Tip de redactie

Gigabyte toont compact Brix-systeem met Skylake-cpu en GTX 950M

Door Krijn Soeteman, 14 maart 2016 20:2943 reacties

Gigabyte heeft op de CeBIT in Hannover een nieuw type in zijn mini-pc-serie Brix getoond. Het model wordt aangeduid als Brix Skylake UHD en heeft een ander uiterlijk dan zijn bekende voorgangers. De aluminium behuizing is twee keer zo hoog als breed en diep, namelijk 22 centimeter.

De behuizing meet aan de voet 11 bij 11 centimeter en heeft een schuin vlak over de hele lengte waar de verschillende aansluitingen en de voedingsschakelaar inzitten. In dit paneel zit verder een netwerkaansluiting, de aansluiting voor de voeding, een displayport, een mini-displayport en hdmi-aansluiting. Verder zitten er naast de audio-aansluitingen nog drie usb 3.0 poorten en twee usb 3.1-poorten, waarvan één als type c.

Aan de binnenkant biedt Gigabyte een niet nader genoemde Intel-Skylakeprocessor waarvan de geïntegreerde Intel HD 520-kaart het grafische rekenwerk niet hoeft te doen, aangezien er een Nvidia GeForce GTX 950M mxm-module in zit. Het geheel biedt daarnaast plaats aan maximaal twee ddr4-geheugenbankjes op 2133MHz. Opslaggeheugen krijgt zijn informatie via een m.2-slot. Het derde m.2-slot is voor de wifi- en bluetooth-module.

Met de GTX 950M moet de Brix probleemloos uhd-resolutie uit kunnen sturen volgens Gigabyte. Het bedrijf heeft aan Computerbase aangegeven dat de mxm-module ook ingeleverd kan worden, waardoor er plek is voor andere modules, zoals extra opslag. Wat de mini-pc moet gaan kosten, is nog niet bekend.

Gibabyte Brix Skylake UHD

Reacties (43)


Linux-kernel 4.5 vrijgegeven met experimentele PowerPlay-ondersteuning

Door Krijn Soeteman, 14 maart 2016 20:0024 reacties

Na wat wikken en wegen heeft Linux-voorman Linus Torvalds besloten dat er geen achtste release candidate uitkomt van Linux-kernel 4.5, maar dat het nu na bijna twee maanden tijd is voor de stabiele eindversie. Dat betekent dat het merge window voor 4.6 nu openstaat.

Tux (linux logo)De kernel kende zeven rc's en heeft nu experimentele ondersteuning voor AMD's PowerPlay waarmee de prestaties van nieuwere Radeon grafische kaarten zoals Tonga en Fiji via de amdgpu-opensourcedriver beduidend verbeterd moeten zijn. Moderne Radeon-kaarten zouden nu ook moeten starten in energiezuinige modus en de kloksnelheid moet zich dynamisch aanpassen. PowerPlay-ondersteuning staat niet standaard aan, maar kan met de "amdgpu.powerplay=1"-optie aangezet worden.

Ook is de schaalbaarheid van de vrije ruimte van het Btrfs-bestandssysteem verbeterd. Het bestandssysteem houdt beter bij welke blocks vrij zijn en welke in gebruik. De cache die de vrije ruimte bijhoudt, doet dat in deze release op een andere, experimentele manier, waardoor het minder tijd kost om elke commit te vernieuwen.

Aan de release is ook ondersteuning voor GCC's undefined behavior sanitizer toegevoegd. De code checkt of er geen ongedefinieerd gedrag in bepaalde handelingen zit, ondanks dat deze acties eigenlijk niet in code zouden mogen zitten. Deze fouten kunnen zorgen voor crashes of zelfs veiligheidsproblemen. Onder undefined behavior valt bijvoorbeeld delen door nul of het gebruik van een non-static-variabele voordat hij is geïnitialiseerd.

Op het vlak van driver-architectuur wordt nu na vijf jaar ARM multiplatform ondersteund, ofwel ARMv6 en ARMv7 voor zowel 32- als 64-bit. De hele lijst met veranderingen en toevoegingen is te vinden op Kernel Newbies.

Reacties (24)


Samsung toont C-Lab-projecten op SXSW

Door Krijn Soeteman, 14 maart 2016 18:5811 reacties

Op het South by Southwest-festival in het Texaanse Austin in de Verenigde Staten heeft Samsung drie experimentele projecten getoond uit zijn 'C-Lab'. Het gaat om een app die geneuriede melodietjes omzet in notenschrift, een social-media-platform en 'gevoel' bij vr-beweging.

Alle drie de projecten bevinden zich nog in een experimentele fase. De Entrim 4D-headset is een bewegingsheadset voor virtual reality. De headset zorgt er via galvanic verstibular simulation voor dat de gebruiker van de virtualrealityheadset beweging voelt. Gvs is een systeem dat een zenuw in het oor stimuleert via elektrische pulsen, de zogenaamde voorhofszenuw of vestibulaire. Door de stimulatie van de zenuw lijkt het lichaam te bewegen. De techniek wordt ook bij mensen als therapievorm ingezet zoals bij mensen die een beroerte hebben gehad.

