Toch naar Windows
Uitgevers hebben inmiddels al behoorlijk vaak duidelijk gemaakt dat een term als 'exclusief' niet al te letterlijk moet worden genomen. In de gameswereld betekent 'exclusief' doorgaans niet meer dan 'tijdelijk alleen beschikbaar voor een bepaald platform' of 'eerder uitkomend voor platform A dan voor platform B'. Een game verschijnt eerder op een bepaald platform en pas later op een ander, en we verklappen lekker nog even niet welk ander platform dat is. Soms is er zelfs helemaal niets tijdelijk of eerder, zoals bij Quantum Break. Want wat blijkt: de game verschijnt helemaal niet enkel voor de Xbox One, maar ook voor Windows 10. Sterker nog; de twee versies liggen tegelijk in de winkel. Beide zijn vanaf 5 april te koop. Ondanks de wat zure toon van het bovenstaande is dat uiteraard goed nieuws.
We hebben eerder aandacht besteed aan Quantum Break, maar ondanks alles wat we van uitgever Microsoft en ontwikkelaar Remedy Entertainment te horen en te zien hebben gekregen, blijft het een game die zo hier en daar nog wel wat vraagtekens oproept. Een beetje zoals Watch Dogs, waar alle vooraf vrijgegeven trailers nooit helemaal duidelijk maakten wat de gameplay precies inhield. Dat is ook wat er bij Quantum Break speelt. We weten ruwweg hoe het verhaal in elkaar steekt en ook ongeveer wat de speler voor opties heeft, maar er zijn nog genoeg vraagtekens over. Hoe zit het bijvoorbeeld met die tv-show die in de game is verwerkt?.
/i/2000918456.jpeg?f=imagenormal)
Waar is het meisje?
Laten we eerst even kort samenvatten wat er tot nu toe is vrijgegeven over de game. Toen Quantum Break in 2013 werd aangekondigd, leek in het spel een klein meisje met speciale gaven centraal te staan, waarbij die gaven 'iets' met tijd hebben te maken. Dat meisje lijkt naar de achtergrond verdwenen, want sindsdien heeft Remedy twee nieuwe hoofdrolspelers naar voren geschoven; de oude vrienden Jack Joyce en Paul Serene. De twee zijn al sinds hun kindertijd de beste vrienden, al zijn hun wegen de laatste jaren wat uit elkaar gelopen. Beide zijn rond de 30 en worden opgeslokt door het volwassen leven. Ze hebben elkaar dan ook al zes jaar niet meer gezien, als de game begint.
Bij het weerzien gaat er gelijk van alles fout. Paul leidt een wat mysterieus onderzoek aan de Riverport University, in het gelijknamige stadje ergens in het noordwesten van de Verenigde Staten. Waarom hij het onderzoek daar doet, is wat raadselachtig, want Serene geeft leiding aan Monarch Solutions, een enorm bedrijf met voldoende technologische middelen. Misschien omdat hij aan de universiteit voort kan borduren op het werk van een derde personage in het verhaal; Will Joyce, de broer van Jack. De overeenkomst tussen het wetenschappelijke werk van beide is dat ze het reizen door de tijd mogelijk willen maken. Maar zoals dat gaat in games: het experiment van Serene gaat fout. Hij wil aan zijn jeugdvriend laten zien hoe het hem eindelijk is gelukt om een korte reis door de tijd te maken. De tijdreismachine ontploft echter, waarbij zowel Serene als Joyce aan een flinke dosis straling worden blootgesteld. De gevolgen daarvan worden snel duidelijk.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Filmische trailer van Quantum Break.
Complex verhaal
Vanaf dat moment start de game en zit je midden in een complex verhaal rond verschillende personages. Je bent zelf Jack Joyce, al zul je ook af en toe in de schoenen van Paul Serene stappen, die zich na de introductie ontpopt als je grote tegenstrever. Waarom Serene opeens tegen je is, wordt niet direct duidelijk. Dat zul je gedurende de game moeten ontdekken. Duidelijk is wel dat de paramilitaire troepen van Monarch Solutions vanaf de ontploffing in de universiteit jacht op je maken. Ook Will speelt een rol, en het is aan jou om uit te zoeken waarom de twee broers een zo getroebleerde verhouding hebben. Dat is nog lang niet alles. Want wat is de rol van Martin Hatch, de donkere CEO van Monarch? En wie is Beth Wilder, die in dienst is van Monarch maar Jack toch af en toe te hulp schiet? Wat is de rol van Liam Burke, die binnen Monarch belast is met de vuile klusjes? En dan is er nog een zekere Charlie Wincott, die meer over hacken weet dan zijn officiële titel 'head of pr' bij Monarch doet vermoeden.
