Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Quantum Break Preview

Spelen met de tijd

11-02-2016 • 15:01

53

Multipage-opmaak

Toch naar Windows

Uitgevers hebben inmiddels al behoorlijk vaak duidelijk gemaakt dat een term als 'exclusief' niet al te letterlijk moet worden genomen. In de gameswereld betekent 'exclusief' doorgaans niet meer dan 'tijdelijk alleen beschikbaar voor een bepaald platform' of 'eerder uitkomend voor platform A dan voor platform B'. Een game verschijnt eerder op een bepaald platform en pas later op een ander, en we verklappen lekker nog even niet welk ander platform dat is. Soms is er zelfs helemaal niets tijdelijk of eerder, zoals bij Quantum Break. Want wat blijkt: de game verschijnt helemaal niet enkel voor de Xbox One, maar ook voor Windows 10. Sterker nog; de twee versies liggen tegelijk in de winkel. Beide zijn vanaf 5 april te koop. Ondanks de wat zure toon van het bovenstaande is dat uiteraard goed nieuws.

We hebben eerder aandacht besteed aan Quantum Break, maar ondanks alles wat we van uitgever Microsoft en ontwikkelaar Remedy Entertainment te horen en te zien hebben gekregen, blijft het een game die zo hier en daar nog wel wat vraagtekens oproept. Een beetje zoals Watch Dogs, waar alle vooraf vrijgegeven trailers nooit helemaal duidelijk maakten wat de gameplay precies inhield. Dat is ook wat er bij Quantum Break speelt. We weten ruwweg hoe het verhaal in elkaar steekt en ook ongeveer wat de speler voor opties heeft, maar er zijn nog genoeg vraagtekens over. Hoe zit het bijvoorbeeld met die tv-show die in de game is verwerkt?.

Preview Quantum Break

Waar is het meisje?

Laten we eerst even kort samenvatten wat er tot nu toe is vrijgegeven over de game. Toen Quantum Break in 2013 werd aangekondigd, leek in het spel een klein meisje met speciale gaven centraal te staan, waarbij die gaven 'iets' met tijd hebben te maken. Dat meisje lijkt naar de achtergrond verdwenen, want sindsdien heeft Remedy twee nieuwe hoofdrolspelers naar voren geschoven; de oude vrienden Jack Joyce en Paul Serene. De twee zijn al sinds hun kindertijd de beste vrienden, al zijn hun wegen de laatste jaren wat uit elkaar gelopen. Beide zijn rond de 30 en worden opgeslokt door het volwassen leven. Ze hebben elkaar dan ook al zes jaar niet meer gezien, als de game begint.

Bij het weerzien gaat er gelijk van alles fout. Paul leidt een wat mysterieus onderzoek aan de Riverport University, in het gelijknamige stadje ergens in het noordwesten van de Verenigde Staten. Waarom hij het onderzoek daar doet, is wat raadselachtig, want Serene geeft leiding aan Monarch Solutions, een enorm bedrijf met voldoende technologische middelen. Misschien omdat hij aan de universiteit voort kan borduren op het werk van een derde personage in het verhaal; Will Joyce, de broer van Jack. De overeenkomst tussen het wetenschappelijke werk van beide is dat ze het reizen door de tijd mogelijk willen maken. Maar zoals dat gaat in games: het experiment van Serene gaat fout. Hij wil aan zijn jeugdvriend laten zien hoe het hem eindelijk is gelukt om een korte reis door de tijd te maken. De tijdreismachine ontploft echter, waarbij zowel Serene als Joyce aan een flinke dosis straling worden blootgesteld. De gevolgen daarvan worden snel duidelijk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Filmische trailer van Quantum Break.

Complex verhaal

Vanaf dat moment start de game en zit je midden in een complex verhaal rond verschillende personages. Je bent zelf Jack Joyce, al zul je ook af en toe in de schoenen van Paul Serene stappen, die zich na de introductie ontpopt als je grote tegenstrever. Waarom Serene opeens tegen je is, wordt niet direct duidelijk. Dat zul je gedurende de game moeten ontdekken. Duidelijk is wel dat de paramilitaire troepen van Monarch Solutions vanaf de ontploffing in de universiteit jacht op je maken. Ook Will speelt een rol, en het is aan jou om uit te zoeken waarom de twee broers een zo getroebleerde verhouding hebben. Dat is nog lang niet alles. Want wat is de rol van Martin Hatch, de donkere CEO van Monarch? En wie is Beth Wilder, die in dienst is van Monarch maar Jack toch af en toe te hulp schiet? Wat is de rol van Liam Burke, die binnen Monarch belast is met de vuile klusjes? En dan is er nog een zekere Charlie Wincott, die meer over hacken weet dan zijn officiële titel 'head of pr' bij Monarch doet vermoeden.

Preview Quantum Break

Waarom leggen we hier al zoveel nadruk op het verhaal? Het risico op spoilers ligt immers op de loer. Helaas kan dat niet anders. In de games van Remedy wordt het verhaal steeds belangrijker en ook steeds uitgebreider. Die ontwikkeling begon al bij de eerste Max Payne, waarin via prachtige striptekeningen veel meer verhaal verteld werd dan in de gemiddelde shooter. In Alan Wake ging Remedy nog een stap verder. Dat spel draaide zelfs rond een schrijver die midden in zijn eigen verhaal terecht was gekomen. In Quantum Break wordt de lijn doorgezet en is het verhaal weer belangrijker en uitgebreider dan in vorige games.