Gebruikers van de bril met headset krijgen zo het gevoel dat ze onderdeel zijn van de actie op het scherm, zoals het rijden in een autootje. Door de bril met Drone FPV te koppelen, kan de data van de bewegingssensors in de drone gebruikt worden, waardoor het gevoel van vliegen overkomt.

De combinatie van technieken is getest op meer dan 1500 mensen waarbij al meer dan 30 bewegingspatronen ontwikkeld zijn. Een van de belangrijkste redenen achter de toevoeging aan een virtualrealitybril is het voorkomen van een van de grote ergernissen bij vr: bewegingsziekte. Samsung hoopt dat met deze techniek sterk te verminderen.

Entrim 4D SamsungEntrim 4D

De Hum On!-app moet helpen een geneuried deuntje om te zetten in daadwerkelijke bladmuziek. Na het 'inneuriën' speelt de app het deuntje terug. Dat kan in verschillende stijlen, bijvoorbeeld rock, r&b of klassiek. Uiteraard kan het melodietje gedeeld worden. De app gebruikt machine learning om de gebruiker beter te leren begrijpen en bouwt het geneuriede om tot een melodie.

Een andere op social-media gerichte app heet Waffle. Waffle wil dat mensen hun creatieve momenten samen delen en zo een ge­samt­kunst­werk maken bestaande uit verschillende uitingen, zoals foto's, tekeningen en quotes.

Reacties (11)


Microsoft stelt Xbox Live open voor cross-platform multiplayer

Door Krijn Soeteman, 14 maart 2016 17:52101 reacties

Xbox gaat cross-network-play ondersteunen. Daarmee wordt het mogelijk multiplayer-games op verschillende platforms toch samen te spelen. De eerste game die dit ondersteunt is Rocket League. In eerste instantie geldt het voor Windows 10-pc en Xbox One. Andere platforms volgen later.

Daarmee opent Microsoft het Xbox Live-platform zodat ook gebruikers van andere platforms hier op mee kunnen spelen. Ontwikkelaar Psyonix van Rocket League zegt op zijn blog vereerd te zijn de eerste game met cross-network-play aan te mogen bieden. Psyonix wil uiteindelijk zo veel mogelijk platforms tegen elkaar kunnen laten spelen. In eerste instantie geldt de cross-network-optie voor Xbox One en Windows 10-pc. Informatie over andere platforms volgt spoedig, maar dat het volgende platform PlayStation 4 is, lijkt slechts een kwestie van tijd.

Rocket League ondersteunt al cross-platform-play tussen PlayStation 4 en pc. De Xbox-variant van de game ondersteunde deze functionaliteit niet omdat het Xbox-platform dit niet ondersteunde. Wel moeten makers van games de functie zelf toevoegen aan Xbox-games schrijft ID@Xbox-directeur Chris Charla op zijn ID@Xbox-blog. Microsoft nodigt andere platforms uit om hier aan mee te doen.

ID@Xbox is een publicatieprogramma voor Xbox van voornamelijk onafhankelijke ontwikkelaars. De eerste games via dit platform kwamen in 2014 beschikbaar. Op dit moment is de derde Game Developers Conference rond ID@Xbox bezig. Naast cross-network-play heeft Microsoft aangekondigd dat het XNA-framework al enige tijd geleden stilletjes is toegevoegd aan een opensourceoplossing MonoGame. Zo kunnen bepaalde XNA-games ook op de Xbox One gespeeld worden.

Rocket League

Reacties (101)


Microsoft gebruikt Minecraft voor kunstmatige-intelligentieonderzoek

Door Sander van Voorst, 14 maart 2016 16:4562 reacties

Microsoft heeft een platform voor kunstmatige intelligentie met de naam AIX ontwikkeld, dat onderzoekers in staat stelt om in Minecraft naar manieren te zoeken om kunstmatige intelligentie te verbeteren. De intelligentie leert aan de hand van zijn acties binnen het spel.

"Het is een digitale babybox voor kunstmatige intelligentie", zegt projectmedewerker Fernando Diaz. "Het is een omgeving waarin wij een algoritme kunnen ontwikkelen waarmee een jonge kunstmatige intelligentie over verschillende concepten in de wereld kan leren." Dat wil zeggen dat een lerend systeem in de Minecraft-wereld begint zonder er iets van af te weten. Door veel trial and error moet een systeem erachter komen wat belangrijke en minder belangrijke zaken zijn en door oplopende beloningen moet het begrijpen wanneer een bepaald doel is bereikt.

Het project staat bekend als 'Project AIX' en wordt mogelijk gemaakt door het AIX-platform, dat door onderzoeker Katja Hofmann in het Microsoft-lab in Cambridge is ontwikkeld. Deze software wordt vanaf juli opensource beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS, waardoor geïnteresseerden alleen de pc-versie van Minecraft aan hoeven te schaffen om ermee aan de slag te gaan. Project AIX is niet gemaakt voor consumenten, maar de hoofdontwikkelaar hoopt dat het veel onderzoekers en amateurs zal aantrekken. Het doel was om een platform te ontwikkelen dat het onderzoek van Microsoft ondersteunt en ook nuttig is voor de rest van de onderzoeksgemeenschap.