/i/2000918463.jpeg?f=imagenormal)
Waarom leggen we hier al zoveel nadruk op het verhaal? Het risico op spoilers ligt immers op de loer. Helaas kan dat niet anders. In de games van Remedy wordt het verhaal steeds belangrijker en ook steeds uitgebreider. Die ontwikkeling begon al bij de eerste Max Payne, waarin via prachtige striptekeningen veel meer verhaal verteld werd dan in de gemiddelde shooter. In Alan Wake ging Remedy nog een stap verder. Dat spel draaide zelfs rond een schrijver die midden in zijn eigen verhaal terecht was gekomen. In Quantum Break wordt de lijn doorgezet en is het verhaal weer belangrijker en uitgebreider dan in vorige games.
Spelen met de tijd
Wees gerust, het bovenstaande is slechts de aanzet tot de gebeurtenissen in de game. Het is niet meer dan een uiteenzetting van wat er gebeurt voordat je zelf op avontuur gaat om uit te zoeken wat er aan de hand is in en rond Riverport, en rond Paul Serene en Jack Joyce. Bovenstaande uitleg is echter vooral bedoeld om duidelijk te maken dat Quantum Break een game is waarin het spelen met de tijd centraal staat. Daarin gaat Remedy opnieuw een stap verder. Ook in Alan Wake en beide Max Payne-games speelde het een rol, maar je opties waren zeer beperkt ten opzichte van wat er in Quantum Break mogelijk is. In de nieuwe game kun je de tijd op een vergaande manier beïnvloeden en manipuleren. Je zult die opties hard nodig hebben, want enkel met pistolen en geweren gaat het niet lukken om de zwaarbewapende manschappen van Monarch van je af te houden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Quantum Break tijdens de GamesCom 2015.
Je eerste Time Powers
Dat bleek toen we ten kantore van Remedy het eerste deel van de game mochten uitproberen. We konden ruwweg het eerste kwart van de game spelen. Wat dat gedeelte ons bood? Vooral veel afwisseling. Je krijgt vrij snel de nodige Time Powers toebedeeld, die handig zijn in de gevechten met de mannen van Monarch. Maar Quantum Break is veel meer dan schieten alleen. Er zijn de nodige cutscenes en zo hier en daar kom je wat puzzels tegen, al bestaan die voornamelijk uit het vinden van de weg door de gebouwen in en rond Riverport. Verder zagen we het eerste deel van de Live Action Show voorbijkomen, het vernieuwende element uit Quantum Break.
De game is verdeeld in vijf Acts, dat zijn de hoofdstukken waarin je als Jack Joyce rondloopt en gebruik kunt maken van je Time Powers. Na elke Act krijg je een Episode te zien van de Live Action Show. Daar zijn er vier van. Je begint dus met gameplay en eindigt daar ook mee. De Episodes van de tv-show dienen als intermezzo, ze zijn afwisseling voor het knokken. Ze bieden bovendien een heel ander perspectief op de zaak, want de tv-show bekijk je niet door de ogen van Jack Joyce. Sterker nog, de tv-show toont het andere kamp. Waar de Acts het verhaal vanuit het perspectief van Jack vertellen, toont de tv-show de kant van Paul Serene en zijn Monarch Solutions.