Spelen met de tijd

Wees gerust, het bovenstaande is slechts de aanzet tot de gebeurtenissen in de game. Het is niet meer dan een uiteenzetting van wat er gebeurt voordat je zelf op avontuur gaat om uit te zoeken wat er aan de hand is in en rond Riverport, en rond Paul Serene en Jack Joyce. Bovenstaande uitleg is echter vooral bedoeld om duidelijk te maken dat Quantum Break een game is waarin het spelen met de tijd centraal staat. Daarin gaat Remedy opnieuw een stap verder. Ook in Alan Wake en beide Max Payne-games speelde het een rol, maar je opties waren zeer beperkt ten opzichte van wat er in Quantum Break mogelijk is. In de nieuwe game kun je de tijd op een vergaande manier beïnvloeden en manipuleren. Je zult die opties hard nodig hebben, want enkel met pistolen en geweren gaat het niet lukken om de zwaarbewapende manschappen van Monarch van je af te houden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Quantum Break tijdens de GamesCom 2015.

Je eerste Time Powers

Dat bleek toen we ten kantore van Remedy het eerste deel van de game mochten uitproberen. We konden ruwweg het eerste kwart van de game spelen. Wat dat gedeelte ons bood? Vooral veel afwisseling. Je krijgt vrij snel de nodige Time Powers toebedeeld, die handig zijn in de gevechten met de mannen van Monarch. Maar Quantum Break is veel meer dan schieten alleen. Er zijn de nodige cutscenes en zo hier en daar kom je wat puzzels tegen, al bestaan die voornamelijk uit het vinden van de weg door de gebouwen in en rond Riverport. Verder zagen we het eerste deel van de Live Action Show voorbijkomen, het vernieuwende element uit Quantum Break.

De game is verdeeld in vijf Acts, dat zijn de hoofdstukken waarin je als Jack Joyce rondloopt en gebruik kunt maken van je Time Powers. Na elke Act krijg je een Episode te zien van de Live Action Show. Daar zijn er vier van. Je begint dus met gameplay en eindigt daar ook mee. De Episodes van de tv-show dienen als intermezzo, ze zijn afwisseling voor het knokken. Ze bieden bovendien een heel ander perspectief op de zaak, want de tv-show bekijk je niet door de ogen van Jack Joyce. Sterker nog, de tv-show toont het andere kamp. Waar de Acts het verhaal vanuit het perspectief van Jack vertellen, toont de tv-show de kant van Paul Serene en zijn Monarch Solutions.

Preview Quantum Break

Kijken en niet spelen

Is het niet saai om na een Act gespeeld te hebben naar een aflevering van een tv-show te moeten kijken? Misschien, maar dat mag iedereen op 5 april voor zichzelf gaan bepalen. Wij vonden het allerminst saai, vooral doordat de inhoud van de show niet vaststaat. Voorafgaand aan elke Episode is er een belangrijk keuzemoment, een splitsing in de verhaallijn. Gek genoeg maak je de keuze steeds vanuit het perspectief van Paul Serene. Je stapt aan het einde van elk hoofdstuk even in zijn schoenen en moet dan uit twee opties kiezen. De keuze die je maakt is bepalend voor de Episode die je vervolgens ziet. Om toch alvast iets te verklappen over de keuze die wij voorgeschoteld kregen: als Serene moesten we kiezen of we een jonge studente in leven wilden houden of niet. De keuzemogelijkheden werden daarbij gepresenteerd als de harde weg (de studente neer laten schieten door een handlanger) en de de pr-vriendelijke weg (waarbij de studente een verklaring voor moest lezen). In de eerste Episode van de tv-show was dit vervolgens terug te zien.

Je keuze heeft verstrekkende gevolgen; hij dreunt ook door in de rest van de Acts. Als je de studente in leven houdt zal ze in de rest van de game een rol krijgen. Laat je haar neerschieten, dan duikt in haar plaats iemand anders op. Die persoon krijgt dezelfde plek in het verhaal maar vult die heel anders in. Er zijn dus vier van dergelijke keuzemomenten in de game, steeds op de valreep voor elk van de vier Episodes van de tv-show. Toch kan de show wel op veertig verschillende manieren verlopen. Er zijn namelijk ook de nodige kleinere gebeurtenissen die invloed hebben op het verhaal en het verloop van de Episodes. Om ook hier een voorbeeld van te geven: vlak voor de boel aan het begin van de game ontploft, lopen Paul en Jack - dan nog als vrienden - door de universiteit. Ergens tussen de spullen van Paul staat een klein beeld van een Steenbok, naast een jeugdfoto van het duo. Als je oog er al op valt, zie je waarschijnlijk vooral de jeugdfoto en niet het beeld. Veel later, als je weer eens heel even in de schoenen van Paul Serene mag staan, duikt juist het beeldje weer op, al speelt het opnieuw een ondergeschikte rol. Je kunt het volledig negeren en gemakkelijk nog een keer missen. Als je echter aandacht besteedt aan het beeldje, zal het opduiken in de tv-show en daar een kleine rol in spelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Remedy geeft uitleg over de opzet van Quantum Break.

Invloed op het verhaal

Het maakt duidelijk dat Remedy erg veel aandacht heeft besteed aan de tv-show. Het is niet zomaar een verhaaltje tussen de actie door. Het is een verhaal waarvan je zelf grotendeels het verloop bepaalt en dat ook invloed heeft op de Acts waarin je op avontuur gaat. Zo bleek toen we het deel van de game dat we in Finland mochten spelen een tweede keer doorliepen. Als je voorafgaand aan de eerste Episode een andere keuze maakt, heeft dat invloed op de gameplay tijdens de tweede Act. Er duiken andere personages op, die je op een andere wijze dwars zitten of juist te hulp zullen schieten. Remedy is geen bedrijf dat in 'zwart en wit' denkt; het is dus niet zo dat er alleen 'goed' en 'kwaad' is. Het is vooraf lang niet altijd duidelijk hoe de keuze die je voor een Episode maakt de daarop volgende Act gaat beïnvloeden. Dat moet ervoor zorgen dat de game het herspelen waard is, om uit te vinden hoe de game verloopt als je andere keuzes maakt. Als laatste over de Episodes van de tv-show: de scènes van de show worden niet op je Xbox of pc geïnstalleerd. Juist doordat de Episodes op in totaal veertig verschillende manieren kunnen verlopen, staat het videomateriaal in hoge resolutie op de servers van Microsoft. Het beeld wordt naar je pc of Xbox gestreamd.