Hofmann heeft een jaar geleden voor Minecraft gekozen uit frustratie met andere platforms, die gebruikmaken van eenvoudige games. Minecraft biedt juist veel mogelijkheden, van simpele acties als lopen tot het bouwen van complexe machines. Door deze open wereld is het spel dan ook uitermate geschikt voor onderzoek naar kunstmatige intelligentie. Het gaat Microsoft om de ontwikkeling van een 'algemene' kunstmatige intelligentie die niet alleen goed is in het uitvoeren van een beperkt aantal taken, maar die net als een kind leert aan de hand van allerlei verschillende prikkels.

Het zou mogelijk zijn een dergelijk systeem te ontwikkelen door een kunstmatige intelligentie in een robot onder te brengen en deze verschillende taken uit te laten voeren en daarmee een leerproces op gang te brengen. Deze manier is echter duur en daarom is een softwareplatform een goede uitkomst voor onderzoekers.

In een recente reeks go-wedstrijden wist Googles kunstmatige intelligentie AlphaGo drie keer op rij te winnen van de Koreaanse wereldkampioen Lee Sedol. Daarbij nam het systeem vaak verrassende beslissingen, die later cruciaal bleken. Lee wist wel de vierde wedstrijd tegen AlphaGo te winnen.

Projext AIXLeden van het Project AIX-team

Reacties (62)


Sulon introduceert standalone vr-bril met AMD-hardware

Door Olaf van Miltenburg, 14 maart 2016 16:2929 reacties

Tijdens de Game Developer Conference heeft het bedrijf Sulon zijn all-in-one-headset met AMD-hardware onthuld. De bril heeft geen andere hardware nodig om te functioneren en de AMD-apu zou volgens de fabrikant 'console-achtige' grafische prestaties bieden.

De introductie van de Sulon Q tijdens de Game Developer Conference betreft volgens het bedrijf een sneak peek. Wanneer de daadwerkelijke marktintroductie plaats gaat vinden en wat de prijzen gaan worden is nog niet bekend. Wel zijn enkele specificaties bekendgemaakt op de site van de fabrikant, nadat AMD al een video online plaatste. Het gaat om een op het hoofd draagbare volwaardige computer die Windows 10 draait.

De processor die het geheel aandrijft betreft de AMD FX-8800P, een Carrizo-apu met twee Excavator-modules, Radeon R7-gpu met acht compute-cores en 512 shaders en een tdp van 35W. Normaal gesproken vindt deze apu zijn weg naar laptops, maar Sulon plaatst hem in de headset. Het is niet bekend of de kloksnelheden zijn teruggeschroefd.

Sulon maakt daarnaast melding over een 'Sulon Spatial Processing Unit', die het rekenwerk voor het in kaart brengen van de omgeving, het tracken van objecten en de gebarenherkenning voor zijn rekening neemt. De bril heeft 8GB ddr3-geheugen en een ssd van 256GB. De beelden worden bij de bril weergegeven op een oled-scherm met resolutie van 2560x1440 pixels. De Sulon Q bevat ondersteuning voor wifi-ac en bluetooth 4.0 en aanwezig zijn bovendien een accelerometer, gyroscoop, magnetometer, usb 3.0, hdmi-out, 3,5mm-audio-in en ingebouwde microfoons.

De Canadese fabrikant spreekt over een wear and play-ontwerp, dat comfortabel zou zitten en zowel ergonomisch als lichtgewicht zou zijn. Het gewicht is echter niet bekend. Aan het einde van de lente moet de Sulon Q verschijnen.

Sulon QSulon QSulon QSulon QSulon QSulon Q

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (29)


Twee nieuwe 'all you can read'-diensten voor e-books komen naar Nederland

Door Sander van Voorst, 14 maart 2016 15:2596 reacties

Twee nieuwe abonnementsdiensten voor het lezen van digitale boeken komen dit jaar naar Nederland. Het Deense Mofibo en het Britse Bookmate richten zich beide op gebruikers die digitale boeken lezen op mobiele apparaten.

Beide diensten maken gebruik van een 'all you can read'-model waarbij een vast maandelijks bedrag wordt betaald en niet per boek afgerekend hoeft te worden, zo meldt het FD. Mofibo is maandag van start gegaan en vraagt een maandelijks bedrag van 12,99 euro; wie deze maand beslist betaalt 9,99 euro per maand. De dienst is niet te gebruiken in combinatie met een e-reader, zo blijkt uit de faq.

Bookmate start in september en rekent 9,99 euro voor toegang tot momenteel 3500 Nederlandse boeken. De dienst heeft een totale catalogus van 600.000 boeken en wereldwijd 2,5 miljoen lezers. Beide diensten maken gebruik van een eigen app, waarin boeken gelezen kunnen worden. Zij concurreren onder andere met diensten als Bliyoo van boekenwinkel Bruna.

