevoel had een nieuwe game te spelen. FIFA 21 moet vooral dat echt beter doen.
Sneller spel en meer goals
Om maar met de deur in huis te vallen: FIFA 21 weet in de gameplay te weinig te differentiëren. Dat maakt de gameplay niet meteen slecht of niet leuk, maar dat is wel wat er aan de hand is. Elke FIFA-speler herkent dit: je geeft een pass, laat de passende speler doorlopen, geeft een steekpass, dribbelt richting de keeper en schuift de bal met binnenkant voet in de verre hoek. Een simpel doelpunt dat in de laatste paar FIFA-games waarschijnlijk al miljarden keren werd gemaakt. En dat is maar een voorbeeld. Op alle aspecten heeft EA in FIFA 21 slechts bescheiden bijgeschaafd aan de basis die de laatste jaren is opgebouwd. Dat levert op meerdere manieren een zeer soepele en herkenbare spelervaring op, maar dus ook het gevoel dat je niet per se te maken hebt met een echt nieuwe game.
Meer snelheid
Toch zijn er zeker elementen in FIFA 21 die merkbaar anders zijn en die het gevoel ook echt wel anders maken. Het belangrijkste element daarin is de spelsnelheid. In een voetbalgame heb je twee factoren die daar aan bijdragen. Allereerst gaat het natuurlijk om hoe snel spelers rennen en wat de invloed daarvan is. Daarnaast heb je de snelheid van de bal. Probeer voetbal voor je te zien in slow motion en daarna als iets dat eruitziet als een flipperkast. Dat zijn de uitersten en de juiste snelheid ligt dus ergens daar tussenin. Noemen we een game ‘stroperig’, dan zit je te dicht op dat slowmotion-gevoel, terwijl een te snel verlopend spel al snel te veel op een flipperkast gaat lijken.
:strip_exif()/i/2003921262.jpeg?f=imagearticlefull)
FIFA 21 is zo’n snelle versie. Dat heeft in de eerste plaats te maken met een nieuw systeem achter het passen. EA Sports heeft de animaties die daarbij horen veranderd. Waar de digitale voetballers normaal hun been eerst naar achteren moesten halen om daarna een voorwaartse beweging in te gaan, kunnen ze in FIFA 21 ook vanuit stilstand een pass geven. Dat is fijn, want dat kunnen voetballers in het echt ook. Het heeft een positieve uitwerking, want de game voelt er responsiever door. Niets is zo vervelend als dat je op de pass-knop drukt en de daadwerkelijke pass pas een fractie later daadwerkelijk wordt gegeven. Die vertraging kan balverlies betekenen, dus deze versnelling is welkom. Het zorgt er echter ook voor dat het algehele spelbeeld sneller wordt. Dat wordt geholpen doordat de inspeelsnelheid van die passes ook hoger ligt. Een derde element is dat spelers minder moeite lijken te hebben met het in een keer doorspelen van de bal. Die elementen samen zorgen dat er een soort flipperkastvoetbal op de loer ligt dat in voorbije jaren werd omschreven als ‘ping-pong passing’. Ploegen spelen de bal dan onrealistisch snel rond, waardoor het spel niet meer op echt voetbal lijkt.
Daar komt de nadrukkelijke focus op snelle spelers bij. Dat is niets nieuws, maar EA Sports heeft de afgelopen jaren wel pogingen gedaan om andere aspecten belangrijker te maken. Met name baltechniek kwam daarbij beter uit de verf. Dat is nog steeds zo en het wordt zelfs geholpen door het nieuwe agile dribbling, wat in de praktijk veel lijkt op precision dribbling, een feature van enkele jaren geleden. Het werkt alleen nog wat soepeler en met meer gevoel voor timing. Het idee is dat je als speler hiermee precies op het juiste moment een passeerbeweging in kunt zetten als een verdediger ‘hapt’. Dat werkt best, maar het neemt niet weg dat techniek en kracht een bijrol spelen ten opzichte van snelheid. De bal veroveren van je tegenstander en dan zorgen dat jouw spelers sneller aan de overkant zijn dan spelers van je tegenstander, is in FIFA 21 de makkelijkste route naar succes. Dat is bepaald geen nieuw fenomeen in FIFA. Niet voor niets zijn spelers als Leroy Sané en Sadio Mané al enige jaren mateloos populair in Ultimate Team. Hun snelheid is bepalend en zeer goed bruikbaar in de gameplay, ook in FIFA 21. Het maakt het spelletje weer het domein van de snelheidsduivels, waar wat meer veelzijdigheid leuker was geweest.