Preview Quantum Break

Voor alle duidelijkheid; in de Episodes zie je echte acteurs in echte omgevingen. Je ziet dus een acteur de rol van Jack Joyce spelen en je ziet een echte Paul Serene rondlopen door een levensecht - maar desondanks nog steeds fictief - Riverport. Er zijn dus twee voorwaarden geschapen. Voor de tv-show zijn sommige elementen van de game nauwkeurig nagebootst. Het futuristische wapentuig en de moderne pakken van de soldaten van Monarch bijvoorbeeld, die niet alleen in de game zijn te zien, maar ook in de tv-show. Andersom heeft Remedy zijn best gedaan om de koppen, bewegingen en stemmen van de acteurs uit de tv-serie te digitaliseren, zodat ze levensecht worden opgevoerd in de game.

Nieuwe tanden

Remedy heeft daarvoor een geheel nieuwe engine geschreven, de Northlight Engine. Dat niet alleen; de studio heeft ook flink geïnvesteerd in een eigen motion capture studio, waarvoor een flink deel van de begane grond van de eigen studio in Finland is uitgeruimd. Juist omdat zowel de gefilmde koppen als hun digitale evenknie zo vaak in beeld zijn, is Remedy er alles aan gelegen om die koppen en hun gezichtsuitdrukking zo realistisch mogelijk te maken. Daarom heeft de studio een opstelling verzonnen die de gezichten vastlegt op een manier die vergelijkbaar is met de manier waarop dat in LA Noire gebeurde - al gaat Remedy naar eigen zeggen nog een stapje verder. Om een voorbeeld te geven; het heeft van alle acteurs een gebitsafdruk gemaakt, zodat zelfs hun tanden er in de game levensecht uitzien.

Preview Quantum Break

Geen gewone shooter

Tussen de afleveringen van de tv-show door is Quantum Break gewoon een game. Tenminste, zo gewoon als een game waarin je de tijd kunt manipuleren kan zijn. Zoals je van Remedy gewend bent, is Quantum Break een shooter. Naar gewoonte is het perspectief in third person; net als Max Payne en Allan Wake zie je Jack Joyce op zijn rug als hij door Riverport loopt. Uiteraard begin je de game met niets. Zonder wapen of magische krachten ga je op bezoek bij een oude vriend. Zelfs direct na de explosie, als de game echt begint, heb je nog steeds niets, al zul je er heel snel achter komen dat er sinds de explosie iets is veranderd. Als de soldaten van Monarch de achtervolging inzetten en op je schieten, merk je al snel dat je de tijd stil kunt zetten. Het is één van je powers, en hij heet simpelweg Time Stop. Die naam dekt de lading overigens niet helemaal, want de tijd staat niet geheel stil. Hij gaat alleen aanzienlijk langzamer, waardoor het bijvoorbeeld lijkt of kogels die op je af worden geschoten stil in de lucht komen te hangen.

Het mooie van powers als Time Stop is dat ze wel effect hebben op normale mensen, maar niet op jou. Ook niet op Paul Serene, overigens, die net als jij ook een flinke dosis straling heeft opgevangen bij de explosie. Die straling heeft op hem echter een ander effect gehad zodat hij andere opties heeft, zo zul je gedurende de game ontdekken. Als je Time Stop inzet, kun je niet alleen kogels ontwijken, je kunt ook weglopen van je huidige locatie. Als het effect van Time Stop is afgelopen, zullen je tegenstanders je even kwijt zijn, en dat kan natuurlijk een waardevolle voorsprong opleveren.

Preview Quantum Break

Duiken maar

Dat is ook precies waarom Time Dodge zo handig is. Ook die power ontdek je al zeer vroeg in de game. Hij zorgt ervoor dat je een korte, maar zeer snelle duik in de tijd maakt. Dat klinkt mooi, maar eigenlijk duik je gewoon heel snel vooruit, zodat je een paar meter verder weer opduikt. Dat heeft een bijeffect. Als je een Dodge uitvoert in de richting van een tegenstander, heb je die automatisch in het vizier zodra de Dodge eindigt. Je kunt hem dus direct onder vuur nemen. Het tweede effect is dat de Dodge een soort rimpel in de tijd veroorzaakt, die je niet alleen ziet als mooi visueel effect, maar die voor je vijand ook voelbaar is. Het zal hem even uit evenwicht brengen, waardoor het nog gemakkelijker is om hem neer te schieten. Dodge is daarmee de meest spectaculaire power die je vroeg in de game ontdekt.

Ook Time Stop heeft zo'n secundair effect. De kogels die je afschiet binnen de zone waarin Stop werkzaam is, winnen ermee aan kracht. Alleen al daarom is Stop handig om in te zetten. Je ontdekt al even snel Time Shield. Time Shield doet wat je verwacht; het wekt een onzichtbaar schild op dat kogels afweert. Misschien niet spectaculair, maar wel erg handig als je moet herladen in een penibele situatie. Er is bovendien een spectaculair bijeffect. Als je het schild oproept in de buurt van tegenstanders, zullen die omver worden gekegeld. Daarmee is Time Shield enigszins vergelijkbaar met Time Blast. Met Blast heb je een uitvergrote versie van dat omkegel-effect. De Blast kan bovendien dodelijk zijn. Dat niet alleen, het maakt de resterende tegenstanders tijdelijk trager.