Digitaal lezen heeft volgens het FD in Nederland een marktaandeel van 6,5 procent. Er worden wel steeds meer e-books in Nederland verkocht. In Denemarken hebben zich inmiddels, na de nodige scepsis, alle Deense auteurs en uitgevers bij Mofibo aangesloten en is het model overgegaan naar een, volgens de dienst, evenwichtige verdeling van opbrengsten tussen het bedrijf zelf, de uitgever en de auteur.

De betaling naar de uitgever gaat bij Mofibo aan de hand van het gelezen deel van de boeken. Op basis van een gelezen percentage gaat eenzelfde percentage van de afgesproken prijs naar de uitgever. Het is niet bekend hoe de verdere verdeling tussen auteur en uitgever wordt bepaald; de krant laat weten dat de partijen zich daar niet over uitlaten.

Mofibo laat verder weten dat de populariteit van het luisterboek in de afgelopen jaren sterk is gestegen. Zo maakt deze manier van lezen ongeveer 60 procent van de totale afzet van het bedrijf uit.

Reacties (96)


Kabinet: netwerktoegang belangrijker door samenwerking Vodafone en Ziggo

Door Jeroen de Vries, 14 maart 2016 13:0493 reacties

Het aanbieden van toegang tot de vaste netwerken van Ziggo en KPN aan alternatieve aanbieders is volgens het ministerie van Economische Zaken nog belangrijker geworden. Dit vanwege de samenwerking tussen het moederbedrijf van Ziggo, Liberty Global, en Vodafone.

In antwoord op eerder gestelde Kamervragen laat het ministerie weten dat het zich al inzette om concurrenten toegang tot de vaste netwerken van KPN en Ziggo te verschaffen. Vanwege de plannen van Vodafone en Liberty Global omtrent hun joint venture is deze inzet nog belangrijker geworden.

Het ministerie blijft erbij dat twee spelers op de telecommarkt niet genoeg zijn. Hiermee zou er namelijk onvoldoende plek zijn voor concurrentie en innovatie. Om dit toch te laten ontstaan is blijvende toegang tot de netwerken van KPN en Ziggo nodig voor alternatieve aanbieders. Dit moet ook waarborgen dat de twee grote spelers zelf blijven innoveren en investeren.

Ook liet het ministerie het hypothetische aandeel van de joint venture van Ziggo en Vodafone zien, als de samenwerking al zou hebben bestaan in het derde kwartaal van 2015. Dit wordt vergeleken met de aandelen van andere telecombedrijven, met voornamelijk KPN als vergelijkingspunt. De joint venture zou volgens de cijfers ongeveer gelijk opgaan met KPN, waarmee deze partij beter kan worden beconcurreerd. Op het gebied van internet zou Ziggo/Vodafone een aandeel van 45 tot 50 procent hebben, tegenover KPN's 40 tot 45 procent. Op de mobiele markt zou het een aandeel van 25 tot 30 procent verkrijgen. KPN blijft daarin wel aanzienlijk groter, met 45 tot 50 procent van het marktaandeel.

In februari kondigden Vodafone en Ziggo aan hun Nederlandse divisies samen te willen voegen in de vorm van een joint venture. Beide bedrijven zullen daarvan voor de helft eigenaar zijn. Liberty Global en Vodafone hebben hun plannen nog niet gemeld bij de Europese Commissie. Zodra dit is gebeurd volgt nog een fusietoets, uitgevoerd door de Commissie of door ACM.

Reacties (93)


ESA lanceert satelliet en stationaire Marslander in eerste ExoMars-missie

Door Julian Huijbregts, 14 maart 2016 12:3622 reacties, submitter: paoper

De Europese ruimtevaartorganisatie ESA heeft in samenwerking met het Russische Roscosmos het eerste deel van de ExoMars-missie gelanceerd. Een Proton-M-raket brengt een satelliet en stationaire lander naar Mars. In 2018 moet een Marsrover volgen.

ExoMars liftofOm 10.31 uur Nederlandse tijd is de Proton-M-raket met succes gelanceerd vanaf het Kosmodroom in Baikonoer te Kazachstan. Aan boord van de draagraket zijn de Trace Gas Orbiter en de Schiaparelli Lander van de ESA, die samen het eerste deel van de ExoMars-missie vormen.

De Russische Proton-M-raket bestaat uit vier trappen, waaronder de Briz-module, waarmee de satelliet richting Mars wordt gebracht. Eerst wordt de module door vier banen rondom de aarde te vliegen op ontsnappingssnelheid gebracht. 10,5 uur na de lancering zal de vierde trap losgekoppeld worden en begint de satelliet aan zijn zeven maanden durende reis naar Mars. De verwachting is dat de satelliet op 16 oktober in een baan rond de rode planeet komt. Vervolgens wordt de lander losgekoppeld en zal deze op 19 oktober het oppervlak bereiken.

