Een Remedy-medewerker heeft op Twitter aangegeven dat de ghosting en het traag streamen van textures in de Windows-versie van Quantum Break problemen zijn die niet opgelost kunnen worden. De ontwikkelaar zegt wel naarstig bezig te zijn met de overige problemen.
Nieuwssite GamingBolt ontdekte de uitspraken tussen de vele tweets van Remedy pr-hoofd Thomas Puha. Hij bestempelt het ghosting-effect als een bijkomstigheid van de temporal reconstruction-techniek die de game gebruikt om aliasing, oftewel gekartelde randjes aan objecten, tegen te gaan. Het inzetten van deze techniek is echter gerechtvaardigd op de Xbox One, waar de game naar vermoeden op 720p gerendered wordt. Op een pc, waar de gebruiker gewoon de resolutie kan opschroeven, is deze oplossing niet meer noodzakelijk. Desalniettemin kan deze functie dus niet uitgeschakeld worden. Ook het film grain-effect is een resultaat hiervan en is daarmee evenzo niet uit te zetten.
Verder klaagt een andere Twittergebruiker tegen Puha over het langzaam laden van textures wanneer spelers een nieuw gebied betreden. De textures worden deels tijdens het spelen geladen en voordat dit klaar is, wordt de plek van die textures bezet door een lage-resolutie-variant. Dit laden duurt volgens de speler te lang en levert spelwerelden met een laag detailniveau op. De Remedy-medewerker zegt hierop 'dat is helaas gewoon een eigenaardigheid van onze grafische engine'.
De rest van de problemen waar Quantum Break op Windows mee te maken heeft, zijn dus waarschijnlijk wel op te lossen. Daarbij moet wel de kanttekening gezet worden dat een deel ervan hun oorsprong niet hebben in de game, maar in het Unified Windows Platform dat Quantum Break moet gebruiken omdat het via de Windows Store aangeboden wordt. Dat betekent dat een deel van de fixes van Microsoft zelf moet komen. Het gaat daar om zaken als de problemen met frame-pacing, oftewel het wild variëren van het tempo waarin frames afgeleverd worden door de gpu. Dat zorgt ervoor dat een beeld van bijvoorbeeld 60fps alsnog niet soepel oogt.
Andere problemen, zoals de ontbrekende afsluitknop, niet-werkende framerate caps en tegenvallende framerates op sterke hardware, kunnen mogelijk wel opgelost worden. De Finse ontwikkelaar Remedy zegt hiermee bezig te zijn. Digital Foundry heeft voor het weekend een uitgebreide analyse van de technische staat van de Windows-versie van de game gepubliceerd. De Windows-versie van Quantum Break werd overigens slechts twee maanden voor de releasedatum van 5 april aangekondigd en rond eind maart gaf Remedy nog te kennen dat er veel werk verzet moest worden aan de Windows-versie. Tweakers heeft zelf een recensie van de Xbox One-versie van de game gemaakt.