Tot slot zagen we Time Vision voorbijkomen, nog zo'n power die op het eerste gezicht niet zo spectaculair lijkt. Je roept er een een soort monochroom beeld van de omgeving mee op, waarin enkel vijanden en interessante objecten zijn ingekleurd. Zo zie je bijvoorbeeld explosieve objecten oplichten. Dat zijn de powers die we zelf hebben kunnen uitproberen. Daarnaast is er minstens nog één andere power, die Time Rush is gedoopt. Dit is een kruising van Stop en Dodge. Met Time Rush verloopt de tijd binnen een flinke zone een stuk langzamer, zodat je binnen die zone redelijk vrij kunt bewegen. Niet zo snel als bij een Dodge, maar wel met meer bewegingsvrijheid. Gedurende Time Rush zijn bepaalde vijanden bovendien gevoeliger voor de klappen die je uitdeelt.

Preview Quantum Break

Denk aan je snelheid

Het maakt van Quantum Break een game waarin je je tegenstanders dus vooral schietend uitschakelt. Je wordt daarbij echter haast steevast geconfronteerd met verschillende tegenstanders tegelijk. Om de overmacht te verslaan, kun je Time Powers inzetten. De troepen van Monarch zetten de gebruikelijke middelen in om je uit je tent te lokken. Als je op dezelfde plaats blijft zitten, zullen ze een omtrekkende beweging maken en granaten naar je werpen. Schuilen in een hoekje is er dus niet bij. Je zult in beweging moeten blijven, wat je uiteraard kwetsbaar maakt, vooral ook omdat echt dekking zoeken niet kan. Je kunt ook niet om hoekjes leunen of ergens overheen schieten. Daarnaast kan er veel kapot in de omgeving, dus als je al ergens achter kunt schuilen, is de kans groot dat je dekking kapot wordt geschoten.

Het is ook precies wat de makers voor ogen hebben. Remedy wil van Quantum Break een redelijk snelle shooter maken. Vandaar dat je gedwongen wordt om in beweging te blijven en geen dekking kunt zoeken. De zekerheid die dekking kan bieden, moet je uit je Time Powers zien te halen, zo hopen de makers. Dat lukt ook, want zeker de afwisseling tussen verdedigende powers als Shield en Vision en aanvallende alternatieven als Dodge, Stop en Blast maken dat je lekker veel opties hebt. Wat aan die snelheid bij moet dragen is dat al je powers een timer hebben, net als bij de gemiddelde mmog. Waar Remedy de game eerst zo had ontworpen dat je voor al je powers uit één gemeenschappelijk pot energie putte, heeft elke power nu een eigen potje. Het maakt dat je vrijwel nooit door je opties heen bent. Als je twee keer een Dodge uitvoert, zal die even op moeten laden. Je kunt ondertussen echter wel gebruikmaken van je andere powers. Zo speelt de game ook; tijdens gevechten is het zaak om op slimme manier je powers in te zetten, om zo direct tegenstanders uit te schakelen of om jezelf in een gunstige positie te manoeuvreren om ze neer te kunnen schieten. Het is vervolgens een kwestie van in leren zien welke power handig is op welk moment. Snelheid is ook de reden waarom Remedy ervoor heeft gekozen dat je gezondheid vanzelf herstelt. Je bent geen tijd kwijt aan het vinden en gebruiken van medicijnen.

Preview Quantum Break

Wapens

Minder van belang lijkt het kiezen van een wapen, hoewel dat later in de game nog heel anders uit kan pakken. We weten dat je drie slots hebt waarin je wapens kunt plaatsen. Het eerste slot is voor je reservewapen. Dat is meestal een pistool, hoewel je al snel de beschikking krijgt over de erg nuttige Heavy Pistol. De twee andere slots zijn voor je Primary en Secundary Weapon bedoeld. In de eerste van die slots passen wapens die onder de noemer 'mitrailleur' geschaard kunnen worden: verschillende submachine guns en vergelijkbaar wapentuig. Onder de secundaire wapens vallen zaken als een shotgun. Dat wapen lijkt in eerste instantie minder nuttig. Met wat mazzel kun je de afstand tot je tegenstanders zo groot houden dat een shotgun weinig effectief is. Dat wordt echter anders als je een Dodge uitvoert. Daarmee duik je vlak voor een tegenstander op en heb je hem automatisch in het vizier, waarna een shotgun de ideale afmaker is. Letterlijk. Daarmee is Quantum Break wel degelijk een echte shooter. De wapens zijn er om je vijanden mee af te maken. De powers zijn er om je in de juiste positie te brengen en zelf ongedeerd te blijven.

De tijd stottert

Er is één aspect van de game dat tijdens onze speelsessie weinig aan bod is gekomen. Het verhaal bepaalt dat het experiment dat aan het begin van de game zo uit de hand loopt, redelijk dramatische gevolgen heeft. Zoals je bij herhaling onder de neus gewreven wordt, heeft de knal tot gevolg dat er iets grondig mis is met de tijd. Die wordt langzaam instabiel en dat effect zal steeds sterker worden. Zodanig zelfs, dat de tijd uiteindelijk volledig stil zal komen te staan, met als ultieme consequentie dat daarmee ook het leven ophoudt. Direct na de explosie staat de tijd voor het eerst even stil. Een dergelijke 'Stutter' zal echter steeds vaker optreden. De Stutters zullen waarschijnlijk ook steeds langer duren. Het mooie is gelukkig wel dat jij, als bijwerking van de explosie, gewoon kunt blijven bewegen tijdens zo'n Stutter, terwijl verder alles en iedereen stilstaat. Tijdens een Stutter staan dus niet alleen mensen bevroren; ook voorwerpen blijven stil in de lucht zweven.

Daar zit uiteraard gameplay in. Bij sommige voorwerpen kun je hun voorgaande staat oproepen. Een plaat metaal die vlak voor de Stutter naar beneden viel kun je tijdelijk weer even op zijn hoge positie laten zweven. Het moet ervoor zorgen dat veel Stutters een soort puzzel worden waar je met behulp van je powers uit moet zien te komen. Dat wordt gecompliceerd doordat Monarch technologie schijnt te hebben die ervoor zorgt dat ook haar soldaten binnen een Stutter kunnen bewegen. Het zijn Elite-soldaten, die op hun rug een kleine energiebron dragen die ze binnen de Stutter mobiel houdt.