De ExoMars-missie bestaat uit twee delen. Het eerste deel, dat nu in gang is gezet, brengt een satelliet en een stationaire lander naar de planeet. De Trace Gas Orbiter zal dienen als communicatieplatform tussen de lander en de aarde. Zowel de satelliet als de lander gaan onderzoek doen naar de atmosfeer van de planeet en op zoek naar mogelijke sporen van leven uit het verleden. De lander wordt ook gebruikt om te oefenen met landingstechnieken die bij de volgende ExoMars-missie in 2018 gebruikt moeten worden. Het doel van die missie is om een rijdende Marsrover op de planeet te zetten. De TGO, die dan nog rondjes draait rondom de planeet, wordt dan ook gebruikt als communicatieplatform.

Met de Schiaparelli gaat de ESA bovendien een experimentele landing uitvoeren, midden in het seizoen waarin veel stofstormen voorkomen. Normaal gesproken wordt dit seizoen juist gemeden bij het maken van landingen op de rode planeet, maar de ESA wil windsnelheden meten en onderzoek doen naar elektrisch geladen deeltjes in de atmosfeer, die juist tijdens deze stormen optreden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De plannen voor de ExoMars-missie stammen al uit de jaren negentig van de vorige eeuw. Aanvankelijk was het plan om in 2011 te lanceren, maar het project bleek duurder dan gepland en liep daardoor vertraging op. ESA dacht een oplossing gevonden te hebben door een samenwerking aan te gaan met de NASA, maar de Amerikaanse ruimtevaartorganisatie haakte in 2012 af. ESA had inmiddels echter een nieuwe partner gevonden en de missie is nu een samenwerking tussen ESA en het Russische Roscosmos, dat de Proton-draagraketten levert.

Ook NASA was van plan om deze maand een raket richting Mars te sturen, met aan boord de nieuwe Insight-rover. Die missie moest echter uitgesteld worden vanwege een mankement. Pas in mei 2018 kan de Amerikaanse ruimtevaartorganisatie een nieuwe lanceerpoging wagen. Het is geen toeval dat zowel NASA als ESA in 2016 en 2018 lanceringen naar Mars op het programma hebben staan. Slechts eens in de twee jaar is de positie van Mars ten opzichte van de aarde ideaal om een Hohmann transfer uit te voeren tussen de aarde en de rode planeet.

ExoMars
ExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMarsExoMars

Voorbereidingen voor de eerste ExoMars-missie. Foto's: ESA

Reacties (22)


Brein begint torrent-uploaders op te sporen met nieuw systeem

Door Sander van Voorst, 14 maart 2016 12:25653 reacties

De Autoriteit Persoonsgegevens heeft het onderzoeksbestand waarmee stichting Brein ip-adressen van uploaders wil verzamelen, officieel goedgekeurd. Brein gaat vanaf vandaag aan de slag met het systeem om eerste en grootschalige uploaders aan te pakken.

autoriteit persoonsgegevensStichting Brein wil met het systeem gebruikersnamen en ip-adressen vastleggen van personen die op grote schaal auteursrechtinbreuk plegen. Hiervoor was toestemming nodig van de Autoriteit Persoonsgegevens en deze is nu officieel verleend. In januari kwam Brein al met een eigen bericht dat het in november aangekondigde systeem was goedgekeurd. Tim Kuik laat desgevraagd weten dat er tot nu toe sprake was van een testfase en dat het systeem vanaf vandaag ingezet zal worden.

De Autoriteit Persoonsgegevens heeft nu op basis van verklaringen van Brein besloten dat er voldoende waarborgen aanwezig zijn om het systeem in gebruik te nemen, waaronder bewaartermijnen en organisatorische waarborgen. Uit het goedkeuringsbesluit wordt duidelijk dat gebruikers in drie gevallen in het onderzoekbestand van Brein terecht kunnen komen.

Zo worden er alleen Nederlandse ip-adressen verzameld en worden buitenlandse ip-adressen uit het bestand verwijderd. Ook richt het systeem zich op de eerste uploaders, of op gebruikers die binnen enkele seconden van eerste publicatie beginnen met downloaden. Ook gebruikers die een bestand volledig hebben gedownload en dit als seeds beschikbaar stellen, zijn interessant. Uiteindelijk wordt er nader onderzoek uitgevoerd naar gebruikers die regelmatig in verschillende 'zwermen' als aanbieders voorkomen. Om herhaling vast te stellen worden de opgeslagen gegevens tot twaalf weken bewaard.

Daarnaast zullen gegevens van gebruikers die regelmatig in torrentzwermen voorkomen als grote of eerste uploaders vernietigd worden als niet vaststaat dat er binnen zes maanden nader onderzoek uitgevoerd zal worden. De personen die na deze selectieprocedure overblijven, worden overgeheveld naar een antipiraterijbestand, waarvoor Brein in 2004 al toestemming van het toenmalige CBP heeft gekregen.

Aan de hand van de verzamelde gegevens kan Brein nog geen inbreukmakers identificeren. Daarvoor zal de stichting bij isp's moeten aankloppen. Deze werken echter niet altijd mee aan het verzoek om gebruikers te identificeren aan de hand van een ip-adres. Daarom komt het in veel gevallen voor dat uiteindelijk een rechter bepaalt of identificerende naw-gegevens verstrekt moeten worden door een provider. Vervolgens kan Brein een waarschuwing, schikking of dagvaarding afgeven aan de geïdentificeerde persoon.