/i/2000918458.jpeg?f=imagenormal)
Kijken en niet spelen
Is het niet saai om na een Act gespeeld te hebben naar een aflevering van een tv-show te moeten kijken? Misschien, maar dat mag iedereen op 5 april voor zichzelf gaan bepalen. Wij vonden het allerminst saai, vooral doordat de inhoud van de show niet vaststaat. Voorafgaand aan elke Episode is er een belangrijk keuzemoment, een splitsing in de verhaallijn. Gek genoeg maak je de keuze steeds vanuit het perspectief van Paul Serene. Je stapt aan het einde van elk hoofdstuk even in zijn schoenen en moet dan uit twee opties kiezen. De keuze die je maakt is bepalend voor de Episode die je vervolgens ziet. Om toch alvast iets te verklappen over de keuze die wij voorgeschoteld kregen: als Serene moesten we kiezen of we een jonge studente in leven wilden houden of niet. De keuzemogelijkheden werden daarbij gepresenteerd als de harde weg (de studente neer laten schieten door een handlanger) en de de pr-vriendelijke weg (waarbij de studente een verklaring voor moest lezen). In de eerste Episode van de tv-show was dit vervolgens terug te zien.
Je keuze heeft verstrekkende gevolgen; hij dreunt ook door in de rest van de Acts. Als je de studente in leven houdt zal ze in de rest van de game een rol krijgen. Laat je haar neerschieten, dan duikt in haar plaats iemand anders op. Die persoon krijgt dezelfde plek in het verhaal maar vult die heel anders in. Er zijn dus vier van dergelijke keuzemomenten in de game, steeds op de valreep voor elk van de vier Episodes van de tv-show. Toch kan de show wel op veertig verschillende manieren verlopen. Er zijn namelijk ook de nodige kleinere gebeurtenissen die invloed hebben op het verhaal en het verloop van de Episodes. Om ook hier een voorbeeld van te geven: vlak voor de boel aan het begin van de game ontploft, lopen Paul en Jack - dan nog als vrienden - door de universiteit. Ergens tussen de spullen van Paul staat een klein beeld van een Steenbok, naast een jeugdfoto van het duo. Als je oog er al op valt, zie je waarschijnlijk vooral de jeugdfoto en niet het beeld. Veel later, als je weer eens heel even in de schoenen van Paul Serene mag staan, duikt juist het beeldje weer op, al speelt het opnieuw een ondergeschikte rol. Je kunt het volledig negeren en gemakkelijk nog een keer missen. Als je echter aandacht besteedt aan het beeldje, zal het opduiken in de tv-show en daar een kleine rol in spelen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Remedy geeft uitleg over de opzet van Quantum Break.
Invloed op het verhaal
Het maakt duidelijk dat Remedy erg veel aandacht heeft besteed aan de tv-show. Het is niet zomaar een verhaaltje tussen de actie door. Het is een verhaal waarvan je zelf grotendeels het verloop bepaalt en dat ook invloed heeft op de Acts waarin je op avontuur gaat. Zo bleek toen we het deel van de game dat we in Finland mochten spelen een tweede keer doorliepen. Als je voorafgaand aan de eerste Episode een andere keuze maakt, heeft dat invloed op de gameplay tijdens de tweede Act. Er duiken andere personages op, die je op een andere wijze dwars zitten of juist te hulp zullen schieten. Remedy is geen bedrijf dat in 'zwart en wit' denkt; het is dus niet zo dat er alleen 'goed' en 'kwaad' is. Het is vooraf lang niet altijd duidelijk hoe de keuze die je voor een Episode maakt de daarop volgende Act gaat beïnvloeden. Dat moet ervoor zorgen dat de game het herspelen waard is, om uit te vinden hoe de game verloopt als je andere keuzes maakt. Als laatste over de Episodes van de tv-show: de scènes van de show worden niet op je Xbox of pc geïnstalleerd. Juist doordat de Episodes op in totaal veertig verschillende manieren kunnen verlopen, staat het videomateriaal in hoge resolutie op de servers van Microsoft. Het beeld wordt naar je pc of Xbox gestreamd.
