De Windows Store-versies van games zijn beperkt in de opties en mogelijkheden, zo blijkt uit een vergelijking tussen de Steam- en Windows Store-versie van Rise of the Tomb Raider. Volgens ontwikkelaar Nixxes komt dit bij Rise of the Tomb Raider door het UWP-framework.
Het Universal Windows Platform-framework is Microsofts applicatie-architectuur waarmee voor zowel Windows 10 Mobile als Windows 10 kan worden ontwikkeld. Het ondersteunt ontwikkeling in onder andere C++ en C#. Met de vernieuwde focus van Microsoft op het brengen van games naar pc, is UWP uitgebreid om ook het ontwikkelen voor Windows 10 en Xbox One te versimpelen. Dit gaat echter gepaard met beperkingen die andere pc-versies van games niet hebben.
Spelers van Rise of the Tomb Raider ondervonden al snel dat de Windows Store-versie van de game beperkingen heeft die de Steam-versie niet heeft. De versie in de appwinkel van Microsoft is een universele applicatie gebaseerd op UWP voor de Windows Store. Hierdoor is het in de Windows Store-versie niet mogelijk om gebruik te maken van meerdere videokaarten door middel van sli of Crossfire. Ook is borderless windowed verplicht bij het spelen van de game. Hoewel dat een geliefde optie is, is het verplichten ervan niet optimaal, omdat er ook situaties zijn waarbij een fullscreen-modus voordeel biedt.
Ook staat in de UWP-variant van Tomb Raider vsync altijd aan. Vsync is bedoeld om screen tearing te voorkomen, maar heeft ook invloed op de prestaties, zo verhoogt het de input lag. In de Steam-versie kan de speler zelf kiezen om de functie in of uit te schakelen. Voor de Windows Store-versie is die keuze voor de speler al gemaakt. Nixxes, de studio achter de pc-versie van Rise of the Tomb Raider, heeft op het Steam-forum toegegeven dat het Windows 10 UWP-framework geen ondersteuning biedt voor het uitschakelen van de optie.
Andere beperkingen die worden genoemd zijn dat de games niet kunnen worden geopend via het .exe-bestand, software voor muismacro's werkt niet, en het is niet mogelijk om de framerate bij te houden met externe programma's. Deze beperkingen houden onder andere in dat er niet gespeeld kan worden met een Steam-controller, dat mods niet werken met de games, en dat programma's zoals Nvidia Control Panel en AMD's Catalyst Control Center geen invloed hebben.
Op het GameSpot-forum laat gebruiker 'Evil_Spike' weten dat onder andere ook de bèta van Fable Legends last heeft van de beperkingen. In combinatie met de informatie die Nixxes gaf, lijkt het probleem te liggen bij de Windows Store-versies en daarmee dus in het UWP-framework.
Sommige games zullen alleen uitkomen in de Windows Store op pc. Quantum Break zou aanvankelijk alleen uitkomen voor de Xbox One, maar later liet Microsoft weten de game ook naar Windows 10 te brengen. Dankzij het UWP-framework is het namelijk makkelijker om games te ontwikkelen voor zowel de console als de pc. Waar het echter voor games als Tomb Raider mogelijk is om geen last te ondervinden van de beperkingen door de Steam-versie aan te schaffen, is dit geen optie voor Quantum Break en games die exclusief in de appwinkel van Microsoft beschikbaar zullen zijn.
Niet alleen de beperkingen voor de games leveren kritiek op. Volgens de gebruikers is de Windows Store niet stabiel bij het downloaden en is er geen beleid voor het retourneren van games. Steam introduceerde zelf pas vorig jaar een retourbeleid. Verder zijn games gekocht in de Windows 10 Store alleen te gebruiken op Windows 10. Als een game gekocht wordt op Steam, dan krijgt de speler ook toegang tot de versie voor Linux of Mac, mocht de game daarvoor beschikbaar zijn.