In een eigen persbericht laat de stichting weten dat het gebruik van een vpn niet betekent dat een gebruiker veilig is, omdat deze diensten 'kunnen zien wat je doet' en dat het niet uitgesloten is dat er alsnog identificatie plaatsvindt. Er wordt echter niet nader toegelicht hoe deze gaat plaatsvinden.

Reacties (653)


Telenet verlaagt snelheid klanten onterecht door bug in telemeter

Door Olaf van Miltenburg, 14 maart 2016 12:00189 reacties, submitter: Yoki1985

Klanten van Telenet klagen dat de provider hun snelheid aanzienlijk heeft teruggeschroefd omdat ze veel te veel data verbruikt zouden hebben. Door een bug in de telemeter lijken klanten vele terabytes op een dag te verbruiken, waarmee ze in korte tijd hun bundel overschrijden.

Sinds zondagmiddag klagen diverse klanten op Twitter dat ze een probleem ondervinden met hun telemeter, de tool die hun datavolume bijhoudt. De meter lijkt op hol geslagen en geeft bij sommige gebruikers aan dat ze honderden, duizenden en in sommige gevallen zelfs miljoenen gigabytes op een enkele dag verstookt hebben.

Het probleem is dat de provider de internetsnelheid van klanten automatisch tijdelijk verlaagt tijdens piekuren als ze hun limiet overschrijden, ook al adverteert het bedrijf met 'onbeperkt surfen'. Telenet ziet klanten als 'intensieve gebruiker' als ze meer dan 500GB tijdens piekuren verbruiken. Het bedrijf beschouwt de periode tussen 12.00 's middags en middernacht als piekuren.

Klanten die ExpressNet (XL), Fibernet, TurboNet (XL), Fibernet XL, Internet Fiber met onbeperkt surfen afnemen, worden tijdens de piekuren teruggezet naar 10Mbit/s als ze de limiet van 500GB overschrijden. Pas bij de start van een nieuwe maand komen ze weer op hun oude snelheid. Telenet meldt op de hoogte te zijn van het probleem; technici zouden aan een oplossing werken.

Telenet telemeterTelenet telemeter

Reacties (189)


Vodafone start gratis gigabit-hotspots in Berlijn

Door Jeroen de Vries, 14 maart 2016 11:1426 reacties

Vodafone heeft bij de start van de CeBIT in Hannover drie gigabit-hotspots geactiveerd in Berlijn. De hotspots hebben een maximale downloadsnelheid van 1Gbit/s en uploadsnelheid van 600Mbit/s. Het gebruik ervan is niet beperkt tot klanten van de provider.

In samenwerking met Cisco en AVM levert het bedrijf de gigabit-snelheid aan een restaurant bij het Duitse parlementsgebouw, een café op de Kurfürstendamm en in een café bij de Brandenburger Tor. De apparatuur voor de eerste twee wordt geleverd door Cisco, de apparatuur van de laatste is van AVM.

Vodafone beschikt al over een miljoen wifi-hotspots in Duitsland. Velen daarvan betreffen de routers van klanten van zijn kabeldienst. Eind 2016 wil Vodafone ook de eerste thuisgebruikers voorzien van 1Gbit/s-verbindingen. Het leveren van 1Gbit/s kan volgens de provider alleen via glasvezel, maar het werkt wel aan tussenoplossingen. Zo werkt het aan een prototype router die het mobiele netwerk en kabelnetwerk moet combineren door 500Mbit/s van elk te gebruiken.

Voor de uitbreiding van het glasvezelnetwerk claimt Vodafone wel financiële hulp van de Duitse staat nodig te hebben. Volgens Die Welt beschikken de meeste Duitse huishoudens over internetsnelheden van onder de 50Mbit/s. Vodafone's Kabel Deutschland voorziet al 25 miljoen Duitsers van snelheden van 200Mbit/s. In april wil de provider 400Mbit/s gaan aanbieden.

Vodafone is niet de eerste die komt met snelheden van een gigabit per seconde voor zijn wifi-hotspots. In New York is LinkNYC in januari begonnen met het beschikbaar maken van een hotspot met die maximale snelheid. Het bedrijf wil in juli vijfhonderd hotspots in de stad hebben. Naar hoeveel Duitse hotspots Vodafone de gigabit-snelheid wil brengen is niet bekend.

Reacties (26)


Nederlandse Android-ontwikkelaar zet root-methode voor Android N online

Door Arnoud Wokke, 14 maart 2016 11:0687 reacties, submitter: contrast

De Nederlandse Android-ontwikkelaar Chainfire heeft een methode online gezet om root-toegang te krijgen op Nexus-apparaten die de preview draaien van Android N. Het is de eerste methode voor root-toegang op de nieuwe versie van Googles mobiele besturingssysteem.

Gebruikers kunnen root-toegang krijgen door het zip-bestand dat geschikt is voor hun apparaat te flashen, schrijft Chainfire op een post op XDA-Developers. Er zijn diverse wijzigingen ten opzichte van eerdere versies van SuperSu, omdat Google veranderingen heeft aangebracht in het SELinux-gedeelte van de nieuwe versie van zijn mobiele besturingssysteem.