/i/2000918461.jpeg?f=imagenormal)
Voor alle duidelijkheid; in de Episodes zie je echte acteurs in echte omgevingen. Je ziet dus een acteur de rol van Jack Joyce spelen en je ziet een echte Paul Serene rondlopen door een levensecht - maar desondanks nog steeds fictief - Riverport. Er zijn dus twee voorwaarden geschapen. Voor de tv-show zijn sommige elementen van de game nauwkeurig nagebootst. Het futuristische wapentuig en de moderne pakken van de soldaten van Monarch bijvoorbeeld, die niet alleen in de game zijn te zien, maar ook in de tv-show. Andersom heeft Remedy zijn best gedaan om de koppen, bewegingen en stemmen van de acteurs uit de tv-serie te digitaliseren, zodat ze levensecht worden opgevoerd in de game.
Nieuwe tanden
Remedy heeft daarvoor een geheel nieuwe engine geschreven, de Northlight Engine. Dat niet alleen; de studio heeft ook flink geïnvesteerd in een eigen motion capture studio, waarvoor een flink deel van de begane grond van de eigen studio in Finland is uitgeruimd. Juist omdat zowel de gefilmde koppen als hun digitale evenknie zo vaak in beeld zijn, is Remedy er alles aan gelegen om die koppen en hun gezichtsuitdrukking zo realistisch mogelijk te maken. Daarom heeft de studio een opstelling verzonnen die de gezichten vastlegt op een manier die vergelijkbaar is met de manier waarop dat in LA Noire gebeurde - al gaat Remedy naar eigen zeggen nog een stapje verder. Om een voorbeeld te geven; het heeft van alle acteurs een gebitsafdruk gemaakt, zodat zelfs hun tanden er in de game levensecht uitzien.
/i/2000918459.jpeg?f=imagenormal)
Geen gewone shooter
Tussen de afleveringen van de tv-show door is Quantum Break gewoon een game. Tenminste, zo gewoon als een game waarin je de tijd kunt manipuleren kan zijn. Zoals je van Remedy gewend bent, is Quantum Break een shooter. Naar gewoonte is het perspectief in third person; net als Max Payne en Allan Wake zie je Jack Joyce op zijn rug als hij door Riverport loopt. Uiteraard begin je de game met niets. Zonder wapen of magische krachten ga je op bezoek bij een oude vriend. Zelfs direct na de explosie, als de game echt begint, heb je nog steeds niets, al zul je er heel snel achter komen dat er sinds de explosie iets is veranderd. Als de soldaten van Monarch de achtervolging inzetten en op je schieten, merk je al snel dat je de tijd stil kunt zetten. Het is één van je powers, en hij heet simpelweg Time Stop. Die naam dekt de lading overigens niet helemaal, want de tijd staat niet geheel stil. Hij gaat alleen aanzienlijk langzamer, waardoor het bijvoorbeeld lijkt of kogels die op je af worden geschoten stil in de lucht komen te hangen.
Het mooie van powers als Time Stop is dat ze wel effect hebben op normale mensen, maar niet op jou. Ook niet op Paul Serene, overigens, die net als jij ook een flinke dosis straling heeft opgevangen bij de explosie. Die straling heeft op hem echter een ander effect gehad zodat hij andere opties heeft, zo zul je gedurende de game ontdekken. Als je Time Stop inzet, kun je niet alleen kogels ontwijken, je kunt ook weglopen van je huidige locatie. Als het effect van Time Stop is afgelopen, zullen je tegenstanders je even kwijt zijn, en dat kan natuurlijk een waardevolle voorsprong opleveren.
/i/2000918462.jpeg?f=imagenormal)
Duiken maar
Dat is ook precies waarom Time Dodge zo handig is. Ook die power ontdek je al zeer vroeg in de game. Hij zorgt ervoor dat je een korte, maar zeer snelle duik in de tijd maakt. Dat klinkt mooi, maar eigenlijk duik je gewoon heel snel vooruit, zodat je een paar meter verder weer opduikt. Dat heeft een bijeffect. Als je een Dodge uitvoert in de richting van een tegenstander, heb je die automatisch in het vizier zodra de Dodge eindigt. Je kunt hem dus direct onder vuur nemen. Het tweede effect is dat de Dodge een soort rimpel in de tijd veroorzaakt, die je niet alleen ziet als mooi visueel effect, maar die voor je vijand ook voelbaar is. Het zal hem even uit evenwicht brengen, waardoor het nog gemakkelijker is om hem neer te schieten. Dodge is daarmee de meest spectaculaire power die je vroeg in de game ontdekt.