Preview Quantum Break

Elite Strikers

Het is de manier waarop Remedy de moeilijkheid opvoert. Je komt langzamerhand tegenstanders tegen die minder makkelijk zijn uit te schakelen. Als gevolg van het onderzoek van Monarch kunnen ze steeds meer Elites op je af sturen. Ook buiten Stutters blijken zij de tijd te kunnen beïnvloeden. Zo kom je al vrij snel Elite Strikers tegen, die ook een soort Dodge uit kunnen voeren. Niet zo krachtig als die van jou, maar toch. Gelukkig heeft elke Elite maar één power, zodat je genoeg tegenmaatregelen hebt om uit te kiezen. Maar het geeft wel aan in welke hoek Remedy het zoekt. De heren beloven dat er speciale Elites zijn die het je zelfs nog lastiger maken. Niet doordat ze zelf zoveel opties hebben, maar doordat ze ongevoelig zijn voor jouw powers. Die Elites zul je dus op de ouderwetse manier te lijf moeten gaan.

Gelukkig kun je je eigen powers gedurende de game opwaarderen. Als je een beetje oplet, kom je Chronos Sources tegen. Wat dat zijn is niet helemaal duidelijk, maar wel wat ze doen. Elke power uit je arsenaal is op drie verschillende manier op te waarderen. De power is zo met drie verschillende effecten uit te breiden. De eerste upgrade maakt bijvoorbeeld dat het effect langer duurt, terwijl de tweede ervoor zorgt dat het bijeffect sterker wordt, om maar een voorbeeld te geven. Je kunt zelf kiezen aan welke power je de Chronos Source toewijst, maar je kunt de tweede upgrade pas vrijspelen als je aan de eerste al een Chronos Source hebt besteed. Je blijft tijdens de game dus steeds maar over drie wapens beschikken en krijgt daar geen hulpmiddelen zoals granaten of iets dergelijks bij. Je wapens worden ook niet noemenswaardig sterker. Je ontwikkeling moet komen uit het vrijspelen van alle powers, en vooral ook uit het opwaarderen daarvan.

Voorlopige conclusie

Je moet het Remedy nageven; de studio weet interessante concepten te verzinnen die vaak tot goede games leiden. Of dat laatste bij Quantum Break ook het geval is, gaan we later dit jaar beoordelen. De voortekenen zijn echter gunstig. De poging om de vaart erin te houden lijkt in ieder geval geslaagd. Dat lijkt lastig, bij een game waarin het vertragen en stilzetten van de tijd centraal staat, maar het is wel wat Remedy voor ogen heeft. Het is ook de reden waarom je lekker vaak gebruik kunt maken van je powers, waarom je geen dekking kunt zoeken en waarom er geen medicijnen zijn in de game. De verschillende powers die je leert kennen vertragen bovendien alleen je tegenstanders. Je hebt er zelf geen last van.

Interessant is de game zeker. Vooral door het uitgebreide verhaal en de invloed die je hebt op het verloop daarvan. Er zijn in totaal veertig varianten mogelijk, beïnvloed door de keuzes die je zelf onderweg maakt. Interessant is vooral de combinatie die Remedy maakt met de wereld van de tv. Tussen de vijf Acts van de game krijg je vier Episodes voorgeschoteld van een tv-show. Daarin zie je vanuit een ander perspectief echte acteurs het avontuur beleven dat jij net hebt meegemaakt. Jouw keuzes tijdens het spelen van de game zie je terugkomen in de tv-show. Of het ook leuk is om tussen het gamen door steeds een kwartier naar een tv-programma te moeten kijken, moet je straks zelf uit gaan maken. Aan het verhaal dat in de show is verwerkt zal het niet liggen. Zeker niet omdat je het gedeeltelijk zelf hebt vormgegeven.

Bij dat alles hebben we het nog niet eens gehad over de prachtige visuele effecten die Remedy in de game op weet te roepen. Alle tijdverstorende effecten zijn zowel zichtbaar als hoorbaar. Je ziet in veel gevallen dat de tijd letterlijk afbrokkelt. Je ziet rond je eigen handen en bij voorwerpen en tegenstanders dat rechthoekige stukjes van het beeld trillen, afbreken en wegvliegen, wat een mooi, maar vooral vervreemdend effect heeft. Bij powers als Dodge zie je bovendien dat de power een rimpeling in het beeld veroorzaakt, alsof je met de power een steen in de vijver van de tijd gooit. De game zit vol met dergelijke effecten. Ze zijn niet alleen zichtbaar, maar ook hoorbaar. Bij elk effect hoort een aparte vervorming, van metalig tot ruimtelijk. Je hoort dat je in een Stutter zit, of dat er een ander tijdsbepalend effect gaande is. Bij een volgende gelegenheid hopen we daar iets van te kunnen laten zien en horen.

Titel Quantum Break
Box Quantum Break
Platform Xbox One, Windows 10
Ontwikkelaar Remedy Entertainment
Uitgever Microsoft
Releasedatum 5 april 2016
Preview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum BreakPreview Quantum Break

Lees meer

'Remedy werkt aan Alan Wake 2'
'Remedy werkt aan Alan Wake 2' Nieuws van 4 april 2021
Tijd is macht in Quantum Break
Tijd is macht in Quantum Break Video van 4 augustus 2015
Quantum Break
Quantum Break Video van 16 augustus 2014

Reacties (53)

53
49
24
4
0
12
Wijzig sortering
Juist doordat de Episodes op in totaal veertig verschillende manieren kunnen verlopen, staat het videomateriaal in hoge resolutie op de servers van Microsoft. Het beeld wordt naar je pc of Xbox gestreamd.