SuperSU is de eerste methode om root-toegang te krijgen op Nexus-apparaten met Android N. Met root-toegang is het mogelijk om programma's te installeren die meer kunnen dan Google normaal gesproken toestaat op Android-apparaten. Dankzij root-toegang is het bijvoorbeeld mogelijk om apps te installeren die backups kunnen maken van het hele systeem of om gewiste bestanden terug te halen.

Google zette vorige week de preview-versie van Android N voor recente Nexus-apparaten online. De grootste wijzigingen zijn ondersteuning voor multitasking via twee vensters boven elkaar, een versie van accubesparingstechniek Doze die in meer situaties werkt en een nieuwe manier van het weergeven van notificaties en toggles. Tweakers publiceerde vorige week een preview van Android N.

Reacties (87)


LG voorziet Stylus 2-smartphone van dab+-ontvanger

Door Julian Huijbregts, 14 maart 2016 09:5650 reacties

LG heeft een variant van de Stylus 2 aangekondigd die over een dab+-ontvanger beschikt. De digital audio broadcasting-techniek is de opvolger van fm-radio en verbruikt geen dataverkeer bij het luisteren. Niet eerder werd een dab+-chip in een smartphone geïntegreerd.

Een maand geleden deed LG een vooraankondiging van de Stylus 2, voorafgaande aan het Mobile World Congress. Tijdens de Radiodays Europe 2016 in Parijs heeft LG nu bekendgemaakt dat er een Stylus 2 met dab+ zal verschijnen. Naast een chip die het mogelijk moet maken om digitale radiosignalen te ontvangen, levert LG een app mee voor het luisteren van dab+-zenders. Nederland en België horen bij de eerste landen waar het toestel op de markt komt, maar het is niet bekend wanneer dat is.

Of LG alle Stylus 2-smartphones van dab+ gaat voorzien, of dat het een speciale uitvoering betreft is nog niet duidelijk. Wat overige hardware betreft zal het model gelijk zijn aan de mid-range smartphone die LG eerder aankondigde. De Stylus 2 heeft een 5,7"-scherm met resolutie van 1280x720 pixels en een quadcore-soc met kloksnelheid van 1,2GHz. Onbekend is om welke chip het gaat.

De smartphone heeft 1,5GB werkgeheugen en 16GB opslagruimte. Ook is er een micro-sd-kaartslot aanwezig. Het toestel heeft een 13-megapixelcamera en 8-megapixelfrontcamera. De smartphone is 7,4mm dik, weegt 145 gram en heeft een accu met capaciteit van 3000mAh. LG gaat de smartphone leveren met Android 6.0 en het toestel komt inclusief een stylus beschikbaar. Een adviesprijs is nog niet bekend.

LG Stylus 2 DAB+

Reacties (50)


KPN schroeft 4g-snelheid bij test op tot 391Mbit/s - update

Door Olaf van Miltenburg, 14 maart 2016 09:0679 reacties

KPN heeft de snelheid van 4g bij een test met 3 component carrier aggregation weten op te schroeven tot 391Mbit/s. Een jaar geleden bereikte de provider een maximale snelheid van 297Mbit/s door deze techniek in te zetten.

KPN haalde het nieuwe maximum bij een mobiel opstelpunt in Delft. Bij de test werd samengewerkt met Ericsson en Qualcomm, die achtereenvolgens de software en een testtoestel aanleverden. "Door nieuwe software toe te passen worden de drie frequenties efficiënter benut", claimt Jacob Groote, directeur Mobiele Netwerken bij KPN. Vorig jaar werd een snelheid van 297Mbit/s behaald.

KPN en zijn partners maken gebruik van 3 component carrier aggregation. Hierbij bundelen ze de 2600MHz frequentieband met de 800MHz- en de 1800MHz-frequenties. Smartphones die 4g via lte cat. 11 ondersteunen, kunnen overweg met de techniek die KPN gebruikt met de test. Ook Vodafone experimenteert met 3 component carrier aggregation, maar niet bekend is tot welke snelheden deze aanbieder komt.

Update, 12:32: KPN gebruikt voor deze test 4g via modulatechniek 256-qam, quadrature amplitude modulation. Daarmee is per blok van 5MHz in plaats van 37,5Mbit/s een downloadverbinding mogelijk is tot 50Mbit/s. Dat leidt tot een theoretisch maximum van 400Mbit/s met de 40MHz die KPN gebruikt voor 4g. Onder meer de Galaxy S7-serie van Samsung en toestellen met de Snapdragon 820, zoals de LG G5, behoren tot de eerste generatie smartphones met ondersteuning voor 256-qam.

Reacties (79)


Microsoft accepteert geen bitcoins meer in de Windows Store - update

Door Julian Huijbregts, 14 maart 2016 09:05165 reacties

Het is niet meer mogelijk om met bitcoins aankopen te doen in de Windows Store. Sinds eind 2014 was het mogelijk om met bitcoins geld toe te voegen aan een Microsoft-account. Waarom Microsoft stopt met bitcoins is niet duidelijk.