:strip_exif()/i/2003921274.jpeg?f=imagearticlefull)
Een andere vernieuwing die merkbare verschillen op kan leveren is de mogelijkheid om zelf de richting van loopacties van medespelers te bepalen. Zoals altijd kun je met een druk op de knop een medespeler een loopactie laten maken. Door daar nu snel met de rechterstick een richting bij aan te geven, kun je beïnvloeden waar de speler in kwestie naartoe loopt. Dat is handig, want recht vooruit is niet altijd de meest bruikbare richting. Soms is schuin naar voren of een beetje naar buiten veel handiger. Wil je het nog wat verder doorvoeren, dan kun je er ook voor kiezen spelers loopacties naar achteren te laten maken, bijvoorbeeld om ruimte te creëren voor andere spelers die die ruimte vervolgens kunnen benutten. Dit werkt allemaal redelijk eenvoudig en de uitwerking is ook simpel. Wil je het ingewikkelder maken, dan kun je ervoor kiezen om kortstondig de controle over de lopende speler over te nemen. Je kunt je loopactie dan zelf besturen en op het juiste moment om de pass vragen. Dit klinkt leuk, maar in de praktijk verloopt het spel zo snel dat dit voor ons nauwelijks een bruikbare methode is. Wellicht dat betere spelers erin slagen het toe te passen, maar voor ons biedt het dus geen meerwaarde. Dat geldt overigens wel voor het sturen van de loopacties in het algemeen, al sloop het gebruik van deze ‘gestuurde runs’ langzaam uit ons spel als we het niet bewust probeerden te gebruiken. De vraag is of het een onderdeel wordt van de ‘FIFA-automatismen’ die je in de loop der jaren hebt opgebouwd.
Verder zijn er nog tal van features die bijdragen aan een betere spelervaring. Denk daarbij aan wijzigingen in de kunstmatige intelligentie, die ertoe moeten leiden dat de digitale spelers zich meer en meer als echte voetballers moeten gaan gedragen. Zo zul je spelers in FIFA 21 daadwerkelijk beter positie zien kiezen voor het doel. Ze letten op welke passlijnen afgeschermd worden door verdedigers en zullen soms bijvoorbeeld een paar stapjes terug doen in plaats van vooruit, om zo aanspeelbaar te zijn. Aan de andere kant zullen spelers beter worden in het blokkeren van schoten. In voorgaande FIFA’s zag je nog best vaak dat een schot vlak langs spelers ging die er vrij gemakkelijk een been voor hadden kunnen zetten maar dat nalieten. In FIFA 21 wordt zo’n blok vaker gezet. Heel af en toe leidt dat tot een schiettent waarbij je blok na blok omver schiet, maar vaker levert het sterke defensieve acties op, op manieren die je in het echt ook zou zien.
Doelpuntenfestijn
Toch kunnen de slimmere AI en betere verdedigers niet voorkomen dat FIFA 21 net zo’n doelpuntenfestijn is als zijn voorganger. Sterker nog, het is misschien nog wel erger dan vorig jaar. Zelden was het zo makkelijk om te scoren in een FIFA-game. Dat sluit aan bij de visie van EA Sports, die voorschrijft dat een potje FIFA vooral ook spektakel moet bevatten. Uiteraard, het is normaal dat je af en toe een uitslag als 6-2 of 4-3 erbij hebt, dat hoort erbij. In FIFA 21 vallen echter in vrijwel elke wedstrijd vier doelpunten of (ruim) meer, en dat is wat veel van het goede. Doelpunten vallen in FIFA 21 zo rijkelijk dat er niets meer speciaal aan is. Als je die 4-3 in de laatste minuut maakt, voelt dat natuurlijk wel lekker. Soms schiet je eens van wat grotere afstand en vliegt de bal als een kanonskogel de kruising in. Zo maak je ze niet iedere dag, dus zulke momenten zijn fijn, maar zelfs die verliezen hun glans veel te snel tussen al die andere momenten dat de keepers de bal uit het netje mogen vissen.