Totaal geen noodzaak toe. Typisch weer een leuke manier om "always-online" af te dwingen.

Als ik zie dat hele speelfilms op 1080p prima op 2GB passen, en een typische game is 40GB, dan moeten ze wel HEEL VEEL beeldmateriaal hebben om te verantwoorden dat alles gestreamed moet worden.

-Edit

Ook leuk voor als je internet ook wordt gebruik door bijvoorbeeld huisgenoten, of een groot gezin met kinderen die lekker Netflix/Youtube kijken.

Streamingperikelen in een single-player game. Gekker kunnen we het niet maken anno 2016. 8)7

[Reactie gewijzigd door Jeroenneman op 23 juli 2024 06:28]

40 episodes van laten we zeggen 20 minuten op 1080p van dezelfde kwaliteit als Netflix HD (5.0 Megabits per second) komt neer op 800 minuten * 5.0 Megabits per second = 30GB. Nu goed, dan neem je het heel ruim en ga je er vanuit dat er geen overlap is tussen de verschillende episodes wat erg onwaarschijnlijk is en realistisch hebben we het waarschijnlijk over een stuk minder... maar om direct te beweren dat het totaal alleen is om ' always-on' te forceren klinkt ook wel kort door de bocht. Niet dat ik niet geloof dat dat ook heeft meegespeeld bij de keuze, maar goed, als dat betekend dat de game minder gepirate word dan heb ik niks te klagen als consument. Wat wel een groot probleem is dat dit betekend dat op een dag deze game niet speelbaar is~ nu, sommige games pakken dat goed op als de servers uit de lucht gaan door code en/of bestanden beschikbaar te stellen... maar vaak genoeg gebeurd dat ook niet. En de vraag is hoe erg dat is... uiteindelijk is het maar een game~ aan de andere kant blijft het jammer als iets verloren gaat terwijl het niet nodig was.

Point in case: het is wel erg makkelijk om er een zwart/wit verhaal van te maken. Realiteit is gewoon hoe die is en begin ze pas zwart te maken als bijvoorbeeld blijkt dat ze niet de server kracht hebben om het te serveren (zoals bij bijv. Simcity wat sommige mensen hier aanhalen) of als er andere concrete problemen zijn.
Nou die 1080p films van 2 GB zijn wel echt van een beroerde kwaliteit, ik mag toch hopen dat we de "serie" elementen in deze game op een hoger niveau aangeboden krijgen.

Ik vind het juist prima Anno 2016 eigenlijk, alles gaat op de stream. Het is juist helemaal niet 2016 als je nog een verbinding hebt liggen die niet meerdere Youtube/Netflix streams aan kan.
Tja, lullig als je geen beter internet kan krijgen, of als de servers van Microsoft eruit knallen.
Zit je dan met je single player game. Belachelijk toch dat je voor de tussen films dan moet gaan streamen?
Belachelijk toch dat je voor de tussen films dan moet gaan streamen?
Nou ik vind dat dus niet, zie hierboven :)
Sommige mensen vinden vaccinaties ook niet verstandig.

Gelukkig zijn ze niet in de meerderheid.
Mensen met langzaam 2005 internet zijn ook niet in de meerderheid :P
Daar zou je wel eens lelijk van kunnen verschieten. Het is niet omdat wij het hier goed hebben met supersnel en onbeperkt internet tegen zeer betaalbare prijzen dat dit overal in de wereld zo is.
Inmiddels is Netflix bijna overal in de wereld beschikbaar dus neem aan dat dit wel overal goed gaat. Dan kan een game video streamen ook wel.

Mocht dat echt niet lukken dan zit je met de huidige consoles en de enorme data hoeveelheden die daarbij horen toch al niet goed.
Het achterland van Amerika kent geen goed internet. Je hebt niet eens goede mobiele telefoondekking. Ben je nog nooit op reis geweest ofzo?

Er was al flinke commotie toen de Xbox One destijds uitkwam, die zou altijd Online moeten zijn. Toen heeft een Microsoft baas gezegd "Wie gaat er dan ook in het achterland wonen?"

Nou, die kerel hebben ze later mooi ontslagen, maar toen was de imago schade allang gedaan.
http://arstechnica.com/ga...er-employed-at-microsoft/
Bij het offline zijn van Microsoft servers:

Tigtallen schermen vol tekst om de cutscenes te beschrijven. :+

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 23 juli 2024 06:28]

Het is niet anno geen enkel jaar om always on te verplichten zonder dat daar een directe gameplay-reden toe is, en die is er hier niet. En een serie trophies of achievements zijn dat ook niet, dat kan prima bewaard en later geupload worden.

Ik zie het ook als een verkapte manier om alsnog een always-on DRM door de strot te duwen en zeker na de schijnbewegingen betreffende always-on op de X1 is dit natuurlijk heel erg doorzichtig. Je gaat mij niet uitleggen dat we wél game downloads en patches van over de tientallen gigabytes over het net kunnen drukken, om vervolgens dit soort essentiele singleplayer game content in de cloud te houden. Het legt een onnodige beperking op en de gamer wordt er niet wijzer van. Het is een vorm van afhankelijkheid die wij als consumenten per direct de kop in moeten drukken. Dat lukte bij de launch van de X1, en dat dient ook hier te gaan lukken. De schapen die hier nog niet van overtuigd zijn moeten nog even wakker gaan worden geloof ik.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 06:28]

Het is juist helemaal niet 2016 als je nog een verbinding hebt liggen die niet meerdere Youtube/Netflix streams aan kan.
Wat een rare uitspraak

Ik kan je zonder enig onderzoek vertellen dat zo 50% van de huishoudens in Nederland nog niet zomaar meerdere (hoge kwaliteit) Youtube/Netflix streams aan kunnen, daar hebben we de infrastructuur gewoon niet voor, een enorm deel van het land zit nog gewoon op koper/kabel, glasvezel is maar mondjesmaat beschikbaar. En daarbij, waarschijnlijk vergis je je zelfs in wat je zelf kan streamen, probeer maar eens een paar kwalitatieve 4k streams open te zetten (en dan echt open, niet in "ongefocusde" browser tabbladen) dan zit je zo aan je limiet hoor, weet je nog dat verhaaltje over delen door 8 van vroeger? dat gaat nog steeds op hoor, ook op voor een 100mb glasvezel verbinding.