Ook Time Stop heeft zo'n secundair effect. De kogels die je afschiet binnen de zone waarin Stop werkzaam is, winnen ermee aan kracht. Alleen al daarom is Stop handig om in te zetten. Je ontdekt al even snel Time Shield. Time Shield doet wat je verwacht; het wekt een onzichtbaar schild op dat kogels afweert. Misschien niet spectaculair, maar wel erg handig als je moet herladen in een penibele situatie. Er is bovendien een spectaculair bijeffect. Als je het schild oproept in de buurt van tegenstanders, zullen die omver worden gekegeld. Daarmee is Time Shield enigszins vergelijkbaar met Time Blast. Met Blast heb je een uitvergrote versie van dat omkegel-effect. De Blast kan bovendien dodelijk zijn. Dat niet alleen, het maakt de resterende tegenstanders tijdelijk trager.
Tot slot zagen we Time Vision voorbijkomen, nog zo'n power die op het eerste gezicht niet zo spectaculair lijkt. Je roept er een een soort monochroom beeld van de omgeving mee op, waarin enkel vijanden en interessante objecten zijn ingekleurd. Zo zie je bijvoorbeeld explosieve objecten oplichten. Dat zijn de powers die we zelf hebben kunnen uitproberen. Daarnaast is er minstens nog één andere power, die Time Rush is gedoopt. Dit is een kruising van Stop en Dodge. Met Time Rush verloopt de tijd binnen een flinke zone een stuk langzamer, zodat je binnen die zone redelijk vrij kunt bewegen. Niet zo snel als bij een Dodge, maar wel met meer bewegingsvrijheid. Gedurende Time Rush zijn bepaalde vijanden bovendien gevoeliger voor de klappen die je uitdeelt.
/i/2000918457.jpeg?f=imagenormal)
Denk aan je snelheid
Het maakt van Quantum Break een game waarin je je tegenstanders dus vooral schietend uitschakelt. Je wordt daarbij echter haast steevast geconfronteerd met verschillende tegenstanders tegelijk. Om de overmacht te verslaan, kun je Time Powers inzetten. De troepen van Monarch zetten de gebruikelijke middelen in om je uit je tent te lokken. Als je op dezelfde plaats blijft zitten, zullen ze een omtrekkende beweging maken en granaten naar je werpen. Schuilen in een hoekje is er dus niet bij. Je zult in beweging moeten blijven, wat je uiteraard kwetsbaar maakt, vooral ook omdat echt dekking zoeken niet kan. Je kunt ook niet om hoekjes leunen of ergens overheen schieten. Daarnaast kan er veel kapot in de omgeving, dus als je al ergens achter kunt schuilen, is de kans groot dat je dekking kapot wordt geschoten.
Het is ook precies wat de makers voor ogen hebben. Remedy wil van Quantum Break een redelijk snelle shooter maken. Vandaar dat je gedwongen wordt om in beweging te blijven en geen dekking kunt zoeken. De zekerheid die dekking kan bieden, moet je uit je Time Powers zien te halen, zo hopen de makers. Dat lukt ook, want zeker de afwisseling tussen verdedigende powers als Shield en Vision en aanvallende alternatieven als Dodge, Stop en Blast maken dat je lekker veel opties hebt. Wat aan die snelheid bij moet dragen is dat al je powers een timer hebben, net als bij de gemiddelde mmog. Waar Remedy de game eerst zo had ontworpen dat je voor al je powers uit één gemeenschappelijk pot energie putte, heeft elke power nu een eigen potje. Het maakt dat je vrijwel nooit door je opties heen bent. Als je twee keer een Dodge uitvoert, zal die even op moeten laden. Je kunt ondertussen echter wel gebruikmaken van je andere powers. Zo speelt de game ook; tijdens gevechten is het zaak om op slimme manier je powers in te zetten, om zo direct tegenstanders uit te schakelen of om jezelf in een gunstige positie te manoeuvreren om ze neer te kunnen schieten. Het is vervolgens een kwestie van in leren zien welke power handig is op welk moment. Snelheid is ook de reden waarom Remedy ervoor heeft gekozen dat je gezondheid vanzelf herstelt. Je bent geen tijd kwijt aan het vinden en gebruiken van medicijnen.