Volta en Ultimate Team
Het spektakelstuk dat de gameplay van FIFA 21 is, past op zich wel goed bij Volta. Volta is de vorig jaar geïntroduceerde straat- en zaalvoetbalmodus waarin je een team van handige spelers bij elkaar verzamelt en potjes met allerlei verschillende regels speelt terwijl je team steeds meer status opbouwt. Je opent je avontuur in Brazilië, waar je voetballegende Káká tegen het lijf loopt. Dit onderdeel van Volta, genaamd The Debut, is een verhaalgedreven introductie voor deze spelmodus, waarin diverse (oud-)voetballers een rolletje spelen. Het heeft lang niet het vermaak dat The Journey wist te bieden, maar wie dat verhaalgedreven idee leuk vindt, kan The Debut in elk geval even doorspelen.
Straatvoetbal in stijl
Toch draait Volta verder niet om dat verhaal. In een notendop is Volta dit jaar min of meer een tweede versie van Ultimate Team, maar dan zonder dat je pakjes met spelerskaarten hoeft te openen. Je verzamelt steeds betere straatvoetballers, scoort punten door wedstrijden en toernooien te winnen en maakt je team zo steeds beter. Je kunt met je team ook online tegen andere spelers spelen, of offline tegen hun teams, maar dan bestuurd door de AI. Deze Squad Battles kennen we al langer uit Ultimate Team, maar je vindt ze nu dus ook in Volta. Een ander aspect waar EA Sports dit jaar meer nadruk op legt, is uiterlijk vertoon. EA heeft samenwerkingen met diverse grote en minder grote sportmerken en modehuizen gesloten, zodat je unieke branded gear mag verwachten die jouw straatvoetballers een extra unieke look kunnen geven. De verdienmodellen hierbij laten zich raden, al moet gezegd dat items verdienen ook best snel gaat als je gewoon wedstrijden wint en challenges volbrengt tijdens die wedstrijden.
:strip_exif()/i/2003921286.jpeg?f=imagearticlefull)
Volta is leuk, begrijp ons niet verkeerd. Af en toe even 3-tegen-3 met boarding, of tussendoor een potje Futsal, bevalt best goed. Toch blijft het gevoel aanwezig dat Volta er niet helemaal bij hoort. De manier waarop spelers spelen, blijft voelen alsof je gewoon met veldvoetballers speelt, maar dan op een kleinere ruimte. Dat is logisch, want de engine die het geheel aanstuurt werkt aan beide kanten hetzelfde. Daarnaast blijven enkele bronnen van ergernis van vorig jaar ook nu terugkomen, bijvoorbeeld dat het in Volta soms net te veel afhangt van geluk en je er niet altijd volledige controle over hebt of een schot wel of niet raak zal zijn. Wél leuk is trouwens de toegenomen focus op online. Je kunt nu in Volta met vrienden online spelen zoals je dat in Pro Clubs al langer deed: elke gamer heeft zijn eigen speler en je kunt dus 3v3, 4v4 of 5v5 met daadwerkelijk zes, acht of tien mensen spelen. We hebben dit tijdens onze reviewperiode niet goed kunnen uitproberen, maar in de wetenschap dat er best veel mensen zijn die veel plezier halen uit Pro Clubs, zal dit een leuke toevoeging kunnen zijn.
Weer fut voor FUT?