En waarom moet Remedy in hemelsnaam petabytes aan film materiaal gaan streamen (vanuit Remedy servers naar alle spelers bedoel ik dan) als je het ook gewoon in ingepakt formaat (lees; een stuk kleiner) mee kan sturen in de game download, kan iemand ook nog een keer de game opnieuw spelen zonder opnieuw data te hoeven verstoken voor de streams, oh en ook nog over 5 jaar als die servers al lang niet meer streamen, als je alles mee pakt dan is het gewoon logischer om niet te streamen.
Wil dit zeggen dat je ook bij een singleplayer game een X-box live abonnement nodig hebt, puur om de scenes te kunnen downloaden?
Je hebt al heel lang geen Xbox live nodig voor streamen. Netflix etc werken zonder gold abo.
Een Xbox Live account is echt iets anders dan een Gold account. Xbox Live is gratis en het enige wat je nodig hebt is een Xbox en een e-mailadres. Voor Gold tik je al snel 50 euro per jaar voor neer, hoewel je dan weer wel gratis games krijgt bij zo'n abonnement.
Hij had het over een abonnement, en dat is alleen de gold versie. En daar betaal je alleen 50+ euro voor als je niet verder kijkt dan de Microsoft store.
Doet me denken aan de praktijken rond de laatste SimCity "nee het bulk van het werk gebeurd op onze servers". Eerst door mods, en niet veel later officieel, was het mogelijk om offline te spelen :p
1080p met 5.1 geluid en een bitrate van 4mbit/s (wat ik eigenlijk al niet goed vind voor HD content) leverd een kleine 445MB per aflevering van 22 minuten. Met 40 afleveringen wordt dat 20GB.
Dat is de helft van de blu-ray. De game neemt op de pc zo'n 55GB in. Dus het past gewoon niet op 1 blu-ray. Zeker niet in een normale bitrate voor HD materiaal.

En wat voor gezeik krijgen ze als ze een game leveren die 80GB op je hdd of sdd vragen? En mss is er wel een mogelijkheid tot pre-cache op de achtergrond
Mooi verhaal, maar vroeger had je al games met 3 a 5 CDs.

Je kan toch gewoon 3 a 5 Blu-rays gebruiken? Terwijl je jouw standaard internet verbinding moet delen met de rest van je familie.
Welke ook van nogal shitty kwaliteit is.

Het feit dat je YIFY noemt zegt al heel veel.
Wat zegt dat dan?

Niet iedereen gaat pixels tellen op 1 meter van z'n 4K TV.
Er is een reden dat de YIFY releases vaak stipt op nummer één staan qua downloads, dus blijkbaar hoeft niet iedereen z'n films in 4K 5.1 Dolby te hebben.
Niet iedereen, maar wel de filmliefhebbers onder ons. Juist de mensen hier op Tweakers zullen niet snel die meuk van YIFY willen kijken en willen genieten van de mooiste beelden met het mooiste geluid op de beste technologie.
En wat nou als alles in quad HD is verwerkt, en 40 verschillende manieren verwerkt zijn in episodes van een kwartier, dat is dan al 10 uur aan beeld materiaal. Gezien de hogere resolutie zal dit snel kunnen betekenen dat 8GB is, ervanuit gaande dat de speelfilm 2 uur duurt, moet dat nog * 5 worden gedaan, dat is op zichzelf nog eens 40GB.

Naar mijn idee nog steeds geen reden om het maar te streamen overigens, maar de totale installatie van de Game kan dan wel heel wat groter zijn. Zou wel mooi zijn als je de stukken "speelfilm" ook kan downloaden, zodat je niet continue een internetverbinding nodig hebt wanneer je het einde van een speelsessie (act) haalt. Zou me niets verbazen als dit wel gebeurt en je de keuze hebt tussen online acts of juist offline.
Misschien dat de keuze ook nog te maken heeft met vervolg-acts, of juist nog meer acts die er moeten komen op basis van gemaakte (kleine) keuzes, waardoor de hoeveelheid materiaal nog verder oploopt?
De PC requirements zijn trouwens bekend. Ik wacht nog even de reviews af, maar ben alleszins benieuwd.

Minimum Requirements

OS: Windows 10 (64-bit)
DirectX: DirectX 12
CPU: Intel Core i5-4460, 2.70 GHz or AMD FX-6300
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
VRAM: 2GB
RAM: 8GB
​HDD: 55GB available space

Recommended Specs

OS: Windows 10 (64-bit)
DirectX: DirectX 12
CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X
VRAM: 6GB
RAM: 16GB
HDD: 55GB available space
Eindelijk een native dx12 titel, het werd tijd :)
Ben benieuwd in hoeverre de game geoptimaliseerd zal worden. CPU zou volgens de synthetische benchmarks een mindere rol spelen (verminderde API overhead). Een meer complexe ai (npc) zou echter alsnog voor een hoge CPU load kunnen zorgen.
Zo, in die derde screenshot hebben ze acteur Shawn Ashmore verdomd goed na weten te maken. Ik ben benieuwd naar de Windows variant van deze game. Ben ook aangenaam verrast dat die naar de PC komt trouwens :)

Edit: Ik lees net dat het geen render is, maar gewoon Shawn Ashmore zelf 8)7

[Reactie gewijzigd door Seroczynski op 23 juli 2024 06:28]