/i/2000918455.jpeg?f=imagenormal)
Wapens
Minder van belang lijkt het kiezen van een wapen, hoewel dat later in de game nog heel anders uit kan pakken. We weten dat je drie slots hebt waarin je wapens kunt plaatsen. Het eerste slot is voor je reservewapen. Dat is meestal een pistool, hoewel je al snel de beschikking krijgt over de erg nuttige Heavy Pistol. De twee andere slots zijn voor je Primary en Secundary Weapon bedoeld. In de eerste van die slots passen wapens die onder de noemer 'mitrailleur' geschaard kunnen worden: verschillende submachine guns en vergelijkbaar wapentuig. Onder de secundaire wapens vallen zaken als een shotgun. Dat wapen lijkt in eerste instantie minder nuttig. Met wat mazzel kun je de afstand tot je tegenstanders zo groot houden dat een shotgun weinig effectief is. Dat wordt echter anders als je een Dodge uitvoert. Daarmee duik je vlak voor een tegenstander op en heb je hem automatisch in het vizier, waarna een shotgun de ideale afmaker is. Letterlijk. Daarmee is Quantum Break wel degelijk een echte shooter. De wapens zijn er om je vijanden mee af te maken. De powers zijn er om je in de juiste positie te brengen en zelf ongedeerd te blijven.
De tijd stottert
Er is één aspect van de game dat tijdens onze speelsessie weinig aan bod is gekomen. Het verhaal bepaalt dat het experiment dat aan het begin van de game zo uit de hand loopt, redelijk dramatische gevolgen heeft. Zoals je bij herhaling onder de neus gewreven wordt, heeft de knal tot gevolg dat er iets grondig mis is met de tijd. Die wordt langzaam instabiel en dat effect zal steeds sterker worden. Zodanig zelfs, dat de tijd uiteindelijk volledig stil zal komen te staan, met als ultieme consequentie dat daarmee ook het leven ophoudt. Direct na de explosie staat de tijd voor het eerst even stil. Een dergelijke 'Stutter' zal echter steeds vaker optreden. De Stutters zullen waarschijnlijk ook steeds langer duren. Het mooie is gelukkig wel dat jij, als bijwerking van de explosie, gewoon kunt blijven bewegen tijdens zo'n Stutter, terwijl verder alles en iedereen stilstaat. Tijdens een Stutter staan dus niet alleen mensen bevroren; ook voorwerpen blijven stil in de lucht zweven.
Daar zit uiteraard gameplay in. Bij sommige voorwerpen kun je hun voorgaande staat oproepen. Een plaat metaal die vlak voor de Stutter naar beneden viel kun je tijdelijk weer even op zijn hoge positie laten zweven. Het moet ervoor zorgen dat veel Stutters een soort puzzel worden waar je met behulp van je powers uit moet zien te komen. Dat wordt gecompliceerd doordat Monarch technologie schijnt te hebben die ervoor zorgt dat ook haar soldaten binnen een Stutter kunnen bewegen. Het zijn Elite-soldaten, die op hun rug een kleine energiebron dragen die ze binnen de Stutter mobiel houdt.
/i/2000918452.jpeg?f=imagenormal)
Elite Strikers
Het is de manier waarop Remedy de moeilijkheid opvoert. Je komt langzamerhand tegenstanders tegen die minder makkelijk zijn uit te schakelen. Als gevolg van het onderzoek van Monarch kunnen ze steeds meer Elites op je af sturen. Ook buiten Stutters blijken zij de tijd te kunnen beïnvloeden. Zo kom je al vrij snel Elite Strikers tegen, die ook een soort Dodge uit kunnen voeren. Niet zo krachtig als die van jou, maar toch. Gelukkig heeft elke Elite maar één power, zodat je genoeg tegenmaatregelen hebt om uit te kiezen. Maar het geeft wel aan in welke hoek Remedy het zoekt. De heren beloven dat er speciale Elites zijn die het je zelfs nog lastiger maken. Niet doordat ze zelf zoveel opties hebben, maar doordat ze ongevoelig zijn voor jouw powers. Die Elites zul je dus op de ouderwetse manier te lijf moeten gaan.