Waar Volta er toch een beetje bij blijft hangen, is Ultimate Team al jaren niet meer weg te denken uit FIFA. Ultimate Team is niet alleen al enige jaren de populairste spelmodus in de game, het is ook waar alle e-sportactiviteiten rond FIFA om draaien. Kijk je E-Divisie, dan speelt Ajax niet met Tadic, Promes en Blind, maar met Ronaldo, Maradona en Cruijff. Het spreekt dus voor zich dat FUT terugkeert in FIFA 21. Vorig jaar schreven we al dat het jaar op jaar weer opnieuw beginnen ons een beetje de keel uit begon te hangen. Maar goed, na een jaartje te hebben overgeslagen, begonnen we dit keer weer vol goede moed aan FUT. En wat blijkt? De spelervaring voelt grotendeels precies zoals in FIFA 19. Je speelt wedstrijden online of tegen AI-tegenstanders, verdient munten, opent verdiende of gekochte pakjes, om kapitaal op te bouwen verhandel je de spelers die je niet nodig hebt en uiteindelijk koop je de topspelers die je team beter maken. Daarbij let je op de compatibiliteit van de spelers, want zoals altijd levert een vergelijkbare achtergrond in nationaliteit, competitie en/of club een betere score in chemistry op, en dat bepaalt uiteindelijk mede hoe effectief je spelers zijn.
:strip_exif()/i/2003921244.jpeg?f=imagearticlefull)
Nu komen er in FIFA 21 best wat nieuwe features bij. Neem bijvoorbeeld de nieuwe 2v2-ondersteuning, waarbij je met een vriend jouw of zijn team bestuurt en samen beloningen verdient. Het maakt niet uit met welk team je speelt: beide spelers krijgen beloningen. Ook kun je nu vriendschappelijke wedstrijden met speciale Squad Rules spelen, waarbij beperkingen een uitdaging vormen voor wie je wel en niet mag opstellen. Leuk om mee te experimenteren, maar niet iets dat snel onderdeel zal worden van je dagelijkse bezigheden. Je Squad Battles spelen, stijgen in Divsions en - als je wat beter bent dan wij - proberen de Weekend League in te komen, is waar het om blijft draaien. Beloningen verdienen, munten verzamelen en de spelers die je wil bemachtigen, staan daarbij centraal. Dat er een paar nieuwe manieren zijn om die beloningen te verdienen, doet niets af aan het feit dat het overgrote merendeel van de spelmodus identiek is aan voorgaande jaren.
Winkansen
Trouwens wel fijn om te zien, is dat bij de pakjes die je kunt kopen nu expliciet winkansen vermeld staan. Zo kun je precies zien hoe veel kans je hebt dat een speler met een waardering van 84+ uit jouw ‘Gold pack’ komt wandelen. Dat is nu aardig, maar wordt gaandeweg het jaar belangrijker. EA heeft namelijk de gewoonte allerlei speciale packs aan te bieden. Ook bij die packs kun je dus precies zien hoe veel kans je hebt om spelers te vinden die je graag wil hebben. De status van de pakjes in Ultimate Team is trouwens doorlopend onderwerp van een discussie die voorlopig tot in 2021 is geparkeerd. In dat jaar wordt de nieuwe Wet Kansspelen op Afstand van kracht, wat de regels voor bedrijven als Electronic Arts zal veranderen en gevolgen zou kunnen hebben voor de manier waarop gamers in Ultimate Team aan hun spelers komen. Voor FIFA 21 is er op dit vlak dus nog geen sprake van verandering.
Vernieuwing in Career Mode
Kijken we naar de overige spelmodi, dan zien we vooral duidelijke wijzigingen in de carrièremodus. Dit was ooit de meest populaire spelmodus in FIFA, maar zoals eerder gezegd gaat die eer tegenwoordig naar Ultimate Team. Toch blijft de Career Mode bij een grote groep gamers onverminderd populair. Deze groep heeft echter al jaren vrijwel dezelfde content om zich mee bezig te houden. EA Sports verandert jaarlijks meestal wel wat details, maar lang niet genoeg en zelden maakt het echt veel verschil. Neem nu de vraaggesprekjes die je als coach van je team met de media kon houden in FIFA 20. Het effect van je antwoorden veranderde wel iets aan de moraal van je team en individuele spelers, maar dat maakte onder de streep nauwelijks verschil in hoe succesvol je was met je team. Dan heb je dus wel wat nieuws toegevoegd, maar het doet in de praktijk niets extra’s.