Ben ook aangenaam verrast dat die naar de PC komt trouwens :)
Ja, zo wordt voor mij, als PS4 en PC(windows 10) bezitter de incentive om ooit nog een xbox one in huis te halen compleet weggenomen. Toch denk ik dat het een zeer verstandige keuze van Microsoft om de xbox én PC samen te steunen met nieuwe game releases: xbox+PC heeft een grotere installed userbase dan de PS4 en ik hoop voor ze dat dit de verkopen ten goede komt.
Halo 5 al van gehoord? :)
voor mij reden genoeg om een Xdoos aan te schaffen. ik ben tegenwoordig toch meer een couch gamer, elke twee jaar investeren in een videokaart van €400+ om mee te blijven met de grafische maatstaven heb ik er niet voor over. dan koop ik gewoon elke 6 à 7 jaar een console, de graphics zijn dan niet top notch maar daar kan ik wel mee leven.
mijn htpc en laptop doen de rest voor basic taakjes.
Ik lees nu dat ze van plan zijn om van crossbuy een feature te maken. Koop de game voor xbox one en krijg een kopie voor windows 10 gratis.

Als je straks al een aantal crossbuy games hebt voor de PC, maar zonder de PC naar de woonkamer te verplaatsen op de bank wil gamen, is het wel heel aantrekkelijk om toch die xbox one te halen. Je hebt immers toch al een aantal xbox games.
Dat plaatje is zeker wel een render, of die acteur heeft wel een heel slechte huid. ;)
Toch wel he, bedankt voor de opheldering!
Toen Quantum Break in 2013 werd , leek in het spel een klein meisje met speciale gaven centraal te staan, waarbij die gaven 'iets' met tijd hebben te maken. Dat meisje lijkt naar de achtergrond verdwenen, want sindsdien heeft Remedy twee nieuwe hoofdrolspelers naar voren geschoven.
Het is toch triest hoeveel invloed de 'verkeerde' mensen hebben op de ontwikkeling van games. Deed mij aan Life Is Strange denken, toevallig ook een spel over reizen door de tijd. Daar werd blijkbaar eveneens druk uitgeoefend door publishers om de vrouwelijke hoofdrolspeler te veranderen naar een man. Man man, laat die developers toch lekker hun eigen beslissingen maken zolang de gameplay en het verhaal goed zijn. Zo kan het ook:
Life Is Strange was Dontnod Entertainment's second title starring a female protagonist. It was disclosed in a developer diary that, as with its first project, efforts were made by potential publishers to have a male protagonist put in place instead. Square Enix was the only publisher with no intention to change it.
Tja, wat is verkeerd en wat is je doelgroep?

Als hitsige mannen het gaan spelen is het misschien beter dat een sexy spannende dame de hoofdrol in zo'n spel krijgt, dan kunnen ze de hele tijd naar die perfect gevormde bips staren.

Aan de andere kant vind ik dat de artiest die het scrhijft/maakt zijn artistieke vrijheid moet kunnen hebben.

Meestal zijn aanpassingen alleen maar slecht. Kijk naar BF dat ook veel te veel op CoD is gaan lijken. Of alle patches die Blizzard doet in zijn games, zodat alle klassen aan het einde van de rit op elkaar lijken.
Het tv-element van dit spel was me eerder niet duidelijk. Ik ging er vanuit dat er daadwerkelijk een serie op tv uitgezonden zou gaan worden, vergelijkbaar met Defiance. Nu blijkt dus dat de afleveringen in de game verwerkt zitten. Dat staat mij eigenlijk wel aan, althans meer dan een losse tv-serie. Op deze manier sluit het verhaal van de één beter aan op de ander en hoef je geen twee heel verschillende media te combineren voor het volledige plaatje. Ik hoop wel dat je de afleveringen in de game kunt pauzeren, en het liefst ook kunt spoelen, voor 't kijkgemak. Dat het spel erdoor onderbroken wordt, vind ik persoonijk geen probleem.

Dit, samen met de positieve geluiden over het spel inhoudelijk én het feit dat ie naar de PC komt, maakt mij toch erg benieuwd. Remedy maakt vaak bijzondere games, en hoewel Alan Wake mij niet geheel kon bekoren (wel qua sfeer, setting en verhaal maar niet qua gameplay) hou ik m'n ogen zeker open voor dit spel.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 06:28]

Doet me een beetje denken aan de game TimeShift.

EDIT: Dat ik toen gespeeld heb op een PC die het eigenlijk net niet aan kon, waardoor de tijd ook wel eens 'vertraagde' als ik dat eigenlijk niet van plan was... :P

[Reactie gewijzigd door ImaPseudonym op 23 juli 2024 06:28]

Bullettime uit sincity.
Ja, Timeshift inderdaad :)
Zwaar ondergewaardeerd maar zeker een toffe game.
En F.E.A.R. natuurlijk, kon je ook al een beetje met de tijd klooien.
Deze spel is/was ook de reden om een Xbox One aan te schaffen. Hopelijk is het na 2 jaar wachten ook de moeite waard :). Toen ik de gametrailer 2 jaar geleden zag moest ik hem hebben. Maar na de beta van Division gespeeld te hebben wacht ik af wat de reviews zal zijn van het uiteindelijke product, om het dan voor me pc te halen of niet.
Erg leuk, heb me in Singularity (waar je ook speelt met tijdmanupilatie als groot element) uitermate vermaakt!
Leuke review, erg benieuwd naar deze nieuwe aanpak van Max Payne gameplay.

Als ik voor 3 filmpjes in 1 artikel elke keer reclame te zien krijg van minimaal 10 seconden ben ik er wel gauw flauw van. |:(
Ziet er interessant uit, en top dat het toch op Windows uit komt!

Beetje offtopic, maar toen ik "Spelen met de tijd" zag dacht ik wel meteen aan een game die me echt goed is bij gebleven, mede doordat het prototype speelbaar is en ik het echt een heel vet idee vond: "super hot"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.