BitcoinIn een beknopt bericht schrijft Microsoft dat het niet langer mogelijk is om bitcoins te gebruiken om het geldbedrag op een Microsoft-account op te waarderen. Gebruikers die dit eerder gedaan hebben kunnen gebruik blijven maken van het bedrag dat al op hun account staat, maar het is niet meer mogelijk om dit geld terug te krijgen. Waarom Microsoft stopt met ondersteuning van de bitcoin maakt het bedrijf niet bekend.

In december 2014 voerde Microsoft ondersteuning voor bitcoins in. Het was niet mogelijk om direct te betalen met de virtuele munt, maar gebruikers konden geld aan hun account toevoegen door met bitcoins te betalen. Microsoft werkte hiervoor samen met betalingsprovider BitPay. Hoeveel mensen gebruikmaakten van de service is niet bekend.

Update 23.00: Microsoft stopt niet met het ondersteunen van bitcoin-betalingen. Dit blijft mogelijk met Amerikaanse accounts. De melding op de website was een fout, zegt Microsoft in een statement tegen Softpedia. Het betreffende bericht is door Microsoft van de website verwijderd, maar nog in te zien via de cache van Google.

Reacties (165)


VVD wil eind 2017 stemprinter en -scanner in gebruik nemen

Door Olaf van Miltenburg, 14 maart 2016 08:47253 reacties

De VVD heeft een initiatiefwet ingediend om een systeem met stemprinter en -scanner bij verkiezingen in te zetten. Het gaat daarbij om een systeem dat stemmen niet elektronisch opslaat. De indiener van het voorstel bij de VVD wil dat het systeem eind 2017 ingezet wordt.

Het voorstel dat VVD-Kamerlid Joost Taveerne heeft ingediend bij de Tweede Kamer beschrijft een systeem waarbij kiezers hun stem op een biljet printen, dat in een stembus doen waarna de stemmen elektronisch geteld worden. Volgens Taveerne is het systeem veilig, onder andere omdat de stemmen niet elektronisch opgeslagen worden. Eind 2017 zou het systeem al gebruikt moeten kunnen worden, stelt hij, bij verkiezingen over gemeentelijke herindelingen.

De VVD claimt tegenover de NOS dat invoering aanvankelijk tot flinke kosten leidt, maar op den duur voor besparingen kan zorgen: ""Er hoeven geen stembiljetten meer te worden verspreid en het tellen gaat sneller, waardoor er ook minder mensen nodig zijn."

In het verleden was er veel verzet tegen de invoering van een stemcomputer omdat een digitaal stemproces niet transparant zou zijn en er een risico op manipuleren bestond. Een overheidscommissie die uit voorstanders van het plan en critici bestond, concludeerde eind 2013 dat een veilig systeem mogelijk was als een stem geprint wordt waarop uitsluitend de naam van de kandidaat staat, zodat de stemmer kan controleren of zijn keuze correct uit het systeem komt.

Bij het elektronisch tellen zouden vervolgens controletellingen moeten plaatsvinden. Dit voorstel van de commissie werd positief onthaald en het kabinet besloot nieuwe experimenten ter voorbereiding van een invoering te beginnen. Rop Gonggrijp, een van de initiatiefnemers achter de actiegroep Wijvertrouwenstemcomputersniet, noemde het plan echter financieel niet haalbaar, onrealistisch en onnodig.

Elektronisch stemmen

Reacties (253)


Nederlandse tieners drongen binnen bij populaire Instagram-accounts via phishing

Door Arnoud Wokke, 14 maart 2016 07:1148 reacties

Twee Nederlandse tieners zijn opgepakt in verband met een phishing-zaak rondom Instagram-accounts met soms miljoenen volgers. De tieners kregen wachtwoorden van de accounts in handen via phishing en plaatsten vervolgens advertenties op die accounts.

Het verdiende geld zetten ze om in bitcoins om het zo weg te sluizen, meldt de NOS. De tieners zetten daadwerkelijk voor korte tijd reclame op de accounts. De eigenaars van die accounts raakten de controle over hun profiel kwijt en kunnen niet meer inloggen.

Het maken van reclame verliep in rechtstreeks contract met bedrijven, die vermoedelijk niet doorhadden dat het ging om andere mensen dan de officiële houders van het account. De slachtoffers bevinden zich vermoedelijk voor een groot deel buiten Nederland. De vermoedelijke daders zijn 18 en 19 jaar en komen uit Alblasserdam en Boskoop.

De phishing vond vermoedelijk vorig jaar plaats. Rechercheurs zijn sinds november met de zaak bezig, meldt persbureau ANP onder meer in een bericht op Nu.nl. Het is onbekend hoeveel geld de tieners precies met de zwendel hebben verdiend, maar het gaat vermoedelijk om tienduizenden euro's.

Instagram is inmiddels bezig met het implementeren van tweestapsauthenticatie bij het inloggen. Daarbij moeten gebruikers voor het inloggen een extra code invoeren die per sms op de telefoon komt.

Reacties (48)