Meer trainen, meer ontwikkeling
Dat ligt met de Career Mode van FIFA 21 gelukkig anders, maar het is ook weer niet zo dat de hele spelmodus compleet op de schop is gegaan. Er zijn veel onderdelen die precies zo werken als in voorgaande FIFA-games en zelfs de menustructuur is vrijwel hetzelfde - daar gaat een nieuwe, modernere look voor de interface niets aan veranderen. Maar veranderingen zijn er dus ook. De grootste daarvan vinden plaats rond het ontwikkelen van spelers in je team. Voorheen kon je per week steeds vijf spelers een training laten doen. Dat aantal stijgt: je kunt nu per twee of drie dagen een trainingssessie plannen en elke sessie bestaat uit drie trainingen waaraan steeds vijf spelers mee kunnen doen. Zodoende kun je dus elke paar dagen liefst vijftien spelers mee laten doen aan trainingen. Dat verbetert in FIFA 21 niet alleen hun eigenschappen, maar ook hun scherpte. Goed trainende spelers komen in een betere wedstrijdvorm, wat een boost kan opleveren voor hun eigenschappen. Als je al te vaak dezelfde spelers traint, kan die boost wel ten koste gaan van de fitheid van de betreffende spelers, dus daarin is enige balans wel handig.
:strip_exif()/i/2003921236.jpeg?f=imagearticlefull)
Daarnaast kun je voor al je spelers ook specifieke ontwikkelingsdoelen stellen. Je kunt spelers bijvoorbeeld in een bepaalde rol gieten of ze een andere positie aanleren. Een jonge centrale verdediger die bovengemiddeld snel is en goede passing heeft, zou bijvoorbeeld kunnen worden opgetraind tot een speler die (ook) inzetbaar is als rechtsback. Heb je een aanvallend ingesteld team, dan zou een rechtermiddenvelder misschien ook wel als back kunnen functioneren. Per positie kun je ook nog eens een specifieke rol selecteren waarbij bepaalde eigenschappen meer worden verbeterd dan andere. Je stelt desgewenst dus voor elke speler een soort persoonlijk ontwikkelingsplan op en kunt zo je team van de toekomst meer naar je hand zetten. Dit maakt het scouten en ontwikkelen van talenten leuker. We hadden in FIFA-games nogal de neiging om veel talenten op dezelfde posities te scouten. Nu kun je dat stuwmeer aan jonge centrale middenvelders deels omscholen naar posities waarbij je wat dunner in je bezetting zit.
Die verandering brengt meer keuzes en meer vrijheden met zich mee en dat zien we elders ook terug. Dat zien we ook terug in de manier waarop je wedstrijden speelt. Je kon altijd al kiezen om wedstrijden te simuleren, maar had daar geen invloed op. Nu kun je kiezen voor een tussenoptie tussen het zelf spelen en het snel simuleren in. In de Interactive Match Sim kun je nog steeds wissels doorvoeren wanneer jij het nodig vindt. Komt je team echt in de problemen, dan kun je er zelfs voor kiezen de wedstrijd alsnog zelf in te stappen. Andersom kan ook: sta je riant voor en heeft je team de boel onder controle, dan kun je ervoor kiezen het restant van de wedstrijd via de interactieve wedstrijdsimulatie af te maken. Het geeft je net iets meer controle, want je kunt ingrijpen als het toch nog mis gaat, maar het levert de spelmodus als geheel flink wat extra snelheid op.