Gelukkig kun je je eigen powers gedurende de game opwaarderen. Als je een beetje oplet, kom je Chronos Sources tegen. Wat dat zijn is niet helemaal duidelijk, maar wel wat ze doen. Elke power uit je arsenaal is op drie verschillende manier op te waarderen. De power is zo met drie verschillende effecten uit te breiden. De eerste upgrade maakt bijvoorbeeld dat het effect langer duurt, terwijl de tweede ervoor zorgt dat het bijeffect sterker wordt, om maar een voorbeeld te geven. Je kunt zelf kiezen aan welke power je de Chronos Source toewijst, maar je kunt de tweede upgrade pas vrijspelen als je aan de eerste al een Chronos Source hebt besteed. Je blijft tijdens de game dus steeds maar over drie wapens beschikken en krijgt daar geen hulpmiddelen zoals granaten of iets dergelijks bij. Je wapens worden ook niet noemenswaardig sterker. Je ontwikkeling moet komen uit het vrijspelen van alle powers, en vooral ook uit het opwaarderen daarvan.
Voorlopige conclusie
Je moet het Remedy nageven; de studio weet interessante concepten te verzinnen die vaak tot goede games leiden. Of dat laatste bij Quantum Break ook het geval is, gaan we later dit jaar beoordelen. De voortekenen zijn echter gunstig. De poging om de vaart erin te houden lijkt in ieder geval geslaagd. Dat lijkt lastig, bij een game waarin het vertragen en stilzetten van de tijd centraal staat, maar het is wel wat Remedy voor ogen heeft. Het is ook de reden waarom je lekker vaak gebruik kunt maken van je powers, waarom je geen dekking kunt zoeken en waarom er geen medicijnen zijn in de game. De verschillende powers die je leert kennen vertragen bovendien alleen je tegenstanders. Je hebt er zelf geen last van.
Interessant is de game zeker. Vooral door het uitgebreide verhaal en de invloed die je hebt op het verloop daarvan. Er zijn in totaal veertig varianten mogelijk, beïnvloed door de keuzes die je zelf onderweg maakt. Interessant is vooral de combinatie die Remedy maakt met de wereld van de tv. Tussen de vijf Acts van de game krijg je vier Episodes voorgeschoteld van een tv-show. Daarin zie je vanuit een ander perspectief echte acteurs het avontuur beleven dat jij net hebt meegemaakt. Jouw keuzes tijdens het spelen van de game zie je terugkomen in de tv-show. Of het ook leuk is om tussen het gamen door steeds een kwartier naar een tv-programma te moeten kijken, moet je straks zelf uit gaan maken. Aan het verhaal dat in de show is verwerkt zal het niet liggen. Zeker niet omdat je het gedeeltelijk zelf hebt vormgegeven.
Bij dat alles hebben we het nog niet eens gehad over de prachtige visuele effecten die Remedy in de game op weet te roepen. Alle tijdverstorende effecten zijn zowel zichtbaar als hoorbaar. Je ziet in veel gevallen dat de tijd letterlijk afbrokkelt. Je ziet rond je eigen handen en bij voorwerpen en tegenstanders dat rechthoekige stukjes van het beeld trillen, afbreken en wegvliegen, wat een mooi, maar vooral vervreemdend effect heeft. Bij powers als Dodge zie je bovendien dat de power een rimpeling in het beeld veroorzaakt, alsof je met de power een steen in de vijver van de tijd gooit. De game zit vol met dergelijke effecten. Ze zijn niet alleen zichtbaar, maar ook hoorbaar. Bij elk effect hoort een aparte vervorming, van metalig tot ruimtelijk. Je hoort dat je in een Stutter zit, of dat er een ander tijdsbepalend effect gaande is. Bij een volgende gelegenheid hopen we daar iets van te kunnen laten zien en horen.
Titel |
Quantum Break |
 |
Platform |
Xbox One, Windows 10 |
Ontwikkelaar |
Remedy Entertainment |
Uitgever |
Microsoft |
Releasedatum |
5 april 2016 |