:strip_exif()/i/2003921250.jpeg?f=imagearticlefull)
Behalve de genoemde vernieuwingen zijn er nog wat kleinere veranderingen. Zo kun je bij onderhandelingen met andere clubs nu ook deals maken om spelers te verhuren met een optie tot koop erbij, die je zelfs verplicht kunt stellen. Ook viel op dat de computergestuurde teams nu met gevarieerde aanbiedingen komen. Er wordt bijvoorbeeld regelmatig voorgesteld om spelers in een ruildeal te betrekken. Die optie was er al langer, maar werd zelden tot nooit gebruikt. Toch kunnen dat soort kleine wijzigingen niet voorkomen dat ook grote delen van de Career Mode niet anders zijn dan in voorgaande jaren. Denk daarbij aan de manier waarop je spelers vindt via scouting, de manier waarop je je tactieken instelt, je spelers en hun contracten managet en ga zo maar door. De inhoud van gesprekjes met spelers en met media zijn soms iets anders, maar verder is er dus weinig nieuws onder de zon.
FC Roma?
Weinig nieuws ook in een ander segment van de game, maar dan zonder dat het een negatief punt is. FIFA blijft namelijk ongeëvenaard goed in het neerzetten van een fijne voetbalsfeer rond de wedstrijden. Daar komen verschillende elementen bij samen. Het commentaar blijft uiteraard iets waar continu aan geschaafd wordt en voor FIFA 21 geldt hetzelfde als voor FIFA 20: het Nederlandse commentaar is leuk en het is goed dat het er is, maar helaas is het wel beperkt houdbaar doordat de catalogus aan beschikbaar commentaar kleiner is dan bijvoorbeeld bij het Engelstalige commentaar. Gelukkig levert het publiek het belangrijkste deel van de sfeer. Dat publiek oogt dit keer trouwens mooier, met meer individuele reacties op wat er gebeurt op het veld. Het geluid van de stadions, de fans en de sfeervolle openingsscènes blijven verder lekker om te zien en te horen. Daarover gesproken: een van onze favoriete introscènes was die van AS Roma, waarbij een Stadio Olimpico in Rome het kenmerkende ‘Roma, Roma, Roma’ laat horen. Helaas ontbreekt na Juventus (Piemonte Calcio in FIFA) AS Roma nu ook. Het is het zoveelste slachtoffer van de licentie-oorlog tussen FIFA en PES, die als voornaamste gevolg heeft dat geen van beide games een compleet aanbod heeft als het gaat om officiële clubs en shirts. Wel vind je in de clubs met nepnamen gewoon de echte spelers, maar je speelt dus Piemonte Calcio - FC Roma.
Conclusie
FIFA 21 is voor het overgrote deel hetzelfde spel als FIFA 20. De accenten liggen anders, er veranderen her en der wat details en in de spelmodi zelf is best wat vernieuwing te vinden, maar die vernieuwing verandert de manier waarop je het spel speelt te weinig. In Ultimate Team verzamel je voornamelijk op dezelfde, bekende manieren je munten en pakjes, in de Career Mode verandert alleen het trainen en eventueel kun je wedstrijden nu wat beter simuleren, maar de rest is hetzelfde. Diezelfde trend is zichtbaar in de gameplay. De game verloopt sneller en de nadruk ligt nog meer op de aanval, maar de patronen in de gameplay blijven nagenoeg gelijk, terwijl de diverse wijzigingen ook niet per se zorgen voor een betere game. We geloven niet zo in het beeld dat sommige critici schetsen dat EA Sports ‘zijn best niet zou doen’. Dat is onzin, want een team van honderden medewerkers werkt jaarlijks aan de nieuwe FIFA. Wél geloven we dat dat team wat uitgefantaseerd is. Nieuwe ideeën die echt bijdragen aan een goede, als nieuw aanvoelende game, worden ieder jaar schaarser. Dat maakt de noodzaak om jaarlijks over te stappen op de nieuwe FIFA steeds kleiner. Wellicht dat de komst van de nieuwe generatie consoles volgend jaar voor een wat groter verschil kan zorgen, want na FIFA 21 is de behoefte aan zo’n echte stap groter dan ooit.
Eindoordeel